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steam创客教育是什么

发布时间: 2024-10-06 21:14:17

⑴ “STEM教育”与“创客教育”有区别么

两者缘起不同,但都需要社会的共同参与

STEM 教育最早来自于美国国家科学委员会的报告,后来出现在美国大学以及 K-12的报告和文件中。相比于 STEM 教育的起源,创客教育则不同。创客一词由来已久, 创客群体也非常庞大。只不过近年来随着开源硬件、三维打印机、互联网等技术的成熟,创客门槛的大幅降低,创客运动才在社会范围得到长足发展。而后, 创客运动受到教育工作者的关注,希望借此培养更多具备创客意识的学生,提升将想法变成现实的能力。因此, 创客教育先由社会文化引起,后来引介到教育体系并受到重视。


但两者在实践中都需要社会的共同参与。创客教育不仅仅是让学校拥有创客空间, 更是通过它激发学生的创客意识, 鼓励学生创建自己的家庭创客空间。这些创客空间可以与社区创客空间、创业孵化中心等通过网络空间进行联动, 形成整个创客教育的有序链条与创客文化的良好生态。

STEM 教育强调跨学科, 创客教育则强调创造

STEM 教育强调跨学科, 强调不同学科的整合。创客教育的核心是创造,它会涉及不同的学科知识,但其本身不强调学科。也正因为传统教育过程中出现了分科教育的弊端, 学科阻隔不利于探索真实情境的问题, 才出现了 STEM。因此, 跨学科是 STEM教学的核心要义。

创客教育过程往往需要运用不同学科的知识,而且好的创客作品背后也一定有跨学科知识的支撑。例如,设计一个远程控制门锁,就需要用到简单的科学、数学、技术和工程学知识。如果这个控制装置要美观大方,可能还要用到工艺美术相关的知识。因此,跨学科对创客教育来说是根据需要的选择,而产品的创造性才是它的核心。

两者都强调真实情境问题, 但创客教育问题主要来自学生

STEM 教育和创客教育都倾向于指向真实情境问题的解决。大多数情况下, STEM 教育的问题多来自教师的设定和引导,即便学生提出自己的问题,也常在共同讨论的专题内。STEM 教学过程往往会提供综合的复杂情境问题, 由学生运用多学科知识开展不同侧面的学习。但创客教育中的问题更倾向于是学生自己提出的。创客教育是帮助学生将想法变成现实,而非让所有学生探索相同的问题。

创客教育强调真实作品的产出, 而 STEM关注动手实验

创客教育强调学生要设计和制作自己的作品或产品。在这一过程中, 学生们可以借助开源硬件的多种模块功能进行组装和改造, 也可以借助三维打印机制造自己需要的零部件或特殊外形, 还可以借助互联网与其他创客交流互动,进行产品设计。STEM 教育虽然注重实践, 关注动手实验, 但不强调学生一定要有自己的作品或产品。

两者都关注学生解决问题的综合能力培养,但侧重点不同

STEM 与创客教育都关注在学生学习过程中培养解决问题的综合能力, 都基于真实情境的问题进行学习。不同的是, STEM 除培养学生综合解决问题的能力外, 更强调培养学生跨学科的多元思维。创客教育更看重学生独立的创造思维的培养, 学生需要有自己的创意,并努力实现。

师生角色定位不同

在 STEM 教学中, 教师角色更多的是教学设计者、活动组织者、知识讲授者和学习引导者等。教师角色多元,且需要不同教师相互配合,共同引导学生完成某个具体项目。学生则是积极的参与者, 独立参与整个项目,或是在小组合作中共同学习跨学科的综合知识。在创客教育中, 学生更倾向于独立创造者的角色,他们需要有自己独特的想法,并借助有效的手段加以实现。在这个过程中, 学生虽然也会和其他成员合作,但是为了实现不同的创意,教师则扮演着支持者的角色,不会过多干预学生的想法,不需要预设太多具体的问题以及讲授固定的知识体系。

参考文献

[1]杨晓哲,任友群. 数字化时代的STEM教育与创客教育[J]. 开放教育研究,2015,05:35-40.

⑵ 创客教育和steam教育区别

创客教育和steam教育区别如下:

STEAM教育更讲究地是跨学科的“知识融合”,而创客教育重点在于将想法进行“实践创造”。在课程科目的具体设置上,二者有较大不同。

创客教育主要是从软件Scratch编程,Arino等开源硬件的电子理论与实操,3D打印机、机器人的构造和组装等多个维度分别设置基础、中级、高级课程,训练学员创造力、知识技能和探索能力;STEAM教育主要通过设置科学、技术、工程、艺术、数学以及其他通讯科目,训练学生跨学科实操能力,是单一学科基础上更高要求的设计。

本质上,两者有着高度相似的共通点—创客活动需要STEAM教育提供知识理论基础的,例如3D One设计建筑物,需要了解相应的工程学、数学计算尺寸、艺术提高模型的美观。而创客实践则是STEAM教育的最终目的,就是知识体系只有帮助实物创造才能发挥作用,甚至成为可商业化的产品,联接教育与商业。

⑶ STEAM教育和创客教育有什么区别跟联系呢

从教学方式上看,创客教育与STEAM教育对激发学生创造潜能、培养学生创新能力大有裨益。首先创客教育注重对学生动手实践能力的培养,强调在做中学、在创造中学,通过搭建创客空间,开展各类创客活动,让每个孩子成为动手能力强的小创客。相比于传统的基于知识的教育,创客教育是以能力和应用为导向的教育,能够为学生想象力和创造力的落地搭建平台。
而STEAM教育是倡导跨学科知识整合的一种教育理念。众所周知,创新是一个高度复杂的系统工程,往往需要各学科知识的综合运用。相比于传统的讲授式教学方式,STEAM教育基于现实生活的实际问题,通过项目式学习的方式,让学生在合作探究的过程中,运用各学科知识解决问题,从而培养学生批判思维和综合知识素养。
培养学生的创新意识,是新时期素质教育的基本要求。创客教育和STEAM教育正是在原有教育的基础上,为学生量身打造的两种创新教育实现方式。

⑷ STEAM教育和创客教育是什么两者有什么关系和不同吗

STEAM教育和创客教育的区别和关联?

STEAM教育是将五大学科——科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Art)、数学(Maths)融合起来的教学。创客教育则是提倡开发自己的创意,通过软硬件将创意实现成具体物品,例如用3D One设计出3D模型然后再3D打印出来、利用Arino编程制作出电子物件。从这两个含义可以很明显的区分,STEAM教育更讲究地是跨学科的“知识融合”,而创客教育重点在于将想法进行“实践创造”。

两者本质上有着高度相似的共通点——创客活动需要STEAM教育提供知识理论基础的,例如3D One设计建筑物,需要了解相应的工程学、数学计算尺寸、艺术提高模型的美观。而创客实践则是STEAM教育的最终目的,就是知识体系只有帮助实物创造才能发挥作用,甚至成为可商业化的产品,联接教育与商业。

两种教育理念如何联动,发挥1+1>2的作用

来自中国人民大学附属中学朝阳学校科技中心副主任,李雯老师在其发表的《STEM教育理念下的“三维创意设计”课程教学案例》就提及到,如何将创客教育和STEAM教育融合更有效的课程体系里。她以修复一只蜘蛛的零部件为例,将解决问题—学习STEAM相关学科知识——3D设计——3D打印制作——解决问题完整的串联起来。

⑸ steam创客教育是什么

STEAM代表稿档科学(Science),技术(Technology),工程(Engineering),艺术(Arts),数学(Mathematics)。STEAM教育就是集科学,技术,工程,艺术,数学多领域融合的综合教育。

创客教育为清华大学美术学院服务设计研究所旗下的实验室,关注如何通过创客模式践行STEAM教学目标与OBE教育理念。实验室研究方向包括K12用此敬旅户研究、STEAM理论研究、OBE理论研究、创客教学课程研发、创新空间设计理论等方向。

创客教育实验室立足于创意、创新、教育三个核心维度。通过创意社区激发创新,通过创意原型、产品迭代、项目孵化践行创新实践、促进中国创造;在Living Lab模式下进行用户研究、研发教育产品;促进科普教育;通过创客模式践行“做中学”精神。森凳



(5)steam创客教育是什么扩展阅读

STEAM教育理念最早是美国政府提出的教育倡议,为加强美国K12关于科学、技术、工程、艺术以及数学的教育。STEAM的原身是STEM理念,即科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、数学(Mathematics)的首字母。

鼓励孩子在科学、技术、工程和数学领域的发展和提高,培养孩子的综合素养,从而提升其全球竞争力。近期加入了Arts,也就是艺术,变得更加全面。