A. 《游戏王》卡组里常用得到的常用卡(魔法和陷阱)有哪些
神圣护罩反射镜力(必备强力防御陷阱)
大风暴(破后场利器)
死者苏生(这个地球人都知道)
封印的黄金柜(这个地球人也都知道)
光之护封剑(超强控场)
陷阱无力化
王宫的通告(进攻的保障)
攻击的无力化(报名利器)
废铁稻草人(用完后不用送去墓地的高性价比防御陷阱)
神之宣告(一张神卡,虽然发动代价很大)
神之警告(同上)
B. 总觉得朋友们玩游戏王卡组的方法不对,但又说不出来,大神们给介绍下游戏王卡组玩法,具体点!
对战准备对战必要之物:1 DECK 主卡组………………………………40张以上,60张以下根据以下规则自行组建的卡组:· DECK的卡片数在40张以上,60张以下, 同名的卡最多只能放3张此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有禁卡·限制卡·准限制卡。忠告:卡越多抽到想要的几率就越小。2 SIDE DECK 副卡组…………………………15张在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则:· SIDE DECK的卡片数必须在15张以下· DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,禁止卡0张,限制卡1张,准限制卡2张)· SIDE DECK可以不设置3 额外牌组………………………………15张以下额外牌组是指可以用特殊的方法召唤的融合、同调、超量怪兽所构成的牌组额外牌组的卡片张数必须在15张以下必要的场合要用到的东西:1 硬币2 骰子3 指示物(Counter)(可以用硬币等小物品表示)4 衍生物(Token)(可以用硬币等小物品表示)为了方便而要用到的东西1 计算器2 卡套当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。3 决斗场对决斗场各区域说明怪物区域上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明)魔法陷阱区域魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。墓地被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。卡组区域自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。地形卡区域魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏(不属于效果破坏)。额外卡组区域“融合怪兽”“同调怪兽”“超量怪兽”做为特别的怪物卡自行构成“额外卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内,最多15张。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。额外卡组的卡片数也不被计算在MAIN DECK的张数内。异次元(除外区域)被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以对方无法确认)对战方法和胜利条件对战方法1局胜负的被称为“决斗(el)”。但是为了胜负的准确性,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”。在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平决斗的胜利条件:1 玩家都以8000LP(或4000LP、2000LP,决斗开始前由双方商定采用哪种)开始决斗,对手的LP降到0。2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者,DEATH等)对战前的准备工作1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“切牌”2 切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内。使用额外DECK的玩家把额外DECK放在额外DECK区域3 确认对手的SIDE DECK是否小于或等于15张。SIDE DECK背面向上的放置,决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。4 猜拳(猜硬币等)后,由胜者决定先后攻顺序。但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。决斗的进行决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。抽卡阶段:最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。抽卡阶段必须进行的:抽1张卡抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动准备阶段处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动主要阶段1主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。主要阶段可以进行的:怪物的召唤:通常召唤与怪物的设置共1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。怪物表示形式变更:基本的,一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。注:怪物的非战斗反转是以背面守备变成正面攻击表示,设置是以背面守备表示,特殊召唤不能是背面守备表示。战斗阶段场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。战斗阶段可以进行的:怪物的战斗,陷阱、速攻魔法的发动战斗阶段的流程:开始步骤↓战斗步骤←→伤害步骤↓结束步骤开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。战斗步骤:自己场上表侧攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪物只能攻击1次。伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪物战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束战斗阶段”。然后战斗阶段结束。战斗阶段中的卷回战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。这个行为被成为“卷回”注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话默认为放弃此怪物的攻击权力。本战斗阶段内,此怪物将不能再战斗宣言。而且由于已经进行了战斗宣言,此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式。主要阶段2战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要阶段1一样。要注意的是,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。PS:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。主要阶段2可以做的:怪物的召唤,表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡结束阶段一个回合最后的阶段,玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地。结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调整结束阶段可以做的:速攻魔法,陷阱的发动战斗和连锁怪物的战斗规则战斗处理时(伤害步骤)的注意伤害计算的处理是伤害步骤中最优先进行的,一般的效果将无法介入这个步骤而只能等该步骤结束再进行清算·卡的发动限制:伤害步骤内,基本的怪物攻守力增减效果以及反击陷阱及与战斗伤害有关的通常陷阱以外的效果不能发动。而且此类效果的发动也仅限于伤害步骤开始到伤害计算前之间。·向背面表示攻击:攻击背面防守表示的怪物的时候,伤害步骤中先将此怪物翻转为表侧守备表示再进入伤害计算。·翻转效果的发动:攻击的背面表示的怪物是翻转效果怪物的时候翻转效果发动。效果的处理在伤害计算之后。当该翻转效果是要选择对象发动的时候,战斗中确认破坏的怪物将不能做为被选择的对象。伤害的判定战斗伤害的计算方法随着攻击目标的对手怪物的表示形式的不同而变化。·攻击对手攻击表示怪物的时候攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的攻击力的时候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。给予对手相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力高的部分的战斗伤害。平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的攻击力的时候,战斗双方的怪物都被战斗破坏送入墓地。双方都不受战斗伤害。特别提醒:0VS0的时候由于互相没有给予实质性的战斗伤害,所以双方怪物都不破坏。失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的攻击力的时候,攻击怪物被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力低的部分的战斗伤害。攻击对手防守表示的怪物的时候攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的防御力胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的防御力的时候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。对手不受战斗伤害平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的防御力的时候,双方的怪物都不破坏,双方也都不受战斗伤害失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的防御的时候,双方怪物都不破坏。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物防御力低的部分的战斗伤害。对手场上无怪物的时候怪物可以直接攻击对手。直接攻击成功时候给予对手相当于攻击怪物攻击力数值的战斗伤害。连锁和卡片速度连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。卡片速度咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。卡片速度一览卡片速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果卡片速度最慢的效果,无法连锁其他效果卡片速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果卡片速度中等的效果,可以连卡片文速度1和卡片速度2的效果卡片速度3:反击陷阱咒文速度最快的效果,可以连锁卡片速度1、卡片速度2和卡片速度3的效果连锁规定Chain A 对应Chain(A-1)发动,卡片速度XChain(A-1) 对应Chain(A-2)发动,卡片速度小于或等于XChain(A-2) 对应Chain(A-3)发动,卡片速度小于或等于Chain(A-1)的速度……Chain1为最后结算的效果,卡片速度小于或等于Chain2的速度连锁举例玩家A发动通常魔法“黑洞”玩家B连锁永续陷阱“王宫的敕命”玩家A连锁速攻魔法“旋风”玩家B连锁反击陷阱“魔法妨碍”玩家A连锁反击陷阱“盗贼七道具”连锁清算以上面的连锁为例盗贼七道具的效果最先处理,无效玩家B的魔法妨碍处理魔法妨碍的效果,但是由于盗贼七道具的效果而被无效,效果不发处理旋风的效果,破坏王宫的敕命处理王宫的敕命,王宫的敕命是永续陷阱,当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发处理黑洞,由于王宫的敕命效果不发而效果有效,破坏全场的怪物提醒:通常情况下,卡片被破坏不等于效果的无效。但是,永续效果在卡片离场时无效。回合玩家的优先权优先权是指,玩家所拥有的,优先于对方玩家的发动卡和效果的权利,是一种玩家拥有的,在双方玩家间不断转移的权利。在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。自己持有优先权的时候,对手不能自动的优先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对手。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。在结束宣言时,对手有权“在…………结束前发动…………”而发动卡的效果,这种情况被视作对手行使了自动转给他的优先权。其他规则·使用性限制通常,同名卡允许在卡组和副卡组内总共放3张,但是为了保证游戏的趣味性和平衡度,官方每年的3月1日与9月1日会发布公式限制下的在卡组和副卡组内总计只允许放1张的“限制卡”和2张的“准限制卡”以及禁止放入卡组的“禁止卡”。限制卡表的更新将会发布在官方网站上。·怪物衍生物怪物衍生物是由于卡的效果而产生的,它们视为怪兽但不视为卡。它们既不能被放入卡组和手牌,在离场后会被直接消灭。怪物衍生物在规则上被视作怪物而放置在怪物区域,同样要占用怪物区域5格中的1格。表示形式为基本的正面攻击表示和正面防守表示,不能被背面表示。·公开的情报“手牌数量”“墓地的卡”“现在的LP”是属于公开的情报,可以被玩家随时确认的。手牌数量和现在的LP是必须正确的展示给对方的。而需要确认对方墓地的卡的时候,出于礼貌的必须先经过对方的许可,然后进行确认,确认的时候要注意不能改变摆放的顺序。·同时行动效果中含有双方同时行动的效果的时候,先处理回合玩家的行动。比如“未来壶”的效果回合玩家翻开5张卡,对手再翻开5张卡。之后回合玩家确认其中LV4以下怪物的表示形式,然后对手再确认。·同时数个效果发动卡片速度1的数个效果被诱发发动的时候,进行特别的连锁处理回合玩家决定效果发动的先后顺序。都做为chain1先后处理,之后,对手可对这些效果进行连锁。·指示物特定卡的效果发动时必要的指示物。没有指示物搭载效果的卡不能放置指示物。·规则和效果矛盾的时候基本规则和卡的效果矛盾的时候,以卡的效果优先。但同时,卡的效果会受到不属于其影响下的其他基本规则或者原则的限制。例如,凤凰神被效果破坏后,其效果可以使其在墓地特殊召唤,这是它优先于规则的地方,但是同时它受到除外区域卡片不继续在游戏中使用的基本规则影响,而不能从除外区特殊召唤。·不能连锁的行动连锁是对应卡的发动而进行的行为。“怪物的各种召唤”、“牺牲”、“COST”、“攻击宣言”不属于卡的发动,不能进行连锁。规则用语·解放(牺牲)怪物的召唤和卡的效果的COST而将怪物送入墓地的过程。牺牲在卡的发动宣言前进行。被牺牲的怪物不属于“破坏”·卡的确认因为效果而确认原本不能确认的卡片的情报。翻转怪物的翻转效果不发动。一般在确认完了只后都要原样放回。确认是完整而切实的,不能因为只需要确认卡片的种类而不让对手确认种类以外的情报。·从游戏中除外(排除)使用后的卡一般被放置在墓地中,但是因为卡的情况而被从游戏中除外的时候被放置在决斗场以外而隔离。OCG发展到现在,除外已经不同于以前的“无法在决斗中使用的概念”,而变成了“第2墓地”。只是利用此区域内卡的手段相对比较少而已。(此段没有直接翻译原文而是加入了自己的理解)但是,除外的卡片无法在决斗中使用这一基本概念仍然有效。·支付(COST)怪物的召唤以及效果的发动前需要支付的条件。支付是在发动宣言前进行的,也就是说是发动的前提,发动和效果被无效化的时候支付不会卷回。·控制权对卡操纵的权利。一张卡对应的,这个时候操纵权的持有者被成为“控制者”。基本的自己拥有自己场上全部卡片的控制权。控制权可能因为卡的效果而发生转移,这个时候卡也会转移到对方的场地。但是被转移了控制权的卡再回到卡组,手牌或者进墓地、被除外时,会回到原本持有者的卡组、手牌、墓地和除外区域。·洗牌洗切卡组的行为。当由于卡的效果而确认了卡组中间的内容或者选出了卡的时候就要在确认或者选完后洗切卡组。·“可以”和“必须”(意译,强调作用)卡的效果的说明,一部分是“可以”(日文为できる),表示可以选择发动与否的效果。而另外一部分是“する”翻译的时候一般不翻,表示必须发动的效果·(覆盖)SET各种卡覆盖到场上的行为,怪物的时候表示背面防守表示的通常召唤。(属于“通常召唤”但不属于“召唤”)·战斗伤害因为怪物的战斗而造成的伤害,用于和卡的效果造成的伤害区别。·装备卡最基本的是指装备魔法,但是因为卡的效果,怪物卡和陷阱卡也可以被视作装备卡装备,被统称为“装备卡”·装备怪物装备了装备卡的怪物。怪物离场或者变为背面表示的时候,装备卡失去对象而“破坏”送入墓地。·对象指定效果发动宣言时需要指定发动的对象的效果。用来和“不指定对象的效果”以及“对象选择效果”(在效果清算时选择对象)区别。·直接攻击怪物对玩家的直接攻击,此时候给予玩家相当于怪物攻击力的伤害(注意,攻击力为0的时候不视作直接攻击成功)·抽卡点“抽卡的时候…………发动”的效果发动的时机。和抽的卡数无关,一次抽卡只有一个抽卡点。对应的效果发动时机也只有一个。丢弃卡的时候同理·破坏卡片因为战斗或者卡的效果破坏的效果而送入墓地被成为破坏。回到手牌,回到卡组,COST等等原因送入墓地都不视作破坏。·场上的卡除了墓地,卡组,除外区,手牌,额外卡组以外的决斗场内全部的卡。·送入墓地各种原因而进入墓地的过程。破坏,手牌舍弃,怪物牺牲等等都属于送入墓地。·手牌舍弃结束阶段手牌调整以及因为卡的效果而将手牌送入墓地的行为·原攻击力(守备力)卡上记载着的该怪物本来的攻击力。不包括因为效果而增减的数值。原攻击力为?的时候,被视作原攻击力0。也有以效果规定原攻击力的情况。·随机无作为的卡的选择行为。一般的方法是以卡的背面给对手看让对手从中间选取。(包括因为效果而必须展示手牌的时候)·以上/以下效果中的以上/以下都是包括该数字的
C. 游戏王卡片知识
禁止卡:
ヴィクトリー・ドラゴン(胜利龙) 暗 8星 龙 2400 3000
这张卡不能特殊召唤。只能用自己场上3只龙族怪兽作为祭品进行祭品召唤出场。这张卡直接攻击对方造成对方基本分为0的时候,这张卡的主人得到比赛的胜利。
混沌帝龙 -终焉の使者-(混沌帝龙 -终焉之使者) 暗 8星 龙 3000 2500
这张卡不能通常召唤。从自己墓地里去除光属性与暗属性的怪兽各一只特殊召唤上场。
付出1000LP。双方的手卡和场上存在的卡全部送去墓地。每一张这个效果造成的送进墓地的卡,对对手造成300点伤害。
カオス・ソーサラー(混沌巫师) 暗 6星 魔法师 2300 2000
这张卡不能通常召唤。从自己墓地里去除光属性与暗属性怪兽各一只特殊召唤上场。可以将场上一只表侧表示存在的怪兽除外。这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能进行攻击。
カオス・ソルジャー -开辟の使者-(混沌战士-开辟之使者-) 光 8星 战士 3000 2500
这张卡不能通常召唤。从自己墓地里去除光属性与暗属性的怪兽各一只特殊召唤上场。 每次自己的回合,可以选择下面的其中一个效果发动
●场上存在的一只怪兽从游戏中除外。这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能发动攻击。
●这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,有一次机会可以攻击多一次。
キラー・スネーク(杀手蛇) 水 1星 爬虫类 300 250
自己的准备流程墓地有“キラー・スネーク”存在的场合,可以把“キラー・スネーク”放回到手卡。
黑き森のウィッチ(黑森林魔女) 暗 4星 魔法师1100 1200
这张卡从场上送去墓地时,选一只自己卡组的守备力1500以下的怪兽,互相确认后加入自己手卡。之后洗卡组。
(制限⇒禁止)混沌の黑魔术师(混沌之黑魔术师) 暗 8星 魔法师 2800 2600
这张卡召唤,特殊召唤成功时,可以从自己墓地选择一张魔法卡加入手卡。这张卡战斗破坏的怪兽送去墓地并从游戏中除外。这张卡从场上离开的场合,从游戏中除外。
サイバーポッド(未来壶) 暗 3星 岩石 900 900
翻转效果:场上的怪兽全部破坏。各自拿自己卡组最上面5张卡,这些卡中的4星以下的怪兽卡全部打开攻击表示或覆盖防守表示在场上特殊召唤。这些以外的卡全部加入手卡。
サウザンド・アイズ・サクリファイス(千眼纳祭之魔) 暗 1星 魔法师 0 0
只要这张卡在场上存在,其他怪兽的表示形式不能改变,不能攻击。指定对方的一只怪兽,作为装备卡装备在这张卡上(这个效果一个回合只能用一次,同时装备的怪兽最多一只)装备怪兽的数值就是这张卡的攻击力防守力。战斗使要这张卡破坏的时候,装备怪兽代替破坏。
処刑人-マキュラ(处刑人-魔修罗) 暗 4星 战士 1600 1200
这张卡送去墓地的那个回合,这张卡的主人可以在手卡发动陷阱卡。
圣なる魔术师(神圣魔术师) 光 1星 魔法师 300 400
翻转:选择自己的墓地的1张魔法卡。选择的卡加入自己手卡。
月読命(月读命) 暗 4星 魔法师·灵魂 1100 1400
这张卡不能特殊召唤。召唤、反转回合的结束流程,这张卡回到持有者手卡。这张卡召唤、反转时,选择场上一只表侧表示的怪物,将其变成里侧守备表示。
(制限⇒禁止)D-HERO ディスクガイ(命运英雄 圆盘人) 暗 1星 战士 300 300
这张卡从墓地的特殊召唤成功时,从自己卡组抽2张卡。
デビル・フランケン(恶魔弗兰肯) 暗 2星 机械 700 500
支付5000分。从自己的融合卡组选1只融合怪兽攻击表示特殊召唤到场上。
同族感染ウィルス(同族感染病毒) 水 4星 水 1600 1000
丢弃一张手卡并宣言一个种族,自己和对方的场上的打开表示的和宣言种族相同的怪兽全部破坏。
ファイバーポッド(纤维壶) 地 3星 植物 500 500
翻转效果:双方把自己场上的卡,手卡,墓地的卡和卡组合在一起洗切。之后各自从卡组抽5张卡。
魔导サイエンティスト(魔导科学家) 暗 1星 魔法师 300 300
付出1000分,从融合卡组选取一张6星以下的融合怪兽特殊召唤到场上。这只融合怪兽不能直接攻击对方玩家,回合结束时回到融合卡组。
八汰乌(八汰乌) 风 2星 恶魔·灵魂 200 100
スピリット灵魂怪兽 这张卡不能特殊召唤。召唤,翻转的回合的结束流程时回到主人的手卡。这张卡给与对方玩家战斗伤害的场合,跳过下次的对方的回合的抽卡流程。
悪梦の蜃気楼(恶梦之蜃气楼) 永续魔法
对方的准备流程时,自己抽卡直到4张手卡。自己的准备流程时,随机丢弃那个效果所抽的卡的数量的手卡。
いたずら好きな双子悪魔(爱好恶作剧的双子恶魔) 通常魔法
付出1000分。随机丢弃对方的一张手卡,对方选择自己一张手卡丢弃。
王家の神殿(王家之神殿) 永续魔法
这张卡的控制者,陷阱放置到场上的那个回合就可以发动陷阱。把这张卡和“圣獣セルケト”送去墓地,从手卡、卡组、融合卡组里面选1张怪兽卡特殊召唤。
押収(押收) 通常魔法
付出1000分。确认对方的手卡,选择对方手卡的一张卡丢去墓地。
苦渋の选択(苦涩之选择) 通常魔法
从卡组选择5张卡给对方看。对方从这些卡中选择1张。对方选择的卡加入自己手卡,其他的卡丢弃去墓地。
强引な番兵(强引之番兵) 通常魔法
看对方手卡。选择对方手卡中的一张卡回到卡组,之后对方卡组洗切。
强夺(强夺) 装备魔法
得到这张卡装备的对方的怪兽的控制权。对方每次准备流程,对方基本分恢复1000分。
强欲な壶(强欲之壶) 通常魔法
从自己的卡组抽2张卡。
心変わり(心变) 通常魔法
选择对方的场上的一只怪兽。直到发动回合的结束流程得到选择的卡的控制权。
サンダー・ボルト(闪电) 通常魔法
对方场上存在的全部怪兽破坏。
(制限⇒禁止)次元融合(次元融合) 通常魔法
支付2000LP。双方将各自被除外的怪物尽可能特殊召唤上场。
蝶の短剣-エルマ(蝶之短剑-回音-) 装备魔法
装备的怪兽攻击力上升300。装备在怪兽上的这张卡被破坏送去墓地时,这张卡可以回到主人的手卡。
天使の施し(天使之施舍) 通常魔法
从卡组抽3张卡,之后从手卡选2张丢弃。
ハーピィの羽根帚(哈比之羽毛扫) 通常魔法
对方场上的全部魔法陷阱破坏。
(制限⇒禁止)早すぎた埋葬(过早埋葬) 装备魔法
付出800分。选择自己的墓地的一只怪兽攻击表示特殊召唤到场上,并装备上这张卡。这张卡破坏时,装备的怪兽破坏。
ブラック・ホール(黑洞) 通常魔法
双方场上存在的全部怪兽破坏。
突然変异(突然变异) 通常魔法
自己场上祭品一只怪兽,从融合卡组特殊召唤1只星数与那祭品怪兽一样的融合怪兽。
遗言状(遗言状) 通常魔法
只要该回合有怪兽从自己场上送入自己墓地就可以从卡组特殊召唤攻击力1500以下的1只怪兽到场上。
王宫の勅命(王宫之敕命) 永续陷阱
只要这张卡在场上打开表示存在,全场的魔法卡的效果无效。每次的自己的准备流程付出700分,不付出这张卡破坏。
现世と冥界の逆転(现实与冥界之逆转) 通常陷阱
自己的墓地有15张卡以上的时候,自己付出1000分发动。互相把自己的墓地和自己的卡组的卡交换。这个时候,墓地的卡洗好后才放置到卡组区域。
第六感(第六感) 通常陷阱
自己在1~6的数字里面宣言2个数字。对方投掷一次骰子,投掷出宣言的数字内其中一个的场合,对方抽那个数值的数量的卡。不符合的场合,从卡组最上面丢弃投掷数字数值的卡去墓地。
刻の封印(刻之封印) 通常陷阱
对方跳过下次的抽卡流程。
ラストバトル!(最后一战/Last Battle) 通常陷阱
自己的基本分1000分以下时,在对方的回合才能发动。选择自己的场上的一只怪兽,双方的其他的场上和手上的卡全部送去墓地。之后,对方从卡组选择一只怪兽攻击表示特殊召唤并进行战斗(玩家的战斗伤害为0)。回合结束时场上还存在怪兽的玩家获得决斗的胜利。其他的情况算平局。
破壊轮(破坏轮) 通常陷阱
场上的打开表示的一只怪兽破坏。互相受到被破坏怪兽的攻击力数值的伤害。
リビングデッドの呼び声(生死呼叫声) 永续陷阱
选择自己的墓地的一只怪兽,攻击表示特殊召唤在场上。只要这张卡在场上不存在,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。
限制卡:
异次元の女戦士(异次元之女战士) 光 4星 战士 1500 1600
这张卡与对手怪物进行战斗时,可以将对手怪物与这张卡一起移出游戏。
E・HERO エアーマン(元素英雄 天空侠) 风 4星 战士 1800 300
这张卡的召唤·特殊召唤成功时,可以从下面的效果选择1个发动:1可以把最多有自己场上存在的除这张卡以外的名字带有“HERO”的怪兽的数量的场上的魔法或者陷阱卡破坏;2从自己卡组选择1只名字带有“HERO”的怪兽加入手卡。
カードガンナー(卡片炮手) 地 3星 机械 400 400
可以从自己卡组上面到把最多3张卡送去墓地。送去墓地的卡每有1张,这张卡的攻击力直到结束流程时上升500。这个效果1回合只能使用1次。自己场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,从自己卡组抽1张卡。
クリッター(三眼怪) 暗 3星 恶魔 1000 600
这张卡从场上送去墓地时,选一只自己卡组的攻击力1500以下的怪兽,互相确认后加入自己手卡。之后洗卡组。
(准制限⇒制限)サイバー・ドラゴン(电子龙) 光 5星 机械 2100 1600
对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
スナイプストーカー(潜行狙击手) 暗 4星 恶魔 1500 600
丢弃1张手卡。选择场上存在的1张卡并掷1次骰子。出现1·6以外的场合,把选择的卡破坏。
魂を削る死霊(削魂的死灵) 暗 3星 不死 300 200
这张卡不会被战斗破坏,成为魔法、陷阱、效果怪兽的效果对象时,这张卡破坏。这张卡卡直接攻击对手成功时,对手随机舍弃一张手牌。
ダンディライオン(蒲公英) 地 3星 植物族 300 300
这张卡被送去墓地时,在自己场上2只“绵毛トークン”(植物族·风·1星·攻/守0)守备表示特殊召唤。这些衍生物(TOKEN)在特殊召唤的回合不能作为祭品召唤的祭品。
ドル・ドラ(多鲁多拉) 风 3星 龙 1500 1200
这张卡从场上送去墓地的场合,在结束流程这张卡以攻击力防守力都是1000的状态特殊召唤。这个效果在一次决斗中只能使用一次。
深渊の暗杀者(深渊暗杀者) 暗 3星 恶魔 200 500
翻转:破坏对手场上一只怪物。这张卡从手牌被送进墓地时,可以将自己墓地里存在的一只翻开效果怪物回到自己手牌。
N・グラン・モール(新空间侠·大地鼹鼠) 地 3星 岩石 900 300
这张卡和对方怪兽进行战斗的场合,可以不进行伤害计算让对方怪兽和这张卡回到持有者手卡。
封印されしエクゾディア(被封印之埃及使者) 暗 3星 魔法师暗 1000 1000
包括这张卡在内,“封印されし者の左足・右足・左腕・右腕”在手上集齐,决定胜利。
封印されし者の右足(被封印之右足) 暗 1星 魔法师 200 300 通常怪兽
封印されし者の右腕(被封印之右碗) 暗 1星 魔法师 200 300 通常怪兽
封印されし者の左足(被封印之左足) 暗 1星 魔法师 200 300 通常怪兽
封印されし者の左腕(被封印之左碗) 暗 1星 魔法师 200 300 通常怪兽
风帝ライザー(风帝 莱札) 风 6星 鸟兽 2400 1000
这张卡的祭品召唤成功时,场上1张卡回到持有者卡组最上面。
マシュマロン(棉花糖) 光 3星 天使 300 500
里侧表示的这张卡受到攻击,攻击怪兽的控制者在伤害计算后受到1000分的伤害。这张卡不会被战斗破坏(伤害计算需要计算)。
(禁止⇒制限)魔导戦士 ブレイカー(魔导战士 破坏者) 暗 4星 魔法师 1600 1000
这张卡召唤成功时,这张卡得到一个魔力指示物(这张卡最多有一个魔力指示物)。这张卡每拥有一个魔力指示物,这张卡的攻击力上升300。取除这张卡拥有的一个魔法点,破坏场上一张魔法陷阱卡。
冥府の使者ゴーズ(冥府之使者 格斯) 暗 7星 恶魔 2700 2500
自己场上没有卡存在的场合,因对方控制的卡受到伤害时,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个方法特殊召唤成功时,发动受到的伤害种类的以下的效果:●战斗伤害的场合,在自己场上特殊召唤1只“冥府の使者カイエントークン(冥府之使者 凯茵衍生物)”(天使族·光·7星·攻?守?)。这只衍生物的攻击力·守备力变成和这个时候受到的战斗伤害相同的数值;●卡的效果伤害的场合,给与对方基本分和受到的伤害相同的伤害。
メタモルポット(变形壶) 地 2星 岩石 700 600
翻转:自己和对方丢弃全部手卡。之后互相从自己的卡组抽5张卡。
森の番人グリーン・バブーン(森之番人 绿狒狒) 地 7星 兽 2600 1800
自己场上存在的兽族怪兽被破坏送去墓地时,支付1000基本分可以从手卡或墓地特殊召唤这张卡。
黄泉ガエル(黄泉青蛙) 水 1星 水 100 100
自己的准备流程时这张卡在墓地存在,并且自己场上没有魔法陷阱卡存在的场合,这张卡可以在自己场上特殊召唤。这个效果在自己场上有“黄泉ガエル”存在的场合不能发动。
大岚(大岚) 通常魔法
场上的魔法陷阱卡全部破坏。
オーバーロード・フュージョン(超载融合) 通常魔法
从自己场上或者墓地把融合怪兽卡决定的怪兽从游戏中除外,暗属性·机械族的1只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。(这个特殊召唤当作融合召唤使用)
巨大化(巨大化) 装备魔法
自己的基本分比对方低的场合,装备的怪兽的原本攻击力变成2倍。自己的基本分比对方的基本分高的场合,装备的怪兽的原本攻击力变成一半。
高等仪式术(高等仪式术) 仪式魔法
选择手卡的1只仪式怪兽,从自己卡组选择等级的合计和那张卡相同的通常怪兽送去墓地。选择的1只仪式怪兽特殊召唤。
サイクロン(旋风) 速攻魔法
破坏场上一张魔法陷阱卡。
地砕き(地碎) 通常魔法
破坏对手场上表侧表示的守备力最高的怪物。
死者苏生(死者苏生) 通常魔法
选择自己的或对方的墓地一只怪兽。选择的怪兽特殊召唤到自己场上。
地割れ(地割) 通常魔法
破坏对方场上的攻击力最低的一只表侧表示的怪兽。
スケープ・ゴート(替罪羊) 速攻魔法
这张卡发动的场合,这个回合内不能召唤,反转召唤,特殊召唤。放置4只“羊トークン”(地/1星/0/0)到自己的场上。(不能用来做召唤的祭品)
洗脳-ブレインコントロール(洗脑) 通常魔法
支付800分,选择对方场上表侧表示的一只怪兽。发动回合的结束流程前获得选择的卡的控制权。
団结の力(团结之力) 装备魔法
每一只自己的控制的打开表示的怪兽,装备怪兽的攻击力和防守力上升800。
手札抹杀(手卡抹杀) 通常魔法
双方丢弃全部手卡,然后从卡组抽回这个效果丢弃的手卡的数量。
ハリケーン(热带低气压) 通常魔法
场上的魔法卡和陷阱卡全部回到主人手里。
光の护封剣(光之护封剑) 通常魔法
对方场上存在的全部怪兽变打开表示。这张卡发动后(数对方的回合)3回合之留在场上。只要这张卡场上存在,对方场上的怪兽不能攻击宣言。
封印の黄金柜(封印之黄金柜) 通常魔法
从自己卡组选择1张卡,从游戏中除外。发动后第2次自己的准备流程时那张卡加入手卡。
未来融合-フューチャー・フュージョン(未来融合) 永续魔法
从自己卡组把融合怪兽卡决定的怪兽送去墓地,从融合卡组选择1只融合怪兽。发动后第2次的自己准备流程时选择的融合怪兽在自己场上特殊召唤(这个特殊召唤当作融合召唤使用)。这张卡不在场上存在时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。
(新规追加)名推理(名推理) 通常魔法
对方玩家宣言怪兽的等级。从自己卡组翻卡直到有可以通常召唤的怪兽出现。出现的怪兽是和宣言的等级相同的场合,翻开的卡全部送去墓地。不是的场合,把出现的怪兽特殊召唤,剩下的卡送去墓地。
(新规追加)モンスターゲート(怪兽之门) 通常魔法
把自己场上1只怪兽作为祭品。翻开自己卡组直到有可以通常召唤的怪兽出现,把那只怪兽特殊召唤。其它翻开的卡全部送去墓地。
リミッター解除(限制解除) 通常魔法
这张卡发动时自己场上存在的全部表侧表示的机械族怪兽攻击力2倍。回合结束时受这张卡效果的的怪兽卡破坏。
レベル制限B地区(等级限制B地区) 永续魔法
场上以表侧表示存在的所有4星以上的怪物全部变成守备表示。
(新规追加)异次元からの帰还(来自异次元的归还) 通常陷阱
支付一半基本分。从游戏中除外的自己的怪兽尽可能的特殊召唤。结束流程时,这个效果特殊召唤的怪兽从游戏中除外。
おジャマトリオ(扰乱三重奏) 通常陷阱
在对方场上守备表示特殊召唤3只“おジャマトークン”(兽族·光·2星·攻0/守1000)(不能用于祭品召唤的祭品)。“おジャマトークン”破坏时,每有1只这些衍生物(TOKEN)的控制者受到300分伤害。
グラヴィティ・バインド-超重力の网-(超重力之网) 永续陷阱
场上的存在的全部4星以上的怪兽不能攻击。
激流葬(激流葬) 通常陷阱
怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤时发动。场上的怪兽全部破坏。
死のデッキ破壊ウイルス(死之卡组破坏病毒) 通常陷阱
自己场上攻击力1000以下暗属性怪兽做祭品。对方场上的怪兽和手卡,发动后(以对方回合数)3回合内的抽卡全部确认,攻击力1500以上的怪兽全部破坏。
圣なるバリア-ミラーフォース-(神圣防护罩-镜之力量) 通常陷阱
对方的怪兽的攻击宣言时发动。对方场上攻击表示的怪兽全部破坏。
ダスト・シュート(垃圾滑槽) 通常陷阱
对方的手卡4张以上时才能发动。确认对方的手卡后,选择对方手卡的一张怪兽卡,回到那张卡的主人的卡组。
血の代偿(血的代价) 永续陷阱
支付500LP,可以通常召唤1只怪兽。这个效果只能在自己的主流程和对方的战斗流程才能发动。
停戦协定(停战协定) 通常陷阱
场上的全部覆盖防守表示的怪兽打开表示。这个时候,反转效果的怪兽效果不发动。场上的每有一只效果怪兽,对方受到500分的伤害。
転生の予言(转生之预言) 通常陷阱
选择墓地存在的2张卡,加入持有者卡组洗切。
光の护封壁(光之护封壁) 永续陷阱
这张卡发动时,支付以1000为单位的基本分。攻击力在基本分支付数值以下的对手怪物不能进行攻击。
マインドクラッシュ(精神冲击) 通常陷阱
宣言一个卡名。对方的手卡存在所宣言的卡的场合,那些卡全部丢弃去墓地。对方没有的场合,自己随机丢一张卡。
魔法の筒(魔法筒) 通常陷阱
对方一只怪兽攻击时发动。对方基本分受到攻击的那只怪兽的攻击力的数值的伤害。
准限制卡
暗黑のマンティコア(暗黑之蝎尾狮兽) 炎 6星 兽战士 2300 1000
这张卡送去墓地的回合的结束流程时可以发动效果。把兽族,兽战士族,鸟兽族的其中一个种族的一张怪兽卡从手卡或者自己场上送去墓地,墓地存在的这张卡特殊召唤上场。
(新规追加)裁きの龙(裁决之龙) 光 8星 龙 3000 2600
这张卡不能通常召唤。自己墓地名字带有“光道”的怪兽卡有4种类以上存在的场合才能特殊召唤。可以支付1000基本分,把除这张卡外场上的卡全部破坏。这张卡在自己场上表侧表示存在的场合,每次自己的结束流程,从卡组上面把4张卡送去墓地。
(新规追加)召唤僧サモンプリースト(召唤僧) 暗 4星 魔法师 800 1600
这张卡不能作为祭品使用。这张卡召唤·反转召唤成功的场合守备表示。舍弃自己手卡1张魔法卡,从卡组特殊召唤1只4星怪兽。这个效果特殊召唤的怪兽,那个回合不能攻击。这个效果1回合只能1次,在自己的主要流程使用。
(新规追加)ダーク·アームド·ドラゴン(暗黑武装龙) 暗 7星 龙 2800 1000
这张卡不能通常召唤。自己墓地存在的暗属性怪兽是3只的场合才能把这张卡特殊召唤。可以把自己墓地存在的1只暗属性怪兽从游戏中除外,场上1张卡破坏。
ネクロフェイス(死灵面孔) 暗 4星 不死 1200 1800
这张卡召唤成功时,从游戏中除外的卡全部回到卡组洗切。这张卡的攻击力上升因这个效果回到卡组的卡的数量×100。这张卡从游戏中除外时,双方从卡组上面把5张卡从游戏中除外。
(新规追加)ファントム·オブ·カオス(混沌幻影) 暗 4星 恶魔 0 0
可以选择自己墓地存在的1只效果怪兽从游戏中除外。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,这张卡直到结束流程时当作选择怪兽的同名卡使用,并且得到和选择怪兽相同的攻击力和怪兽效果。这个效果1回合只能使用1次。这只怪兽的战斗发生的对对方玩家的战斗伤害变成0。
暗の仮面(暗之假面) 暗 2星 恶魔 900 400
翻转:选择1张自己的墓地的陷阱卡。选择的卡加入自己的手卡。
(新规追加)レスキューキャット(救援猫) 地 4星 兽 300 100
把自己场上表侧表示的这张卡送进墓地,从卡组特殊召唤2只3星以下的兽族怪兽到场上。这个方法特殊召唤的怪兽在结束流程时破坏。
おろかな埋葬(愚蠢的埋葬) 通常魔法
从自己卡组选择一只怪兽送去墓地。之后卡组洗切。
(新规追加)生还の宝札(生还的宝札) 永续魔法
自己的墓地的怪兽场上特殊召唤的时候,可以从卡组抽一张卡。
(制限⇒准制限)连锁爆撃(连锁爆击) 速攻魔法
给与对方基本分这张卡的发动时积累的连锁数量×400分的伤害。同一组连锁上有复数次同名卡的效果发动的场合,这张卡不能发动。
月の书(月之书) 速攻魔法
一只场上的表侧表示存在的怪兽变成里侧守备表示。
(制限⇒准制限)抹杀の使徒(抹杀之使徒) 通常魔法
破坏一只里侧表示的怪兽,并从游戏中除外。破坏的怪兽是翻转效果怪兽的场合,双方互相确认对方卡组,和破坏的怪兽同名的卡全部从游戏中除外。之后洗切卡组。
魔法石の采掘(魔法石之采掘) 通常魔法
丢弃2张手卡。从自己墓地选择1张魔法卡,加入手卡。
禁止、限制解除卡
D-HERO ディアボリックガイ(命运英雄 魔性人) 暗 6星 战士 800 800
把自己墓地存在的这张卡从游戏中除外。从自己卡组选择1只“D-HERO ディアボリックガイ”在自己场上特殊召唤。
王宫のお触れ(王宫的通告) 永续陷阱
只要这张卡在场上存在,这张卡以外的陷阱卡无效。
光と暗の竜(光与暗之龙) 光 8星 龙 2800 2400
这张卡不能特殊召唤。这张卡的属性也当作“暗”使用。只要这张卡在场上表侧表示存在,效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效。每次这个效果把卡的发动无效,这张卡的攻击力和守备力下降500。这张卡被破坏送去墓地时,选择自己墓地存在的1只怪兽发动。自己场上的卡全部破坏。选择的1只怪兽在自己场上特殊召唤。
増援(增援) 通常魔法
从卡组选一张4星以下的战士族怪兽加入手卡。之后卡组洗切。
魔导师の力(魔导师之力) 装备魔法
每一张自己的场上的魔法陷阱,装备怪兽的攻击力和防守力上升500。
新手上路的话推荐NW区,因为高手多更容易成为高手。另外向实卡迈进
以上……
D. 请各位大神讲解一下游戏王进化卡组构造的基本思路
现在想到【进化】这卡组给我的唯一深刻印象就是世纪末进化的【进化的到达点】.......
嘛,不扯这个,进化的思路就是用【进化虫】的效果跳出【进化龙】再进行XYZ召唤出本家最上级怪兽。本家魔法陷阱则负责解放和破坏【进化虫】来诱发他们的效果,而最上级怪兽的【进化帝】拥有强大的压制力
但....是....
进化下级怪兽中,能在实战上很好用的进化怪兽也只有【进化虫·乃者史蛇】和【进化龙 火山齿龙】(其他大部分是咸鱼),而在魔法陷阱里,实际能用上的只有【强制进化】【多样进化】【突然进化】【进化的特异点】(其中真正能先手展开的只有【强制进化】,当手上握着【乃者史蛇】时能一卡【进化帝】,但是进化的魔法陷阱无!法!检!索!),而进化本身又有一定程度依赖墓地(【火山齿龙】与【进化的特异点】)等等等等缺点
结果就变成有时候你玩进化甚至连一张【进化帝】都没做出来,就被对手打死了
但是并不是绝望的,进化唯一没有成为彻底咸鱼的原因是【进化帝】的召唤条件只有种族限制
也就是说你只用2只L4恐龙族就能做【进化帝】,加上强大的压制效果,某些恐龙族超量卡组还是会投入的
——————分割一下——————
至于进化怎么族嘛,今年年中的时候出了强势的恐龙族卡组构筑【真龙恐龙】具体可以网络一下卡住构筑,看看能不能抱抱大腿,另外曾今【进化】也有用【救援兔】拉出恐龙族怪兽直接一卡出的战术
好了,知道的就这么多了,要不是那张到达点,我甚至都不会去在意这个卡组....
E. 游戏王征龙卡组怎么用
用法如下:
用黄金跪除外任意蒸笼,拿小蒸笼,发效果跳大蒸笼,再把其他的蒸笼发效果,除外墓地两只,然后叠放,出大飞机或者巨眼,结束阶段发超再生,大概这样,有7刀就用7刀除外蒸笼抽卡。
游戏王卡组系列之一,征龙不是正式的系列字段。怪兽分成两个部分,3星和4星的下级龙族怪兽以及7星的上级龙族怪兽,分别代表地·水·炎·风4个属性。效果支援大部分龙族怪兽以及相同属性的卡组系列,因为强力的泛用效果以及普遍的配合率,在很长时间成为禁止卡。
根据“牙龙转生”的信息,“征龙”的诞生过程是把地·水·炎·风4种自然力量吸收到体内,历经长久岁月而化身成为巨龙,通过不断地积聚和释放能量,让肉体不断轮回转生。
拥有强大特召能力(能从卡组快速招大征龙)和检索能力,并且拥有堆墓+检索效果的7星龙族怪兽。一回合中可以叠出【幻兽机哥萨克龙】【No.11 巨眼】等强力R7,其效率是历代主流中公认第一,卡组是手牌,墓地是手牌,除外区也是手牌,几乎没有无法展开的局面。
F. 游戏王卡组分析—卡通卡组介绍(重坑向)
这篇文章写给那些和我一样爱卡通,愿意玩卡通的人
先上图(t表)
在介绍之前多说几句
现在的环境速度越来越快,近乎所以的主流卡组都能做到在第一回合检索+清场+布场+(可能的话)ntr(。ŏ_ŏ)
卡通卡组唯一能用来打的就是近乎无解的防破,只要王国在场在放只怪兽对面就只能看着你慢慢削完血——至少一年前是这样
随着大师四到来,更多超主流伴随着眼花缭乱的link召唤到来时,几乎所有非主流的卡组都受到了打压,一直处于四线的卡通也不例外
目前我仍未找到解决的办法
所以……我暂时只能放上在大师三所用的卡组截图,这套卡组我修改了近15个月,中间经历过几次大改与无数次小改差不多定型,希望同好以此借鉴
以下正文
怪兽:两只卡通精灵,一只卡通假面
思路:在第三次大改后,我放弃了用坏兽面具拉高星卡通的想法,转而极度压缩的思路,最后决定了这三只怪兽
卡通精灵在开场顺利布下至少三个红坑之后就可以召唤,优秀的削卡能力一直是卡通卡组最佳选择
卡通假面在开场只有一张坑甚至没有坑(其实在有削命和强谦下不太可能)的情况下果断检索,之后每回合抽二的能力基本能保证布场的顺利进行——但很可能会被人otk
所以除非万不得已或者抽到了魔导师之力,不然最好不要随便检索(被青眼otk无数次的我……)
此外,漫画之手下二也是为了ntr以及打点的补充……毕竟卡通解怪能力有限也是事实,在没有更好的替代手段之前打算先用这个吧
魔法:各种检索和滤抽
卡通卡组的核心就是红坑与王国 ,整个卡组的目的基本就是为了保护王国—限制展开
而魔法卡的效果则是检索到王国与怪兽,并滤抽使得限制对面展开
场防的目的是以防万一……毕竟不是什么时候都能抽到神通和魔宫,如果对面炸卡至少能保住王国(宇宙旋风:(`•ω•´))
魔导师之力的目的嘛……给卡通精灵装两,攻击8100的直接攻击……
咳咳,这张卡的目的主要是为了防止otk,卡通的攻击是硬伤……
混沌场不用多说了吧(如果上手抽到这张……请去洗脸)
陷阱卡:限(e)制(xin)展(zhong)开(keng)
陷阱是我这一年来改善的最多的地方(心血都在这里qvq)
沙罩:令人绝望
休一:令人绝望
通告魔宫:令人绝望
大宇宙:封锁墓地,光道绝望,真龙绝望,所有靠墓地的卡组绝望
盗七:防神警,沙罩(被沙罩一发真的很疼),拮抗(……——),各种奇葩卡
因为拮抗的原因我还在考虑要不要下二
透破拔:防乌拉拉,兔子(乌拉拉封死检索令人绝望,兔子炸休一令人绝望,没抽到神通令人绝望)各种手坑和墓坑
没抽到大宇宙时这就是对墓宝具有没有
双龙卷陷阱版:16年我是用心镇壶……
不过在现在的环境我发现心镇壶已经不能用了……会被吊着打……
所以下了这个清魔陷,毕竟灵摆也是可以清掉的
星光嘛……狙击双龙卷和各种炸卡怪顺手拖一个星尘龙……不过因为我发现使用率不打所以干脆只下一
卡组最后还有一个卡位,留给您去思考
残存叠七罪,下星光,面具,神警保险,下障壁防战伤,大火葬,灵魂抽取封手墓什么的都是可以考虑
当然,如果o表的话……削命限二,换上羽毛扫和黑洞,星光下三……更具体的还没想好毕竟我玩外服……
不管如何,暂时到这里吧
希望您看的愉快
G. 游戏王卡组大全
下面是貘良在游戏王最后与游戏决斗时用的最强卡组
不死骑士
再生僵尸
棉花糖
地狱诗人
达克杰德
恶魔士兵
黑暗之城
暗黑侵略者
终结法老
黑暗假面
黑暗僵尸狂
双祭
小淘气
冥王哈迪斯
由得利亚
黑暗英雄
吸血鬼少女
地缚灵
地狱将军米菲士
不祥黑猫
克里波
人造人电子机器人
旋风
死之信息E
死之信息A
死之信息T
死之信息H
魔导书整理
手牌抹杀
黑暗地带
交叉牺牲
强欲之壶
激流葬
魔法干扰
王家财宝
威加盘D
阿奴比斯的制裁
沉默的邪恶灵
封魔的咒印
被隐藏的魔法书
王家诅咒
不死族卡组:
【怪物卡20枚】2
D-HERO魔性人1
特拉戈迪亚1
暗黑武装龙2
螺钉刺猬(在不死世界的影响下可以调出不死之魔王骸骨恶魔,下太多怕卡手)3
丧尸术士1
马头鬼3
矮人腐尸1三眼怪3
天眼通1
僵尸带菌者1
召唤僧(斟酌考虑,蒲公英狮也可以想一下)1
BF-疾风之盖尔(斟酌考虑,可换成念力司令官)【魔法卡15枚】1
生者之书-禁断的呪术(斟酌考虑是否带两张)1
手札抹杀1
手札断杀(可下两张)1
不死世界1
愚蠢的埋葬1
飓风1
旋风1
死者苏生1
紧急瞬间移动1
精神操作1
月之书1
异次元的埋葬1 光之护封剑1
黑洞1
大热波(可以不要)【陷阱卡5枚】1
激流葬1
圣防护罩-反射之力3
次元幽闭(可带可不带,用来对付星尘龙、红莲新星龙等棘手怪兽)【同调怪物15枚】1
真红魔龙1
巨人斗士1
精神界恶魔1
暗黑终结龙1
星尘龙1
黑蔷薇龙1
苏生的魔王哈迪斯1
不死之魔王骸骨恶魔2
死亡帝王龙1
冰结界之龙
光枪龙1
炎界火神1
正义盟军
灾亡兽1
链·
锁环龙(有效的卡组破坏能力)1 古代妖精龙(加快出怪兽速度,但觉得有点自闭+凑数。斟酌考虑。)
H. 求《游戏王》游戏卡片卡通卡组的组法!
卡通卡组教程
——————————青眼卡通龙——————————
旧怪,在DL1卡包里出现,都有一个特点——召唤的回合不能攻击。不付出500分不能攻击。
卡包:DL1
日文名:トゥーン·ドラゴン·エッガー
中文名:卡通龙蛋
星级:7
罕贵度:平卡N
卡种:效果怪兽
属性:炎
种族: 龙
攻:2200
防:2600
效果:自己场上没有“トゥーン·ワールド”不能召唤。召唤的回合不能攻击。不付出500分不能攻击。“トゥーン·ワールド”被破坏时这张卡破坏。对方可以控制的怪兽没有卡通怪兽的场合,这张卡可以直接攻击对方。对方可控制的怪兽有卡通怪兽的场合,必须要选择对方的卡通怪兽攻击。
(1分)两只祭?2200攻?召唤时还不能攻?还要付500才能攻?它那帝卡都能赶超的攻击力真的能放进去吗?建议下0~1
卡包:DL1
日文名:トゥーン·マーメイド
中文名:卡通美人鱼
星级:4
罕贵度:平卡N
卡种:效果怪兽
属性:水
种族:水
攻:1400
防:1500
效果:自己场上没有“トゥーン·ワールド”不能召唤。召唤的回合不能攻击。不付出500分不能攻击。“トゥーン·ワールド”被破坏时这张卡破坏。对方可以控制的怪兽没有卡通怪兽的场合,这张卡可以直接攻击对方。对方可控制的怪兽有卡通怪兽的场合,必须要选择对方的卡通怪兽攻击。
(1。5分)我不得不承认卡通FUN的鸡叻就是多,但它还有一个作用——迷倒对手!这是它唯一的作用了!建议下0~1
卡包:DL1
日文名:トゥーン·デーモン
中文名:卡通恶魔
星级:6
罕贵度:面闪SR
卡种:效果怪兽
属性:暗
种族:恶魔
攻:2500
防:1200
效果:自己场上没有“トゥーン·ワールド”不能召唤。召唤的回合不能攻击。不付出500分不能攻击。“トゥーン·ワールド”被破坏时这张卡破坏。对方可以控制的怪兽没有卡通怪兽的场合,这张卡可以直接攻击对方。对方可控制的怪兽有卡通怪兽的场合,必须要选择对方的卡通怪兽攻击。
(3分)这个还好点1只祭都能有2500攻,但是它也染上传染病了——召唤时不能攻!还要支500!我真想哭了,这么好的怪竟然有这么一个致命的弱点!建议下1~2
卡包:DL1
日文名:トゥーン·ワールド
中文名:卡通世界
罕贵度:银字R
卡种:魔法
魔法种类:永久
效果:这张卡付出1000分才可以发动。
(10分)卡通FUN里的Key卡,所有怪的家,不好说了。建议下3(作为Key卡,又没限制,只能下3了)
卡包:DL1
日文名:ブルーアイズ·トゥーン·ドラゴン
中文名:青眼卡通龙
星级:8
罕贵度:金字UR,爆闪PR
卡种:效果怪兽
属性:光
种族: 龙
攻:3000
防:2500
效果:自己场上没有“トゥーン·ワールド”不能召唤。召唤的回合不能攻击。不付出500分不能攻击。“トゥーン·ワールド”被破坏时这张卡破坏。对方可以控制的怪兽没有卡通怪兽的场合,这张卡可以直接攻击对方。对方可控制的怪兽有卡通怪兽的场合,必须要选择对方的卡通怪兽攻击。
(8分)终于到了大哥大的介绍了,被称为OCG所有通常怪兽之王——青眼白龙的卡通版,3000的高攻。让我们想象一下战斗时的局面……一只3000攻的肥龙直攻……建议下2~3
——————————卡通恶魔——————————
新怪,在DL4里出现,相比新怪较好用(个人意见),新的共通点——这张卡召唤,反转召唤,特殊召唤的回合不能攻击。不用支生命点了,但特召也不能攻了。而且场上没卡通世界也可以召
卡包:DL4
日文名:トゥーン·ゴブリン突撃部队
中文名:卡通小矮人突击部队
星级:4
罕贵度:银字R
卡种:效果怪兽
属性:地
种族: 战士
攻:2300
防:0
效果:卡通:这张卡召唤,反转召唤,特殊召唤的回合不能攻击。场上的“トゥーン·ワールド”破坏时,这张卡破坏。自己场上有“トゥーン·ワールド”,对方的场上没有卡通怪兽时,这张卡可以直接攻击对方。这张卡攻击的场合在战斗流程结束时防守表示,在下次的自己的回合结束前不能改变这张卡的表示形式。
(7分)卡通FUN里非常有用的怪,只要挨一回合,就能给予对手2300伤害了,因为是新怪,攻击时还不用支付生命点。建议下2~3
卡包:DL4
日文名:トゥーン·キャノン·ソルジャー
中文名:卡通加农炮兵
星级:4
罕贵度:银字R
卡种:效果怪兽
属性:暗
种族:机械
攻:1400
防:1300
效果:卡通:这张卡召唤,反转召唤,特殊召唤的回合不能攻击。场上的“トゥーン·ワールド”破坏时,这张卡破坏。自己场上有“トゥーン·ワールド”,对方的场上没有卡通怪兽时,这张卡可以直接攻击对方。每祭品一只自己场上存在的怪兽,对手受到500分的基本分伤害。
(3分)对于500分的伤害,此卡就没什么作用了,只能让它FUN去吧……建议下0~1
卡包:DL4
日文名:トゥーン·ジェミナイ·エルフ
中文名:卡通双生妖精
星级:4
罕贵度:银字R
卡种:效果怪兽
属性:地
种族:魔法师
攻:1900
防:900
效果:卡通:这张卡召唤,反转召唤,特殊召唤的回合不能攻击。场上的“トゥーン·ワールド”破坏时,这张卡破坏。自己场上有“トゥーン·ワールド”,对方的场上没有卡通怪兽时,这张卡可以直接攻击对方。这张卡造成对方伤害时,对方随机丢一张卡。
(8分)唯一可以跟肥龙相比美的,攻击不错,伤后效果也不错。建议下2~3
卡包:DL4
日文名:トゥーン·仮面魔道士
中文名:卡通假面魔道士
星级:4
罕贵度:平卡N
卡种:效果怪兽
属性:暗
种族:魔法师
攻:900
防:1400
效果:卡通:这张卡召唤,反转召唤,特殊召唤的回合不能攻击。场上的“トゥーン·ワールド”破坏时,这张卡破坏。自己场上有“トゥーン·ワールド”,对方的场上没有卡通怪兽时,这张卡可以直接攻击对方。这张卡造成对方伤害时,抽一张卡。
(4分)所有卡通BB里最低攻的,但因伤后效果奇异。建议下1~2
卡包:DL4
日文名:トゥーンのもくじ
中文名:卡通的目录
罕贵度:平罕NR
卡种:魔法
魔法种类:普通
效果:从卡组选一张名字有“トゥーン”字眼的卡加入手卡。
(9分)专门检索卡通BB的卡。建议下3
卡包:DL4
日文名:トゥーン·ディフェンス
中文名:卡通防御
罕贵度:平罕NR
卡种:陷阱
陷阱种类:永久
效果:自己场上表侧表示存在的lv4以下的卡通怪兽受到攻击宣言时,这个攻击作为对玩家的直接攻击处理。
(5分)这是为了保护4岁以下的卡通BB专门设的卡,一般情况下是低攻向卡通FUN才用得上,不过生命点会耗得更快。建议下0~3
卡包:其他
日文名:トゥーン·ブラック·マジシャン·ガール
中文名:卡通黑魔导少女
星级:6
罕贵度:金字UR,银碎SER
卡种:效果怪兽
属性:暗
种族:魔法师
攻:2000
防:1700
效果:场上自己有“トゥーン·ワールド”才能特殊召唤上场。“トゥーン·ワールド”破坏时这张卡破坏。对方控制的怪兽没有卡通怪兽的场合这张卡可以直接攻击,对方有卡通怪兽控制的场合就得选择卡通怪兽做攻击对象而不能直接攻击。自己的对方的墓地每存在一只“ブラック·マジシャン”或“マジシャン·オブ·ブラックカオス”这张卡的攻击力上升300。
卡通BB里的最强怪?
有卡通世界就能特召?
刚刚上场就能攻击?
——————————卡通美人鱼——————————
让我们看看卡通FUN的辅助卡吧
卡包:DL5
日文名:非常食
中文名:非常食
罕贵度:银字R
卡种:魔法
魔法种类:速攻
效果:自己的场上的这张卡以外的魔法或者陷阱卡送去墓地。每送一张卡去墓地,自己的基本分恢复1000分。
(8分)使用卡通FUN生命会耗得很快,这正是为了解决这一问题的卡,对手使用大岚时更爽,关键时刻保命
卡包:POTD
日文名:死皇帝の陵墓
中文名:死皇帝之陵墓
罕贵度:平卡N
卡种:魔法
魔法种类:地形
效果:双方的玩家支付祭品召唤需要的怪兽数量×1000基本分,可以不用祭品怪兽让那只怪兽作通常召唤。
(7分)为了召肥龙和恶魔BB专放的卡,对对手的克制就更大,不过因为双方都可以用这效果,而且耗LP也耗得严重,所以使用此卡前一定要千万慎重啊
卡包:其他
日文名:血の代偿
中文名:血的代价
罕贵度:平卡N
卡种:陷阱
陷阱种类:永久
效果:支付500LP,可以通常召唤怪兽一体。该效果只能在自己的主流程和对方的战斗流程才能发动。
(7分)这是为了卡通BB快速上场的卡,不过耗LP也耗得非常严重,但也是必不可少的好卡啊
卡包:LE
日文名:召唤僧サモンプリースト
中文名:召唤僧
星级:4
罕贵度:金字UR
卡种:效果怪兽
属性:暗
种族:魔法师
攻:800
防:1600
效果:这张卡不能作为祭品使用。这张卡召唤·反转召唤成功的场合守备表示。舍弃自己手卡1张魔法卡,从卡组特殊召唤1只4星怪兽。这个效果特殊召唤的怪兽,那个回合不能攻击。这个效果1回合只能1次,在自己的主要流程使用。
(5分)也是为了让卡通BB上场的卡,不过使用范围低,条件也苛刻
卡包:DL2
日文名:圣なる魔术师
中文名:神圣魔术师
星级:1
罕贵度:银字R
卡种:效果怪兽
属性:光
种族:魔法师
攻:300
防:400
效果:翻转效果:选择自己的墓地的一张魔法卡。选择的卡加入自己手卡。
(7分)回收墓地里的卡通世界唯一卡,可惜限制了
卡包:其他
日文名:封印の黄金柜
中文名:封印之黄金柜
罕贵度:金字UR
卡种:魔法
魔法种类:普通
效果:从自己卡组选择1张卡,从游戏中除外。发动后第2次自己的准备流程时那张卡加入手卡。
(9分)万能检索卡,但自己一定要计算好拿到手上时能否打击对手,否则没用啊,卡通FUN是为了快速解决对手
卡包:305
日文名:アヌビスの裁き
中文名: 阿努比斯的裁决
罕贵度:银碎SER
卡种:陷阱
陷阱种类:反击
效果:弃掉一张手牌。使对手所操控的含有“破坏场上魔法、陷阱卡”效果的魔法卡的效果无效,并且将其破坏。之后,破坏对手场上一只表侧表示的怪物,并对对手造成与被破坏的怪物攻击力数值相等的伤害。
(6分)能防旋风之类的卡,不能破怪,伤LP,不得不放的好卡啊
卡包:DL1
日文名:巨大化
中文名:巨大化
罕贵度:平闪SR
卡种:魔法
魔法种类:装备
效果:自己的基本分比对方低的场合,装备的怪兽的原本攻击力变成2倍。自己的基本分比对方的基本分高的场合,装备的怪兽的原本攻击力变成一半。
(9。5分)一般来说,卡通FUN的控制者LP都比对手低,你试想想,一条肥龙攻击力变成了6000……
卡包:DL4
日文名:神の宣告
中文名:神之宣告
罕贵度:面闪SR
卡种:陷阱
陷阱种类:反击
效果:基本分减半。一次魔法,陷阱的发动,怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤无效并破坏。
(6分)能够保证卡通BB的大规模进攻能够成功,但LP的消耗还是个问题……
卡包:DL4
日文名:王宫のお触れ
中文名:王宫的通告
罕贵度:银字R
卡种:陷阱
陷阱种类:永久
效果:只要这张卡在场上存在,这张卡以外的陷阱卡无效。
(6分)跟神宣一样目的的卡,不过是永久性的,也对自己影响,不过卡组得好,一般不卡手
卡包:DL1
日文名:平和の使者
中文名:平和的使者
罕贵度:平卡N
卡种:魔法
魔法种类:永久
效果:双方表侧表示的攻击力1500以上的怪兽不能进行攻击宣言。自己的每次准备流程付出100分。不付出100分维持,这张卡破坏。
(9.5分)为了保证卡通BB能在召唤的第一回合挨过去,因为不会付时就破坏,极具灵活性,极度推荐噢
强攻向(45):
卡通世界*3
卡通恶魔*3
青眼卡通龙*3
卡通小矮人突击部队*2
卡通的目录*3
卡通黑魔导少女*3
非常食*2
死皇帝之陵墓*3
血的代价*1
神圣魔术师*1
封印之黄金柜*1
巨大化*1
神之宣告*3
王宫的通告*1
光之护封剑*1
光之护封壁*1
神之惠*2
闪电漩涡*1
圣防护罩-反射之力-*1
魔法之筒*1
激流葬*1
生死的呼声*1
过早的埋葬*1
旋风*1
大岚*1
平和的使者*3
压制向(48):
卡通世界*3
卡通防御*3
卡通假面魔道士*3
卡通双生妖精*3
卡通黑魔导少女*3
卡通的目录*3
血的代价*1
神圣魔术师*1
封印之黄金柜*1
巨大化*1
光之护封剑*1
光之护封壁*1
神之惠*3
闪电漩涡*1
圣防护罩-反射之力-*1
魔法之筒*1
激流葬*1
生死的呼声*1
过早的埋葬*1
旋风*1
大岚*1
非常食*3
卡通小矮人突击部队*2
阿努比斯的裁决*2
召唤僧*2
卡通加农炮兵*1
平和的使者*3
秒杀向(41):
卡通小矮人突击部队*3
卡通世界*3
卡通黑魔导少女*3
血的代价*1
神圣魔术师*1
封印之黄金柜*1
巨大化*1
光之护封剑*1
闪电漩涡*1
圣防护罩-反射之力-*1
魔法之筒*1
激流葬*1
生死的呼声*1
过早的埋葬*1
旋风*1
大岚*1
卡通恶魔*3
青眼卡通龙*3
恶魔之斧*3
武器洞*3
死皇帝之陵墓*2
平和的使者*3
团结之力*1
魔导师之力*1
最后,我给大家赠送一句OCG基本规则原文,你一定要向对手说噢:
·破坏
卡片因为战斗或者卡的效果破坏的效果而送入墓地被成为破坏。回到手牌,回到卡组,COST等等原因送入墓地都不视作破坏。
I. 游戏王卡组问题
兄弟,60张卡实在是太多了,你想好自己的战术是什么,根据自己的核心战术来组合卡组啊,从你的卡里面我实在看不出你的主流战术是啥,不太好下手给你缩减。而且,里面好像还有禁卡额…当然我是按照以前的禁卡组看的,是不是后来解禁了我就不晓得了。
有几个个人建议可以参考一下:
1、如果你出索加,限制陷阱卡,那就做的彻底些,再出个王宫的布告,减少自己陷阱卡的数量。如果你朋友是陷阱流,直接被你克死了。
2、如果你不是高攻卡,那就没必要出那么多装备卡。
3、魔导师卡组,是以魔法卡制胜的,多准备一些配合魔导师或者魔法使族的卡片。
4、如果你高阶生物较多,那类似于“打不死”的生物或者保护生物的陷阱魔法就多一些。
5、如果你是耗卡组,就多准备那些扔卡或者减少卡的生物与魔法陷阱。
如果你这样子什么都沾一点,估计你什么战术都打不出。好的卡组,实际上就是容易达成的克敌战术,只要战术已达成,就能赢的那种。所以方便自己战术实现才是最重要的。
J. 游戏王如何组卡组
使用和OCG完全不同样式的卡片以及对战方式的规则。OCG卡片也有RD样式的卡片,但两者的卡片都不能混合使用,并需要遵守两方的对战规则进行卡组构筑和使用。
进行KONAMI公司出品的集换式卡片游戏“游戏王卡片游戏”的必要物品。
卡组是玩家在决斗中使用的卡片的集合。在遵守相关规则的前提下,可以使用自己喜欢的卡片自由地组建卡组。
副卡组是调整卡组用的预备卡片,在卡组使用的过程中,进行3局胜负的对战期间,根据战略应用对卡组·额外卡组的卡片进行替换使用。
副卡组的数量必须是15张以下,主卡组和额外卡组的卡片都放在一起,根据情况对主卡组和额外卡组的卡片进行替换。替换前后的数量必须和指定的数量相等。
卡组就是把自己进行决斗要使用的卡集结在一起。遵守以下的规则,根据自己的喜好使用卡片可以自由地对卡组进行组合。
一个完整的卡组分为主卡组额外卡组副卡组3个部分。