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3分钟的动漫等于多少帧

发布时间: 2022-03-15 09:50:25

A. 动画片一分钟有多少帧

中国标准的视频一般是24帧/秒,则为24*60=1440帧/分。
国外标准视频一般29帧/秒

但现在流行的flash动画就比较灵活了,绝大多数为12帧/秒,有比着高的也有低的

B. flash制作三分钟动画要多少帧

这个可以自己算,比如帧频24,就是24*60*3=4320帧

C. 5分钟动画片要画多少帧几天完成

看你每秒设置多少帧. 一般是24. 5x60x24 = 7200 帧.如果你这5分钟里的动画里, 有纯粹的位移, 放大, 缩小, 淡入, 淡出, 规则几何物体角度改变(xy, 或者xyz) 这些动画效果, 而并没有人物或者不规则几何物体的角度改变, 这些你还是可以偷懒用电脑给你自动生成补帧动画. 比如猪脚看着某个方向, 凝视着, 然后画面变白, 这个你只要一帧(可能有几个层是专门飘动的衣领和头发, 和眼睛时不时眨一下), 然后扔个白色的遮罩上去, 然后设定起始祯白色遮罩alpha为0, 结束帧alpha为1, 把中间的空白帧一选姬亥灌酵弑寂鬼檄邯漏择, 然后告诉软件自己补时间的话, 和一个动画制作人员的经验成反比, 和参与制作的人数成反比

D. 日本动画片一分钟多少帧一部90分钟的动画需要多少副画

一般情况下。常见的日本动画片一分钟为24帧。
以一帧一幅画来算,则90分钟共129600副画。
并且,如果是90分钟动画,那基本都是剧场版了。常常帧率会更高。比如战斗类动画,更高的帧率会带来更加流畅的快慢节奏的转换。

然而,现实是并不可能真的有13万副画。很多情况下,一帧所绘制的画面,都可以重复使用,尤其是对白过程中,更是并不需要逐帧绘制。而且现在动画制作软件的发展,更是极大节省了绘制所需的人力。除了某些像宫崎骏这种导演,固执的要求手绘原画。

由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于24的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的。
而对游戏,一般来说,第一人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS<30的话,游戏会显得不连贯。所以有一句有趣的话:“FPS(指FPS游戏)重在FPS(指帧率)。
每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。

E. 一般动漫的动画每秒多少帧

在中国一般的动画制作以及广告制作都是用PAL制式的25帧每秒。

关于帧的定义,1幅画就叫做“1帧”,每秒帧数指的就是“每秒播放的画面数”。每一帧都是静止的图像,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。

电影放映的标准是每秒放映24帧,每秒遮挡24次,刷新率是每秒48次.这里的帧就是画面,也就是说电影每秒放映24幅画面,以达到动画的效果。中国的电视播放每秒25帧,这个帧率属于PAL制式,在亚洲和欧洲电视台较为常用,而美国加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97帧。

每秒24帧的动画肯定是可以的。8帧的动画能顺畅,这主要靠艺术而非技术,是画的中间帧是否动态流畅的问题。为了低帧率动画的流畅,常常要把中间帧处理得夸张,把动态模糊和错觉变形直接画出来,有个例子是扭头的中间帧把人画成三个眼睛,比较适合二次元的造型夸张的动画。

(5)3分钟的动漫等于多少帧扩展阅读:

譬如电影放映的标准是每秒放映24帧,每秒遮挡24次,刷新率是每秒48次.这里的帧就是画面,也就是说电影每秒放映24幅画面,以达到动画的效果。

但帧数并不是越高越好。为什么?这是因为过高的帧数相当于同等长度的影片要存储更多的画面,因此影片的文件体积就会大量增加。特别是在清晰度高的情况下,这种增长是很严重的。

中国的电视播放每秒25帧,这个帧率属于PAL制式,在亚洲和欧洲电视台较为常用,而美国加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97帧。在中国一般的动画制作以及广告制作都是用PAL制式的25帧每秒。