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宝可梦小知识大全

发布时间: 2022-08-03 17:01:09

❶ 宠物小精灵图鉴大全

有皮卡丘、妙蛙种子、小火龙、杰尼龟、火球鼠等。

1、皮卡丘

皮卡丘,是日本任天堂公司发行的掌机游戏系列《精灵宝可梦》(中国大陆常称“口袋妖怪”)中登场精灵的一种,首次出现于第一世代游戏《精灵宝可梦:红/绿》。

脸颊两边有着小小的电力袋。遇到危险时就会放电。会将尾巴竖起来,去感觉周围是否安全。

火球鼠为城都地区的空木博士给新人训练家的三只初学者宝可梦的一员。火球鼠在14级进化为火岩鼠,后者在36级进化为火暴兽。

❷ 《精灵宝可梦》中必须要知道的常识性问题有哪些

我觉得《精灵宝可梦》,另有常见非官方译名:《口袋妖怪》(中国大陆民间译名)、《宠物小精灵》(中国香港译名)、《神奇宝贝》(中国台湾译名),是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是精灵宝可梦媒体作品的主要部分。最初的作品是在日本发行的Game Boy角色扮演游戏。精灵宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常出现在初版游戏发布的几年后。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。



努力值

努力值当然代表的是后天努力的情况,这个值是人为可控的,根据你打败的宝可梦所能给予的努力值点数计算,击败一次加一些。当然,单项属性(比如物攻或者速度)努力值不会超过252(早些版本是255)。每4点努力值会转换成对应属性的1点属性。比如物攻努力值是252的绿毛虫要比物攻努力值是0的绿毛虫多出63点物攻(不考虑其他因素)。但是,血量,物攻,物防,特攻,特防,速度这6个属性的总努力值之和不得超过510点。也就是说,你只能培育出两个属性满努力值,还剩6点。


以上纯属个人观点哦。

❸ 关于宝可梦的蛋有哪些冷知识

我感觉神奇宝贝作为一部改编自游戏的动画,已经有20多年的播出历史了。通过这部动画我们了解了神奇宝贝的世界,但有些比较冷门的知识你可能忽略了。今天就来了了解一下吧!

洛奇亚

最后就是非常特殊的宝可梦—袋兽。她们也是只有雌性的宝可梦,每一只身上都有个育儿口袋,里面住着1只年幼的小袋兽.虽然我们看到的是一大一小两个袋兽,但其实它们只算作一只宝可梦,小袋兽也不能长大。因为袋兽没有自然进化链,它的蛋一孵化就是已经拥有宝宝的袋兽,收服时也是一体的。Mega进化后小袋兽直接跑出了育儿袋,可以参与到对战中,但此时依然只算1只神奇宝贝。这似乎算是一个BUG,但官方至今没有回应过。都市传说中小袋兽会进化成可拉可拉,但这也只是大家的臆想罢了。

以上纯属我个人观点。

❹ 玩精灵宝可梦游戏入门要具备哪些基础知识与名词

1、
HP、攻击、防御、特攻、特防、速度
属性及其克制关系
特性、招式、等级;
对于一只精灵,你在明面上能看到的就是这些,所以是第一批需要掌握的。其中特性和招式都很多,可以先了解它们的含义和大体的作用,而具体的招式和特性可以在游戏过程中慢慢熟悉。
2、
种族值、个体值、努力值、性格;
这些是存在于一只精灵的背后,决定这只精灵具体数值的数据。在上面那一批掌握之后,再了解这些数值的含义。这样你对这个游戏的机理就有了一定的认识。
不理解的名词可以通过神奇宝贝网络等网站查阅。
3、
遗传、打击面、抗性、联防 等;
这些是你在对游戏有了一定的把握,打算进入培育、对战的环节时所需掌握的一点基础。这方面要了解的东西还有很多,难以一一列举,在你开阔了一定的的眼界后自己也能明白一些。

❺ 精灵宝可梦属性克制表是什么

精灵宝可梦属性克制关系如下:

在一般系当中,被克制的是格斗,攻击无效的是鬼。在火系当中,克制的是草、冰、虫、钢,被克制的是水、地面、岩石。在水系当中,克制的是火、地面、岩石,被克制的是电、草。在电系当中,克制的是水、飞行,被克制的是地面,攻击无效的是地面。

在草系当中,克制的是水、地面、岩石,被克制的是火、冰、毒、虫、飞行。在冰系当中,克制的是草、地面、飞行、龙,被克制的是火、格斗、岩石、钢。在格斗系当中,克制的是一般、冰、岩石、钢、恶,被克制的是飞行、超能,攻击无效的是鬼。

(5)宝可梦小知识大全扩展阅读

精灵宝可梦属性克制的相关知识:

1、火系宝可梦不会进入灼伤状态!被火系技能命中的宝可梦会解除冰冻状态,在华丽大赛中,火系技能都不是可爱招式和聪明招式。处于灼伤效果中的宝可梦,发动的物理招式,威力会减半。

2、水属性的宝可梦,算上形态差异的情况下种类是最多的,大约有136种。水系宝可梦与另外十七种属性都有过组合。

3、第六代后电属性的宝可梦不会进入麻痹状态!电属性道馆是目前最多的道馆,宝可梦每代都会出现一种‘电鼠’宝可梦。第一代是皮卡丘和雷丘;第二代是皮丘;第三代是正电拍拍和负电拍拍;第四代是帕奇利兹;第五代是电飞鼠;第六代是咚咚鼠;第七代是托戈德玛尔。

4、草系宝可梦在不受接棒的影响下时,不会进入寄生状态!第六代往后,草系宝可梦也免疫麻痹催粉等粉末类招式。草系拥有最多的吸收的技能,第五代引入的草系宝可梦最多,第六代最少。

5、冰属性宝可梦在一般情况下,免疫冰冻状态,除Z招式外的冰属性招式,都有追加效果。冰属性宝可梦的种类最少。

6、超能力系的宝可梦是传说中宝可梦最多的属性!直到第四代才出现超能系的物理招式,精神利刃和意念头锤,第一代中幽灵系对超能力系无效。

7、第二代起才改为幽灵系克制超能力系,但是在第一代动画中,小智居然会选择用幽灵系的鬼斯通,来挑战金黄市的娜姿,真不愧是逆属性的大师呀。

8、第六代起幽灵宝可梦,可免疫所有阻止宝可梦交换的效果!大多数地区都存在着墓地场景,在附近可以遇到幽灵宝可梦,关都的紫苑镇;丰缘的送火山;深奥的迷失塔;合众的天堂之塔;阿罗拉的回忆之丘!

9、所有世代的地区都没有恶属性的道馆。岛屿之王莫丹应该不属于道馆馆主,恶属性没有威力大于100的普通招式。

10、第六代是宝可梦属性变更最多的一代,因为这一代出现了妖精系,单属性一般系宝可梦,是所有单系宝可梦数量最多的,有65种。所有技能中占比最多的是一般系技能,有177种。第六代才出现第二属性,是一般系宝可梦。

11、虫系宝可梦只有火神蛾和盖诺赛克技能学会飞翔。就算某只虫系宝可梦的属性拥有飞行系,但它依然学不会飞翔。

12、毒属性的宝可梦在不受对方特性‘腐蚀’影响下时,是不会进入中毒状态的。毒属性宝可梦可使用技能‘剧毒’,是百分百会命中目标的。

13、第五代才出现单一属性飞行系的宝可梦,第六代才出现第一属性为飞行系的宝可梦,它们分别是龙卷云和音波龙家族,它们和水属性一样。飞行系宝可梦的第二属性,与其他十七种属性都组合过。

14、虽然地面系技能对飞行系无效,但是‘泼沙’技能可以命中飞行系宝可梦。地面系克制5种属性,分别是毒、火、电、岩石、钢,与格斗系并列是克制属性最多的。

15、格斗系技能大多是物理招式,第四代才出现了格斗式的特殊招式。波导弹、真气弹和真空波第七代没有新增的格斗招式。

16、华丽大赛中岩石属性的招式没有可爱,大多数都是强壮。岩石、地面和钢这三种属性,在沙暴天气下不会受伤。在沙暴天气下岩石系宝可梦的特防会提高1.5倍。

17、龙属性招式只有16种,在华丽大赛中,龙系招式没有美丽与可爱,大多数本身都拥有龙属性。

❻ 口袋妖怪基本知识,有关努力值和个体值的

1、努力值:

在打败宝可梦之后,除了得到看得见的经验,还可以得到看不到的努力值,和个体值一样,玩家不能通过正规途径直接得到它的具体数值。

努力值的项也对应宝可梦的六个能力攻击、防御、特攻、特防、速度和HP,打倒不同种类宝可梦得到的努力值对应的项不一样,点数也不一样,努力值点数最多4,最少1。

努力值会加给所有参战的宝可梦而不是分配,每种能力努力值最多255(第六世代开始降低为252,因为后三点无意义),但六项能力的努力值加起来不能大于510。

2、个体值:

个体值是影响宝可梦能力的主要因素之一,即使捕捉到等级、种类和性格一模一样的宝可梦,其能力值也是不一样的,这都是个体值的锅。

宝可梦的个体值无法通过任何正规途径改变,在第一次遇到、捕捉or得到宝可梦蛋的时候就决定了。

个体值的计算比较复杂,它主要影响就是宝可梦的几项能力,在第二世代及以前会根据每项个体值(攻击、防御、速度、特殊)的奇偶(十进制)来判断是否给HP增加数值。

(6)宝可梦小知识大全扩展阅读:

类似的还有”性格值“:

性格值也是十分重要的,和个体值一样宝可梦出现的时候就决定了,它于第三世代被添加进来。性格值添加进来之后一些原本由个体值决定的变成了由它决定,主要有以下这些:

1、性别

2、特性

3、性格(第三、四世代)

4、异色

5、个性(第四、五世代)

6、晃晃斑的斑点

7、未知图腾的形状(第三世代)

8、刺尾虫的进化

9、宝可梦尺寸(第三、四世代)

10、体能变化(第四世代)

❼ 宝可梦剑盾魔法是什么-魔法科普知识

宝可梦剑盾魔法是什么? 相信很多玩家感兴趣,今天小编就为大家带来 宝可梦剑盾魔法科普知识 ,感兴趣的玩家不要错过。

宝可梦剑盾魔法科普攻略

1、什么是魔法? 魔法就是通过某种软件“创造”出宝可梦并且放入游戏中使用(基本上都需要破解机器)。

2、合法是什么? 某宝可梦合法是指现阶段可以通过正常方法从游戏中获得该宝可梦,反之为不合法,例:12月4日前获得的超极巨卡比兽,会暗影爪的多龙,携带龙之石板的无极等。

3、魔法的危害。通常会有萌新在问某某某是不是魔法,能不能用,会不会ban机。我可以明确告诉你们ban机是不会的,但有可能会ban档,坏档。当联网对战或交换时会检测宝可梦合法性,不合法的如2中的会提示有问题无法继续,这种ban档风险较小只是不能用于联网,ban档风险更大的是不完全合法但能通过检测的“擦边球”例:前代的梦球鬼剑,神兽蛋(蛋孵出来是超梦,黑白龙,电猫等剑盾中有数据但 暂时 无法获得的精灵)等,当时可能没事,但几天后发现ban档等问题。六,七代当时有不少此类问题。

4、魔法的优点。省时省力,对战党和孵蛋党(很可能是同一批人)的福音,省去了繁琐的培育时间,不用刷v刷性格刷努力和招式了,收集党也可轻松获得闪光,6v,超极巨等 。

5、如何判断魔法以及能否联网使用(单机自闭者可忽略)。一般除极巨团战和孵蛋出的6v都是魔法,6v闪光超极巨一般也是魔法,但基本上可用于联网,能否联网使用则取决于闪光(有些固定闪,有些固定不闪),等级(现在等级和相遇等级)v数(六代起神兽保底3v,超极巨团战根据星数不同保底v数不同),招式(比较复杂,每代都在变动,包括升级招式,遗传招式,技能机招式,教学招式等),精灵球种类,相遇地,奖章等。

6、魔法推荐。不推荐去淘宝,淘宝大多由一个模版复制而来,有可能造成性格值相同而坏档等情况。最好是找熟人,有经验的老法师等。

最后,希望大家正确看待魔法,不要谈魔色变,附一张魔法图