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棋盘的知识大全

发布时间: 2022-08-11 19:39:01

Ⅰ 围棋入门基本知识

围棋入门有5个知识点要掌握,分别是:落子、气、禁着点、打劫、输赢。

落子:

黑先白后,一人一步,交替落子。棋子下在交叉点上。

围棋胜负判别:

围棋之所以称之为“围棋”,是因为棋下完后,以双方所围地域的大小来决定胜负,占地盘多的一方为胜,也就是说活棋占交叉点多的一方为胜方。前面讲过,棋盘上共有361个交叉点,如果两人平分,应各得180个半。因此,一方所占交叉点超过180个半即为胜,否则为负。当双方各占180个半即为和棋。在实际对局中,可根据不同的对局方式,采取相应的计算胜负的分先、让先、让子的三种方法:

分先:

指双方水平相当,轮流执黑先行。此局面由于黑方有先着便宜,所以我国围棋规则规定:黑方在数子后应贴出3又3/4子(即七目半),以求黑白双方的平衡。即黑方185子时,则胜3/4子(一目半);白方177子时,则胜1/4子(半目)。数棋子的个数定胜负时,只需数一方子即可。

让先:

指双方水平有差距时,由水平略低的一方执黑先行,终局计算时黑方不用贴子。即一方子数超过180个半为胜方,各占180个半为和棋。

让子:

指双方水平有很大差距时,由水平低的一方执黑,先在星位上放几个黑子(通常让二子、三子……九子),然后由白方开始下子。终局计算时,按让子数每让一子由黑方贴出1/2子。如让二子,则贴还一子,让五子,则贴还两个半子,贴还后,仍以各占180个半为和棋,多于此数者为胜。

围棋的着法名称:

围棋中所下的每一步棋都有特定的名称。常用的着法名称有:飞、托、退、虎、压、跳、挖、打、粘、扳、接、断、长、曲、提、尖、镇、消、夹、双、冲、觑、碰、立、渡、拦、点、跨、扑、枷等几十种之多。

12种基础死活棋形:2种死形,4种活形,6种半死不活形1、2种死形:直二,方四;2、4种活形:直四,曲四,闪电四,板六;3、6种半死不活形:直三,弯三,丁四,刀把五,梅花五,葡萄六

围棋基本知识口诀:

1、围棋规则口诀:

棋之盘,方十九,三百六十一叉点;黑白子,黑先走,黑胜要过一八五;交叉口,气相连,气尽棋亡最自然;遇打劫,停一手,防止全局形再现。

2、行棋口诀:棋相连,抢出头,攻防断点是关健,长若爬,跳若行,隔二三间若跑奔;抱成团,是愚形,行棋舒展讲效率,有打吃,常保留,弱敌走强我自弱;扭十子,长一方,二三子头要连扳,补断点,要讲形,接双飞虎拆一边;形若散,需整形,恶形凝重好形轻,抢出头,行棋处,跳飞长扳需用心;被切断,吃棋筋,征枷闷追扑不归,也可弃,寻转换,最忌走棋两边重。

棋相连,抢出头,攻防断点是关健,长若爬,跳若行,隔二三间若跑奔;抱成团,是愚形,行棋舒展讲效率,有打吃,常保留,弱敌走强我自弱;扭十子,长一方,二三子头要连扳,补断点,要讲形,接双飞虎拆一边;形若散,需整形,恶形凝重好形轻,抢出头,行棋处,跳飞长扳需用心;被切断,吃棋筋,征枷闷追扑不归,也可弃,寻转换,最忌走棋两边重。

3、布局口诀:先占角,后走边,中间是个草包肚,三线地,四路势,高低配合封好口;抢实地,张外势,两翼张开连成片,行宽处,勿拥挤,有双拆二可分投;找生根,抢出头,既夹又拆好着点,要占角,分手数,星和三三角一手;二手角,无忧角,还可大飞一间跳,三手角,常星位,星大小飞加小尖;要拆边,单拆二,立二拆三三拆四,若挂角,间一二,高低不同有四法;星取势,三三地,小目定式变化多,大雪崩,和大斜,村正妖刀最难解。

先占角,后走边,中间是个草包肚,三线地,四路势,高低配合封好口;抢实地,张外势,两翼张开连成片,行宽处,勿拥挤,有双拆二可分投;找生根,抢出头,既夹又拆好着点,要占角,分手数,星和三三角一手;二手角,无忧角,还可大飞一间跳,三手角,常星位,星大小飞加小尖;要拆边,单拆二,立二拆三三拆四,若挂角,间一二,高低不同有四法;星取势,三三地,小目定式变化多,大雪崩,和大斜,村正妖刀最难解。

4、死活口诀:

做死活,找眼位,缩眼扩眼第一点,两眼活,棋无忧,真眼假眼看清楚;直曲三,点中间,直四曲四是活棋,团四死,丁四死,板五花五点就死。拳六死,圭七活,眼大过七不怕杀,盘曲四,劫尽亡,七死八活边角六,角曲四,角方六,外少两气是劫活;小猪嘴,点成劫,金柜角里有劫活,大猪嘴,扳点死,角上带钩不怕杀。

5、对杀口诀:

要杀气,看仔细,先紧外气再公气;公气长,外气短,杀气就看谁有眼;都有眼,比大眼,大眼一定胜小眼;大眼杀,无断头,四五五八六十二;棋不利,寻做劫,搅乱棋局找生路;鸡独立,空中长,三子两扳长一气;鼠偷油,莺扑蝶,边角对杀有妙棋。

6、中盘口诀:

入中盘,实力显,打入侵消攻杀难。边拆二,二路点,攻击搜根是要点。边拆三,打中间,腾挪可以上下靠。边大飞,逼后点,渡过安定又收官。边超飞,打三线,四路三托真无趣。攻宜飞,镇住头,形势要点天王山。模样小,可浅消,尖冲飞吊退自如。模样大,需打入,里可生根外可逃。碰靠托,可腾挪,三路二路耍手段。台象镇,不怕刺,点刺生根相思断。

7、收官口诀:收官子,常计算,收官常在一二路,空一目,子两目,提子再填是一目;增减空,劫三分,官子大小这样算,超大官,关胜负,布局时候就要走;双先官,先手官,逆收官再后手官,双后扳,二路六,一路二目角过三;二路空,可伸腿,底线扳渡有四目,扳二二,先四目,二路三爬立四目,终局劫,负争单,粘劫收后多两目。

收官子,常计算,收官常在一二路,空一目,子两目,提子再填是一目;增减空,劫三分,官子大小这样算,超大官,关胜负,布局时候就要走;双先官,先手官,逆收官再后手官,双后扳,二路六,一路二目角过三;二路空,可伸腿,底线扳渡有四目,扳二二,先四目,二路三爬立四目,终局劫,负争单,粘劫收后多两目。

Ⅱ 围棋有哪些基本知识

盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成19×19=361个交叉点(以下简称为“点”)。棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米×2.3厘米。

盘面上标有九个小圆点,称为星位,中央的星位又称“天元”。下让子棋时所让之子要放在星上(让先除外)。棋盘可分为“角”“边”以及“中腹”。

启蒙学习中,有13×13、9×9的棋盘。另外,现代出土文物中还有一些是较罕见的15×15、17×17路棋盘。

(2)棋盘的知识大全扩展阅读:

一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。

它们的气也应一并计算,棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。

棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。这个点叫作“禁着点”。禁着点禁止对方下子。

Ⅲ 五子棋基础知识

五子连珠棋基本知识和棋扑研究

1、先手:对方必须应答的着法。

2、绝对先手:相对先手而言,特指冲四、嵌五。

3、四三:指同时具备两个先手,其中一个四,另一个是活三。

4、活三(包括连三和跳三):①连三:紧紧相连的同色三子②跳三:中间间隔一子的活三

5、嵌五:亦叫跳冲四。

6、迫下取胜:指白棋利用黑棋禁手取胜的战术。

7、自由取胜:追下取胜以外的取胜方法都叫自由取胜。

8、长连:相同颜色的连续六子或六子以上。

9、禁手:对局中禁止使用的战术或被判为负的行棋手段。

10、阳线:棋盘上可见的横线与直线的总称。

11、阴线:亦称斜线,为棋盘上不可见的斜行线。

12、开局:也称“布局”,对局的第一阶段,过程大体为七至十几着之间,种类繁多,日本的职业连珠五子棋有二十四种开局。

13、局面:亦称“局势”,为对局中某一段时间内双方子力的配置情况。

14、优势:对局中某一阶段内,一方棋子布置上优于对方,称为“优势”。

15、胜势:指足力取胜的局面优势。拥有这类优势的一方,如不出现错着,可以获胜。当一方拥有胜势时,其对方即为败势。

16、妙着:也称“高招”。为对局中走出的一步精妙着法。此着既合乎逻辑,又出人意料、引人入胜,有使局面顿时改观的效果,对局势的发展及对局的质量都有重大影响。

17、好着:也称“佳着”。对局中成功的某一步着法。

18、正着:对局的某一局面中的正确着法。

19、劣着:对局中,导致严重不利后果的一步错误着法。

20、败着:也称“失着”、“漏着”。对局的某一局面的一步严重错误着法。往往造成局面恶化而导致输棋。

21、等着:对局的某一局面中具有等待性的一步着法,主要意图是等待有利时机。

22、废着:也称“空着”。对局中不起作用的一步着法。实际上为一种浪费时间的错着,有可能丧失均势或优势;如已居劣势,则可能导致败局。

23、抢先:对局中利用反活三或反冲四等强制手段夺取主动权的着法。

24、打谱:按照棋谱演练着法,是提高棋艺水平的重要方法之一

25、复局:也称“复盘”。对局结束以后重演对局的过程。一般用以研究、比较双方的成败得失和着法优劣。可由一方或双方进行,也可在高手指导下进行。是提高棋艺水平的重要方法之一。对于比赛中有争议的对局,则由裁判员根据双方的记录复局。

26、着:也称“步”。对局中,把一个棋子按照规则放到某一交叉点上去,称之为一着棋。一着是否完成有两种规定:1在执行落子无悔规则时,以走棋者的手离开棋子作为一着已完成。2在执行超过时限算输棋的规则时,以走棋者己按棋钟作为一着已完成。

27、胜局:对局的一方获胜,称为“胜局”。包括:①一方首先在棋盘的直线或横线或斜线上形成连续的五子或五子以上(特指白方)。②对方表示认输。③对方超过比赛规定的时限。④当黑方禁手形成未能同时形成五连,白方立即指出禁手后,判定为白方胜局。⑤对方迟到超过容许时间。⑥对方严重犯规而被判负。

28、和局:也称和棋。为结局不分胜负的对局或双方同意作和。

29、Pass:五子棋中引入的英文名称,即让对方通过,再行棋一次之意。为该行棋的一方主动放弃一次行棋的机会的行为。

30、串珠战术:五子棋的基本技巧之一。即持白方预先给黑棋留下一个禁手点(多为长连禁手),次后,白方只需防手对方的进攻并刻意留下次禁手点。由于五子棋共有225个交叉点,最后一个为单数,轮到黑方行棋时,黑方只得将盘面最后一个交叉点占领。但是,只要黑方一落子,即为长连禁手,盘终黑负白胜。

31、VCT:(Victory of Continuous Three的缩写)为五子棋引入的英文名称,即利用连续不断地活三,直至取德胜利之意。

32、VCF:(Victory of Continuous Four的缩写) 亦五子棋中引入的英文名称,即利用连续冲四取胜之意。为五子棋残局排局解题的一种取胜技巧。利用连续不断冲四或嵌五的绝对先手,直至形成四三后变活四而取得胜利的一种方法。

33、百局满珠:五子棋的一种赛制。即在规定的时间内,盘面以满100珠棋子,仍不能连五或追下取胜,则算和棋。

34、黑方定局:五子棋专业比赛的一种规则。即用猜先执黑的一方先在盘中放置三枚棋子,形成一种开局之后,再由执白选择是否交换。由于,白方有交换的权利,因此,黑方只能选择不占优的开局。

35、四四:一子落下同时形成两个“四”的棋形

36、三三:一子落下形成了两个活三的棋形

37、定式:拥有最佳的手顺,能够取胜或者占优,这种棋形称之为定式 38、眠三:一端有对方棋子阻拦的三叫眠三,眠三是冲四的基础

39、假活三:在活三两端相隔一点的位置上有对方的棋子(或边线)阻拦时,这个看起

来是活三的棋形实际上是个假活三

40、禁点:黑棋一子形成三三、四四、长连、四三三、四四三的那一点称为禁点

41、禁手:黑方因走了禁点而被判负的一手棋叫禁手,有三三、四四、长连等禁手打谱:按照棋谱演练着法,是提高棋艺水平的重要方法之一。

Ⅳ 关于象棋的所有知识(术语,介绍,下法,棋盘的分法)我要全面的

第1条 棋盘和棋子1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。1.4 比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。第2条 走棋和吃子2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。2.2 各种棋子的走法如下:帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。炮在不吃子的时候,走法同车一样。兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。2.3 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。第3条 将死和困毙3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。第4条 胜、负、和4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:4.1.1 帅(将)被对方“将死”。4.1.2 走棋后形成帅(将)直接对面。4.1.3 被“困毙”。4.1.4 在规定的时限内未走满规定的着数。4. 1.5 超过了比赛规定的迟到判负时限。4. 1.6 走棋违反行棋规定。4.1.7 走棋违反禁例,应变着而不变。4.1.8 在同一棋局中,三次“犯规”。4.1.9 自己宣布认输。4.1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。4.2 出现下列情况之一,为和棋:4.2.1 双方均无可能取胜的简单局势。4.2.2 一方提议作和,另一方表示同意。4.2.3 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。4.2.4 符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。

Ⅳ 围棋的基本规则是哪些

围棋使用方形格状棋盘及黑白二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有纵横各19条线段将棋盘分成361个交叉点,棋子走在交叉点上,双方交替行棋,落子后不能移动,以围地多者为胜。因为黑方先走占了便宜,所以人为规定黑方局终时要给白方贴子。

另外,要想在围棋对局中成功地完成“吃子”,发动进攻作战的一方,就必须掌握一些在局部战斗中“吃子”的基本技巧。例如抱吃,是把对方的棋子往自己棋子多的地方赶,像怀抱一样把对方的子圈起来;门吃,是找到对方的断点,像门一样把对方的棋关在里面;征子,是从两边连续打吃,使对方只剩一口气,直到最后把对方都吃掉;此外还有双吃、枷吃、扑吃等技巧。

(5)棋盘的知识大全扩展阅读:

中日韩作为现今围棋的三大支柱,近年来日本围棋逐步衰弱,形成了中韩争霸的局面。围棋面临的最大问题是规则不统一,没有一个国际性的组织统一管理,所以在推广过程中面临着巨大的困难。

中国大陆围棋规则是数子法,日本围棋规则和韩国围棋规则是数目法,中国台湾应氏围棋规则(应氏规则)和智运围棋规则(2008世界智力运动会围棋规则)采用的是计点制度。

Ⅵ 围棋棋盘各个位置的名称

棋盘分为角,边和中腹三部分,有4个角,4条边,中央部分就是中腹。盘面有四个角星,4个边星,中腹正中央的星有个特殊的名字“天元”。小目:是三线和四线的交点。注意:有两个小目。

三三:两条三线的交点。三三在两条边的重复处,它部倾向于任何一边。注意:只有一个三三。

高目:(白色)是四线和五线的交点。高目相对位置较高,但它明显倾向自己位置较低的一边。有两个高目。

目外:是三线和五线的交点。目外相对一边位置较高,但它明显倾向自己位置较低的一边。有两个目外。

星:这个,就是四线四线的交叉点拉。它和三三一样,也不倾向任何一边。一个角部只有一个星。

(6)棋盘的知识大全扩展阅读

1.对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

2.棋子下在棋盘上的交叉点上。

3.棋子下定后,不得再向其他位置移动。

4.轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。

Ⅶ 入门象棋基本知识有哪些

入门象棋基本知识:

1.九宫──3路横线与4、6路直线的方框内有两条对角线,形成一个“米”形,称为“九宫”,有9个兵站。

2.中线──指棋盘中第五条直线。通用"5"来代表,是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必争的战略要地。

3.肋道──指棋盘中第4、第6条直线。因形似人的两肋因此称"肋道"。

4.边线──棋盘最外边的两条直线,棋子在这两条直线上时,往往在此子名称前加个边字。

5.河界线──构成河界的两条横线即为"河界线"。下棋时,一方棋子(指车或炮)在己方"河界线"上时,称为"巡河"。在对方"河界线"上时,称为"骑河"

6.兵林线卒林线──棋盘中"河界线"下面的第一条横线兵、卒就摆在这条线上。电子棋盘兵、卒棋子,是摆不到此线之下的,所以称"兵临线;卒临线"

7.宫顶线──棋盘中"河界线"下面的第二条横线。因是"九宫"顶线,"因此称"宫顶线"。炮就摆在这条线上。

8.底线──棋盘两端的第一条横线。自称1线。对方称10线,简称0线。

9.位标──棋盘上的九条直线以棋手为准从左至右分别称1 2 3 4 5 6 7 8 9线。棋盘上的十条横线以棋手为准由近至远分别称1 2 3 4 5 6 7 8 9 10线。棋盘上的九十个交叉点分别以自己的直线和横线标称这个点,称位标。位标由两个数字组成,前为竖线后为横线。所以把横10线简称0线。

Ⅷ 陆战棋(军棋)的规则

1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

Ⅸ 围棋入门基本知识有哪些

围棋入门基本知识有:

1、棋盘:盘面有纵横各十九条垂直交叉的平行线且各线的距离也相等,共构成19×19=361个交叉点(以下简称为 “点”)。 在盘面上标有几个小圆点。称为星位,中央的星位又称“天元”。

2、棋子:棋子分黑白两色。均为扁圆形。 棋子的数量以黑子181、白子180个为宜。

3、 围棋的下法:对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子,棋子下在棋盘的点上。 棋子下定后,不得向其他点移动, 轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。

(9)棋盘的知识大全扩展阅读:

棋子:棋子分黑白两色,多为扁圆形,棋子的数量以黑白子各180个为宜(参见中国围棋规则2002版)。棋子呈圆形。中国一般使用一面平、一面凸的棋子,日本则常用两面凸的棋子。中国云南保山所产的“永子”为历来的弈者所青睐,已有五百余年的历史。

棋盘:盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成19×19=361个交叉点(以下简称为“点”),下让子棋时所让之子要放在星上(让先除外),棋盘可分为“角”“边”以及“中腹”,启蒙学习中,有13×13、9×9的棋盘。

棋钟:也叫计时器,在正式的比赛中可以使用计时器对选手的时间进行限制。非正式的对局中一般不使用计时器。

棋谱:它为记录棋局的工具,通常以笔记本的形式出现。