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打游戏小知识解说

发布时间: 2022-12-26 13:54:08

❶ 新手在听王者荣耀的解说时完全听不懂那些术语,如何快速了解游戏里的专业术语呢

新手在听王者荣耀的解说听不懂那些术语,如何快速了解游戏里的专业术语呢?在我看来当然是多看直播解说,参与游戏进来更容易了解游戏里的专业术语。

想要更快的了解游戏术语,肯定是要切身投入到游戏里,通过和队友的沟通和实际操作就能明白一些术语表达的意思了。

❷ 提灯与地下城游戏开荒必备的小知识都有哪些

打开游戏并注册后,您将被迫进入刷牙状态。此时,你必须注意刷牙,直到你不能继续刷牙,然后结束战斗。这样,你就可以确保基础的低级装备和等级在你进入游戏后。驾驶三个数字的经验。每次你进入地图,这里的建议是清除所有的小怪物。接触过内测的玩家都知道,早期掉下的装备并不重要,所以如果是数字,天湖队也不能上场。拿起所有的设备。进入地图后,不要直接退出。如果你直接退出,就没有收入。如果你刷一个怪物,你将有可能发行一张卡。如果你有这张卡,你就有收入了。

如果条件允许,可以购买女神的祝福。你可以在5级时得到一件橙色的连衣裙,这是值得的。收益与合同野兽的代数有关。这时,钥匙来了。紫色契约兽分解后,融合的30精髓可以合成巨大的力量。不需要30来合成一个!此时,你需要使用这些紫色分解精华,维持12只优质紫色优质合约动物,用它们来发送,收益很高,同时发送的合约兽也会升级,背部可以直接分解成动物肉,可以升级到主宝宝!然后你可以再次升级紫色契约兽并继续分派。

❸ RULES OF SURVIVAL攻略_【Gai解说】《RULES OF SURVIVAL》新手玩游戏第一知识

不得不说最近RULES OF SURVIVAL手游玩游戏热度只增不减,瞬间打败其他手游玩游戏,但咱们又想了、它为什么能这么快的成为手游玩游戏霸主呢?只是因为他有终结者原版版权?其实不然,这款游戏相对于其他手游玩游戏来说是对端游还原度最高的游戏了,所以它能抓住端游玩游戏玩家的心,让他们在手机上也能大吉大利,晚上玩游戏。

但是这款游戏毕竟是个新游戏,很多没有玩过玩游戏的小伙伴进入游戏也是两眼一摸黑,啥都不知道,但是你如果想了解RULES OF SURVIVAL玩游戏的核心和精髓,那就跟随这篇帖子一起来看看到底怎么样才能做到你想要的大吉大利,晚上玩游戏。

必要物品(载具):当你离安全区比较远的时候,你徒步跑到安全区肯定不实际,就算跑到了也很可能被别人一枪爆头就白跑了,所以游戏里的载具是最关键的,你如果碰到燃料的话就带一桶,碰到车就开着,因为你不知道什么时候就会用到,但要注意当安全区很小的时候千万别开车,因为车声太大、你会嗝屁的很惨。

特殊技巧(跳窗):很多新手没听过这是什么东西,但玩游戏老玩家肯定知道、跳窗顾名思义、从窗户跳出去,但端游跳窗是需要技巧的,相对于手机游戏、RULES OF SURVIVAL的跳窗反倒比较简单,跳跃键再加个下蹲键便可完美跳出,试想一下,当敌人在楼梯口堵你的时候,你从二楼窗户跳下,静步过去给他个措手不及,那这波快递你是不是收的比较美滋滋?

新手必备(大跳):奔跑加跳跃键,你正在平地里愉快的奔跑,突然有人朝你 *** 开了一枪,你会怎么办?是立马趴地还是蛇皮走位?其实都不对,你应该学会大跳,一定要记住、最好的走位就是不走位,因为是手机游戏,枪很不好控制,所以你大跳会使他打不到你,这是你就可以跑到个树下反堵他一波。

LYB(幻影坦克):幻影坦克就是你蹲在灌木丛里,从远处看根本看不到你,但由于手机游戏的原因,有的玩家手机配置比较低,可能草什么的还没刷出来就看到你人了,也是比较无奈,但大多数情况下,幻影坦克是收快递的最佳姿势,趁其不备让他成盒,老YB的精髓之法。

LYB(伏地魔):趴草地里以静制动是端游玩游戏里最常见也最厉害的操作,尤其是雾天。但手游玩游戏有个弊端(如图),远处是有草的,但是没刷出来,这就很尴尬。队友死的一脸懵逼。相信后期这个瑕疵是会修复的。到时候可就是伏地魔大战了。

说了这么多,其实最主要的还是你的枪法和意识,当然开挂的另当别论。相信新手如果了解这么多知识的话,就是不玩游戏也得把把前五了吧?那么你如果想更仔细的了解这款游戏的核心玩法和猥琐打法,那就仔细的观看视频吧。

视频讲解更详细,想了解更多那就认真观看视频吧。

❹ 早上开晨会都会让做些小游戏,讲些小知识或好玩的,大家给出点主意,有创新哦,那些普遍的都玩过了

呵呵,我们公司一天开2个会,说说我们公司吧
1.比较有智慧的...天黑请闭眼(杀人游戏的规则其实一共有两种版本,复杂版的和简单版的。在这里我们先来说复杂版本的。参加人数以10人---20人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替,也可以在纸条上写明杀手,警察,平民。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。

法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。

法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察挣开眼睛。抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑现在闭眼的任意一位为杀手,以眼神或者手势示意法官,法官可以给一个事先约定的手势示意这个人是不是杀手。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。

待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向每个人陈述自己的意见。

意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的兇手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。

在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是兇手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。

如此往复,兇手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的兇手获胜。然后开始新一轮的游戏。

以上便是复杂版本杀人游戏的规则,简单版本的与其比起来主要的区别就是去掉了警察这个角色,使得整个游戏只剩下了杀手和好人两种对立的角色。如果你两种版本的规则都玩过的话,你就会发现这两种版本各有各的趣味。)

2.练反映能力的...数3(就是碰到3的倍数或带3的数字拍巴掌,其他数字说出来)

3.带有搞笑性质的..说自己的名字(举例说明:小王说,我叫小王。小李说,我的名字是小李。小张说,my name is xiaozhang。小孙说,鄙人是小孙。能明白吗?就是前面说自己的名字用过的方法后面不准用,但是你可以用任何形式,没有任何限制来说,但是只能说一句)

❺ 一拳超人游戏小知识

1.一拳超人的设定解说
在与埼玉交集前3年,由大富翁阿尔格尼创立,契机是埼玉救下的那个双下巴小男孩是阿尔格尼的孙子,阿尔格尼为了感念救了自己的孙子的英雄而设立,之后靠大众募集资金运营的组织。隶属于组织的英雄根据其贡献获取相应的酬劳。英雄资格的认定主要通过笔试和体能测试进行。笔试50分,体能测试50分,合计满分100分。70分以上可以获得英雄执照。

根据战斗能力和社会贡献分为S,A,B,C四个级别。现阶段S级有17人,A级有38人,B级别有101人,C级别有390人,其中C级英雄一周内没有任何贡献就会被除名。

协会总部是非常坚固的要塞(金属骑士后期曾进一步对建筑物进行过加固),但仍被琦玉一拳打穿,暗物质海盗团一役后进一步强化了要塞整体防御力,并重新铺设了周边道路以便英雄可以在第一时间赶到总部,同时还赋予了A级以上英雄可以在总部居住的权力。 S级:战斗力相当于一个师团,灾害级别鬼~龙级别的超级英雄。其他级别英雄口中的“怪物”。

个性都非常强,缺乏协作性。

A级:大部分英雄的目标。

B级:暂无定义。

C级:普通人或者比普通人略强,主要工作是与惩治小偷或窃贼等。 基诺斯博士对怪人进行了如下定义:

1、人类变异成怪人:不良癖好或某种压力所致,又或基因突变等原因造成的变异怪人;

2、科技导入:“进化之家”的盔甲大猩猩和阿修罗独角仙属于此列;

3、人类以外生物变异:环境污染或其他原因导致的人类以外其他物种的变异;

4、特殊的智能生物:地底人、海人族等。

怪人集团首领赛克斯对怪人的定义:

怪人是舍弃为人,完全脱离人类世界的存在。

“人类怪人”饿狼的特殊性在于:饿狼没有舍弃人类的身份,有着人类的常识,一样在人类社会中吃饭睡觉,偶尔还会和孩子交流,但对英雄的态度上与怪人基本相同,能力也与怪人相近甚至超越怪人,可以理解为“反英雄”。 根据其威胁程度分为:神,龙,鬼,虎,狼,有时也被用作表示怪人或怪物的强度。

神:可能导致人类灭亡的危机;

龙:可能导致数个城镇被毁的危机;

鬼:导致一个城镇机能停止或毁灭的危机;

虎:造成大量伤亡的危机;

狼:有危险因素出现。 原着的设定中,生物由于物种、个体之间的肉身差异,存在着不管付出多少努力都不能消除的极限。该极限的存在意义在于,让各种生物在不失去本物种的生存意识和理性的范畴内成长,这个成长限制就被称为限制器。类似于战悚龙卷这类S级英雄,可认为是是天生就具有巨大的才能,也就是范围更大的限制器。而人类在外界的各种因素(如变身欲望,环境诱发,科学改造等)下变成怪人的情况,属于肉身再生为其他物种的生物,也就是等于重设了新的限制器。漫画目前唯一一个保持人类之身,成功解除了自身限制器的生物就只有主角埼玉。
2.一拳超人手游阵容怎么玩阵容玩法详解攻略
阵容系统,顾名思义,即排兵布阵之所在。

在阵容系统中,玩家可以在此选定或更换己方战斗上场的英雄,并且对上场的英雄进行阵型的排布和调整。除此之外,还可以在这里为上场的英雄进行装备、宝物的配置和强化。

游戏中一共有6个阵容位置。一般说来,在游戏初期,玩家只有2-3个阵容位置可以使用,但随着玩家角色等级的变化,升到一定级数后可以解锁相应的阵容位置。

只有配置在阵容当中的英雄,才会在战斗的时候出现在战场上。如何排兵布阵,适时调整自己的阵容阵型,选择什么英雄搭配,使己方对战能力蹭蹭蹭涨上去,是游戏中的一大趣味。

大神还是大渣,一看阵容方可见高下之分。这不仅仅是游戏中的单纯战斗,也是头脑的对决。
3.一拳超人变强的方法原话
俯卧撑100个!仰卧起坐100个!下蹲个!然后跑步10km!这些每天坚持!当然,一日三餐要好好吃。

早上吃香蕉都可以,最重要的,是锻炼意志力。我不管冬夏,都不开空调。

最开始痛苦的要死,动不动就想休息一天!但是我为了成为强大的英雄,不管多么艰苦,不管多么艰难,每天都会坚持!就算脚重的无法动弹,也要坚持做下蹲。手腕发出奇怪声音,也要坚持俯卧撑!一年半之后,我察觉到了自己的变化。

我秃了!也变强大了!也就是说,要玩命锻炼自己不惜秃头。这就是变强的唯一方法!说什么新人类什么进化,在那里瞎胡闹的你们,是绝做不到的,人类真正的强大是自我改变!!(5)打游戏小知识解说扩展阅读:《一拳超人》是由ONE原作、村田雄介作画,连载于网络漫画杂志《邻座的Young jump》上的漫画。

原为ONE在个人网站上连载的练笔之作,后被喜爱该作的另一漫画家村田雄介,在征得ONE同意后重新绘制而成。一拳超人》讲述的是主人公埼玉原本是一名整日奔波于求职的普通人。

三年前的一天偶然遇到了要对淘气少年下杀手的异变螃蟹人后,回忆起年少年时“想要成为英雄”的梦想,最终拼尽全力救下了淘气少年。重拾对于成为英雄的兴趣之后,通过拼命锻炼,埼玉终于脱胎换骨获得了最强的力量,但同时失去了头发成了光头,似乎还失去了某些感情。

埼玉在独自做了一段时间英雄后,与弟子杰诺斯一起,正式加入英雄协会,与众多英雄一起开始了对抗各种怪人以及灾难的生活。不过经常是在无人知晓的情况下做英雄的工作。

❻ 吃鸡游戏小知识

1.吃鸡实用小技巧
1、按f拾取有弯腰动作,比较浪费时间。

2、按tab键拖拽物品到物品栏,可直接获得物品。3、把游戏设置调低,远距离植物会呈现马赛克或消失,即可看到田野里的伏地魔。

4、在建筑内将玻璃打碎,贴墙后用q、e配合。5、让自己的视野偏于某一方向,开拓自己的视野,获取更多信息。

6、按c潜入水下,水下游泳比水面游泳快,但需要消耗氧气。7、下潜后,敌人无法攻击到自己,除非有手雷。

8、大多数栅栏用车一撞就可以破坏。9、唯独绿色栅栏,需要车速在60以上才能撞破。

10、数字键7、8、9、0、分别对应医疗箱、急救包、绷带、能量饮料。
2.新手玩绝对求生,有哪些吃鸡技巧
现在很多人开始玩绝地求生吃鸡游戏了,对于一些新手来说的话,肯定是很多细节都没有注意的,我们平时看到一些新手是比较迟钝的,不知道怎么操作,搞得一些老司机都不知道怎么带了,如果是没有人带你玩的话,那么你要入门就更加的难了,对于新手入门,下面有几个技巧,是需要大家记住的。

1、戴上耳机,如果你在游戏的时候能够戴上耳机的话,我觉得你是可以听到很多类似于真实的声音的,这样的话你玩游戏的时候会更加的几种精神,比不带耳机好多了,这也是很多玩家说的要求。

2、跳伞的时候,这个时候要注意了,因为很多人跳伞是一起跳的,你不要先跳,也不要太晚,应该看好时机,避免太多人集中在一个地方,如果是这样的话,我觉得就没有必要的,对手相对来说是比较多,你一起下去新手很可能被灭了。

3、进房子的时候,在这个时候也是需要注意的,因为里面可能有人,你需要小心点进去,然后的话随手关门,这样你可以在里面蹲着,或者是敌人来了看不出你是来过的,这都是细节的技巧。

其实新手玩一个游戏之前就应该了解一些步骤或者技巧,以免自己在游戏的过程中碰到了自己解决不了的问题,这样的话自己都不知道怎么挂了,还是比较尴尬的,你觉得这游戏中有哪些需要注意的技巧呢?
3.最近很火的吃鸡游戏怎样才能稳吃鸡
1:首先就是要熟悉地图以及资源点还有物品的作用之类的,所以刚玩不能吃鸡是很正常的,可能直接落地成盒也是可能的,所以不用多死几次就气馁了。

2:多看看一些直播,主播的技术还是很厉害的,他们也会讲解很多知识,能够学到不少。还有他们的操作之类的是值得我们学习参考的。

3:

下面讲一些基础的小知识还是很有用的。

1.跳伞之后视角往下按住W加速垂直下落,可以比其他人提前到达。跳伞还没开伞时,调整鼠标视角向前,保持125km/h左右的速度,按住w,可以尽量飞得远。(远飞能够避开人群,安全快速的搜集资源)

2.松开W按等号键自动奔跑,按住Alt键自由观看,可以在自动奔跑时观察周围。(每个人习惯不同可能键位不同)

3、Tab键可以捡周围物品,右键点击周围物品快速拾取,在东西杂乱的地方好用。如果熟悉物品直接F键更快的搜屋。

4、Q,E可以微微探头,躲障碍物后面探头射击。

5、开镜/机瞄时按shift屏息,可以稳定准星,无倍数镜时增加微量放大倍数。

6、B切换枪的单发和连射模式,要根据情况做出正确选择

7、载具中,ctrl+1/2/3/4在车里切换座位,1为驾驶2为副驾驶,行驶中也可切换,在队友司机被击倒之后可以恢复对车辆的控制,以免发生车祸。
4.吃鸡游戏有没有什么诀窍啊
绝地求生大逃杀怎么才能轻松吃鸡稳拿第一,其实这个游戏有着许多技巧,下面就带来一些绝地求生这款游戏的吃鸡技巧(吃鸡就是拿第一的意思)。游戏玩法分享:

我个人感觉整场游戏分成2个时期

刚开始时我称为“休鱼期”

第4次缩小行动范围后我称为“打猎期”

从一开始说起吧,跳机时我会选择跳到地图中间点但不是大城市的地方,如下图红圈的地点

基本上有4间房子的地方够你捡到主武、手枪、头盔和避弹衣等必要物品。

而且又不会有太多人和你相遇,不用死在“打猎期”前。

(不过我是试过一开始被别人用拳头打死啦哈哈)

武器建议

建议配备Shotgun / Submachine Gun + Assault Rifle / Sniper Rifle

Shotgun建议S1897,5法子弹容错高,S6862法只能高手用了

我是用它都会死掉的人

Submachine Gun我是没特别评价,都很好用,但是一定要先按B换成全自动,射速快才是它的特点!

Assault Rifle我最爱AKM,单发伤害最高,而且射得远,换个2倍镜就是一把狙枪了

“休鱼期”不太建议用Sniper Rifle,因为换场地时你通常都要跑很远,而且当碰见旁边有朋友也在一起跑也没法轻松杀掉,但没Assault Rifle也总会用到去打远距离敌人。

手枪我只会用P92,15发弹射速快,和对手互射时可以吓到对方,也有足够的弹药让你一直射一直调整准心打头。其他两个7发不中就完蛋

“休鱼期”玩法

找到房子捡捡破烂,走路用跑,每跑几秒看看后方有没有人想偷袭。

平常空旷地方手持Assault Rifle / Pistol,进屋就Shotgun / Submachine Gun。

破烂捡够就不要乱跑,到高处用狙射一下小鸟…不对是敌人,然后等换地方,不要想自己在玩无双,你会死很惨der。

车子不一定要,反正跑的够快就不怕被电死。

不太想杀人时我是会找间没窗的居室关好门发呆,反正游戏最好玩是后期。

“打猎期”玩法

当然是要站高高射人啦

找间高的房屋/山坡,按Z爬下慢慢减少对手

房选址要没有多于一个出入口的顶楼

山坡有草不太会被发现,通常被找到只能说运气不好了

杀不到不要去追,很容易被反杀。不过最好就换个地点,不然有机会被寻仇。

不用跑到白圈中间,边边才是狙击手的好朋友,不过要算好时间跑喔

到了最后剩几个人时,我基本上只用Submachine Gun,因为距离短你们互射时就很容易秒杀对方。

小技巧

1.门口要看好

入房搜括时一定要关好大门,别人进来时你会听到,就可以应对。

2.伏击

去小房间关好门,在门口关门时会挡住的位置站好,别人进来时很大机会看不到你,乱枪射死他吧。

3.窗口很重要

很多人都关好门就只看门口会不会进敌人,明明窗口又大又不防弹就是没人要理。

进房前看到大门/屋内门没关好,可以先在窗外偷看,往往会看到有人在慢慢捡东西

我在最后剩6人时在窗外就杀了3个,多爽

4.不作死就不会死

一开始只有手枪别去打人

拳头打人不痛,快去找枪

近战也就一开始有用

附件我觉得就附加弹匡和镜头最重要,其他都是辅助
5.绝地求生:要想吃鸡,哪些技巧少不了
首先是射击技巧,对于玩过枪战游戏的玩家一般都很容易上手,各种吃鸡游戏大同小异,都对玩家的设计技巧有很高的要求。在吃鸡里面和普通枪战游戏的射击技巧差不多。最重要就是要学会压枪,一般新手打起枪来弹道总是很飘,打起来就很水,点射一般比较稳,射击时配合蛇皮走位,不要待着一个地方给人家当靶子。

其次就是装备技巧,武器方面一把步枪是必备的,老玩家可以考虑装一把狙,新手就不要了。两把步枪或一把步枪一把冲锋枪适合新手。步枪选择m4或scar吧,毕竟子弹好找。药品方面绷带十来个足够,医疗箱急救包少量三四个就行,另外能量饮料七八瓶。除此之外,防弹衣防弹头盔至少二级。

第三个跳伞技巧,跳伞时技术过硬就选择主城,技术一般就委屈点选一些偏僻人少的地方。在降落时,视野朝天上,就会向前俯冲,飞的较远。视野向下,向下俯冲,落地较快。

最后介绍一下地图技巧,要会看小地图,比如说红色子弹代表该点有敌人开枪,红色脚步,代表周围有人,但要是在房子里则不能确定楼层,此时尽量不要去捉。另外从地图中了解下一个毒圈范围,选择合适时间进入圈内。

枪械篇

1.配枪的话标配是步枪+狙击枪,不喜欢玩狙的也可以双步枪或者步枪+冲锋枪,最好是要带一把步枪的。(散弹枪的话其实不是很建议,前期可以拿,中后期基本没用,射程大家也可以看到的。散弹枪大佬当我没说)

2.雾天的话优先拿有消焰器和消音器的枪,带个消音冲锋也是可以的。

3.具体对比一下步枪。

可以看到枪的数据都是各有优劣的,M4A1和S-ACR用的是5.56mm的子弹,AK47是7.62。

就我个人而言比较喜欢用M4A1或者S-ACR,因为用的人多,子弹舔包的时候好找,而且扫射和点射都很稳定,尤其是S-ACR满配的时候,真的不要太稳。AK固然伤害高但是后坐力稍大,适合点射,不推荐新手使用。

冲锋枪

就简单说一下不放图了,冲锋枪近距离其实很不错的,后坐力小,甚至比蛮配scar还好用。首推MP5和MK5,MK5记得带上一个扩容不然子弹太少,满配的MK5简直不要太稳,准星都不怎么往上飘的。配件跟上面步枪是一样的。

狙击枪

正常的话毛瑟很多的,M24会小几率刷出来,其实感觉毛瑟和M24都差不多,基本上就是两枪,如果有防具就是三枪。至于AWM。emmm有胆量可以去搞搞空投,伤害恐怖,基本上一枪你就凉了。子弹感觉30-45发足够了,多了占位置。

至于倍镜看个人喜好,我一般近距离直接点,步枪是装一个四倍,狙击枪四倍或者八倍。十五倍镜就算了吧,移动太慢,而且其实跟八倍镜差不了多少,越远预判也就越难。

近战武器

平底锅真爱,护菊神器,两下一个人,我会告诉你我平底锅锤过三杀,包括一个有喷子的。

对,如果穿上吉利服的话记得把这些丢了,容易被发现。

关于一些小技巧

跑着打药:评论里面也提到了,奔跑的时候,跳,快速点药,有几率可以跑着打药,对于抗毒跑很有帮助。

当然也有一些卡防空洞,潜水啊,什么的bug我觉得就没必要教你们了,不实用,老老实实地提高意识才是正道。
6.吃鸡游戏有哪些套路玩法
大家好,小建又来了,今天给各位来点干货,吃鸡不一般的套路

1.平底锅护头

这是一个外国网友的游戏动态图,试求网友内心阴影面积,有的小伙伴要问了,怎么才能平底锅护头呢?其实这是一个Bug,平底锅用X收回的过程中瞬间按1切换主武器即可,是不是帅的一匹,但是很考验手速。

2.爆破鬼才

真正的爆破鬼才,不是用手雷杀人,而是用手雷完成自己想完成的,前有韦神手雷炸车让车翻身,后有这位网友炸补给箱。真正的爆破鬼才!

3.补给箱舔一半

这操作在LYB身上很常见,舔补给舔一半,拿了子弹把枪留着,真的恶心,但是的确能让人心态爆炸,套路深啊!

吃鸡这游戏开放度高,神操作屡见不鲜,不知道各位又见过啥呢?欢迎评论交流,我是小建,感谢你们这么可爱还关注了我(图片来自网络)

❼ 游戏基础知识——“研究者”角色的设计手法

在影视、动漫和 游戏 作品中,“研究者”类的角色十分常见,虽然他们很少能够成为故事里的主角,但却依然会是推进剧情,甚至影响整部作品世界观构建的关键角色。在 游戏 中他们还可以为玩家们持续提供技术支持,解锁全新的兵种、装备或者是技能、魔法;当然,他们本身也可以投身到战斗的前线,在知识的武装下成为一股不容忽视的力量。

“研究者”类型的角色必然会有自己潜心钻研的领域,在 游戏 中较多采用的设定是“魔法研究者”和“科学研究者”两种类型,具体情况根据 游戏 的背景设定来进行选择, 需要说明的一点是,并非“奇幻”类型的 游戏 就必须让他们研究魔法,也并非“科幻”类的 游戏 就只能有“研究科学的研究者角色” ,《星球大战》的故事里就有采用古老战斗手段御敌的“暗夜姐妹”,她们虽然不掌握任何尖端的 科技 ,但对于“法术和魔药”却颇有造诣;而《英雄联盟》作为一款奇幻背景的 游戏 ,里面同样有“黑默丁格”和“维克托”这类痴迷于科学、发明的人物。 虽然他们的领域不同,但有 相同的3点特性——对自己所研究领域的执着(甚至是痴迷);在其中已经取得相当的成就;采用自己的研究成果来武装所属阵营或是自己本身。


今天要向大家介绍的就是, 游戏 中“研究者”角色的设计手法。

“研究者”是一个非常大的分类,如果我们对这个大分类进一步进行解构的话,又可以看到其中包含了很多更加详细的小分类,这些小分类在制作组进行 游戏 设计的时候可以进行参考,在将这些身份赋予角色的时候其实也能更好地诠释一名人物的背景设定,例如我们把 游戏 中的一名“奥术研究者”角色称谓更改为“奥术导师”,那么玩家将会很自然地联想到他除了对奥术进行研究之外,还会有“教学”这一日常工作,角色的人际关系里也可以顺理成章地加入他的“学徒”,同时他的收入来源以及所任职的机构(通过教学获得收入,任职于 游戏 中的某一所学院或是学校)都可以很容易地被补完。在 游戏 里,“研究者”类型的角色通常会有下列4种常见的具体身份。

第一种,科学家。 他们经常出现在“研究所”或“实验室”这样的场景,玩家在很多即时战略 游戏 里建造的“ 科技 建筑”或是“ 科技 单位”(例如《家园》系列里的“研究船”和《红色警戒2》中的“作战实验室”)如果能够进行拟真还原的话,必然会有大量的科学家在里面工作。不过,虽然现实中“科学家”们研究的领域非常广阔,但 在 游戏 里大致来看“科学家”角色的研究领域基本只有3个方向——能量、机械、生物化学 (当然你也可以将这部分看作是2个领域)。主要原因在于玩家在 游戏 里只关心能够对 游戏 产生影响的那部分,对于大部分的 游戏 来说,也就是和“战斗”有关系的部分,显而易见的是,能够对战斗产生较大影响的,且易于玩家理解,能够把相关领域研究成果做成可视化内容的,就是“能量、机械、生物化学”这三个领域, 但有两点需要注意——一方面是 ,虽然对着几方面进行深度研究给人的第一印象属于科幻背景 游戏 的专属内容,但实际上越来越多的 游戏 背景已经把“剑与魔法”和“科学技术”进行了结合,做到了“共存”的地步,所以此类 “科学家”角色并不仅仅是以当代或者是未来为背景的科幻 游戏 专属 ,例如热门竞技 游戏 《英雄联盟》里就有“大发明家黑默丁格”这种精通机械的科学家; 另一方面,一名“科学家”角色研究的领域并不仅限于一个,也就是说在 游戏 这样的虚构世界里,同时通晓“能量、机械、生物化学”三个领域的科学家角色也是可以存在的,不过大多数时候即便是“全才”也只会表现出对两个领域的精通 ,例如《星际争霸2:自由之翼》里的“斯台特曼”就是一名典型的“科学家”角色,从他的背景设定和在 游戏 里的表现来看,斯台特曼的研究范围包括了“能量”和“生物化学”两个方面,他可以通过异虫的科研素材研究出临时控制异虫建筑物的 科技 成果,也可以通过星灵的科研素材研究出让瓦斯加速提炼的 科技 成果,前者是对其“生物化学”精通的表现,后者则是对其“能量”相关知识精通的表现。


而且正如大家所知道的大多数例子那样,在那些会发生“战斗”的 游戏 里(至少大部分 游戏 里都有“战斗”的环节),“科学家”角色会为玩家提供各种各样全新的兵种、武器、装备、技能(比如《生化奇兵》里玩家能够使用的各种特殊能力就是科学家研究海蜗牛干细胞“ADAM”的成果), 但除了置身后方潜心搞研究之外,让他们走上前线亲自参与战斗也是可行的设计 ,除了之前提到过《英雄联盟》中的“黑默丁格”之外,《守望先锋》里的“莫伊拉”和“小美”以及《质量效应2》里的“莫丁教授”也都是亲身参与到战斗当中的科学家角色。

第二种, 历史 学家。 虽然这类人物很少能够给予玩家 游戏 性上的帮助(他们很难提供新的技能、武器和兵种),但是在剧情上他们往往会承担十分关键的作用,很多引出后续故事的情报与信息都需要由他们告诉主角, 甚至可以把 游戏 中的“ 历史 学家”类角色理解为连接 游戏 里“当前时间点”和“过去时间点”的一种纽带 , 游戏 世界观里各种 历史 事件的讲解以及对上古器物、文献的研究工作都需要他们来承担。例如在《魔兽世界:熊猫人之谜》中,玩家们在团队副本“魔古山宝库”里就需要通过 历史 学者“周卓”之口了解当年魔古人统治潘达利亚大陆的那段 历史 ,以及“暴虐疯王蒙恩”、“迅影匪王速不台”等着名魔古族领袖人物的大致生平;而在《质量效应》系列中,玩家则是从阿莎丽族的史学家“莉亚拉”口中首次听说银河系上古文明种族“普洛仙”的存在,在《质量效应3》里她更是对普洛仙幸存者“贾维斯”表现出了极强的好奇心,假设最后玩家在抗击“收割者”的战争中落败,身为 历史 学家的莉亚拉也会将珍贵的数据资料保存下来,帮助银河系后续的有机文明彻底战胜“收割者”。


但是在实战中,制作组可以不把他们研究的专业领域在战斗中体现出来 ,例如莉亚拉在《质量效应》系列里主要是使用异能进行战斗的一名队员,这里凸显出的是她身为“阿莎丽异能者”的一面(阿莎丽人在《质量效应》的世界观里有较强的异能天赋);而“周卓”在《魔兽世界》系列里基本上从来不会协助玩家进行正面战斗,反而经常承担需要玩家来保护的角色。

第三种,法术大师。 根据不同的 游戏 背景,他们可能会被冠以“术士”、“法师”、“奥术师”等不同的称谓,但是他们所从事的工作基本上是相同的——对法术进行研究,在平时他们会通过施法为他人解决各种问题来赚取生活所需,例如《影之诗》里的“伊莎贝尔”身份就是“亚雷斯达王国”的宫廷法师,平日在王宫进行各种魔法的研究,在强敌出现之后会协助军队进行战斗;而在风格较为欢快的《少女魔法师2》里,主角“派茵”和其师父“蓝慕”则会通过魔法为镇民解决各种各样的问题(例如“修好被毁坏的桥梁”),以此来获取收入,而只有通过不断研究更多功能的魔法才能让自己可以解决更多,更棘手的问题。


需要提及的是,“法术大师”这类角色除了应该把他们的法术做成玩家可以使用的技能之外 (毫无疑问他们所研究的法术领域就应该在可用技能中得到体现), 在剧情里也不要忘了表现他们深入研究法术的一面 ,最典型的例子就是让他们解除保护目标物或目标地点的防护性法术,或者是解除友方单位身上的有害法术,在得到他们帮助之前,玩家无法抵达目的地,无法获取被保护的物件,而有害法术也会让某个友方角色暂时陷入“瘫痪”状态,无法进行互动。

此外,大多数时候“法术大师”角色在 游戏 里都有着渊博的知识和超越常人的智慧,所以有时他们也会兼顾“ 历史 学家”的职责,例如《英雄联盟》中的“基兰”就是这样一名角色,“基兰”是醉心于研究法术的一名元素法师,但与此同时他对“艾卡西亚”地区的 历史 也是了如指掌。


第四种,老师或者学生。 无论“研究者”角色的具体职位是“科学家”、“ 历史 学家”还是“法术大师”,又或者是承担着其他较为罕见的职责,只要对某个领域有较为执着且深入的探究,那么 游戏 中大概率会刻画向他们学习的角色或者是教授他们知识,培养他们的角色,如果他们经验尚浅的话就会是一名“学生”,而如果他们已经有了多年的研究经验并且还在自己研究的领域取得了一定成就,那么将会扮演“老师”, 简单来说,这在大多数时候是根据角色背景故事里的“年龄”和“资历”两个维度而定的 ,例如在《魔兽世界》系列里,同样是研究元素之道的萨满祭司,年轻的“萨尔”就是年迈的“德雷克塔尔”的学生。这样的设定可以理解为是现实世界常识对 游戏 设计的影响,因为在现实的人类 社会 中,某个领域的“研究者”在取得成果之后除了“着书立说”之外,还会通过“教授学生”来让自己的成果、知识、经验传承下去。


同时, 对于“师生”这样的人物背景还有两个比较常见的设定手法——首先, 游戏 里在某个领域富有潜力的“学生”在他的研究之路上大概率会得到一名成就卓越的老师进行指导 ,可以从两个角度来看这样的设定,一方面如果“老师”只是平庸之辈的话,那么“学生”的强大潜力将无法被引导出来,这很显然是不利于 游戏 故事进展的,另一方面在于“学生”角色的“潜力”可能就是要由伟大的老师铸造的,“学生”站在了伟大老师的肩膀上,所以对于某个领域的研究也就有了更高的起点; 其次,在大多数的故事里,“潜力”和“热情”兼备的“学生”会在某个领域的研究上超越他的“老师” ,这同样是现实 社会 对 游戏 创作的影响,人类文明总体是不断向前发展的,这就是一个“新一辈”不断超越老一辈的过程,如果出现了“极具潜力的学生并未超越他老师”的设定,那么可能会让受众产生“不合理”的感觉,“极具潜力的学生”在接受教导之后已经属于“站在了他老师的肩膀上”,假设在其生涯之中没有完成对“老师”的超越,那么玩家会质疑“极具潜力”这一设定是否和故事相互矛盾,比较典型的例子就是《星球大战》系列里的“师徒三代”——魁刚·金、欧比旺、阿纳金,他们都是“原力”和“剑术”的深度研究者,而强弱关系也是一代更比一代强(魁刚·金是欧比旺的老师,而欧比旺又是阿纳金的老师)。

游戏 作为一种节奏较快,并且偏重视觉的产品需要尽可能地用图像语言对玩家们提供信息,所以在很多情况下都需要让玩家能够在看到角色的外表之后直接快速地反应过来“这是一名研究者类的角色”, 游戏 行业经过多年的发展,再结合现实 社会 中的影响,我们可以总结出“研究者”角色外表上常见的4个特点。

第一,“研究者”角色可以携带一些具有“辅助性”的工具、装备。 其中最为常见的就是各种各样的“眼镜”,而更加复杂和高端的则可以是“研究者”对自己身体进行改造而加装上去的各种部件,例如《英雄联盟》里具有“机械先驱”头衔的“维克托”,他是非常典型的“科学家”型“研究者角色”,从称号上就可以判断出他所研究的领域,而制作组也给予了他独特的外观——被改造成半机械化的身体以及一条可以释放出各种射线的机械臂,这实际上就是“维克托”外观上的“辅助性工具”;而在魔幻背景的 游戏 里,“书本和卷轴”则是“法术大师”们常见的“辅助性工具”,他们会把关键的咒语记载于其中,在《英雄无敌》系列里这是十分常见的设定。


而之所以要 采用此类手法设计“研究者”角色的原因大致有2点——首先这可以让玩家更直观地了解到角色所研究的领域是哪一方面,对他们的能力可以有自己的预估 ,例如之前提到过《英雄联盟》里的“维克托”有半机械化的外表,那么玩家就可以预估到他的技能里必然会有“能够造成瞬间伤害的范围AOE”,而研究“化学”领域的“辛吉德”则被设计了一只“毒气瓶”,那么玩家也可以预估到他的战斗方式里必然会有以“毒”为核心的造成持续伤害的某个技能; 其次就是,“研究者”角色并不像传统的“斗士”角色,他们在赤手空拳的前提下几乎没有任何直接战斗能力,所以必须用知识来进行自我武装,而这些“辅助工具”就是自我武装的外显表现 ,用最基础的“眼镜”来做解释的话,可以说“眼镜”是人类利用知识和智慧克服自身缺陷的重要一步,它让大部分原本视力有问题的人可以再次看到一个清晰的世界,再进行深究的话,“拐杖”其实也属于这一范畴,只不过效果没有“眼镜”这么明显, 游戏 设计同样也需要让原本身体孱弱的“研究者”角色有一个能够走上战斗前线的理由,而在他们的外观上设计“辅助装备”就是视觉语言对此的诠释。


第二,在大多数时候,“研究者”角色都不会穿着较为厚重的护甲。 比较常见的设定就是“科学家”类型的“研究者”角色会身穿白大褂(对现实世界的参考),“法术大师”类型的角色的服饰则以长袍居多, 很多制作组都会选择避免给“研究者”角色设计短袖、短裤之类的服饰,因为这会给人以“活力较强”的印象 ,而“研究者”角色很显然并不属于那种“运动型”的类型(至少在大部分的 游戏 里是这样的)。


他们无法直接穿着重型护甲的理由也很简单——日复一日的辛勤研究让他们有了丰富的知识和发达的脑力,但身体素质方面必然会有所欠缺,所以从理论上来说,厚重的护甲只会让他们不堪重负而非给予他们合适的保护,更何况此类“研究者”角色大多都属于 游戏 中的“后排”角色,难以直接招架敌人的攻击。

第三,“研究者”角色也可以有“重装者”的外形设定。 之前所说的是大多数时候,“研究者”角色无法“直接”穿着重型护甲,但这并不意味着“研究者”们将完全与“重装者”角色绝缘,只不过在外观设计上需要稍加注意。

比较常见的处理方法就是让“研究者”角色以“驾驶自己开发的机甲”这样的形式参与战斗 ,在机甲的保护下他们的抗击打能力以及伤害制造能力都会大幅度增加,玩家自然也会对这样的“重装者”人物产生认可(因为“驾驶”机甲并没有那么高的体能要求,并不会破坏“研究者”角色的形象)。例如街机 游戏 《名将》里的Babyhead就是这种类型的角色,在背景设定里他是一名年龄只有2岁的天才儿童科学家,即便有着远超常人的智力很显然也无法直接参与战斗,于是制作组给他设计了一台供其驾驶的机甲,Babyhead便有了让人觉得合理的外观加入到战斗当中。


当然,除了“驾驶机甲”这样的设定以外,也可以根据“研究者”角色所从事的不同领域来为他们设计合理的外观让其成为 游戏 中的“重装者” ,比如“给自己注射药物或是基因改造让自己变得强壮”,或者是“使用法术强化自己的身体让自己能够具有‘重装者’的体格”,甚至是“将魔法元素具象化形成战甲对自己产生保护,以此成为一名‘重装者’”,这些都是十分常见的设定(比如魔幻 游戏 里的“德鲁伊”作为“法术大师”类角色里的一种,可以施展变形术让自己获得熊等猛兽的形态与体格,担任“重装者”的职责)。

第四,“研究者”角色在平常的状态下(也就是不考虑受到法术或者基因改造等外力作用的状态),应该避免让他们的外形显得“强壮”,或者说要“淡化他们身上的肌肉部分”。 一些人认为“研究者”角色应该显得瘦削或者是矮小,比如《星际争霸2:虫群之心》里的“阿巴瑟”就是“异虫”种族的基因工程师,典型的“研究者”角色,他的外形明显要比其他的异虫更加瘦弱,但“大脑”的部分得到了突出,而在《英雄联盟》和《魔兽世界》里则有很多“约德尔人”和“侏儒”属于“科学家”,前者的代表是“吉格斯”,后者的代表则是“梅卡托克”,当然了,之前提到《名将》中的Babyhead也属于“身材矮小的研究者角色”这一行列;然而“研究者”角色的外形并非必须“瘦弱”或者“矮小”的,身材较胖的类型也有,比如《红色警戒3》里属于“苏军”阵营的“泽林斯基”就是如此,毕竟因长期从事研究缺乏锻炼而导致变胖也是玩家能够理解的设定;此外,“中等身材”的“研究者”角色其实也没有问题,比如《生化危机2》里的科学家“威廉”以及《星际争霸2:自由之翼》里的“韩森博士”就是最好的例子。


所以我们可以初步得出结论—— 对于 游戏 里的“研究者”角色来说,他们身材的高矮胖瘦其实并没有硬性的规定,但最为关键的是“不要在外表上让他们显露肌肉,表现出强壮的感觉” ,无论“研究者”的具体身份是什么(法术大师也好,科学家也罢,其他的类型也包括在内),只要他们在“通常状态下”不表现出“强壮”,那么在 游戏 中就是较为合理的设定(“肌肉”是除去衣着之外最能够在视觉上给予玩家“强壮感”的元素)。

“研究者”角色们除了会在剧情里向玩家进行 游戏 世界观和 历史 的讲解,推动剧情的发展,以及为玩家解锁“新兵种、新武器、新装备、新技能”之外,也会亲自走到前线参战,之前我们提到的诸多例子都可以作为佐证。那么“研究者”角色在 游戏 中的技能、机制等部分又有着怎样的特性呢?在大多数时候下面的3个特性是他们会具有的。

第一,在很多种类的 游戏 中,“研究者”角色都属于极度依靠技能进行战斗的角色。 使用弓、弩、投掷物或火器的“射手”以及在近距离使用兵器或是赤手空拳进行战斗的“斗士”都不适合让“研究者”担任,这里的“射手”和“斗士”的共性在于他们主要依靠“普通攻击”进行作战,例如《英雄联盟》里的“泰达米尔”和《守望先锋》里的“麦克雷”,而在对应作品中的“维克托”、“基兰”(两者均出自《英雄联盟》)以及“莫伊拉”和“小美”(出自《守望先锋》)都很明显对自己的各种技能有极高的依赖度,在技能全部无法使用(例如能量/法力值耗尽,或者是技能进入冷却时间)的时候,他们会丧失大部分的作用,反之他们将会在战场上起到决定性的作用,例如“基兰”可以给队友加速或是给敌人减速,用“时间炸弹”制造可观的AOE伤害,而“小美”则可以用一堵冰墙堵住一些路口或者是作为防御的屏障,甚至可以借助她的无人机冻住较大范围内的所有敌人。


所以从某种程度上来说,“研究者”角色大部分的技能都将会是需要玩家“主动施放”的技能,“被动技能”的数量会很少,甚至可以不给他们设计被动技能 (在《英雄联盟》中基兰“被动技能栏位”里的“瓶中时光”效果实际上也需要玩家点击目标才可以施放), 如果有“被动技能”的话,那么大多也是对其余某些“主动技能”的强化,而不是较为“独立”的被动技能 (例如“有一定几率闪避敌人的普通攻击”就属于较为“独立”的被动技能,而如果是“在施放某个技能之后提升闪避攻击的几率,持续若干秒”这就属于联动型的被动技能)。

第二,通常来说“研究者”角色以远程单位为主,“伤害输出”和“辅助型角色”是他们最常见的职责。 这不仅符合他们“身体孱弱”的形象,同时也属于“用自己的知识进行作战”的玩家预期,无论他们的战斗方式是“施放魔法”还是“控制无人机”或者“给敌人注射各种毒药”都是如此。传统魔幻 游戏 常见的“战、法、牧”铁三角,其中的“法师”和“牧师”经常就有着“研究者”的背景,前者是研究各种法术,而后者则是研究神学与信仰;这样的设定其实也可以延用到科幻 游戏 当中,例如在《质量效应》系列里 历史 研究者“莉亚拉博士”在战斗中属于“异能者”,“异能”可以理解为该世界观背景下的一种“法术”,而充当“战士”,也就是擅长保护队友和吸收火力的角色,除了主角“薛博德”可以自己进行选择之外,大部分时候都是“有丰富战斗经验”背景的角色来担任“战士”一职,例如强壮且好战种族“克洛根人”的优秀士兵“古朗特”。


但这只是“通常”的情况,在之前已经提到过,“研究者”角色可以通过他们自己的各种研究成果(无论是科学还是魔法方面的)使自己成为一名“重装”角色,承担“坦克”或者是“斗士”的职责 ,《魔兽世界》里的德鲁伊们可以让自己变身为巨熊形态,获得强大的力量和坚韧的体格,以此来和敌人肉搏并挡在队友前面保护他们。


第三,“研究者”角色可以使用研究领域的相关知识来制造、召唤仆从来协助自己。 例如《影之诗》里研究法术的“伊莎贝尔”可以召唤各种各样的魔像为自己战斗;《英雄联盟》里的“黑默丁格”则可以不断放置机械炮台守住自己的阵地。无论是何种体裁,何种类型的 游戏 中,“仆从”、“造物”的主要作用都可以分为3个方面——替“主人”承受伤害;替主人制造额外的伤害;对主人进行某方面的强化。而对于“重装”角色来说,似乎并不需要“仆从”、“造物”的协助,所以 如果是“重装”类的“研究者”角色,那么基本不会给予他们召唤造物类型的技能。


“研究者”角色在 游戏 里也经常承担“解说员”的责任——为玩家讲解各种 游戏 中的设定,包括背景故事以及 游戏 性的知识(例如新技能的使用要点以及新兵种的独特性能,这些都可以借“研究者”之口说出来),而除了各种“讲解”的内容之外,他们也会参与到其他类型的故事当中,和他们有密切关系的有下列3种常见剧情。

第一种,“研究者”角色委托主角寻找他们进行相关研究所需要的材料。这样的剧情既可以设计为支线任务,也可以将其纳入主线当中,具体根据这项研究对剧情产生的影响而定。 举例来说,如果研究的目的是让主角一行所乘坐的飞船可以自我“隐形”,绕过敌方舰队的封锁线从而进入最终BOSS藏身的基地,那么很显然为这项研究搜集材料将会属于主线剧情;而如果研究的结果仅仅是“强化己方的某种建筑物”,或者是“解锁一些非剧情中必要的技能”(大多数时候这类研究的结果都只和“ 游戏 性”有关系),那么或许“支线”才会是此类桥段最好的归宿。在《星际争霸2》中,辅佐主角吉姆·雷诺的“研究者”角色——斯台特曼就经常在各个关卡中请求雷诺为他带回供其研究的星灵或异虫材料,但绝大多数都属于“支线任务”,即便玩家不去收集这些材料也不会导致无法通关。

第二种,“研究者”角色被敌对阵营劫持,玩家需要对其进行救援,或者是他们在研究某个项目的时候受到了敌人的威胁,玩家需要保护他们和项目相关设施的安全。 从本质上来说,这都属于围绕“研究者”角色安全的剧情。他们的研究成果在故事中可以在短时间内迅速加强某一方阵营的实力,甚至达到“碾压”其他阵营的级别,所以显而易见的是,敌对阵营必然会优先选择让其倒戈,自己将研究成果独占,退而求其次的选择就是将其铲除让敌对阵营无法享有研究成果,而由于 游戏 需要有较为正确的导向,所以主角一行大多数时候都需要站在上述两种行为(也就是劫持或铲除“研究者”角色的行为)的对立面——营救或保护“研究者”角色。当然,“研究者”们除了会遭到敌对阵营针对性的行动之外,还可能会为了自己所热爱的研究领域前往极度危险的区域开展工作,玩家要做的自然就是一路照顾他们的安全,例如在《魔兽世界:熊猫人之谜》里,玩家就多次需要保护 历史 学家“周卓”,他甚至进入了充满危险的团队副本“魔古山宝库”中进行考察,而此副本内的剧情也基本是以“周卓的考察”作为主线进行推进的。


第三种,“研究者”角色的研究成果在某个地区引发了巨大的灾难,主角需要逃离或是阻止这场危机。 如果“研究者”的研究成果具有极其可怕的破坏力,那么无论是意外泄露还是定向使用都会给某个区域内的大多数生物带来灭顶之灾,例如在《生化危机2》和《生化危机3》的故事里,由科学家“威廉”所开发的“T病毒”在浣熊市的蔓延让其中绝大多数的生物都发生了变异——人类,乌鸦,犬科动物以及蜘蛛,甚至是某些植物,最后为了彻底解决这场危机不惜发射核弹来将浣熊市彻底从地图上抹除,而身为主角的“克莱尔”和“吉尔”等人在 游戏 里最核心的目标就是从浣熊市安全撤离。


而在《质量效应》系列中,我们在“克洛根人”的故乡——图岑卡星可以看到早年间“赛拉睿人”将“基因噬体”作为武器投放在此的严重影响,“基因噬体”可以大幅减少克洛根人的生育率,在基因噬体和战争的影响下,克洛根人的人口数量锐减,导致图岑卡现在到处都是一片荒凉的景象,在《质量效应3》中,作为“基因噬体”研究者的“莫丁教授”将会展开一段“赎罪之旅”,最终他登上即将垮塌的发射塔在最后关头散播出了基因噬体的解药,治愈了图岑卡上所有的克洛根人,但代价是自己的生命。


通常来说,这种类型的情节必然会是 游戏 故事的主线,并且还会占据较高的剧情地位,甚至可以是贯穿 游戏 始终的核心剧情(例如之前提到的《生化危机2》和《生化危机3》)。

以上就是本期对 游戏 中“研究者”角色设计手法的介绍,我们下期再见~