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五子棋知识讲座2

发布时间: 2022-11-29 18:16:30

A. 五子棋入门技巧

五子棋入门技巧

五子棋入门技巧,五子棋是一种二人对战游戏,由于它规则易懂、可玩性大,成为风靡全球的小游戏。它受到各年龄段人群的喜爱,如果你还不知道怎么玩五子棋,那你可就OUT了,下面就一起来学习五子棋入门技巧吧。

五子棋入门技巧1

五子棋有两种玩法:

玩法一:双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连线者获胜。

玩法二:自己形成五子连线就替换对方任意一枚棋子。被替换的棋子可以和对方交换棋子。最后以先出完所有棋子的一方为胜。

棋子

棋子分黑白两色。棋子形状为扁圆形,有一面凸起或两面凸起均可。棋子厚度一般不超过0.8厘米,直径应比棋盘上邻近点间的距离略小些,以免影响在棋盘上的行棋。以2.0—2.3厘米为宜。

平时下棋,棋子数量不限,以下棋时够用为准。正规的标准数一般定为黑子113枚,白子112枚。

棋子材质,重量不限。但以硬质,不易磨损,且放在棋盘上具有一定稳定性为好。

五子棋棋盘如图所示。

规则要求:每人一次下一子,黑棋先下(为先手),白棋后下,黑棋第一步必须走天元(图中黑点),黑白双方轮流交替下子,直到黑白中任意一方获胜。

获胜的判定:只要黑白方中任意一方的棋子有五子连在一起(即五子连珠),可以为横连、纵连、斜连,则该方获胜,游戏结束。

延伸知识:黑棋虽先行,但有禁手:黑方不能在一步之内形成两个“活三”“活四”或一步之内形成“长连”(指一步形成超过五子连珠)。白方自由,无禁手。

一般的,只要对手形成了“活3”(即两头都无己方棋子阻挡),则己方应当采取“防御”措施了。用己方棋子堵住对手“活3”的一端,保证对手不能形成五子连珠。

一般的,只要对手形成了“死四”(即一头无己方棋子阻挡),则己方应当采取“防御”措施了。用己方棋子堵住对手“死四”不“死”的一端,保证对手不能形成五子连珠。

在确保万无一失的情况下,你可以采取“进攻”。即创造“活3”或“死4”,等待对手失误或你形成三、三(白棋)的那一刻,你就可以高兴地笑了!

五子棋入门技巧2

五子棋的玩法是谁先连续连上五颗字,谁就可以赢,我们在玩的时候也要注意拦截对方的棋子。

游戏开始的时候我们最好是斜线走,可以先去拦截对方的棋子线路。

要当心对手斜着连起来的棋子,特别是在三颗或四颗的时候。

我们要自己去连线,让对手来拦截,拦截的时候对手的棋子就会比较的散乱。

注意在下棋的时候特别要注意对手的棋子,不然对手随时都有可能连接成五子。

连接的时候可以将两条线路交叉连接,这样共用的那刻棋子落下的时候就马上可以成功了。

五子棋入门技巧3

五子棋基本玩法

首先对局的时候会提供一个15*15的棋盘,当然不通过的五子棋游戏可能提供的棋盘不一样,但是玩法规则是类似的,在棋盘上首先完成五子连接的一方获胜,连接的方式包括了直线和斜线。

而对于先下棋子玩家来说是比较有优势的,首先下棋子的一方可以找到比较好的位置,只要用一些策略小技巧就可以轻松的完成五子的连接,所以首先开局的棋子就非常的重要。

五子棋上手难度极低,可以利用各种物体来充当黑白子,基本在很短的时间内就可以分出胜负,对于增强思维和提高智力非常有帮助,与好友对战还可以增减交流,强化彼此之间的关系。

五子棋开局6步必胜口诀

1、靠:每步棋都应下在对方上一步棋周围贴身的八个位置上;

2、压:在对方棋形的上方进行挤压,使其不能抬头,限制其发展;

3、托:将对方的棋形托向底线,使其失去根基,将之孤立起来;

4、点:在情况不明的地方点一手,看对方的应手而后定;

5、穿心:在对方集中之处的中心筋络上下子能起到事半功倍的效果;

6、反打:作出活二或死三,使之能在对方活三冲四时反活三反冲四。

五子棋入门技巧4

五子棋下法:下棋策略

方法一:开局。万事开头难,五子棋的开局也不例外。很多棋迷朋友第一步下的往往都是在天元位置(即五子棋最中间黑点),然后白子下第一步。白子下的位置有很多种,比如相邻,对角线上等等,每一种下法对后来都是有影响的。

方法二:进攻。五子棋分两种:禁手和无禁手(关于两者的区别我将在后续经验中详细解释)。我在此处以无禁手为例。无禁手的话黑方的获胜概率就很大了。

五子棋众多前辈早就已经验证过:在双方实力差距很小的情况下,一般都是黑棋必胜。这时黑子要从第一个落子开始就不断进攻,要努力连成更多的'活2,活3(活子的概念我也将在之后相继解释)。

方法三:防守。一局五子棋中我们往往很难一直做到进攻,这时我们就需要去防守了。

还有就是当你的棋子盘面处于劣势的情况下,防守就是最好的进攻,从对手的进攻下寻找破绽,然后一举将对方击破。防守对方的时候我们往往都有几个选择,要想一想每个选择所带来的后果。

方法四:中后期策略。当我们和对手一路厮杀到中后期棋盘都快覆盖了,这时候考验我们的就是耐心了。谁先静不下来,往往就是谁先输。棋子多的时候往往对手会放下警惕,这也是你迅速找到翻盘点的机会。

五子棋下法:五子棋的好处

1、养成能静的习惯:学棋后感觉注意力的集中时间有所提高,一般小孩在四岁左右只能静15分钟左右,通过学棋后小孩子的注意力集中时间一般能提高到30分钟左右。

2、培养小孩的挫折感:现在小孩最缺的就是挫折感,其实培养小孩子的挫折承受能力也是非常重要的,由于小孩子比较小,培养的过程只能是逐步的。

3、培养小孩的数学能力:因为在下棋中会思考到很多如果和假设,五子棋很注重的逻辑思维,有时候往往要预先想上好几步,而且有时候还要逆向思维。

4、开发宝宝的智力:下棋是一项高级的智力游戏,能够开发孩子的智力,提高记忆力,对逻辑思维、耐心有明显的帮助。通过学棋,可以形成一种独特的思维方式。

5、培养孩子独立:下棋是需要深思熟虑的脑力和体力劳动,能培养孩子静心思考的好习惯和独立解决问题的能力。

B. 五子棋基本知识及技巧

五子棋是由两人对弈的一种棋牌类游戏。下面就由我给大家介绍五子棋的基本知识及技巧。

五子棋基本知识及技巧

五子棋基本知识及技巧:五子兵法

中国现代连珠五子棋的开拓者那威九段,多年钻研五子棋,潜心发掘五子棋的中国民间阵法,他总结了五子棋行棋的要领和临阵对局的经验,得出一套“ 秘诀”,谓之《那氏五子兵法》:

先手要攻,后手要守,以攻为守,以守待攻。攻守转换,慎思变化,

先行争夺,地破天惊。守取外势,攻聚内力,八卦易守,成角易攻。

阻断分隔,稳如泰山,不思争先,胜如登天。初盘争二,终局抢三,

留三不冲,变化万千。多个先手,细算次先,五子要点,次序在前。

斜线为阴,直线为阳,阴阳结合,防不胜防。连三连四,易见为明,

跳三跳四,暗剑深藏。己落一子,敌增一兵,攻其要点,守其必争。

势已形成,败即降临,五子精华,一子输赢。

五子棋基本知识及技巧:连珠的术语

连珠:国际上五子棋的正式名称。

阳线:棋盘上可见的横线和竖线的总称。

阴线:棋盘的两条对角线及与它们平行的交叉点间不可见斜线的总称。

连:一条阳线或阴线上紧紧相连的同色棋子。

长连:一条阳线或阴线上紧紧相连的同色六枚或六枚以上棋子。白棋“长连”视同“五连”,黑棋“长连”为“禁手”。

五连:一条阳线或阴线上紧紧相连的同色五枚棋子。

四:指活四和冲四。

活四:己方再加上一子,有两个点可以成五的单四。

冲四:己方再加上一子,只有一个点可以成五的四。包括连冲四和跳冲四,跳冲四又称“嵌五”

三:指活三和眠三。

活三:己方再加上一子,可以形成活四的三。

眠三:己方再加上一子,可以形成冲四但不能形成活四的三。

二:指活二和眠二。

活二:己方再加上一子,可以形成活三的二。

眠二:己方再加上一子,可以形成眠三但不能形成活三的二。

死四、死三、死二由于在主方向已不可能成五,因此已不是四、三、二。

做杀:使下一步构成杀棋的一着棋。常见的有做四三杀、做 VCF 、做一子双杀等。

做棋:为以后的各种先手打下基础的一着棋。

先手方:执黑棋一方。

后手方:执白棋一方。

猜先:有些比赛需要在赛前确定谁是假黑方,谁是假白方所采用的手段。

假黑 ( 白 ) 方:三手可交换前的.黑 ( 白 ) 方。假黑方也称假先方,简称假先。

指定开局:由假黑方走出前三手棋 ( 包括一枚白子 ) 。就是说假黑方有选择开局的权利。这是国际连珠比赛基本规则之一。

三手可交换:假黑方确定开局后,假白方可以提出交换 ( 当然也可以不提出交换 ) 。当假白方提出交换时,假黑方必须交换,即由原假白方成为先手方,原假黑方成为后手方。所以假白方有选择本局棋执黑还是执白的权利。这是国际连珠比赛基本规则之二。

五手两打:盘面第 5 手棋黑方必须着两个棋子,由白方拿掉其中一枚,保留一枚为第 5 手棋。这样使黑方一般不能着于他认为的最强点,从而进一步削弱了黑棋先行的优势。五手两打点不能选择盘面棋形的对称点。这是国际连珠比赛基本规则之三。

先手:对方必须应答的主动进攻性着法。包括活三先手、冲四先手、做杀先手等。

后手:必须应答对方的被动防守性着法。对方是先手时,己方即为后手。

绝对先手:冲四先手由于下一着棋就要成五,相对于活三先手和做杀先手等又叫绝对先手。

活三先手:对方必须应答的活三。

冲四先手:对方必须应答的冲四。

做杀先手:对方必须应答的做杀,包括做四三先手、做 VCF 先手等。

四三胜:指同时具备两个先手,其中一个是四,另一个是活三的取胜方法。这是黑棋的主要取胜战术。

追下取胜:指白棋利用禁手取胜的方法。

自由取胜:指白棋追下取胜以外的取胜方法。

VCF :英文 Victory of Continuous Four 的字头缩写。是利用连续冲四取胜的技巧。

一子双杀:一子落下同时形成两种取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。

串珠战术:连珠的基本技术之一。即白方给黑方一个禁手点(多为长连禁手)留下,当盘终时,由于交叉点是单数必为黑落子,而造成盘终白胜的取胜战术。

百珠满局:连珠的一种赛制。即在事先确定的情况下,在规定时间内(一般为黑白双方各 1 小时),盘面满一百枚棋子时,仍未分出胜负,则算和局。

禁手:对局中禁止使用而被判负的行棋手段。连珠中只有黑棋有禁手,有三三禁手、四四禁手、长连禁手、混合禁手等。这是国际连珠比赛基本规则之四。

三三禁手:黑方一子落下,同时形成两个或两个以上的活三。

四四禁手:黑方一子落下,同时形成两个或两个以上的四。

长连禁手:黑方一子落下,形成一个或一个以上的长连。

先五为胜:黑棋五连与禁手同时形成,禁手失效,黑方胜。

定式:前人经过长年累月研究出来的固定走法叫定式。日本称为定石。

五子棋防守的七个基本招数

1、靠

首先教给大家五子棋防守技巧第一招“靠”,这是由于五子棋是平衡的艺术,因此原则上每步棋都应下在对方上一步棋周围贴身的八个位置上。当你不知道该怎么下时可按此考虑,特别是对方在外围远处下子时,则在其左右必有好点。可降低对方的活动能力。

2、压

我们在跟他人对弈下五子棋的时候,由于我们下五子棋活动需要空间,防守主要的目的是压迫对方的活动空间,在对方棋形的上方进行挤压,使其不能抬头,限制其发展,防止敌人以几何倍数向外扩张(如果这样你肯定完了)。下在外围也能为将来自己的扩展做准备。

3、托

什么叫做“托”呢?所谓的托就是将对方的棋形托向底线,使其失去根基,发展无望。即分割其与总体的联系,将之孤立起来,起到无为而治的目的。

4、点

在情况不明的地方点一手,看对方的应手而后定。将变化走明有时是明智之举。由于五子棋是平衡的艺术,因此原则上每步棋都应下在对方上一步棋周围贴身的八个位置上。

5、穿心

功聚内力,防守就是要破坏其凝聚力,在对方集中之处的中心筋络上下子能起到事半功倍的效果。不过“心”一定要选准,否则事得其反。

6、分割

在对方二块棋的交汇点上进行分割,以防止相互呼应。只要制住三点,连神龙也腾飞不起来。应特别注意对方的接应子,要坚决切断,不留活口,封杀出局。

7、反打

争取主动是积极的防守。反打即作出活二或死三,使之能在对方活三冲四时反活三反冲四。使自己能更灵活地防守,在对方进攻时进行反打有抢先防御,争取主动的效果。

C. 五子棋基础知识是什么

1、靠:因为五子棋是平衡的艺术,因此原则上每步棋都应下在对方上一步棋周围贴身的八个位置上。当你不知道该如何下时可按此考虑,特别是对方在外围远处下子时,则在其左右必有好点。可降低对方的活动能力。

2、压:活动需要空间,防守主要的目的是压迫对方啲活动空间,在对方棋形的上方进行挤压,使其不能擡头,限制其发展,防止敌人以几何倍数向外扩张。下在外围也能为将来自己的扩展做打算。

3、托:将对方的棋形托向底线,使其失去根基,发展无望。即分割其与总体的联系,将之孤立起来,起到无为而治的目的。

4、点:在情况不明的地方点一手,看对方的应手而后定。将变化走明有时是明智之举。

5、穿心:功聚内力,防守就是要破坏其凝聚力,在对方集中之处的中心筋络上下子能起到事半功倍的效果。不过“心”肯定要选准,否则事得其反。

6、分割:在对方二块棋的交汇点上进行分割,以防止相互呼应。只要制住三点,连神龙也腾飞不起来。应特别注意对方的接应子,要坚决切断,不留活口,封杀出局。

D. 关于五子棋的知识

1、对局双方各执一色棋子。

2、空棋盘开局。

3、黑先、白后,交替下子,每次只能下一子。

4、棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落别处。

5、黑方的第一枚棋子可下在棋盘任意交叉点上。

6、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权(即:PASS权)

(4)五子棋知识讲座2扩展阅读:

发展历程

相传中华民族的祖先轩辕黄帝无意之中画下了十七条横线十七条竖线,这无意中的发明造就出了五子棋。早在公元595年古人就用瓷来烧制五子棋盘了。千百年来,人们用各种材质来制造围棋的棋子,如:玻璃、瓷器、玉、玛瑙、铜等等。

古代五子棋棋盘与围棋棋盘是通用的,汉魏时为十七路(17×17)棋盘,至南北朝时即已流行十九路(19×19)棋盘,直至1931年,才出现所谓五子棋专用棋盘。

五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的。

在古代,五子棋棋具虽然与围棋相类同,但是下法却是完全不同的。正如《辞海》中所言,五子棋是“棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜”。

E. 五子棋基本知识及规则

五子棋是棋类游戏中较为简单易学的游戏之一,然而很多人还是对五子棋的基本知识和行棋规则不是很了解,下面我给大家普及一下。

一、五子棋的解释

引用《辞海》中所言,五子棋是“棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜。”。五子棋的名称:日文亦有“连五子、五子连、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五联、京棋”等多种称谓,英文则称之为FIR (Five In A Row的缩写)、Gomoku(日语“五目”的罗马拼音)、Gobang、connect 5、mo-rphion。捷克语piskvorky,韩语omok、韩国人还称之为情侣棋(我很喜欢这名字)。

二、五子棋的起源

五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的。在上古的神话传说中有“女娲造人,伏羲做棋”一说,《增山海经》中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。”李善注引三国魏邯郸淳《艺经》中曰:“棋局,纵横各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”。可见,五子棋颇有渊源。亦有传说,五子棋最初流行于少数民族地区,以后渐渐演变成围棋并在炎黄子孙后代中遍及开来。希望朋友们记住,五子棋是起源于我们中国古代的传统黑白棋种之一,发展于日本,流行于欧美。

三、行棋规则

五子棋的开局

1. 开局:包括指定开局、自由开局两种。

2. 指定开局:指黑方决定了前三个棋子落于何处,其中包括两个黑子和一个白子,一般由黑方完成。黑方应同时给出第五手需要的打点数量。

开局形状均以“星”和“月”命名。采用指定开局办法的比赛均采用26种开局,包括斜指开局的长星局、峡月局、恒星局、水月局、流星局、云月局、浦月局、岚月局、银月局、明星局、斜月局、名月局、彗星局和直指开局的寒星局、溪月局、疏星局、花月局、残月局、雨月局、金星局、松月局、丘月局、新月局、瑞星局、山月局、游星局。

黑方第一子应落在天元处(黑1)。

黑方还决定了白方的第一子的落点(白2)。

斜指开局:指白2落子在黑1斜侧方的开局,但必须与黑1紧密相连。斜指开局共13种。

直指开局:指白2落子在与黑1成平行线或垂直线的方向,但必须与黑1紧密相连。直指开局共13种。

黑方的第三步(黑方的第二子,称“黑3”),应落在围绕天元点5线×5线而形成的以天元为正中的由交叉点组成的区域内。

3. 自由开局:由双方轮流行棋共同决定开局前3个棋子落于何处。即黑方落第一子(黑1)、白方落第二子(白2),黑方落第三子(黑3)。采用此种开局时一般双方的对局数为偶数,或采用其他附加条款对黑方的先行优势进行限制。而不采用指定开局中使用的三手交换和五手N打,也可不执行禁手规则。

行棋

1. 下法

对局双方各执一色棋子,黑先、白后交替下子,每次只能下一子(指定开局、三手交换和五手N打、行使PASS权除外)。

棋子下在棋盘的交叉点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿起另落别处。

在采用指定开局时黑方的第一枚棋子应下在天元上。同时在下面的对局中应执行三手交换和五手N打及禁手规则。

2. 落子

棋子应直接落于棋盘的空白交叉点上。

如棋子无意掉落棋盘上,允许拣起后任选着点,但给予适当处罚。

对局中途如发现前边已下在棋盘上的子有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子:

(1) 挪回原位。

(2) 移子有效。

在对局者意见不一致,又无记录可查时,裁判员应立即报请裁判长处理,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:

(1) 移动之子挪回原位。

(2) 移子有效。

(3) 和棋。

(4) 重下。

如属故意移子,应判移子者为负。

对局中,因外界意外事故导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如已无法复盘,可判和棋或重下。

如散乱棋局原因出自对局者,则:

(1) 无意散乱,可复盘续赛,但判散乱者一次违例;无法复盘,判散乱者为负。

(2) 故意散乱棋局者判负。

用手将棋子扶正不算违例,但应在自己的走棋时间内进行,并事前先告知对方或裁判员。

先后手的确定

每局棋先手者均执黑先行。

1. 确定先后手的方法

可由大会抽编或对局前猜先。

(1) 一局制比赛,只有两名棋手对赛时,猜先。

(2) 两局制或两局以上制比赛,均采用分先方法确定先后手。

先按一局制先后手确定方法,确定第一局的先手,以后各局则互换先后手。

(3)团体赛时先手方队的奇数台为先手方,后手方队的偶数台为先手方。

2. 先后手错误纠正

(1)不论是出自何种原因,一经发现对局双方先后手有错,如发生在开局前或仅仅开局结束应及时纠正错误,按正确先后手顺序重新开始对局,如发现错误在盘面开局结束之后(白4落下),或比赛开赛已经达15分钟,则比赛继续进行,终局结果有效,棋手不得以此做为要求重赛的理由。

(2) 无论如何处理,均认为此轮双方先后手是正确的,且不应影响后面轮次的正常编排。

(3) 裁判员纠正先后手错误时,应复原双方棋钟。

3. 猜先方法

(1) 开局前棋手位置坐定后,双方各握黑白棋子若干于手中,如合计数为奇数,则握黑棋子方先行。合计数为偶数则双方变换黑白棋。

(2) 由裁判员使用挑边器进行猜先,中猜者有3种选择权利。

A 使用黑棋。

B 使用白棋。

C 要求对方先行选择,则对方必须先选择。

不合规则的着法和纠正

1.如果棋手有下列不合规则的行为之一时,对手有权决定是否要求他纠正自己不合规则的行为并接受处罚,或者与此相反,接受他的犯规行为。

(1)在指定开局比赛中第一子未落在天元,判此子应落于天元处。

(2)在指定开局比赛中未按规定的26种开局行棋,判重新开局。

(3)在指定开局中未给出要求的五手N打打点数,判必须给出需要的打点数。

(4)一方连续走两步棋,判收回第二子。

(5)在棋盘上推动棋子滑行(推盘),判棋子放回接触棋盘的第一个交叉点。

(6)轮走方把棋子已经放落在棋盘上某一个无子交叉点上,又拿起后另移到别的交叉点上(拔子),判放回第一个无子交叉点。

(7)轮走方走棋时棋子无意掉落在棋盘上,判收回掉落子,另选落点。

(8)先按钟后落子,或者未用落子手按钟。

(9)不按提和的规定提和。

(10)不按规定扶正棋子。

2. 如果一方在对手犯规或拒绝按照官方正式公布的行棋规则走棋后,继续走了一步棋,而没有立即告知裁判,那么就被视作他已接受了对方的行为,在这种情况下他就失去了要求对手纠正违规着法并接受处罚的机会。

3. 只改正部分或拒绝改正不合乎规则着法的行为应受到处罚。

对局记录

1. 比赛中双方棋手必须做对局记录,有些比赛可视具体情况要求免于记录。

2. 双方棋手在对局中要在规定的记录纸上清晰、准确、完整、及时用代数记录法逐着记录双方行棋着法。黑棋用奇数画圈记录,如:①、③、⑤、⑦、⑨……;白棋用偶数记录,如:2、4、6、8、10……。一般要求在自己走下一着之前记完前一回合双方的着法,不得提前记录己方或对方的着法(封棋时除外)。

3. 任何一方记录不齐,他应当用自己的时间补全。只有裁判员在对局过程中或终局核对记录时,有权要求某方棋手誊清或补正记录,棋手不得拒绝。在对局过程中的誊清或补正要用本方的用时。

4. 在一局中每方棋手最多各有一次由于补全记录向裁判员提出借用对方记录做参考,如果裁判员同意,对方不得拒绝,但补齐记录的时间应用本方的用时。

5. 如果双方棋手的记录同时出现较多错漏,已无法互相参考,裁判员一经发现,可立即停钟,要求双方尽快用复盘法补全记录,并给予适当的处罚。

6. 在包干制用时比赛中,如果一方棋手所剩的用时离本方时限不足5分钟,可暂时不必要求其做记录,终局后必须立即补全记录。

7. 在限时限手制用时比赛中,如果一方棋手所剩的用时离本方当前时限不足5分钟,或到了读秒阶段,或到了其它时间紧迫时,可暂时不必要求其做记录,但下一时限开始后或终局后必须立即补全记录。

8.快棋赛对局中棋手可不做对局记录。

计时

1. 比赛时限:比赛时限可分为包干制和加秒制(即FISHER制)两种。不论采用何种时限,每局比赛要求在一天内必须结束。

在一些比赛中,也可采用对局双方共用时限,可分为1小时到10小时不等。

在采取双方共用时限方法时,裁判有权给行棋过慢的棋手,或有故意拖延时间嫌疑的台次随时加放棋钟,每方时限为所剩共用时间的一半。

2. 包干制时限比赛中,又可分单一时限和多重时限两种方法。

单一时限:指比赛中每方只给定一个时限,在该时限内必须完成全部比赛。如未完成,则率先用完比赛时限的选手判负。

多重时限:指比赛中每方依次给定多个时限,每个时限结束时如比赛尚未结束则进入下一个时限。也可规定在每个时限需完成一定的着法。采用每个时限完成一着的情况又称读秒。如未完成在时限内规定的着法或在最后一个时限到达时比赛未结束,则先用完最后一个比赛时限的选手判负。

在读秒时间内,若比赛棋手离席,裁判应按规定继续读秒计时,超时判负。

3. 加秒制时限:比赛双方每方拥有一个固定的起始用时,之后每走一着棋加相应时间,如果在用时范围内没有结束比赛,则先到达时限的选手判负。

4. 比赛计时:规定的比赛时间一到,应立即开动黑方棋钟,在对局过程中,应在每方行棋后按停己方棋钟,开动对方棋钟。棋手应用行棋的那只手按钟。棋钟一般摆放在棋局开始时黑方的右侧。

5. 迟到计时:比赛前应规定迟到时限(开赛第一天的第一轮比赛可延长些时间)。在比赛开始而对局者一方不在的情况下,即使在席的一方不行棋,对方不在席的表也要打开。如果比赛开始后对局双方均不在席,则由裁判员打开一方的表,来记录双方的未到时间。在迟到时限未到,有一方到场后,则打开对方的表,无论迟到者是对局一方还是双方,迟到而未超过时限者,应在对局用时内扣除迟到时间。

一方迟到超过赛场规定时间,判其弃权作负。

双方迟到超过赛场规定时间,则判双方弃权作负。

6. 判断超时:对局任何一方向裁判提出己方或对方超时,或由裁判员直接目察而确认的超时均应判超时。

7. 棋手对棋钟的准确性提出怀疑,只能在己方时限未到时提出。裁判员应及时更换不准确或发生故障的棋钟。因更换棋钟中断比赛,双方己用时间和中断贻误时间,裁判员应酌情在新钟上校出。

8. 在正常对局过程中,棋手不许自己拨动、校正棋钟。必须由裁判员在更换棋钟、纠正记录、发生意外事故或终局等时去停钟。

9. 每个棋手都有掌控自己行棋时间的权利,任何人无权干涉或提醒。

10. 裁判用在纠正棋手不合规则行为上的时间由裁判本人掌握,并在处理完毕后决定这段时间是否由选手承担。

F. 五子棋基本知识

五子棋基本知识

五子棋是世界智力运动会竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是世界智力运动会竞技项目之一,通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成5子连线者获胜。下面我为大家介绍五子棋基本知识,仅供参考!

连珠:国际上五子棋的正式名称。

阳线:棋盘上可见的横线和竖线的总称。

阴线:棋盘的两条对角线及与它们平行的交叉点间不可见斜线的总称。

连:一条阳线或阴线上紧紧相连的.同色棋子。

长连:一条阳线或阴线上紧紧相连的同色六枚或六枚以上棋子。白棋“长连”视同“五连”,黑棋“长连”为“禁手”。

五连:一条阳线或阴线上紧紧相连的同色五枚棋子。

四:指活四和冲四。

活四:己方再加上一子,有两个点可以成五的单四。

冲四:己方再加上一子,只有一个点可以成五的四。包括连冲四和跳冲四,跳冲四又称“嵌五”

三:指活三和眠三。

活三:己方再加上一子,可以形成活四的三。

眠三:己方再加上一子,可以形成冲四但不能形成活四的三。

二:指活二和眠二。

活二:己方再加上一子,可以形成活三的二。

眠二:己方再加上一子,可以形成眠三但不能形成活三的二。

死四、死三、死二由于在主方向已不可能成五,因此已不是四、三、二。

做杀:使下一步构成杀棋的一着棋。常见的有做四三杀、做 VCF 、做一子双杀等。

做棋:为以后的各种先手打下基础的一着棋。

先手方:执黑棋一方。

后手方:执白棋一方。

猜先:有些比赛需要在赛前确定谁是假黑方,谁是假白方所采用的手段。

假黑 ( 白 ) 方:三手可交换前的黑 ( 白 ) 方。假黑方也称假先方,简称假先。

指定开局:由假黑方走出前三手棋 ( 包括一枚白子 ) 。就是说假黑方有选择开局的权利。这是国际连珠比赛基本规则之一。

三手可交换:假黑方确定开局后,假白方可以提出交换 ( 当然也可以不提出交换 ) 。当假白方提出交换时,假黑方必须交换,即由原假白方成为先手方,原假黑方成为后手方。所以假白方有选择本局棋执黑还是执白的权利。这是国际连珠比赛基本规则之二。

五手两打:盘面第 5 手棋黑方必须着两个棋子,由白方拿掉其中一枚,保留一枚为第 5 手棋。这样使黑方一般不能着于他认为的最强点,从而进一步削弱了黑棋先行的优势。五手两打点不能选择盘面棋形的对称点。这是国际连珠比赛基本规则之三。

先手:对方必须应答的主动进攻性着法。包括活三先手、冲四先手、做杀先手等。

后手:必须应答对方的被动防守性着法。对方是先手时,己方即为后手。

绝对先手:冲四先手由于下一着棋就要成五,相对于活三先手和做杀先手等又叫绝对先手。

活三先手:对方必须应答的活三。

冲四先手:对方必须应答的冲四。

做杀先手:对方必须应答的做杀,包括做四三先手、做 VCF 先手等。

四三胜:指同时具备两个先手,其中一个是四,另一个是活三的取胜方法。这是黑棋的主要取胜战术。

追下取胜:指白棋利用禁手取胜的方法。

自由取胜:指白棋追下取胜以外的取胜方法。

VCF :英文 Victory of Continuous Four 的字头缩写。是利用连续冲四取胜的技巧。

一子双杀:一子落下同时形成两种取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。

百珠满局:连珠的一种赛制。即在事先确定的情况下,在规定时间内(一般为黑白双方各 1 小时),盘面满一百枚棋子时,仍未分出胜负,则算和局。

禁手:对局中禁止使用而被判负的行棋手段。连珠中只有黑棋有禁手,有三三禁手、四四禁手、长连禁手、混合禁手等。这是国际连珠比赛基本规则之四。

三三禁手:黑方一子落下,同时形成两个或两个以上的活三。

四四禁手:黑方一子落下,同时形成两个或两个以上的四。

长连禁手:黑方一子落下,形成一个或一个以上的长连。

先五为胜:黑棋五连与禁手同时形成,禁手失效,黑方胜。

定式:前人经过长年累月研究出来的固定走法叫定式。日本称为定石。

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G. 五子棋知识新说

五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,通常双方分别使用黑白两色的棋子;下面是有五子棋知识新说,欢迎参阅。

五子棋知识新说

一、五子棋前世之说

相传中国三皇五帝之一舜王⑴的生母死得早,父亲心术不正,继母两面三刀,特别溺爱弟弟“象”。一心希望“象”升官发财,听说尧王之子丹朱⑵好石子棋⑶,就请人来教“象”石子棋,“象”桀骜不驯,没几天就把老师气跑了。“舜”是个好学的孩子,靠着传到耳边石子棋的支言片语,摆弄起石子棋成瘾。

一日“舜”做晚饭,点起火后,就到棋盘前双手互搏起来,左手立,右手顶⑷……,随着一阵刺鼻的糊味,传来后妈的吼声,锅糊了,你这个小混蛋!紧接着后妈劈头盖脸的打下来,……。这晚自然“舜”也不能吃饭了,皮肉的疼痛,肚子的空空,“舜” 翻来覆去睡不着,他起来坐在床头,呆呆看着窗外星光灿烂的天空。 啊!五星连珠⑸!天上最亮的五个星星连成一线了!他听老人说过那是吉祥 之兆,疼,饿,一下子不知去向,“舜”的脸上露出微笑。转身走到棋盘前,随意的在棋盘拿石子摆五,左摆右摆……,突然眼前一亮,只听“舜”哈哈大笑并喊起来,五星连珠连五子!太好玩了!笑声、喊声将弟弟“象”在睡梦中吵醒,“象”揉着眼从床上爬起,傲慢地说:“你嚷什么啊?!疯子!”“舜”对“象”说:“五子连可好玩了,不信咱俩玩玩。”“象”顿时来了精神,“我学过石子棋,你这个傻蛋玩就玩,输了你得当马让我骑”。“舜”说“行,我执白你执黑⑹,谁先连成五为胜。”“象”说:“这个简单”,于是双方你一步我一步走起来,没一会儿“象”就连输三盘,“象”说“不算,得我先行,”“舜”答应了,可“象”还是连输三盘,“象”大怒,将石子扔到“舜”的脸上,大哭起来,接着大喊:“妈妈,哥哥欺负我”。这一来必然“舜”又招来一顿打骂……。

“舜”在20岁的时候,对虐待、迫害他的父母坚守孝道,为人称赞。

这年丹朱大摆石子棋擂,一连几天没人能胜王子。“舜”被伙伴们推到到擂台前,与丹朱大战百余回合,难分胜负,给丹朱急得面红耳赤。“舜”见天色浙晚,对丹朱说:“我们换个玩法吧”,丹朱不屑地说:“石子棋是我老爸发明的,我是天下第一,你说怎么玩?”“舜”平静地说:我执白你执黑,谁先连成五为胜。丹朱考虑了片刻说:我先行!于是两人开始连起来,没几个回和,丹朱就输了,丹朱不服再来,又输了。丹朱就是聪明,第三盘有所感悟,双方下到棋盘快满了。这下引起了丹朱的兴趣,当场宣布擂台赛结束,将“舜”接进宫,继续连五……。

从此“舜”成了王府的常客,他也得到了“尧”王的喜欢。这样招来了后母和弟弟妒忌和不择手段的暗害,但终究没有得逞。

几年后“尧”将两个女儿嫁给“舜”,并将王位传给“舜”。连五子也传向民间……。

经过舜、夏、商三代一千多年的演变,连五子已由只有纵横连五扩展到可以斜向连五。

公元前1057—前1056年在商朝被周武王灭后,中国文化史上有可靠着作传世的第一位思想家箕子⑺,不能承受殷商被灭的烦恼,偷偷回到自己的封地箕,并进而向东逃到以前就与箕侯国有联系的古朝鲜⑻。

起初为了克服语言障碍,箕子让族人用连五子与古朝鲜人用游戏的方式沟通,以此箕子族人逐渐与古朝鲜人相融,并传之中国的礼义田蚕,给荒蛮之地的古朝鲜带去了中原文明。连五子也就从中国传到朝鲜。

注释:

⑴舜:中国传说中四千多年前部落联盟领袖,深受人民拥戴,与尧并称圣王。

⑵尧:舜前面部落联盟领袖。

⑶石子棋:最早的围棋。相传,尧帝为教育不务正业的儿子丹朱发明的。

⑷立、顶:围棋术语。

⑸五星连珠:五大行星中,金星、火星、土星出现在西方的地平线上,按照水、金、火、木、土依次排列,由高到低连成一条线,古时称为“五星连珠”。由于五颗星都是大行星,亮度较高,人们用肉眼就可以清晰地看到。

⑹远古围棋白先黑后。

⑺箕子:名胥余,殷纣王的叔父,周武王灭殷,箕子不能承受殷商被灭的烦恼,就率族人向东逃到古朝鲜侯国。教其民以礼义,田蚕织作。

⑻古朝鲜:原来也是我国东方九个少数民族中的一支。二、五子棋在日本重生:

岁月如梭,一幌又过去了三千多年,1592年(中国明万历二十年,朝鲜宣祖二十五年,日文禄元年)日本战国末期丰臣秀吉⑼统一日本后,出兵侵略朝鲜,一度打到平壤附近,将抓来的年轻姑娘送入皇宫做宫女,这些朝鲜来的宫女,闲来用连五子抹去想家的烦恼,后来连五子被进出皇宫的商人带回家乡,把这种有趣的游戏“朝鲜五目”向孩子们和衙役官员们传播,逐渐成为日本大众的喜爱。

日本人“尚礼而好斗,喜新而顽固”,所以日本人会把在中国相传几千年的简单游戏竞技化。

日本明治32年(公元1899年),朝鲜五目(连五子)从日本皇宫传到民间后,带来五目热,无论武士、僧侣、农夫等都能参与这一活动,在大贩、东京、北陆(富山县和石川县)等地出现了“天下无敌”高手,大肆炫耀,产生了不同流派,还热烈地举行了比赛,这事至今还留有记载。五目谜们不能忍受这有趣的游戏叫“朝鲜五目”,于是公开征名,日本汉学家内藤湖南⑽给大家讲述了中国古代舜造“五目”的故事,大家一致认为“日月合壁,五星连珠”太美了,从此将“朝鲜五目”改称为“连珠”。

据说日本明治33年(1900年)、34年时期,万朝报社的社长,黑岩泪香⑾先生是位狂热的五子棋爱好者,与其单纯地说他是爱好者,还不如说他也是一位高手,当时被公认为五子棋第一。他召集了当时的高手进行商议,作出了黑子“三三禁手”、走则判负、白子自由走的规定,并且把珠形分为桂、间、连的21种定式,以“连珠棋”的名称进行发表,同时还决定了对段位的分段办法,打算给以前的棋手也追加段位的称号。就这样,连珠棋作为面向成年人的竞技迅速地发展起来,高手的对局谱,在万朝报社以及其它报纸上也陆续登载,连珠棋处于繁荣状态。当时,连珠棋在全国还不太普及,但它以飞速发展之势迅速传播开来。在大正时代(1912——1926年)初期,各大学的学生多数参加这种竞技,给连珠棋造就了一个黄金时代。山下部放胧名人、小日向梅轩八段、高须吾秀七段、深井八段、富森信男八段、高田春山、崛江静山氏、高木乐山名人、坂田吾端名人、长濑九段高的倍出,连珠棋确实超过了将棋和围棋的阵势。

昭和15年(1940年),高木乐山等在全国结集了东京的长懒政吉、大阪的富森信男、名古屋的服部寅雄)、九州的三浦仙三组成了大日本连珠社。并以日本连珠协会名义进行十五道盘连珠棋的研究。昭和41年(1967年)在日本连珠社对珠法、珠规、对局规则等作了统一。

注释:

⑼丰臣秀吉:(1536-1598)日本战国时代末期封建领主, 1590-1598年期间日本的实际统治者。

⑽内藤湖南:日本汉学家(1866-1934 ),内藤湖南在中国学方面,研究范围十分广泛。

H. 五子棋的基础知识

五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成5子连线者获胜;下面是有五子棋的基础知识,欢迎参阅。

五子棋的基础知识:

五子棋规则

除了我们平时所熟知的,连成五个子算赢的普通规则(暂且叫做“传统规则”)外,现今五子棋有较流行的十种规则,其最终的目的都是要限制、削弱黑棋先手的优势。

1、三手交换规则

黑白双方依次落子,由黑先下,当棋盘上有三个子时(两黑一白),如果此时白方觉得开的局不利于自已可以提出交换,黑方无条件接受!也可以不交换,主动权在白方!然后继续下棋,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)棋子的一方为胜。

2、禁手规则

禁手是针对黑棋而言的,禁手是指一手黑棋棋形成:双活三,双四,长连(五子以上)为输!这种方法限制了黑棋先行的优势!禁手对白棋无效!

3、RIF正式规则

∑注:该规则为国际连珠连盟的正式规则,前十届连珠国际比赛均采用此规则,是目前使用人群最多的规则。

- 第一位选手开局(指定的26种开局)

- 第二位选手默认执白,如果觉得第一位选手开局对黑有利可以交换(即三手交换)!并由执白者下第四手棋!

- 第五手黑棋要在棋盘上下两子(即五手两打)这两手不能对称(即两手棋的相对位置不能一样),然后由白方从这两手中拿掉一个对白不利,对黑优势最大的那个子后下第六手棋!

- 开始轮留下子,黑棋有禁手!任何一方如果不想落子,可以放弃一手!

4:Yamaguchi 26种开局规则

∑注:国人称“山口规则”,第十一届连珠国际比赛采用此规则。

- 第一位选手摆出26种开局之一,并且提出要求本局需几个第5子。

- 另一位选手有权交换。

- 执白者在棋盘上任意位置放第4子。

- 执黑者按前面提出的要求在棋盘上放若干个第5子。

- 执白者从这些第5子中选择一个,然后落第6子。

- 开局阶段结束后,按连珠规则正常继续进行。

5、Yamaguchi 52种开局规则

- 第一位选手摆出52种开局之一(在中央7×7区域内),并声明需第5手的数量。

- 另一位选手有权交换。

- 执白者在棋盘上任意位置放第4子。

- 执黑者按前面的声明在棋盘上放若干个第5子。

- 执白者选择从这些5子中选择一个并下第6子。

- 开局阶段结束后,按连珠规则正常继续进行。

6、Yamaguchi 规则

- 执黑者在天元放第1子。

- 执白者在中央3×3区域内放第2子。

- 执黑者在中央7×7区域内放第3子,并且提出要求本局需几个第5子。

- 另一位选手有权交换。

- 执白者在棋盘上任意位置放第4子。

- 执黑者按前面提出的要求在棋盘上放若干个第5子。

- 执白者从这些第5子中选择一个,然后下第6子。

- 开局阶段结束后,按连珠规则正常继续进行。

五子棋的解释

引用《辞海》中所言,五子棋是“棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜。”。五子棋的名称:日文亦有“连五子、五子连、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五联、京棋”等多种称谓,英文则称之为FIR (Five In A Row的缩写)、Gomoku(日语“五目”的罗马拼音)、Gobang、connect 5、mo-rphion。捷克语piskvorky,韩语omok、韩国人还称之为情侣棋(我很喜欢这名字)。

五子棋的起源

五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的。在上古的神话传说中有“女娲造人,伏羲做棋”一说,《增山海经》中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。”李善注引三国魏邯郸淳《艺经》中曰:“棋局,纵横各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”。可见,五子棋颇有渊源。亦有传说,五子棋最初流行于少数民族地区,以后渐渐演变成围棋并在炎黄子孙后代中遍及开来。希望朋友们记住,五子棋是起源于我们中国古代的传统黑白棋种之一,发展于日本,流行于欧美。

世界五子棋的现状

I. 五子棋基本知识及技巧

五子棋是由两人对弈的一种棋类牌类类游戏。对于初学者或刚入门的人来说,下面这个五子棋的基本知识及技巧对大家应该会有所帮助,那么,一起来了解下吧!

连珠的术语

连珠:国际上五子棋的正式名称。

阳线:棋盘上可见的横线和竖线的总称。

阴线:棋盘的两条对角线及与它们平行的交叉点间不可见斜线的总称。

连:一条阳线或阴线上紧紧相连的同色棋子。

长连:一条阳线或阴线上紧紧相连的同色六枚或六枚以上棋子。白棋“长连”视同“五连”,黑棋“长连”为“禁手”。

五连:一条阳线或阴线上紧紧相连的同色五枚棋子。

四:指活四和冲四。

活四:己方再加上一子,有两个点可以成五的单四。

冲四:己方再加上一子,只有一个点可以成五的四。包括连冲四和跳冲四,跳冲四又称“嵌五”

三:指活三和眠三。

活三:己方再加上一子,可以形成活四的三。

眠三:己方再加上一子,可以形成冲四但不能形成活四的三。

二:指活二和眠二。

活二:己方再加上一子,可以形成活三的二。

眠二:己方再加上一子,可以形成眠三但不能形成活三的二。

死四、死三、死二由于在主方向已不可能成五,因此已不是四、三、二。

做杀:使下一步构成杀棋的一着棋。常见的有做四三杀、做 VCF 、做一子双杀等。

做棋:为以后的各种先手打下基础的一着棋。

先手方:执黑棋一方。

后手方:执白棋一方。

猜先:有些比赛需要在赛前确定谁是假黑方,谁是假白方所采用的手段。

假黑 ( 白 ) 方:三手可交换前的黑 ( 白 ) 方。假黑方也称假先方,简称假先。

指定开局:由假黑方走出前三手棋 ( 包括一枚白子 ) 。就是说假黑方有选择开局的权利。这是国际连珠比赛基本规则之一。

三手可交换:假黑方确定开局后,假白方可以提出交换 ( 当然也可以不提出交换 ) 。当假白方提出交换时,假黑方必须交换,即由原假白方成为先手方,原假黑方成为后手方。所以假白方有选择本局棋执黑还是执白的权利。这是国际连珠比赛基本规则之二。

五手两打:盘面第 5 手棋黑方必须着两个棋子,由白方拿掉其中一枚,保留一枚为第 5 手棋。这样使黑方一般不能着于他认为的最强点,从而进一步削弱了黑棋先行的优势。五手两打点不能选择盘面棋形的对称点。这是国际连珠比赛基本规则之三。

先手:对方必须应答的主动进攻性着法。包括活三先手、冲四先手、做杀先手等。

后手:必须应答对方的被动防守性着法。对方是先手时,己方即为后手。

绝对先手:冲四先手由于下一着棋就要成五,相对于活三先手和做杀先手等又叫绝对先手。

活三先手:对方必须应答的活三。

冲四先手:对方必须应答的冲四。

做杀先手:对方必须应答的做杀,包括做四三先手、做 VCF 先手等。

四三胜:指同时具备两个先手,其中一个是四,另一个是活三的取胜方法。这是黑棋的主要取胜战术。

追下取胜:指白棋利用禁手取胜的方法。

自由取胜:指白棋追下取胜以外的取胜方法。

VCF :英文 Victory of Continuous Four 的字头缩写。是利用连续冲四取胜的技巧。

一子双杀:一子落下同时形成两种取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。

串珠战术:连珠的基本技术之一。即白方给黑方一个禁手点(多为长连禁手)留下,当盘终时,由于交叉点是单数必为黑落子,而造成盘终白胜的.取胜战术。

百珠满局:连珠的一种赛制。即在事先确定的情况下,在规定时间内(一般为黑白双方各 1 小时),盘面满一百枚棋子时,仍未分出胜负,则算和局。

禁手:对局中禁止使用而被判负的行棋手段。连珠中只有黑棋有禁手,有三三禁手、四四禁手、长连禁手、混合禁手等。这是国际连珠比赛基本规则之四。

三三禁手:黑方一子落下,同时形成两个或两个以上的活三。

四四禁手:黑方一子落下,同时形成两个或两个以上的四。

长连禁手:黑方一子落下,形成一个或一个以上的长连。

先五为胜:黑棋五连与禁手同时形成,禁手失效,黑方胜。

定式:前人经过长年累月研究出来的固定走法叫定式。日本称为定石。

五子兵法

中国现代连珠五子棋的开拓者那威九段,多年钻研五子棋,潜心发掘五子棋的中国民间阵法,他总结了五子棋行棋的要领和临阵对局的经验,得出一套“ 秘诀”,谓之《那氏五子兵法》:

先手要攻,后手要守,以攻为守,以守待攻。攻守转换,慎思变化,

先行争夺,地破天惊。守取外势,攻聚内力,八卦易守,成角易攻。

阻断分隔,稳如泰山,不思争先,胜如登天。初盘争二,终局抢三,

留三不冲,变化万千。多个先手,细算次先,五子要点,次序在前。

斜线为阴,直线为阳,阴阳结合,防不胜防。连三连四,易见为明,

跳三跳四,暗剑深藏。己落一子,敌增一兵,攻其要点,守其必争。

势已形成,败即降临,五子精华,一子输赢。



J. 五子棋基础知识

五子连珠棋基本知识和棋扑研究

1、先手:对方必须应答的着法。

2、绝对先手:相对先手而言,特指冲四、嵌五。

3、四三:指同时具备两个先手,其中一个四,另一个是活三。

4、活三(包括连三和跳三):①连三:紧紧相连的同色三子②跳三:中间间隔一子的活三

5、嵌五:亦叫跳冲四。

6、迫下取胜:指白棋利用黑棋禁手取胜的战术。

7、自由取胜:追下取胜以外的取胜方法都叫自由取胜。

8、长连:相同颜色的连续六子或六子以上。

9、禁手:对局中禁止使用的战术或被判为负的行棋手段。

10、阳线:棋盘上可见的横线与直线的总称。

11、阴线:亦称斜线,为棋盘上不可见的斜行线。

12、开局:也称“布局”,对局的第一阶段,过程大体为七至十几着之间,种类繁多,日本的职业连珠五子棋有二十四种开局。

13、局面:亦称“局势”,为对局中某一段时间内双方子力的配置情况。

14、优势:对局中某一阶段内,一方棋子布置上优于对方,称为“优势”。

15、胜势:指足力取胜的局面优势。拥有这类优势的一方,如不出现错着,可以获胜。当一方拥有胜势时,其对方即为败势。

16、妙着:也称“高招”。为对局中走出的一步精妙着法。此着既合乎逻辑,又出人意料、引人入胜,有使局面顿时改观的效果,对局势的发展及对局的质量都有重大影响。

17、好着:也称“佳着”。对局中成功的某一步着法。

18、正着:对局的某一局面中的正确着法。

19、劣着:对局中,导致严重不利后果的一步错误着法。

20、败着:也称“失着”、“漏着”。对局的某一局面的一步严重错误着法。往往造成局面恶化而导致输棋。

21、等着:对局的某一局面中具有等待性的一步着法,主要意图是等待有利时机。

22、废着:也称“空着”。对局中不起作用的一步着法。实际上为一种浪费时间的错着,有可能丧失均势或优势;如已居劣势,则可能导致败局。

23、抢先:对局中利用反活三或反冲四等强制手段夺取主动权的着法。

24、打谱:按照棋谱演练着法,是提高棋艺水平的重要方法之一

25、复局:也称“复盘”。对局结束以后重演对局的过程。一般用以研究、比较双方的成败得失和着法优劣。可由一方或双方进行,也可在高手指导下进行。是提高棋艺水平的重要方法之一。对于比赛中有争议的对局,则由裁判员根据双方的记录复局。

26、着:也称“步”。对局中,把一个棋子按照规则放到某一交叉点上去,称之为一着棋。一着是否完成有两种规定:1在执行落子无悔规则时,以走棋者的手离开棋子作为一着已完成。2在执行超过时限算输棋的规则时,以走棋者己按棋钟作为一着已完成。

27、胜局:对局的一方获胜,称为“胜局”。包括:①一方首先在棋盘的直线或横线或斜线上形成连续的五子或五子以上(特指白方)。②对方表示认输。③对方超过比赛规定的时限。④当黑方禁手形成未能同时形成五连,白方立即指出禁手后,判定为白方胜局。⑤对方迟到超过容许时间。⑥对方严重犯规而被判负。

28、和局:也称和棋。为结局不分胜负的对局或双方同意作和。

29、Pass:五子棋中引入的英文名称,即让对方通过,再行棋一次之意。为该行棋的一方主动放弃一次行棋的机会的行为。

30、串珠战术:五子棋的基本技巧之一。即持白方预先给黑棋留下一个禁手点(多为长连禁手),次后,白方只需防手对方的进攻并刻意留下次禁手点。由于五子棋共有225个交叉点,最后一个为单数,轮到黑方行棋时,黑方只得将盘面最后一个交叉点占领。但是,只要黑方一落子,即为长连禁手,盘终黑负白胜。

31、VCT:(Victory of Continuous Three的缩写)为五子棋引入的英文名称,即利用连续不断地活三,直至取德胜利之意。

32、VCF:(Victory of Continuous Four的缩写) 亦五子棋中引入的英文名称,即利用连续冲四取胜之意。为五子棋残局排局解题的一种取胜技巧。利用连续不断冲四或嵌五的绝对先手,直至形成四三后变活四而取得胜利的一种方法。

33、百局满珠:五子棋的一种赛制。即在规定的时间内,盘面以满100珠棋子,仍不能连五或追下取胜,则算和棋。

34、黑方定局:五子棋专业比赛的一种规则。即用猜先执黑的一方先在盘中放置三枚棋子,形成一种开局之后,再由执白选择是否交换。由于,白方有交换的权利,因此,黑方只能选择不占优的开局。

35、四四:一子落下同时形成两个“四”的棋形

36、三三:一子落下形成了两个活三的棋形

37、定式:拥有最佳的手顺,能够取胜或者占优,这种棋形称之为定式 38、眠三:一端有对方棋子阻拦的三叫眠三,眠三是冲四的基础

39、假活三:在活三两端相隔一点的位置上有对方的棋子(或边线)阻拦时,这个看起

来是活三的棋形实际上是个假活三

40、禁点:黑棋一子形成三三、四四、长连、四三三、四四三的那一点称为禁点

41、禁手:黑方因走了禁点而被判负的一手棋叫禁手,有三三、四四、长连等禁手打谱:按照棋谱演练着法,是提高棋艺水平的重要方法之一。