‘壹’ 有关动漫,漫画的知识。
“动漫”是动画和漫画的合称与缩写
.“漫画
”以简单而夸张的手法描绘生活或时事的图画(就是在书上的那种)
网络
动漫
http://ke..com/view/2294.htm
漫画
http://ke..com/view/5597.htm
‘贰’ 作为动漫爱好者必须了解的动漫常识
动漫的基本知识
动漫名词解释!!!
1。ova
所谓ova,即Original Video Animation的简称,说白了就是录象带!!外国人是没有vcd这种玩意的!!!所以很多动漫是以录象带的形式发售的。一般不会通过电视或影院来放映,除非是为了扩大宣传或者商品本身很热买!!!
2。剧场版
从字面上就能看出来,就是在电影院放的动画片!!!剧场版来源有二,其一,当某部TV作品特别叫座时,制作人员便开始策划将题材做出一部动画电影。这一类往往是由剧情本身另立门户的,但也有向《高达08ms小队剧场版》将TV版浓缩后放映的。其二,就同拍普通电影一样,不一定非得有TV动画,原创剧本一样可以。如宫崎俊的动漫电影!
3。TV版
这个~~~~地球人都知道了吧!就是在电视上播出的动画!!日本动画一般是边做边播~~
4。原作
举个例子,《龙珠》的原画是鸟山明,所以原作往往指漫画的原作者,不过也有动画是根据小说改编的,那他的原作就是小说的作者。
5。脚本
脚本:1,剧本的别称。2,写脚本的人。
6。原案
和“脚本”类似,但更接近“策划”。剧情的大致构思,基本设定等都是他们来决定,但最后的脚本不一定是他们来完成。
7。监督
嘿嘿,就是“导演”,全组的首脑、核心,就像我~~~~~`
8。CV
Character Voice 声优(你不要说你知道什么是声优)。也有部分动画最后用“CAST”的字幕。
9。绘ュソテ
专门对付分表镜的。分表镜,即先将动画表现方式大致画在纸上,包括人物移动、镜头移动、视角转变,配上相关文字阐释。
10。Layout
就是“画面构成”,对分表镜进行加工画接近原画的草稿,有监督标上完整的指示。
11。企化
就是发掘有制作成动画潜力的漫画的人。(是不是很绕口)
12。Character Design
角色设定,有关造型、服装、个性等等。
13。Mechanical Design
机械设定,所有有关机械方面的设定都是他们一手包办。
12. 作画监督: 负责整个作画的风格与品质的控制, "作画" 通常指会动的部份如人物,车辆....
13. 美术监督: 负责整个背景 ("美术" 通常指不会动的部份) 绘制的设定, 风格, 品质的控制.
14. 摄影监督: 将画片拍成底片这个流程的负责人。
15. 音响监督: 配音, 效果音, 配乐剪辑的负责人。
16. 音乐: 配乐的作曲者。
17. 原画: 将分镜表或 Layout 仔细画成动画片的人, 这时只有动作的主要部份. 通常画原画的都是比较强的, 作画监督也常常自己下海画原画。
18. 动画: 把原画间的连续动作补起来. 画动画的通常是新人杂鱼, 不过却是动画业界的原点, 从动画 -> 原画 -> 作画监督....一路操上来的人底子是最坚强的。不过因为是最基层的工作, 辛苦钱又少, 肯做的人越来越少了....因此找台湾, 大陆, 韩国代工者居多。
19. 色指定: 同中文。
20. 仕上□: 加工, 修整, 着色好像也是这部份的工作。
21. 编集: 拍好片子以后的剪辑。
22. 录音: 同中文。
23. 现像: 冲片显像。
24。深夜当
于深夜播放的动画片,往往是凌晨。与晚7点8点播放的动画片不同,深夜动画明显带有成人倾向。但这里的成人决非你们所想象的“那种那种”!!而是为年龄层次偏大的观众所制作的。所以常常相对深刻、沉闷、理性一点。如《LAIN》《NOIR》《HELLSING》。当然也有小部分是多多少少和“血腥”、“暴力”、“色情”挂钩而转移到了深夜的。
25。帧数
“一帧”就是一幅画面,所谓日本动画有24帧就是指一秒播放24幅画面,当然美国动画是每秒30帧的,所以看起来比日本动画更流畅。
26。XX弹,XX话
第XX话,多指TV动画的第XX集。而XX蛋往往说剧场版的第几部,也有指OVA的。
27。补完
是不是庵野秀明发明的不得而知,但确实在《EVA》中出现多次。补完,补完,补充完结,交代原本没交代清楚的事,说明一点原本没说明的理。
28。OP,ED
OP:OPENING的缩写,片头。
ED:ENDING的缩写,片尾。
‘叁’ 动漫的一些基本知识
关于A4的话 大小A4 210*297 我们平时复印时所说的 A4 、 B5 等就是国际标准。 如果LZ要投稿的话 就直接用原稿纸好了~ 如果要投稿的话 先用蓝彩铅{因为印刷时不会看出,不过太用力的话 还是会看见。}在原稿纸上打草稿,如果是实在没把握,就还是用铅笔在A4上定定型啦。 打了草稿后,如果还是不满意,就再用铅笔勾一道。如果满意了,那就直接可以勾线了!具体的笔的话,直接用黑中性就OK了 暂时先不管什么G笔这些的 这些后面在慢慢学~ 勾完线后那就上色啦 具体用水彩、彩铅等要看杂志的要求了。 哎~我也是小孩- -爸妈都不让买数位板只能手绘呢! 现在总结你的问题: 1、画漫画……先用草稿纸,不管是横格方格白纸还是什么,先定好人物&风景的大概思路和大型,再在原稿纸上打草稿啦~ 2、先用A4当然可以啦。不过建议在原稿上再打次草稿,这样能更好把握。A4只是定型而已,并没有真正的开始作画。画漫画就是要幸苦点啦。 漫画墨水: 彩色墨水(颜料类)(color ink) 这是有别于过去的彩色墨水的颜料类彩色墨水。因为使用了丙烯原料,官爵上和丙烯颜料较为接近。因为本身就是溶解于水中的,所以使用上要方便得多。但干燥速度要比丙烯颜料快,所以使用时必须讲究速度。 保存度:★★★ 实惠度:★★★ 方便度:★★ 着色度:★★★★ 彩色墨水(非耐水性)(color ink) 着色效果非常鲜艳。加水溶解化开的话效果也很好。这一特点可灵活利用于北京的绘画。但是彩色墨水的耐光性查,时间刹那感了色彩中会出现沉淀物或者容易使得作品变色。这是最大的不足之处。适合用于绘画印刷原稿。 保存度:★ 实惠度:★★★ 方便度:★★★ 着色度:★★★★ 彩色墨水(耐水性)(color ink) 彩色墨水是透明度、着色度都极其好的颜料。印刷十也不容易变色。如果是耐水性的话,色彩重叠时也不容易渗透,所以适合在休整和覆盖十使用。但颜色数量较少是最大的烦恼。 保存度:★ 实惠度:★★★ 方便度:★★★ 着色度:★★★★ 跟水彩一样,要加水才能使用。所以可以画出很漂亮的浓淡层次。笔跟纸就跟画水彩用的一样就行了。但是,因为彩色墨水太容易溶于水里,所以容易跟隔壁颜色混在一起。因此,一定要先用耐水性的墨计上轮廓线。 手绘漫画用的工具 在进行漫画创作之前,首先应该了解创作漫画应必备的基本工具。由于漫画风格多种多样,绘制时所用到的工具也五花八门,我们这里所介绍的只是几种较常用的基本绘制工具。 绘制漫画时,除经常用到的铅笔、橡皮外,还需要一些专门的工具。比如原稿纸、网点纸、尺子、刮网刀、拷贝台等。下面详细介绍一下这些工具: 铅笔: 主要用来打草稿,一般用自动铅笔较好, 可根据个人习惯选用 不同硬度的笔芯,还 可以用木杆铅笔,比如“中华”牌的,一般用HB以上或硬H笔即可。 橡皮: 用来擦去铅笔线或在网点纸上做特殊效果。一定要使用不易使纸张起皱起毛的绘图橡皮。 尺子: 画漫画时需要的尺子大体上有三种:直尺、三角尺、云形尺。直尺用的最多,一般用于画分格框和拉直线,其次是三角尺,用它来画平行线和直角边,云形尺用来画曲线。应注意买尺子时不要买边缘是直角的,最好是买带有斜面的。 墨汁: 需要全部涂黑的地方,用墨汁比用黑墨水涂得更黑更漂亮。涂黑的时候要从外侧开始,沿着画的轮廓线细心地勾出轮廓,注意不要出界,随后把笔饱沾墨汁,将中间部分涂满。 鸭嘴笔: 用来画墨稿中的直线,画出的直线边缘整齐,而且粗细一致。在使用时,“鸭嘴笔”不应直接蘸墨水,而应该用蘸水笔或是毛笔蘸上墨汁后,从鸭嘴笔的夹缝处滴入使用,通过调整笔前端的螺丝来确定所画线段的粗细。画直线时,笔杆垂直于纸面,均匀用力横向拉线,速度不要太快,这样才能画出均匀的直线。 麦克笔: 常用来画大面积的黑或做特殊效果,也可用来画细线。有时,也可以用彩色麦克笔为彩稿上色,与传统风格的彩稿有区别,较前卫,其效果象效果图,有明显的笔触,初学者不易画好。麦克笔分油性、水性两种。 黑墨水: 画线条时用黑墨水的效果很好,和墨汁相比干得快,而且干了以后不易被水溶化晕开。另外,也可用黑广告色来涂黑,好处是黑广告色不会反光,有乌黑的感觉,便于电脑扫描,使用时切忌调水太多或太少。 修正白(白颜色): 用来修改画错、弄脏的部分,白色可以使画面华丽,富于变化,常用的是广告颜料的白颜色。使用时应注意调整好浓度,不同的浓度,将会产生不同的效果,在网点纸上画白色或是画小白点时要蘸满比较浓的白颜色。此外,头发、目光、衣服褶皱的高光处画上淡一点的白色可以体现其质感、立体感,画面更有层次、美观,而随手画上去的飞白线条,有光照的感觉,起到“画龙点睛”的作用。 稿纸: 用来绘制画稿。对纸的要求应是不管反复画多少次,擦多少次,都不起毛,不破损,用蘸水笔画的线不会晕化,最好选用棉度高而且表面光滑的稿纸。一般来说,专业漫画家常用的纸是:漫画专用画稿纸或绘图纸、水彩纸、白卡纸等。 网点纸: 用来上灰色调或做其它特殊效果用。网点纸的图案很多,最常用的是“灰网”、“渐变网”,还有一些“环境网”和“图案网”可配合使用。网点纸的种类分为纸网和胶网两种。 美工刀、笔刀和压网刀: 通常用来做刮网和割网,美工刀一般做为割网用,而笔刀一般做刮网用,熟练地使用笔刀,对漫画制作十分重要。此外,由于网点纸的粘度有限,所以我们还要用到压网刀,将网点纸牢固地粘贴在稿纸上,如果没有压网刀也可以用手指甲代替。 毛笔: 既可以上大面积的颜色,又可以蘸白颜色修补画稿。但画白色的毛笔一定要和其他毛笔分开使用,用过的毛笔一定要洗干净。 绘图笔: 绘图笔是一种很纤细的笔,常用来画边框及粗细均匀的线条等。绘图笔的粗细从0.1mm 至2mm,但常用尺寸是0.6mm至0.8mm的绘图笔。因为绘图笔的笔尖粗细均匀,画出的线没有笔锋,所以不宜多用。由于绘图笔的笔尖很细,墨水干后很容易堵住笔尖,所以,不用后应及时盖上笔帽,若使用时不出墨水,可以上下轻甩,或将笔尖沾水,实在不行,可放在清水中浸泡。 蘸水笔: 用来上墨线,但蘸水笔的种类较多,笔尖的粗细及形状各有不同,我们可以根据所画内容的不同选用不同粗细的蘸水笔。G笔尖弹性很强,根据用力的大小而画出粗细不同的线条,特别是画出的粗线条比较圆滑,最适合画轮廓线。圆笔尖适合画很细的线条,但用力的话和G笔尖一样也能画出较粗的线条,变化自如。整体来讲要比G笔尖细一些,所以有些人只用它画细节或背景。 拷贝台: 由于网点纸分为纸网和胶网两种,尤其是纸网的透明度较低,所以要用拷贝台来加大网的透明度,以便割网、贴网时能够准确无误。 (LSMH 整理) 购买:大多工具都是上网买....A4的话,在复印店和文具店都有的买,白墨水的话...一般小地方找不到(至少我这里找不到...哭....) 最后: 可以擦得水笔没听说......即使有我也不知道哈....专业漫画家都用电脑画嘞,不过,少数漫画家哎画手绘稿时出错的话,就会用白墨水(不是改正液)在错误的地方涂过干后再画。 购买:大多工具都是上网买....A4的话,在复印店和文具店都有的买,白墨水的话...一般小地方找不到(至少我这里找不到...哭....) 哦,还有:能擦水笔的橡皮擦——磨砂橡皮啊,辉拍加派的,试一试,大一些的文具店都应该有的啦 追问: 哥 你看清我的要求再回答 好吗!!???? 回答: BL就是玻璃的意思,就是男人和男人之间产生爱情,还有GL,就是女性之间的同性之爱~ 萝莉是指12岁以下的小女孩,年龄差不多就是这个样子,还有正太,也是一样的,只是正太说的是男性而已, 同人就是说呢,恩,大概就是说借用原作吧 萌:喜欢,或看到喜欢的东西有燃烧的感觉。 达人:很强的人。 欧巴:30岁以上的女性。 兄贵:全身肌肉的强壮男子。 姐贵:全身肌肉的大姐姐。 御姐:比自己年长的女性。 恶趣味:怪癖、与众不同的特殊喜好。 流星:指略带一点儿情色意味或稍有些露点成分的CG图。 耽美 按我们的惯例,将描绘男性同性恋间的恋情的小说或漫画作品称为耽美作品,而同人(DONJIN)的意义则比较广。同人原指同好、同仁,一群同好聚在一起自费推出的刊物称同人志(DONJINSHI)。同人现象最早出现于文学圈,但着三十余年来随着日本动漫兴盛已经几乎成为动漫界的专有名词。它在广义上仍然指非官方的、同好间自费进行的活动和出版的作品,在狭义上则指成为同人志主流的、对某部作品或某人物等进行研究与再创作、从而衍生出来的作品的代名词。日文中对其的专指名词是“パロディ(PARODII)”或“二次创作”。下文中多取“同人”狭义。至于为什么如今很多男性一听“同人”这个词就厌恶,那是因为后来它有被误会为专指“把名作里的两个男人硬凑在一块说他们是同性恋”的作品。这点大家可不要跟着误会哦,因为下文说的“耽美同人”或者“女性向同人”才差不多是这个意思(而且很多时候也并不是硬凑么)。
‘肆’ 动漫制作需要哪些知识
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‘伍’ 动漫的知识
动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。 2008年度,中国动画制作机构自主生产的动画片数量大幅提高。2008年全国制作完成的国产电视动画片共249部131042分钟,比2007年增长28%。全国共有20个省份以及中央电视台生产制作了国产电视动画完成片。其中,全国动画片创作生产数量排在前五位的省市是湖南省、江苏省、浙江省、广东省、北京市。2008年,国务院以及各地政府出台的国产动漫产业优惠扶持政策收效显着,一些主要城市动画片生产积极性持续增长。国产动画片创作生产数量位居前列的十大城市分别是:长沙、杭州、广州、无锡、北京、上海、南京、常州、西安、重庆。2009年春节期间,国产原创动画片《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》首映日票房就达800万元,首周末一举突破3000万元。不仅刷新了国产动画电影的票房纪录,也远远超过了2008年的《功夫熊猫》。一部国产动画影片取得如此骄人成绩,让中国动漫界人士深感扬眉吐气。 中国有广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。北京开始着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。这一切都直接导致了国产动漫市场的上位。 2008年席卷全球的金融危机,波及到各行各业,正处于成长时期的中国动漫产业也受到了影响。在国内原创动画产业受到资本的制约,外包加工业务订单下降,出现危机的时候,这就迫使中国的动漫产业开始出现动荡,甚至是面临重新洗牌的局面,然而在这种危险之中也隐含着机会。政府将重点扶持龙头企业,做好动漫产业的规划和动漫平台的建设,开展原创扶植,做好懂原创、懂营销的专业高端人才培训,进一步促进国际交流,净化市场环境。
‘陆’ 动漫中有哪些冷知识
我觉得动漫里《圣斗士星矢》原本是没有结局的、龟仙人的原型是成龙、《名侦探柯南》中的阿笠博士是人家的名字是冷知识。二次元世界丰富多彩,独一无二。因此,越来越多的人喜欢卡通作品。在卡通世界里,天马星空的任何想象都可以变成“现实”。动画世界里有很多冷酷的知识。今天,让我们来总结一下动漫世界的冷知识。
第三个,《名侦探柯南》中的阿笠博士是人家的名字!阿笠博士是《名侦探柯南》中的一个重要人物。他是第一个知道柯南身份的人。此外,阿笠博士也是柯南的技术支持。他为柯南提供了许多黑科技产品。阿笠博士有发明和创造的天赋,但他经常因实验失败而引发爆炸。虽然阿笠博士已经五十多岁了,但他从未结过婚。所以我觉得动漫里《圣斗士星矢》原本是没有结局的、龟仙人的原型是成龙、《名侦探柯南》中的阿笠博士是人家的名字是冷知识。
‘柒’ 动漫家需要懂得的知识有哪些
漫画不同于电视剧和电影,它是具有独立的艺术形态。好的漫画作品,它的故事和画面一定是核心。漫画是可以表达出来的艺术,人们通常都会因为她的故事而引发共鸣。漫画中所表达的故事一定是非常重要的。
一部漫画最基本的就是要把故事讲清楚了,让所有的人都能理解。一个好的故事可以引导读者的兴趣,让他们在短的时间内可以明白你所要讲的东西,反之,如果太复杂,根本没有人想去了解。
如果一个好的作品,那么它的市场当然是无需担心的。如果漫画家本身对自己的漫画并没有足够的信心的话,那我们就应该分析一下所要触碰的市场。
这将会是一个非常现实的问题。很多人都会注重情怀,认为漫画不应该变得如此的功利。但现实就是如此,如果想要做出一部受人欢迎的漫画,首先要明确市场的情况。一个好的市场可以为一个作品的传播提供更加有力的帮助。
‘捌’ 有关动漫的知识
动漫是动画和漫画的合称与缩写,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为一称为“动漫”。惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。Manga为日语“漫画”的英语译音,现在manga本身也涵盖漫画产业的意思。另外,英文词cartoon的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但有时常被用来特指美国动画等等。
动画(animation或anime)或者卡通(cartoon)所指的是由许多帧静止的画面连续播放时的过程,虽然两者常被争论有何不同,不过基本上都是一样的。无论其静止画面是由电脑制作还是手绘,抑或只是黏土模型每次轻微的改变,然后再拍摄,当所拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或以上去播放,使眼睛对连续的动作产生错觉(因为视觉残像所造成)。通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。
动画的起源
传统艺术伴随人类文明的诞生而产生,而电影、动画则是由人类发明出来的,动画的发明早电影几年。
工业文明的发展和人们对人类视知觉的研究,是电影和动画诞生的先决条件。19世纪摄影术和机械设计的进步,为动画的发明提供了物质上的基础。1824 年,英国生理学家彼德·马克·罗杰特(Peter Mark Roget)发表了论文《关于移动物体的视觉暂留现象》 (Persistence of Vision with Regard to Moving Objects),发现了人眼的视觉暂留现象。这一发现为动画和电影的发明提供了心理学上的依据。
1825年,英国人约翰?A?派里司(John A. Paris)发明了幻盘(Thaumatrope)。1832 年,比利时科学家约瑟夫·普拉托(Joseph Plateau)发明了诡盘(phenakistiscope)。这些动画的原始雏形,不断向更好地产生运动幻觉的方向前进。
1877年,法国人艾米·雷诺(Emile Reynaud)在前人发明的装置基础上进行改进,制造了一架用几面镜子拼成圆鼓形的活动视镜(praxinoscope)。雷诺不断改良活动视镜,在1888年创造了他的光学影戏机(Théatre optique)。1892年10月11日,雷诺和巴黎有名的蜡像馆Grevin Museum签订合同,在这里放映世界上最早的动画片。放映节目由每卷能继续放映约十到十五分钟的一些画片构成。在制作这些影片时,雷诺已利用了近代动画片的主要技术:活动形象与布景的分离、画在透明纸上的连环图画、特技摄影、循环运动等。因此雷诺一般被认为是动画的创始人。
在同一时期,美国和法国的发明家们致力于研究使用胶片的活动影像装置。经过十几年时间和各国发明家的努力,最终卢米埃尔兄弟发明了最接近于现代电影的装置活动电影机。在早期电影的实践中,电影家们发现了停格再拍的原理。至20世纪的第一个十年,现代动画的几个基本制作技术都已被人们发明出来,以詹姆士?斯图尔特?布莱克顿(James Stuart Blackton)为代表的各国早期动画电影人开始制作拍摄在胶片上的动画电影,现代动画电影由此大开滥觞。
漫画的起源:
漫画源于我国,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画,一般以讽刺与幽默的形式出现。我国漫画最晚在南宋就已出现。而且是政治讽刺画。叶绍翁《四朝闻见录》戊集“满朝都是贼”条载:“韩(侂胄)用事岁久,人不能平。又所引率多非类,天下大计不复白于上。有市井小人,以片纸摹印乌贼出地没于潮,一钱一本,以售儿童。且诵言云:‘满潮都是贼!满潮都是贼!’京尹廉而杖之。”以“满潮”谐音“满朝”,借“乌贼”为“贼”,完全符合漫画的创作手法。乌贼有很多触手,也很形象地刻画出满朝都是韩的爪牙。它是“摹印”(刻板印刷)的,可以广为宣传。正因如此,京尹竟对作者进行迫害。在我国,“漫画”一词源于 20 世纪 20 年代。漫画虽源于我国,但开始不叫漫画,只叫讽画、讽刺画、讽喻画,讽字谐画等。1925 年,画家丰子恺创作了有独特风格的画,此事不久即被当时的着名刊物《文学周报》主编郑振铎知道,于是向丰子恺索稿,并为其作品辟一专栏《子恺漫画》。
至于十大经典动漫形象,貌似没有官方排名哦,这是私人排的其中一个:http://www.rdwang.com/bbc/viewthread.php?tid=50395
中外动漫形象比对
同学们,在生活中,动漫一定是我们经常接触到的吧?《百变小樱》、《高达》、《网球王子》……这些动画片相信大家都耳熟能详。下面,就请同学们跟我来吧,跟我一起去看看中国与外国经典动漫形象,了解中外动画各自的特点吧!
一、中国与外国经典动漫形象
中国: 动漫形象:沉香 形象出处:《宝莲灯》
《宝莲灯》,大致内容源于民间神话故事“劈山救母”,主人公为沉香,具有坚持不懈、勇于拼搏的精神。
动漫形象:哪咤 形象出处:《哪咤传奇》
哪咤一向来是勇敢、聪慧的象征,天不怕地不怕,一度成为那时的孩子们的忠实偶像。
动漫形象:孙悟空 形象出处:《大闹天宫》
《西游记》是四大名着之一,最为经典的一个人物就是孙悟空。《大闹天宫》这部动画是《西游记》中的精髓,它把孙悟空的那种敢打敢拼的特点表现得淋漓尽致。
外国: 动漫形象:哆啦A梦 形象出处:《哆啦A梦》
哆啦A梦是一只机器猫,它拥有一只口袋,想要什么就会有什么。神奇吧?
动漫形象:米奇 形象出处:《米老鼠与唐老鸭》
片中以米老鼠、唐老鸭、大狗布鲁托的活动为主要线索,通过它们一系列不连贯的、片段式滑稽遭遇,向观众展现了一个个幽默的、令人捧腹的具有高度艺术性的小品段落。
二、中国与外国最为代表性动漫形象比对
那么多中外的动漫形象,到底有什么不同点与相同之处呢?
1、造型特点
中国的动画主要以剪纸(《鹬蚌相争》《人参娃娃》《金色的海螺》)、水墨画(《小蝌蚪找妈妈》《小燕子》《骄傲的将军》)、皮影(《武松打虎》《仙鹤与乌龟》)、木偶(《神笔马良》《半夜鸡叫》《火焰山》)和平面动画(《鲤鱼跳龙门》《没头脑和不高兴》《老虎学艺》)为主,造型大多来源于传统的民间故事与神话故事,比如阿凡提、三毛,种类多样,民族气息浓烈。
外国的动画大多采用平面和三维,虽然形式较少,但每个动画人物各有各的特点,动作大,十分夸张,吸引人们的目光,激发人们的情感。
2、言行性格特点
国产动画片里,在言行与性格方面最有代表性的要算孙悟空了。孙悟空是《西游记》中的主角,他跟随师傅降妖除魔,片子里他的大动作可不少,特别是孙悟空挥动金箍棒的时候,也许直到现在有些人还很怀念那个片段吧!孙悟空的性格大家应该都清楚,疾恶如仇,生性好动,机智勇敢,孙悟空可谓中国动画的一大成功之处。
外国动画里有趣的人物数不胜数,米奇、尼莫、汤姆、杰瑞、机器猫……但最能吸引观众的还要算《猫和老鼠》中的猫——汤姆了。在现实生活中,老鼠是猫的捕猎对象,猫总是一下子就把老鼠抓住,然后吃掉。而动画片里的汤姆非但抓不住老鼠,还总是被老鼠杰瑞捉弄,弄得自己十分狼狈。这只傻猫还十分“执着”,屡战屡败,屡败屡战。这部动画的成功之处就在于它利用老鼠杰瑞的机智来反衬出了猫汤姆的笨与傻,效果真的很好。
举个例子,比如狼,在中国动画和外国动画中就有比较大的区别。在中国动画里,狼总是以凶恶恐怖的形象出现,《狼来了》和《老狼请客》就是很好的证明。而在外国的动画中,狼往往是倒霉、傻笨的象征,还经常被其他的动物欺负,没有一点自然界中狼的威猛,甚至连一只小鸟都不如,《小鸟翠笛》这部动画就是一个很好的证明。
三、总体特点
就总体上来说,中国动画的特色就是民族化,富有浓烈的中国传统气息,代表作有:《猴子捞月》、《天书奇谭》、《哪咤传奇》等等。这些都是由民间故事改编而来的。像这样的动画在我们的生活中已经很少见到了,取而代之的是一些另外的卡通片。虽然那些卡通片好看,不过还是希望中国动画的这种特色永远保留下去。
外国动画在人物塑造方面是出类拔萃的,动画中的形象总是能给予我们很大的惊喜。另外,外国动画片中的故事复杂,情节波澜起伏,能让观众的注意力随着动画画面的变化而转移,达到了意想不到的效果。我想,这可能就是越来越多的孩子喜欢国外动画的原因吧。
总而言之,中国与外国的动画各有各的特点,如果他们互相补足,我相信动画会得到很好的发展。现在随着科技不断进步,各国制作动画的水平日见提高,三维动画、FLASH动画纷纷涌现,网上看动画也成为了一种时尚,近期又推出了游戏动画,相声动画,比如中央台CCTV-3的《快乐驿站》中的经典相声,都已改为动画的形式来播放,制作方便,内容丰富多彩,动画的教育意义也有了提升。最后还是希望“漫迷”(动漫爱好者)们多开动脑筋,制作出新颖有趣的动画,让人们在休息时间好好放松一下,多欣赏欣赏这既好看又好玩的动画。
日本动漫的情节不错,很经典。(个别例外)好的日本动漫可以教会做人的道理。(不好的不要看)人物画的多数都很好看,个人认为日本动漫画的起码比中国动漫有趣。如果你喜欢上日本动漫,甚至是痴迷的话,会影响学习的。中国并不像日本那么开放,一切以学习为主,认为报效祖国才是正道...日本动漫的一些情节很夸张,我想能提高想象力吧......看日本的体育漫画(如果喜欢上了),那你就会喜欢上那个体育运动。多培养些兴趣爱好也不错啊,关键是能提高思维能力和运动能力(多少能提高一点吧)。可是日本动漫也有可能会让人变得不纯洁= =所以,想好了再看。
总之看日本动漫有利也有弊,要看你怎么理解了。至于形象也是因人而异的,我就是个被日本漫画影响很深得漫迷!但如果你不喜欢的话就不会有什么影响了。
‘玖’ 看动漫必备的动漫常识
1、BBS:①Bulletin Board System的缩写,指电子公告板系统,国内统称论坛。②波霸,Big-Breasted Sister的缩写。
2、斑竹:版主,也可写作板猪。由于拼音输入造成的美妙谐音。副版主叫“板斧”。
3、马甲:注册会员又注册了其他的名字,这些名字统称为马甲,与马甲相对的是主ID。 例句:青眉建议斑竹进行版务管理时,不可以用马甲发言。
4、菜鸟:原指电脑水平比较低的人,后来广泛运用于现实生活中,指在某领域不太拿手的人。与之相对的就是老鸟。
5、大虾:“大侠”的通假,指网龄比较长的资深网虫,或者某一方面(如电脑技术,或者文章水平)特别高超的人,一般人缘声誉较好才会得到如此称呼。
6、灌水:原指在论坛发表的没什么阅读价值的帖子,现在习惯上会把绝大多数发帖、回帖统称为“灌水”,不含贬义。
7、纯净水:无任何实质内容的灌水,也说水蒸气。
8、水手:喜欢灌水的人。级别高的也称水桶、水鬼、水仙。指女性灌水狂人时,还有个特定称呼:水母。
9、潜水:天天在论坛里呆着,但是不发帖,只看帖子、而且注意论坛日常事务的人。
10、打铁:写帖子,一般指有点儿重量的帖子。
11、拍砖:对某人某帖发表与其他人不同看法和理解的帖子。 例句:侠友们拍砖请注意口气和态度,否则很容易转化为人参公鸡。
12、刷屏:打开一个论坛,所有的主题帖都是同一个ID发的。
13、扫楼:也叫刷墙,打开一个论坛,所有主题帖的最后一个回复都是同一个ID的。
14、楼主:发主题帖的人。
15、盖楼:回同一个主题帖,一般粉丝比较喜欢盖楼。
16、楼上的:比你先一步回复同一个主题帖的人,与之相对的是“楼下的”。
17、几楼的:除楼主外,所有回复帖子的人,依次可称为“2楼的”、“3楼的”……
18、沙发:SF,第一个回帖的人。后来,坐不到沙发的人,声称自己坐了“床”或楼主的“大腿”~
19、椅子:第二个回帖的人。
20、板凳:第三个回帖的人。
21、地板:连板凳都没得坐的人。
22、顶:一般论坛里的帖子一旦有人回复,就到主题列表的最上面去了。这个回复的动作叫做“顶”,与“顶”相对的是“沉”。
23、走召弓虽:超强,通常用于回帖时表示对主题帖的膜拜。
24、汗:表示惭愧、无可奈何之意。衍生词有:暴汗、大汗、汗死、瀑布汗、暴雨梨花汗等。
25、倒:晕倒,表示对某帖某人或某现实很惊异。
26、寒:对某帖某人或某现象感到浑身发冷。
27、抓狂:形容自己受不了某人某帖的刺激而行为失常,处于暴走状态中。
28、踩一脚:也称踢一脚、留个爪子印等,都是跟帖之意。
29、路过:不想认真回帖,但又想拿回帖的分数或经验值。与之相对的字眼还有:顶、默、灌水、无语、飘过、路过等。 例句:在侠客社区,凡回帖只回路过、顶、默、灌水、无语、飘过、路过等字眼的行为,都会被视为故意灌水。
30、闪:离开。
31、匿鸟:隐身了。“匿”作“藏匿”讲;“了”是多音字,在句尾本该读“LE”,有人喜欢误读“LIAO”,遂谐音为“鸟”。
32、找抽帖:楼主发的帖子内容特别找抽,让绝大多数人都不待见,也称找砖帖。
33、火星帖:很久以前已经被无数人看过转过的旧帖,转火星帖的人被称为火星人;对别人已经熟知了情况自己却以为是刚出炉的,或者是还不知道已经很热门的情况的人,也被称为火星人。通常回帖会这样说:楼主还是快回火星吧,地球是很危险滴。(来自周星星《少林足球》)
34、恐龙:长得不漂亮的女性网民,含贬义。与之相对的是“青蛙”,形容相貌抱歉的男性网民。
35、犬科:喜欢追逐论坛里的女生的那种类型,尤其喜欢死缠烂打。
36、狼族:热爱美色,不过比犬科作风正派一点,不会纠缠。
37、……的说:动词后置的一种用法,来自日文语法。 例句:青眉要去吃饭的说。
38、……ing:动词进行时的一种用法,来自英文语法。 例句:侠友们如此支持《武侠版》和侠客社区,青眉感动ing。
39、残念:可惜之意,引申有“碎碎念”等。
40、×××××:儿童不宜的内容。
41、王道:相当于“权威、真理”之意。
42、黑旺财:旺财是《唐伯虎点秋香》里的一条狗,狗者,犬也。黑犬,就是“默”。此典出自晋江。
43、小白:①白烂的昵称,指专在网上无事生非的人。②“小白痴”的缩写。
44、小黑:黑名单。
45、浸小黑:ID被登记进黑名单。
46、小强:《唐伯虎点秋香》中的那只蟑螂,泛指生命力特别顽强的人。
47、粉丝:FANS的音译,超迷某人或某物的一类人,也称扇子、蕃薯,简称“粉”或“迷”。
48、包子:形容某人笨,或者长相欠佳。
49、蛋白质:笨蛋+白痴+神经质。
50、白骨精:白领+骨干+精英。
51、腊鸭:垃圾(来自《麦唛》系列)。“挂腊鸭”在粤语俗语中指吊颈自杀。
52、Kuso:日语“粪”的发音。起先是教游戏玩家如何把“烂Game认真玩”的意思,后来经台湾传入大陆,渐渐演化成“恶搞”之意。
1、TV版:指在电视上放的动画版本。
2、OVA:Original Video Anime(原创影象动画),和TV相对,不在电视上放映的版本。
3、剧场版:动画的电影版本。
4、OST:Original Sound Track(原创音乐专集),专收录与某动画有关的音乐。
5、OP:片头曲/主题曲。
6、ED:片尾曲。
7、CAST:声优,即配音演员,日本动漫的配音演员是非常重要的哦。
8、STAFF:参与制作改编动画的全体成员,连场务道具都会算进去的。
9、OTAKU:日语,原意为“御宅”,御宅族是指疯狂热烈动漫,沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活经验的次文化族群。
10、幼齿:也称“素人”,年纪小,不怎么懂事的意思。
11、达人:很强的人。
12、SF:SCIENCE FICTION,科幻机械类的作品。
13、FF: FINAL FANTASY,最终幻想。
14、M0:MACROSS ZERO,超时空要塞零。
15、欧巴:30岁以上的女性。
16、兄贵:全身肌肉的强壮男子。
17、姐贵:全身肌肉的大姐姐。
18、御姐:比自己年长的女性。
19、恶趣味:怪癖、与众不同的特殊喜好。
20、流星:指略带一点儿情色意味或稍有些露点成份的CG图。
21、口胡:港式动漫用语,也可写作“口古月”,相当于“靠”之类的语气助词。
22、口桀:港漫用语,常用来指坏人的笑声,特别是奸笑。
23、轰杀:港漫用语,用来指去杀某人的动作。
24、废柴:港漫用语,指废物、没用的人。
25、破天:港漫用语,即“打破天”,不爽时可使用。
26、逆天:港漫用语,指逆着天道而行,愤怒时可使用。
27、未够班:港漫用语,意指不够格。
28、收声:港漫用语,指闭嘴。
六、耽美术语浅析:
1、耽美:出自日语,原意是指唯美主义,后经台湾演绎,变成BL的代称了,专指女作家写/画给女读者看的小说或漫画。其实在日本,JUNE才是BL的代称。
2、BL:BOY’S LOVE,男同性恋。谐音玻璃,也称同志。
3、GL:GIRL’S LOVE,女同性恋。 4、蕾丝:lesbine,女同性恋,简称女同,也称同好,拉拉。
5、同人女:超级喜欢BL文化的女性,在日语中被称为“腐女子”。
6、耽美狼:超喜欢耽美文学的女性,比同人女程度更进一步。
7、LOLI:罗莉,幼女的意思。出自《LOLITA》中的洛丽塔,本意指12岁以下的小女孩,泛指天真可爱到白目的小女生。类似的幼男则被称为“正太”,出自《铁人28号》中的金田正太郎,最开始的正太是以穿西装短裤造型出现的哦。
8、LOLI控:对罗莉有强烈偏好的变态叔叔,嘿嘿~
9、18禁:未满18岁不能观看。
10、H:来自日文“变态(HENTAI)”罗马拼音的第一个字母,通常指18禁的东东,与make love同义。
11、激H:H度非常高,描述相当激烈火爆。
12、清水文:没有H情节的文章。
13、SM:Sadism & Masochism,虐待狂与被虐狂,多指性方面。可进一步引申为:Slave and Master,主子与奴才。指两人从事H行为时,有明显的主奴之别,在不危及人身安全的情况下,奴不得违抗主的任何命令。
14、鬼畜:来自日语,原意指像魔鬼畜生一样残酷无情。指攻残忍虐待受的身体或精神。
15、紧缚:H时将受的身体用绳子捆绑起来,使其不能挣扎。
16、攻:BL的双方,充当主动的那一方,即男同志中通称的一号。与“攻”相对的,就是“受”了,受是零号。
17、年下攻:攻的年纪比受小。
18、年上攻:攻的年纪比受大。
19、女王受:受的性格像女王一样高傲,可以把攻吃得死死的。
20、下克上:地位较低的是攻,地位较高的是受。
21、立场倒换:攻受相互转换身份。
22、总受:不管跟谁配对,都是充当受。
23、总攻:不管跟谁配对,都是充当攻。
24、强气攻:个性很强悍的攻。
25、强气受:个性很强悍的受。
26、健气受:个性比较活泼、健康、开朗类型的受。
27、天然受:个性比较少根筋的受。
28、诱受:主动诱惑攻和自己H的受。
29、YAOI:整部小说以H为主,没什么情节。
30、女王:女性主子被称为女王,性格一般比较高傲、残酷。女王的通常形象总是穿紧身衣、高跟鞋,手执皮鞭的。后引申为强势的女性。
31、调教:顾名思义。在有H情节的小说中,调教不仅是从生理上,更从心理上,以摧残对方的自尊,使其完全臣服为目的。此类小说通常会被称为“调教系”。
32、圣水:指代小便。与之对应的是“黄金”,指代大便。黄金圣水是调教系小说中必不可少的道具。超恶~
33、同人:二次创作,将名家名作中的情节或人物衍生出自己的故事。同人创作不限于BL,一般性向的也可以。
34、女体化:把原着中的男性角色改成女孩子进行同人创作。
35、同人志:由作者自己花钱出版的书刊。由出版社所出的书刊叫“商业志”。
病气在ACG中,某一类型的角色气质,特点是体弱多病(装作也有可能,如《反叛的鲁路修》·卡莲),萌系作品中通常体现为气势弱、面色苍白、性格内向等,引人怜爱。病气的女生就叫做“病气娘”^^ 反义词:健气。
动漫用语大全(转贴),很专业,可见日本的文化影响有多深,但是这却不是很好的事情!
BL
顾名思义.就是BOY'S LOVE 男人们的恋爱.就某些方面来讲也蛮广义的 虽说是同性间的爱恋.不过切记BL≠同志
GL
同BL.GL就是Girl's Love..女性间的恋爱
恶搞
漫画界或同人界都很常用的术语.正面来讲是搞笑.其实大多的意思是 ”恶意搞笑〃.时违背原作剧情.不过很多人很喜欢这类作品 有有另一个名词叫KUSO.类似此意
女性向
针对女性的作品.时常指男男或男女
男性向
针对男性的作品.时常指男女或女女
本命
也是很常用的名词.意思是最喜爱的.心中排行第一的
攻
主动的角色
受
被动的角色
控
热中于某事物或对此事物有异常的偏爱 最常见的是萝莉控.正太控(syotacon).也有人用”空〃
耽美
非常广义的名词==..广义来讲大概就是”美形.唯美的事物〃 在BL中可以用来指唯美的爱恋(大概是....)
ACG Anime
(动画) Comic(漫画)和Game(游戏)的简称
OTAKU(御宅族)
对ACG很狂热的人.香提拉个人蛮崇拜这些人的.他们对ACG的情报比一般漫迷还通 但是日本曾发生宫崎杀人事件.因为兇手是御宅族.所以从以前开始日本的社会很轻蔑御宅族
海贼版
就是盗版货(汗)
商业志
同人志简单来说 就是指"非职业漫画家自力出资所画&出的书" 正式有在市场上公营者 我们称它为[商业志] 其领域则称为"商业漫画界"
HP
就同人方面来讲就是大名鼎鼎的小说~哈利波特 游戏中HP表示体力==bb..也有指留言版
(Loli、罗莉亦同)[n/adj]
意指“幼女” 其生理年龄约为 12 岁以下的可爱小妹妹 后因各人见解不同 现只指作外貌像小孩的女孩 其明确之定义为“依据个人观点而认知的小妹妹” 例句:“好可爱的罗莉呀!”“这真是太罗莉啦!”
Lolita(洛莉塔)[n]
A sective adolescent girl. 一个魅力没法挡的未成年少女 也就是罗莉的来源原为一本小说之书名 例句:“看那女孩 好一个洛莉塔呀!”
正太[n/adj]
和Loli属相反性别同义词 也就是指生理年龄约为12岁以下(也有解释为16歳的可爱小男孩 同样因各人见解之不同 现只指作外貌像小孩的男孩 其明确之定义为“依据个人观点而认知的小弟弟” 源于"铁人28号"中的金田正太郎 目前广受同人女欢迎的类型(笑) 例句:“看 那边有一个好可爱的正太唷!”
大好�9�2;[adj] 最喜欢
素敌[adj/adv]
有称赞“好棒、完美”之意 同意于“素晴”
残念[adj/adv/interj]
可惜的 例句:“今天没有买到妹妹公主的八音盒 真是残念啊!”
苦手[adj]
对某件事感到困扰 棘手
怨念[n/adj]
某人对某件事感到怨恨而形成的一股强大的灵念 或用来表示对某件事物的狂热 例句:“”
恶趣味[n]
怪癖、与 不同的特殊喜好 通常此类特殊喜欢往往带有一些较负面的东西
KUSO
(�9�4;�9�8;[n/v/adj/adv/interj/助词] 名词做为粪解释 动词则解为恶搞 形容词及副词解释为事物或动作很恶搞 很爆笑 感叹词时可用来大声念出此字以纾发自己的情感 其带有“恶搞”或“我是弱智”之意 此外KUSO也可以用做句首或句末助词
流星[n]
意指略带一点点情色意味或有些微露点成份的CG图
XD[助词]
如同字面上的意思就是 X的 另外转九十度看可作为表情符号之用
萌[adj/adv]
指看到令人觉得的极度可爱之人 事 物的形容词
热血[n/adj]
能让攻击力上升2倍的能力 原出自机战系列 后引申为激昂的心情
魂[n]
能让攻击力上升3倍的能力 原出自机战系列 另一解为指带有荣耀 奋战不懈的职业精神
推倒[v]
即是把某人推倒在地上(或床上)的意思 例:罗莉 某游戏女角
王道[n/adj]
可解为王走的道路 正确的道路 正确的方法 或解为最强大的 正统的配对..有时会变成偏执的认定(这样讲会不会很难懂?) 例句:“KUSO才是王道啊!”
逆王道
就是不太和常理的非王道配对(?)
大宗
个人认为这个名词和王道蛮像的 意思是同人女最爱的配对主流
姐贵:
[n/adj] 指成熟妩媚的大姐姐 其意类似于“熟女”通“女市贵”
兄贵[a/adj]
指全身筋肉暴满,拥有强硬华美肌肉,而且还充满热血的真正新一代的有为青年。 有人说是”大哥哥〃..也有人说是肌肉强壮的男子==bb 兄贵日文发音就是ANIKI(�9�4;�9�5;�9�5;
1.罗莉(LOLI)
1.罗莉的由来: 罗莉这词的由来是源自于俄国小说家?#123;博可夫(Vladimir Nabokov)于1955年所写成的小说"罗莉塔"(Lolita).
描述一名中年教授迷恋上一名十 二岁小女孩的故事,Lolita即为这名小女孩的名字此书当时一度被禁,但现在已成文学中的经典名着,并被?#123;灯书屋选为二十世纪英文小说 第四名,而lolita这词也已成为全世界形容具挑 逗性的少女的代名词.
日文中的�9�9;(lolicom)当中的即为自lolita而来,意指15岁以下的美少女,而也有说12岁以下的.这是由于后来将此书改编成电影后设定比原来的年龄大三岁所至而则是complex的简称,这个字有情结的意思,所以为"美少女情结或"恋童癖"之意.但是这词在日本其实具有负面的意思,通常会给人有点病态的感觉,所以还是不要用比较好.
2.ACG世界中罗莉的定义:
现在用“罗莉”这词最多的恐怕就是ACG界了.其定义的罗莉为“10岁以下可爱的 小妹妹,断定标准:尚未发育、天真无邪、惹人疼爱。”(如iGiKO)但是这个“10岁以 下”不知是谁订的?所以现在对“罗莉资格”有三个年龄 15岁 12岁 10岁,对此有所好的 就称为“萝莉控(或“罗莉星人”.不过其所定义的物件都是虚拟的角色,而且 是玩笑性质,与一般所谓的罗莉本质上是不同的.(夏茸泳褪 凫哆@类的喔....^^)
2.CG:
“CG”是“Computer Graphic”的简称,即电脑图像的意思.基本上所有在电脑上可显示的 图像皆可称为“CG”.最常见到的绘图软体就是PhotoShop和Photoimpact.
3.Cosplay:
Cosplay这 个 字 来 自 英 文 Costume Play的 缩 写 ,名词 .其 动 词 为 cos,而玩 cosplay的人则称为cosplayer。译为“角色扮演”.
Cosplay源自日本最初是在同人志展销会中出现的,当时的同人们 为了吸引更多人来看自己的摊档而扮演 ACG的角色,这些我们通称看版娘(或看版男 ?).后来越来越多人喜欢 Cosplay,所cos的角色已不局 限在ACG的范围之内,乐队成员,电影人物,偶像.....可以想出来 的也有人会cos.而且cosplay也 开始独立于同人界,更多非同人的cosplayer出现, 自 成一格.
4.同人界:
就是一些未出版正式漫画的漫画家,专门用市面上热门漫画内容来 创作私人的漫画.另一种则是出于自己对于某部卡漫的喜爱进而创作 以此为题材的漫画或CG.这类画家在日本称为“同人画家”,而其漫 画就称为“同人志”.而将这些作家和同好集合起来,举办的专卖 会“Comic World”简称CW.
5.ACG:
大概有些人不太晓得ACG所代表的意思吧?小夏当初以为这是某种 特殊种类的CG...^^||后来才知其所代表的意思. A:Animation(动画) C:Comic(漫画) G:Game(游戏)
6.女仆:
女仆(其工作主要是服侍主人,处理家务.与女佣不同(女佣就是 做粗重的.)女仆在CG和漫画裏都是蛮受欢迎的角色.以其为主角或变种 (如:猫女仆,LOLI女仆,战女仆..等)的创 作相当多.像领域的“女侍仲介所” 就可看到这类变种的女仆CG.
7.电子小说:
电子小说的由来是从RPG而来的,90年左右把RPG的系统简单化之 后只留下对话系统.这也就是最早的AVG游戏的由来,一些上了年纪 的玩家....啊!不,是前辈们 (..^^)应该知道这种“元祖AVG”.因为内 容太过简单,机乎没有任何市场可言.所以就衍生出许多种类的AV G出来.最有名的应该就是“恶灵古堡(BIOHAZARD)”系列(ACT-AVG).
美少女游戏最初则是以加入大量图片取胜并未有完整的剧本(如:同 级生),后来才出现以 剧本为导向的AVG.(如:To-Heart )并迅速将图型 导向的AVG挤下去,之后剧本导向的AVG才热了起来.
电子小说
一词是出现于 kanon之后,可是它的始组应该算是 one.它与之 前的AVG类型最大不同就是不以H作导向.选项少了很多,而且到后面几 乎没有任何选项.有一套非常完整的剧情:人物的心理啦,周围的场景啦, 天气啦,都有很深入的描写. 整个走下来就像是看一部小说.在画面场景, 心理的表示,音乐的衬托,把整个剧本的气氛带动起来.也就是说除掉音乐, 图像,也是一部完整的小说.如:AIR,银月,水夏....等.
8.KUSO
这是个最近才流行的词.kuso的意思有很多,凡是可恶、厌恶的、如粪的都可 以使用。蠢事的、搞笑的、颠覆的、离谱的是经过转化的意义. 在日文中最常用的还是“可恶”的意思,其他的意义在日常生活并不常用。通常 用的题材都是在于动画、漫画或电影等着作,不过也有日常生活的。 一般而言要具独创性的才算kuso,老掉牙的笑话是违反kuso精神的。
9.伪春菜:
1.关于伪春菜的由来~ 在之前有个叫Personaware的公司研发出一套叫做春菜的拟似人格的电脑程式
不久便在日本流行起来, 而所谓的拟似人格软体就是会跑出一个像ICQ的浮动视窗的小女孩会跟你对话,也会依你电脑上的行动跟回答 改变个性, 可以给她换衣服(也会依照季节)而也会到网路上更新下载新的对话资讯会动,会说话,会生气,高兴...甚至...告白!! 就好像电脑裏养了一个小妹一样 ) 但是,由于这套软体发展出来是有商业性质的所以30天一到,就必须支付2500日币才能继续使用,于是黑衣靖人�9�0�9�2便根据春菜这套程式研发出一个类似的程式,并命名为"伪春菜",并在网路上公开给大家下载(免钱的东西当然好XD),眼红的Personaware当然看不过去,因此找他的麻烦,黑衣靖人�9�0�9�2当时便停止对外公开,但是,最后避开了名字的问题,更名为‘�9�1�9�5以外�9�5何�9�0 with "任意"’,简称"何",然后由闲马永空�9�0�9�2接手继续开发下去,但经过数次的版本后,在最近传出闲马永空�9�0�9�2死亡的消息(有点不敢相信),于是川上新夜�9�0�9�2接手下去继续开发,而现在更名为"伺"。
2.春菜与伪春菜的比较
现在伪春菜的发展比春菜的发展来的迅速多,其原因是在于伪春菜是开放的程式,作者将程式码公开给大家研究,使的他的AI系统有多样性,而另一个的特点就是GHOST的多样性,这点方面就胜过春菜许多了,毕竟春菜没有选择GHOST的功能,在对话数量上也比不过伪春菜,这也是为什�7�4伪春菜会如此受欢迎的原因。
3.何谓伪春菜?
所谓的伪春菜,就是一个桌面的小程式,开发的目的就是能为主人们处理电脑大大小小的事情,包括报时、检查邮件、聊天、对时、检视CPU的使用度、关心主人的身体等等,而GHOST的种类应有尽有,每种GHOST的外貌及个性都不一样,不论是你想要罗莉型、大姊姊型、H型还是兄贵型 (笑,任何你意想不到的GHOST应有尽有,还可以帮GHOST更换SHELL,让他的外型有不同的变换(性格上是不变的),有如此多魅力这就是伪春菜吸引人的地方。
‘拾’ 关于动漫的知识
“动漫”是动画和漫画的合称与缩写。在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。
日本是制作动漫最出名的国家之一。 惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。中国大陆还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。Manga为日语“漫画”的英语译音,现在manga本身也涵盖漫画产业的意思。 “动漫”一词在1996年以前在中国大陆并没有出现这个统一的概念,2者是分立而互有联系。此词的出现和推广,源于在98年全中国第一家首先拔地而起的动漫资讯杂志《动漫时代(ANIME COMIC TIME)》,因此“动漫”一词才得以出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。而“动漫”一词首创则是源于97年创刊的《漫友》杂志。 动漫是通过制作,使一些有或无生命的东西拟人化、夸张化,赋予其人类的一切感情、动作。或将架空的场景加以绘制,使其真实化。在日漫中也有将生活场景片段绘出的漫画。这也算是艺术的表达的形式。就像文字用小说表达,而图片用绘画表达是很相似的。 其中漫画对于我们来说是怎样存在的呢?漫画通常是以书刊形式与大家见面,它轻松幽默、易阅读、读者年龄广,是在各式出版品中商业性最强的,因着漫画衍生而出的的产品,其中之利润更是画风和类型(5张)令人眼红。而动画,顾名思义便是可以活动的连环画剧。其实正是漫画奠定了动画的基础。漫画与动画作为美术的一部分,从艺术的一个角度展示人类的文化与文明,反映人类的精神,而当今世界也形成了以美国和日本为首的局面,其中日本尤为突出,日本动漫已成为日本民族的象征。但美国作为世界文化的象征,聚集世界各地才华横溢的艺术家,以迪斯尼为首,创造着雅致的画廊。面向儿童的,就该纯真;面向成人的,就该美妙。动漫画也是心灵的艺术,也就应该有超越思维的永恒…… 我们可以继续的编造一个个漫画,把快乐传给所有人,让他们从漫画中得到知识和快乐!!
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