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ps小知识

发布时间: 2022-04-17 00:12:52

㈠ 关于photoshop的知识~

photoshop
目录·【概述】
·【研制开发】
·【版本历史】
·【应用领域】
·【功能特色】
·【最新版本】
·【其他】

【概述】
photoshop是ADOBE公司旗下最为出名的图像处理软件之一。
Adobe公司成立于1982年,是美国最大的个人电脑软件公司之一。

【研制开发】

1985年,美国苹果Apple电脑公司率先推出图形界面的Macintosh麦金塔系列电脑。1987年秋天,Michigan大学的一位研究生Thomas Knoll编制了一个程序,为了在Macintosh Plus机上显示灰阶图像。最初他将这个软件命名为display,后来这个程序被他哥哥,John Knoll发现了,他哥哥就职于工业光魔(此公司曾给《星战》做特效),John建议Thomas将此程序用于商业价值。John也参与开发早期的photoshop软件,插件就是他开发的。在一次演示产品的时候,有人建议Thomas这个软件可以叫photoshop,Thomas很满意这个名字,后来就保留下来了,后来被Adobe收购后,这个名字仍然被保留。

1988年夏天,John在硅谷寻找投资者,并找到Adobe公司,11月Adobe跟他们兄弟签署协议——授权销售。他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac和Als都没有成功。最终他们找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的艺术总监。Russell Brown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。合同里面的一个关键词是Adobe获取Photoshop“license to distribute”,就是获权发行而不是买断所有版权。这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础。

【版本历史】

经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。John Knoll也参与了一些插件的开发。第一个版本只有一个800KB的软盘(Mac)。

在90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此产生。

2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,Duotones以及Pen tool(笔工具)。最低内存需求从2MB增加到4MB,这对提高软件稳定性有非常大的影响。从这个版本开始Adobe内部开始使用代号,2.0的代号是 Fast Eddy,在1991年6月正式发行。

下一个版本Adobe决定开发支持Windows版本,代号为Brimstone,而Mac版本为Merlin。奇怪的是正式版本编号为2.5,这和普通软件发行序号常规不同,因为小数点后的数字通常留给修改升级。这个版本增加了Palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公认为支持Windows。

此时Photoshop在Mac版本的主要竞争对手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面是Als的PhotoStyler。Photoshop从一开始就远远超过 ColorStudio,而Windows版本则需经过一段时间改进后才赶上对手。

版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月发行,而Windows版本在11月发行。尽管当时有另外一个软件Live Picture也支持Layer的概念,而且业界当时也有传言Photoshop工程师抄袭了Live Picture的概念。实际上Thomas很早就开始研究Layer的概念。

版本4.0主要改进是用户界面。Adobe在此时决定把Photoshop的用户界面和其他Adobe产品统一化,此外程序使用流程也有所改变。一些老用户对此有抵触,甚至一些用户到在线网站上面抗议。但进过一段时间使用以后他们还是接受了新改变。

Adobe这时意识到Photoshop的重要性,他们决定把Photoshop版权全部买断,Knoll兄弟为此赚了多少钱细节无法得知,但一定不少。

版本5.0引入了History(历史)的概念,这和一般的Undo不同,在当时引起业界的欢呼。色彩管理也是5.0的一个新功能,尽管当时引起一些争议,此后被证明这是Photoshop历史上的一个重大改进。5.0版本在1998年5月正式发行。一年之后Adobe又一次发行了X.5版本,这次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。

在2000年9月发行的版本6.0主要改进了其他Adobe工具交换的流畅,但真正的重大改进要等到版本7.0,这是2002年3月的事件。

在此之前,Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描,实际上Photoshop上面大部分功能基本与从90年代末开始流行的数码相机没有什么关系。版本7.0增加了Healing Brush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。

Photoshop在享受了巨大商业成功之后,在21世纪开始才开始感到威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如Phase One(Capture One)。已经退为二线的Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了PS RAW(7.0)插件。

在其后的发展历程中photoshop 8.0的官方版本号是CS、9.0的版本号则变成了CS2。

CS是Adobe Creative Suite一套软件中后面2个单词的缩写,代表“创作集合”,是一个统一的设计环境,将全新版本的 Adobe Photoshop® CS2、Illustrator® CS2、InDesign® CS2、GoLive® CS2 和 Acrobat® 7.0 Professional 软件与新的 Version Cue® CS2、Adobe Bridge 和 Adobe Stock Photos 相结合。

【应用领域】

图像、图形、文字、视频、出版等方面。

【功能特色】

从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。

图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜象、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。

图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。

校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。

特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可借由photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。

【最新版本】

目前最新版本为 cs3
Adobe Photoshop CS3 Extended 是电影、视频和多媒体领域的专业人士, 使用 3D 和动画的图形和 Web 设计人员, 以及工程和科学领域的专业人士的理想选择。呈现 3D 图像并将它合并到 2D 复合图像中。轻松编辑视频图层上的动画图形, 让时间停下来。以及使用测量、计数和可视化工具, 探查您的图像。
CS3中最闪亮的明星莫过于Photoshop CS3。作为Adobe的核心产品,Photoshop CS3历来最受关注,Adobe也在去年底发布了其测试版。选择Photoshop CS3的理由不仅仅是它会完美兼容Vista,更重要的是几十个激动人心的全新特性,诸如支持宽屏显示器的新式版面、集20多个窗口于一身的dock、占用面积更小的工具栏、多张照片自动生成全景、灵活的黑白转换、更易调节的选择工具、智能的滤镜、改进的消失点特性、更好的32位HDR图像支持,等等等等。另外,Photoshop从CS3首次开始分为两个版本,分别是常规的标准版和支持3D功能的Extended(扩展)版。
主要功能:
非破损编辑:使用新的智能滤镜 (使用它可以可视化不同的图像效果) 和智能对象 (使用它可以缩放、旋转和变形格栅化图形和矢量图形) 以非破损方式编辑, 所有这一切都不会更改原始像素数据。
丰富的绘画和绘图工具组:使用各种专业级、完全可自定义的绘画设置、艺术画笔和绘图工具, 创建或修改图像。
使用“动画”调板轻松创建动画:使用新的“动画”调板从一系列图像 (如时间系列数据) 中创建一个动画, 并将它导出为多种格式, 包括 QuickTime、MPEG-4 和 Adobe Flash® Video (FLV)。
3D 复合和纹理编辑:轻松呈现丰富的 3D 内容并将其合并到 2D 复合图像中, 甚至在 Photoshop Extended 内直接编辑 3D 模型上的现有纹理并立即看到结果。 Photoshop Extended 支持常见的 3D 交换格式, 包括 3DS、OBJ、U3D、KMZ 和 COLLADA, 因此您可以导入、查看大多数 3D 模型并与其交互。
精确的选择工具可用于进行详细的编辑:体验各种工具以进行详细的编辑, 包括用于进行快速选择的新工具。松散地在您要选择的图像区域上绘图, 而“快速选择”工具会自动为您完成选择。然后使用“调整边缘”工具预览并微调您的选择以获得更加简洁的结果。
具有 3D 支持的增强的消失点:使用增强的消失点在多个表面 (甚至那些以非 90 度连接的表面) 上按透视编辑, 这也使您能够按透视测量; 围绕多个平面折回图形、图像和文本; 以及将 2D 平面输出为 3D 模型。
2D 和 3D 测量工具:使用新的测量工具从图像提取量化信息。轻松校准或设置图像的缩放比例, 然后使用任意的 Photoshop Extended 选择工具来定义和计算距离、周长、面积和其他测量数据。在一个测量日志中记录数据点并将数据 (包括直方图数据) 导出到一个电子表格中以进一步分析。
高级复合:通过自动对齐基于相似内容的多个 Photoshop 图层或图像, 创建更加准确的复合图像。自动对齐图层命令快速分析详细信息并移动、旋转或变形图层以完美地对齐它们, 而自动混合图层命令混合颜色和阴影来创建平滑的、可编辑的结果。
使用 Adobe Bridge CS3 的更快的、更加灵活的资源管理:使用下一代 Adobe Bridge CS3 软件, 更加有效地组织和管理图像, 该软件现在提供增强的性能、一个更易于搜索的“滤镜”面板、在单一缩略图下组合多个图像的能力、放大镜工具、脱机图像浏览等等。
更好的原始图像处理:使用 Photoshop Camera Raw 插件以更快的速度和出色的转换质量处理原始图像, 该插件现在增加了对 JPEG 和 TIFF 格式的支持; 新工具包括 Fill Light 和 Dust Busting; 与 Adobe Photoshop Lightroom™ 软件兼容; 及支持超过 150 种相机型号。
第三方解决方案与资源:从存在已久的由有经验的 Photoshop 开发人员、作者和培训人员组成的社区那里, 利用丰富的附加资源 (包括软件插件、书籍和培训)。
平面图像设计的发展史,可以追溯到人类发展史的源头,人类祖先用来记事的简单符号、文字,那是人类最基础、最原始的平面图像设计实例。当初也许只在于表达某种具体的含义,而不包含艺术、美学的成份。伴随着人类文明的发展,人们对艺术、美的追求和探索逐渐成为发展的主流,当初记事的用途也逐渐淡化。传统的画家经过数十载的训练才掌握绘画这门技能,他们通过笔和纸的演绎描绘自己抽象的思维,表现自己对艺术、美的理解。除了艺术家之外每个人都有追求美的权利,都有一定的创作天赋和自己对生活、艺术、美的独特认识。需要长期的训练才能掌握的技能,对大多数人来说有些“可望不可及”。而电脑的出现使人们的梦想成为现实。
电脑在问世之初只是作为科研机构进行科学计算的工具,体积庞大、价格昂贵、使用复杂是其特点。到50至70年代,一些科学家像Noll,Harman、Knowton以及Nake等利用电脑程序语言从事电脑图形图像处理的研究,研究的主题多是图形形成原理的探索,例如,如何编程使得计算机的二进制代码能够表现为一条弧线或是一个三角形等简单的几何图形。70年代,伴随着个人电脑PC的出现,使电脑的体积缩小许多,价格亦降低许多,平面图像技术也逐步成熟,使有兴趣从事电脑艺术创作的人有更多的机会,不用编写令人讨厌的代码程序就能随心所欲地进行艺术创作。在80年代的10年中,随着电脑的发展推广,电脑桌上排版(Desk Top Publishing,DTP)和数字印前行业(Prepress)得以迅速发展,使电脑的输出展现出新的面貌。通过专业的设备,图像自电脑直接输出的精度、准确和美观的程度,几乎可以同照片媲美,甚至在某些方面远远超出照片的效果
如今风靡世界,在平面图像处理领域成为行业权威和标准的Photoshop软件源于20世纪80年代中期,Michigan大学的一位研究生Thomas Kaon编制的一个在Macintosh Plus机上显示不同图形文件的程序。Photoshop系列中使用最广泛的有Photoshop3.05、Photoshop4.0和Photoshop5.0版本,其最新版本已出到Photoshop5.05,且已有一个全中文版Photoshop5.02,这对于广大中国用户来说是一个莫大的福音。

【其他】
最初的Photoshop只支持Macintosh麦金塔平台,并不支持Windows。由于Windows在PC机上的出色表现,Adobe公司也紧跟发展的潮流,自Photoshop以来开始推出Windows版本(包括Windows95和Windows NT);注意到中国无限广阔的市场,首次推出了Photoshop5.02中文版,并且开通了中文站点http://www.chinese.adobe.cn,成立了Adobe中国公司,总部设在北京。
Photoshop的专长在于图像处理,而不是图形创作。有必要区分一下这两个概念。图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意,使用矢量图形来设计图形,这类软件主要有Adobe公司的另一个着名软件Illustrator和Micromedia公司的Freehand。
现在有许多人们都在研究photoshop,也出了不少的教程,在21世纪中,photoshop成了大家必不可少的学习工具,一般在小学六年级时就会学到一些基础的知识。
photoshop官方网站(中文站):http://www.adobe.com/cn/
photoshop视频教程(适合新手入门) http://tech.163.com/special/f/00091EMV/fifphotoshop7.html
photoshop教程(一个PS交流论坛):http://bbs.16xx8.com
Photoshop素材库 http://www.photoshop.org.cn

㈡ ps小技巧实用简单

PS是设计领域最着名的软件之一,是修图、美颜的神器不二神器。作为一个网页设计师,我早在学校里就学过PS,不过我已经毕业两年了…岁月如刀,刀刀催人老啊…现今的PS不断进化,衍生出了很多新的功能,而我呢,也跟着PS一同成长,学到了不少新知识。

本文你会学到8个PS小窍门,是我非常后悔上学时没学到的一些技巧(希望能出现在早期PS中的一些功能)。这些技巧能帮助你提高工作效率,不加班不再是梦想!

一、比Illustrator更简单 —— 图层自动选择

当我做LOGO或UI设计时,我不会将某个图层隐藏,我是Illustrator的超级粉丝~我最喜欢的一个Illustrator功能是:无论你选择了什么,它会直接在工作区域显示,你也可以点击你想编辑的事物,它就会被选中。

但是在PS中,如果你想选什么,有三种方法:1. 去图层面板里选择;2. 按住CTRL 点击鼠标左键选择;3. 单击右键选择你要的图层(如果有很多图层的时候,上帝保佑你能找到它…)

幸运的是,PS里出现了一个类似于illustrator的工具——自动选择。选择工具栏里的移动工具后,上面的选项栏会粗线一个“自动选择”和一个下拉菜单,将自动选择打上勾勾,下拉菜单选择图层。欧了~现在你试试,无论何时都可以自由的选择图层了~

再向左看,是显示变换控件选项,如果你想变换图片的形状、大小,可以选择它。

若你想同时选择多个图层,直接画个矩形包住所有要选图层即可。(还是在选择工具下操作喔)

二、更好、更快的控制你所用工具的型号

我们常用的更改工具大小的方法有:在选项栏的下拉列表里选择,或是单击右键。但但但但是,有种方法,可以让你用只鼠标及ALT键,更加精确的调整工具型号,Are you ready ?

工具很简单,首先按住ALT,然后单击鼠标右键,你将会看到一个红圈,这是你现在使用工具的大小,左右移动即可调节大小,上下移动调节硬度。此方法适用于所有可调节大小及硬度的工具。

三、多窗口利用起来。

如果你浏览过窗口菜单,你将会看到“排列”>为“**”新建窗口,这个选项会为你当下的文件开一个新窗口。这样做的好处是:若你在其中一个窗口的图层里画画,另一个窗口会有同样的变化~简单来说,这就是一个文件的两个相同视图。

&%¥……# 你是不是想问我为嘛要为一个文件开俩窗口?其实是这样的…

假如你将做一个文件,它既

㈢ PS基础小知识:如何用PS快速使用通道快速抠图

你好,很高兴为你解答。
进入通道,选择一个颜色对比比较强的通道复制一层,点图象→调整→色阶,将黑色的小三角向右移动,调整暗色调的色阶,然后在将白色的小三角向左移,调整亮色调的色阶,以此来将图象中人物和背景的色调分离出来,使黑的更黑白的更白,然后反向,按住ctrl键,鼠标在通道副本上点击载入选区,点选复合通道,恢复彩色模式,回到图层,反选,删除背景,图就扣好了,把扣好的图,可以放在任何一个背景上。

㈣ PS专业知识

上图中每一个小方格就是一个象素点,它记载着图像的各种信息。 选区:也叫选取范围,是 PS 对图像做编辑的范围,任何编辑对选区外无效。当图像上没有建立选择区时,相当于全部选择。 上图中的黑白相间的细线就是选择区的边界,对图像的操作只对选择区内有效。 羽化:对选择区的边缘做软化处理,其对图像的编辑在选区的边界产生过渡。其范围为0-250,当选区内的有效像素小于50%时,图像上不再显示选区的边界线。 上图是对不同羽化值选区填充的效果。 消除锯齿:在对图像进行编辑时,PS会对其边缘的象素进行自动补差,使其边缘上相邻的象素点之间的过渡变得更柔和。在PS里主要针对建立选择区。 上图中是对消除锯齿和保留锯齿的选区填充的效果,为了方便观察,对视图做了放大。 容差:图像上像素点之间的颜色范围,容差越大,与选择象素点相同的范围越大,其数值为0-255。 上图是用魔术棒选择工具在不同容差值下对图像做不连续选区的结果。 混合模式:将一种颜色根据特定的混合规则作用到另一种颜色上,从而得到结果颜色的方法,叫做颜色的混合,这种规格就叫混合模式,也叫混色模式。PS中有6组22种混合模式。 原图 将红色用不同的混合模式作用到上的效果。 流量:控制画笔作用到图像上的颜色浓度,流量越大产生的颜色深度越强,其数值为0%-100%。 上图是用同样的画笔在不同流量控制下对图像操作的结果。 样式:对活动图层或选区进行定制的风格化编辑,类似动作。 上图是对图像的各个图层内容指定不同样式的结果。 去网:对扫描的文件去除其由于印刷加网产生的网纹,从而得到较精美的图像。注意,任何扫描过的文件去网后都不可能达到原印刷稿的质量。 扫描后的文件,在它的灰面可以很清楚地看到网纹(图像上的小圆点)。 去网后的效果。由于原稿图像质量不太好,去网处理后的效果一般。去网的详细方法见“几种常用的扫描文件去网方法”。 分辨率:单位长度内(通常是一英寸)象素点的数量多少。针对不同的输出要求对分辨率的大小也不一样,如常用的屏幕分辨率为72象素/英寸,而普通印刷的分辨率为300象素/英寸。 文件格式:为满足不同的输出要求,对文件采取的存储模式,并根据一定的规格对图像的各种信息和品质做取舍,它相当于图像各种信息的实体描述。 上面PS常用的文件格式。 切片:为了加快网页的浏览速度,在不损失图像质量的前提下用切片工具将图片分割成数块,使打开网页时加载速度加快。如下图,每一个方格是一个切片,可以分块输出。 输入:以其它方式获取图像或特殊对像的方法。如扫描、注释等。 输出:将图像转换成其它的文件格式,以达到不同软件之间文件交换的目的,或是满足其它输出的需求求。 批处理:使多个文件执行同一个编辑过程(动作)。 色彩式模:将图像中象素按一定规则组织起来的方法,称之为色彩模式。不同输出需要的图象有不同的色彩模式。常用的色彩模式如RGB、CMYK、Lab等。 图层:为了方便图像的编辑,将图像中的各个部分独立起来,对任何一部分的编辑操作对其它部分不起作用。 上图实际上是由多个图层合成的一张成品稿。 蒙板:蒙板是用来保护图像的任何区域都不受编辑的影响,并将对它的编辑操作作用到它所在的图层。 如上图,蒙板将对其的黑白控制转化为透明后作用到图像上,蒙板上黑色部分为完全透明,白色为完全不透明。 通道:通道是完全记录组成图像各种单色的颜色信息和墨水强度,并能存储各种选择区域、控制操作过程中的不透明度。 上图是一张色彩模式为RGB的图像在彩色(RGB)、红色(R)、绿色(G)、蓝色(B)通道下的显示效果。 位图图像:位图也叫栅格图,由象素点组成,每个象素点都具有独立的位置和颜色属性。在增加图像的物理象素时,图像质量会降低。 矢量图形:由矢量的直线和曲线组成,在对它进行放大、旋转等编辑时不会对图像的品质造成损失,如其它软件创造的AI、CDR、EPS文件等。 1:1比例下的位图图像和矢量图像。 放大后的位图图像和矢量图像。 滤镜 :利用摄影中滤光镜的原理对图像进行特殊的效果编辑。虽然其源自滤光镜,但在 PS 中将它的功能发挥到了滤光镜无法比拟的程度,使其成为 PS 中最神奇的部分。 PS 中有13大类(不包括Digmarc滤镜)近百种内置 滤镜 。 原图 对原图使用不同的滤镜得到的结果。 色域警告:将不能用打印机准确打印的颜色用灰色遮盖加以提示。适用于RGB和Lab颜色模式。 上图是一幅RGB图像,右图的灰色遮罩的部分为超过打印机色彩打印范围的颜色,如果仍以这种模式打印,则在打印时会用相似的颜色来代替这部分颜色。

㈤ 有关PS的一些理论知识

首先:PHOTOSHOP 是我认为的最强大的作图软件!这麼说是基于PS理论的基础:它将作图和色彩和计算机通过人的创作完美的结合!蒙板作图就已经让人觉得很是有了创作力,再加上更加强大的通道作图。实现了如RGB /CMYK /LAB等不同模式下的作图修改与创作!由此,更多的在出图方面上也可以通过其实现!一句话,在专业方面来说其已经可以胜任,业馀方面来说就更是小菜一碟了!所以。。。努力的研究它吧,不要再为不知道哪个更好纠结了。学好了就是最好的!
至于抠图方面:最简单的也就是滤镜抠图了!其次就是通道结合调整对所需对象进行精确抠图,这样的技术含量及理论都要求很好。。。但用好了很棒的!

㈥ 你有哪些学习PS的小技巧

可以多去参加ps技能大赛的比赛,平时自己也要多注意练习。

现在的科技越来越发达,对于科技的水平也就会越来越高,现在的工作人群基本上都需要懂得一些基本的电脑常识,知道一些软件的使用方法。对于不是计算机专员来讲,会熟练运用offic就可以了,ps基本上是用不到的。ps软件的使用几乎都是广告设计部、修图、拍照等与图片动画相关的工作才需要用到ps,对不懂美感与设计的人来说,是稍微有一定难度的。

㈦ 你知道PS有哪些鲜为人知的知识

小抓手的组合用法,按住空格键将鼠标变成小抓手拖拽画布已经是相当普及的用法,几乎每个PS玩家都要使用,但是它的组合键却鲜有人知,这次为大家带来小抓手的组合级之一:全局拖拽——即使放大到很大比例仍然能瞬间让视图到达画布的任意位置。按住空格键将鼠标变成小抓手后,再按住一个“Z”,然后按下鼠标——这时你会发现视图瞬间回到了全局,鼠标则变成了一个小方框,这个小方框就是你当前所能显示到的区域,拖动鼠标挪到想要去的地方,然后撒手。

㈧ PS所学的东西,内容,知识,知识点是

ps基础教程知识点一:快捷键的使用

这是Photoshop基础中的基础,却也是提高工作效率的最佳方法。快捷键的使用,使你可以将精力更好的集中在你的作品而不是工具面板上。一旦你能够熟练的使用快捷键,你就可以使用全屏的工作方式,省却了不必要的面板位置,使视野更开阔,最大限度的利用屏幕空间;一些简单的命令可以用键盘来完成,不必分心在工具的选择上,哪怕它只占用了极少的时间,但我们更希望在工作时不被打断。

注意:你应该尽量多使用快捷键,下面的这些快捷键是提高效率的好帮手,但不知为什么很多书中都一带而过,甚至没有提及,请一定要牢牢记住。

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一开始,你可能无法记住所有的快捷键,可以使用Photoshop的工具提示来帮助你。方法是打开编辑>预置>常规,选择“显示工具提示”。这样,当你把鼠标移动到工具面板上时,工具名称和其快捷键就会出现,直到你移走鼠标才会消失。

ps基础教程知识点二、常用的组合命令定制动作

在处理图像的时侯,很多情况下我们都会用到组合命令。譬如,需要将一个多层图像的文档移动到另一个文档中。最快捷且安全的方法是:新建一层Shift+CTRL+N;拼合以下所有可见图层Shift+Alt+CTRL+E;选择全部图像Ctrl+A;复制CTRL+C;取消选择Ctrl+D;删除当前图层。这组命令是为图像建立一个映象,它包含了当前层之下的所有可见层图像,这时你的剪贴板上已经留下了图像的内容,只要把它粘贴在需要的文档中就可以了。这是个很典型的例子,尽管你可以使用一系列的快捷键来完成这组命令,但还是推荐把它储存为一个动作,在动作选项面板中,你可以为这个动作设置一个方便的功能键,如Shift+F2,这样你随时调用,非常方便,尤其是将图像从Photoshop导入到其它应用程序中的时侯,节约的时间相当可观!Shift,Control和F2到F12这些不同的组合,可以定义不少的动作,大幅度的提高效率。

ps基础教程知识点三、自动选择图层

相当不起眼的一个小动作,却非常又用,特别是在一些多图层的大型文件中,即使规规矩矩的为每个图层命令,按顺序叠放图层,在选择时也是较为麻烦的——你可能会记不清它们分属哪些图层,而错误操作的后果有时是很可怕的。这时,你可以先选择移动工具,在工具选项中勾选“自动选择图层”,这样,除了切片工具、路径组件选择工具、钢笔工具和抓手工具外,工具箱中的其它工具为当前所选时,按住Ctrl键的同时,当前工具都会暂时变成移动工具,点击画布上的任意对象,Photoshop都会自动转到其所在图层,这样就可以进行操作了。在当前为移动工具时,即使不选择自动选择图层,只要按住Ctrl键,同样可以自由的选择分属不同层的图像内容。

ps基础教程知识点四、创建自定义笔刷

在Photoshop中有一项很有用但未被大多数人充分利用的资源,那就是创建自定义笔刷。新建一个文档,大小为要制作的笔刷大小,用黑色,也可以是彩色或不同的灰度,但这样制出的画笔颜色会较淡,绘制你的画笔图像,如一朵小花,几颗小树等等。然后用矩形选框选择,定义为新的画笔。如果没有选择,那么Photoshop会把画布上全部图像定义为画笔。这样,你就可以用这些自定义的画笔创作各种独特的图像了,特别是一些边框等装饰性的图案。

ps基础教程知识点五、镜头光晕效果

在初级的图像处理中,镜头光晕可说是最常用的修饰效果之一。一般情况下,你可以直接在图像中使用滤镜>渲染>镜头光晕,来为图像增加气氛。那么,如果你对某一次的镜头光晕效果非常满意,希望把它保存下来,我们可以利用图层混合的特性。事先在图像上新建一层,用黑色填充,再执行镜头光晕滤镜,然后将这一层的图层混合模式设为“屏幕”,这样,黑色被隐去,你会得到单独的光晕效果图层。不过,这个方法唯一的缺点是,不能在白色的图像上显示。

ps基础教程知识点六、光照效果滤镜

这个滤镜给人最大的惊喜在于它可以创作出各种各样逼真的纹理效果。最简单的用法是:将一个简单的纹理放置一个通道中,然后对某一层应用滤镜>渲染>光照效果,在纹理通道中选择刚才存储纹理的通道,调整各种相应的光照设置,这样就能得到具有立体感的纹理效果。

ps基础教程知识点七、使用调整图层

谁也没有把握能够一次就将图像调整的十分完美,所以,除了养成良好的备份习惯之外,最好是能使用调整图层的时侯尽量使用调整图层。你可能会觉得麻烦,但这点麻烦和图像损坏的损失比较起来就微乎其微了。而且更重要的是,你可以在创作过程中随时做出新的调整而不必担心图像的损坏。

ps基础教程知识点八、快速复制技巧

在同一个文档中,确定当前为移动工具或暂时为移动工具,按下Alt键的同时,拖移对象,即可复制,按住Shift键,可保证按45度角的倍数移动;在不同的文档间,移动时按住Shift键,如果两个文档的大小相同,则对象复制到新文档的相同的位置,如果文档大小不同,那么对象被复制到新文档的正中。用这种方法复制,不但方便,也可以减少剪贴板的使用,进一步节省系统资源。

ps基础教程知识点九、成果的积累

当你使用Photoshop一段时间以后,一定会存下来不少好东东。如你千辛万苦调制的渐变、等高线、样式等,还包括一些方便工作的色板等。这些只是暂时保存在Photoshop中的,一旦重装,Photoshop将会恢复到默认状态,变得清洁溜溜,这些自定义的东西会消失的无影无踪。这不但可惜,还会影响到你的工作,如定义好的色板丢失。所以,最好每有得意之作的时侯就用预设管理器保存下来,存放在专门的文件夹中。预设管理器可以保存画笔、色板、渐变、样式、图案、等高线、自定义形状,这样你的工作成果一样也不会丢失。重装之后,用相应的文件覆盖就可回到熟悉的工作环境中了。

上述所述的这快捷键的使用、常用的组合命令、定制的动作、选择图层、创建自定义笔刷、镜头光晕效果、光照效果滤镜、调整的图层、快速复制技巧和积累的运用,这九个ps教程教程的知识点都是在制作图片时非常实用的,希望对大家在Photoshop上有帮助。

㈨ 0基础学习ps,都需要掌握哪些知识点

0基础学习ps需要掌握以下知识点:ps的主要功能是修图、抠图,你要掌握钢笔工具,通道和路径的使用方法,还有就是修补工具,蒙版和图层的运用。掌握这些知识点你算基本入门了。