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cg动漫一帧要多少钱

发布时间: 2022-03-12 02:51:44

Ⅰ 3-5分钟的动画短片制作究竟需要多少钱呢

首先动画短片制作大体分为两种:二维动画、三维动画,三维基本上纯靠电脑制作,一般日本动漫都是二维动漫,是用传统手绘原稿然后扫描到电脑,然后电脑上色-特效-后期-配音。当然二维也有全电脑做的,就喜羊羊那种,就是用flash之类的软件做的,这也是凌智动画所主推的二维动画段短片。泥偶动画、布偶动画、剪纸动画都是以前做动画的一种方法,除此之外还有中国传统的水墨动画,还有一些都是上个世纪的动画方法,原理都一样。
动画短片制作的三个阶段:
第一阶段:文字台本(改编自漫画有版权费和作者参与的费用)、造型设计(包括配件、道具,色指定另计)、画面台本(故事板)
第二阶段:画面台本分成前期和后期,导演介入。后期为背景制作,前期为构图(设计稿)、原画、原画誊清(修型,也称作监)、动画、动检、线拍,前期完成。将动画线拍稿进行扫描、着色(色指定介入),与背景合成,完成样片。
第三阶段:样片剪辑完后进行配音、配乐,再和声效合成,加上字幕后进入市场。
动画短片的成本还取决于制作技术,二维动画制作成本要低于三维动画,目前国内流行二维加三维的制作方式,使用这种方式制作的产品,成本界于两者之间。近几年,国内开始采用纯计算机方式生产动画,行内称为“无纸化作业”。在一定的规模上使用这中技术生产动画,比使用传统的方式生产动画,能够降低成本10%到30%。
通常情况下,剧场版动画短片制作全动画的标准更高,是一秒钟要画够24张,达到普通电影片的标准,要求动画人物的动作最流畅柔和,画面精美,但制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画片之所以成本高昂的一个重要原因。

Ⅱ 做一分钟3DCG动漫要多少投入(时间呀~人员啊~金钱啊~ 最终幻想 级别画质的)

这是极需技术和资金的。还要有灵感。通常的话 一分钟左右的3dcg完全可以由三人的小团队完成。但是成员各自都要身怀技术,分工明确。还要有制作用的软件 原画师等等。三个精英的话,2~3天足以完成。几千元左右

Ⅲ 为什么说游戏CG动画烧钱

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Ⅳ 如果一部动画每一帧都是galcg水平​那么一集大约是多少钱

这个问题您问错地方了,应该把它翻译成日语然后在日本雅虎知惠袋上提问。

Ⅳ 一般动画公司做两分钟的动画需要费用是多少

国内还是日本…一般是一秒24帧…两分钟是2880帧,也就是2880张画…如果要用3DCG的话花费更多…具体多少钱我也不清楚,话说像国内的动画都是flash吧…这种的花费不多…如果是 像日本动漫那样的话,你可以问下长春新月动画…我记得未来日记是他们代工的…

Ⅵ 为什么说游戏cg花钱多

CG看上去简单得很,但绝对是费力不讨好的一种方式一般来说执行一个游戏的开发那天起,就要与该游戏的导演策划人一同指定CG的内容。伴随着实体游戏开发完毕CG才会制作完成成本高主要有几个方面1 动作捕捉需要专业动作演员,当然现在很多游戏的即时演算也是一样。但PS阶段确实比较烧钱!2 配音演员,理由同上。3 实地采景,比方说GT系列的开场。3 外包,或升级图形工作站。制作CG绝对不是民用PC可以胜任的,至少要能模拟地球[s:80]4 因为制作周期长。CG是一帧一帧的图像拼合而成的!没一张图像都是通过N次渲染得来的,每一次渲染都是要经过不断的调试。就把FF8跳舞那段来说,没记错的话大约2分钟。每秒24帧的话就是24*120秒=2880张图片,加上音乐制作,动作采集,就当时的业界水准10W能搞定都是相当节省了(说不定会是几倍或几十倍)。当然也有一些低成本又带有欺骗性的CG,比如战神3!请大家不要相信什么预演算之类的借口。能即时演算的制作商绝对不会费二遍事,费事的都是主机生成不了的。完成这些CG不需要顶尖图形工作站,因为差距大了就让人怀疑了。只要找一个几倍于PS3硬件的PC渲染一遍就OK了。有人会说GT5的拍照模式就是主机生成,画面暴强。画面暴强是有代价的,5秒1帧与1秒30帧差距百倍开外了。

Ⅶ 3D动画多少钱一秒 制作周期是多久

3d动画制作一般 500~3000元一秒,具体是根据制作时间长度、难易程序(模型难度、场景大小需要根据CAD图纸来评估)、清晰度(标清、高清、超清)等多方面评估具体的价格,简单项目还会有折扣。3d动画制作周期一般为4-12周,具体项目需要进行评估。

三维动画制作周期时间说明:

1.三维动画片制作脚本编辑。(3-5工作日)

2.分镜规划出分镜脚本(沟通定稿)。(2-5工作日)

3.三维动画模型建立以及情景设立。(5-7工作日)

4.三维动画渲染。(3-4工作日)

5.片子的剪辑合成工作。(1-2工作日)

6.配音、背景音乐导录等等细节工作处理。(3-6工作日)

通过上面大致的动画制作步骤,一部好的动画要花费的时间是无可替代的,所以三维动画在制作周期上的成本也在一定程度上决定了三维动画要按时间计算。

不只是时间的花费,制作人员对一部动画付出的精力也是无法替代的。前期的画面制作,后期合成等对动画的细节处理都是要费很多心血。

接触过三维动画的我们都知道,动画是由一帧一帧合成的,而一秒钟的动画基本上要包含大概25帧左右,每一帧就是一张画面,每一秒钟都会有25张画面,设计师需要对着每一秒钟的25画面进行一张张的制作。

三维动画制做价格实际优化算法:

1、动画种类,大家都了解三维动画制作的种类有很多种多样,而三维动画制作的价钱来历与动画的种类是息息相关的,缘由:动画种类能够获知三维动画的难度系数水平,越简易的相对性价钱越划算,如施工动画,越难的相对性价钱越高,如人物角色动画。

2、动画像素,三维动画一般可分成标清、超清、高清、超高清、双通道内存和五安全通道动画乃至高些的像素,换句话说级别越高越贵。

3、全片,三维动画做价钱的最重要一点也就是三维动画的全片了,15秒、三十秒、45秒、一分钟到五分钟,时间越少越高,由于制作动画企业的成本费是类似的。做的时间越长相对性价格越划算。

4、动画特效,裸眼3D,立体式实际效果等,一般一般的三维动画不是含动画特效的,一部影片假如要添加动画特效得话,整体价钱约在原来价钱上再加20%-30%的价钱。

5、配声,配声价钱算作三维动画中最划算的,通常一般三维动画企业全是免费送的,一般配声价钱全是论分钟扣除的,一分钟100-500中间不一,实际全看顾客对配声教师级别的要求。

Ⅷ 日本动画片一分钟多少帧一部90分钟的动画需要多少副画

一般情况下。常见的日本动画片一分钟为24帧。
以一帧一幅画来算,则90分钟共129600副画。
并且,如果是90分钟动画,那基本都是剧场版了。常常帧率会更高。比如战斗类动画,更高的帧率会带来更加流畅的快慢节奏的转换。

然而,现实是并不可能真的有13万副画。很多情况下,一帧所绘制的画面,都可以重复使用,尤其是对白过程中,更是并不需要逐帧绘制。而且现在动画制作软件的发展,更是极大节省了绘制所需的人力。除了某些像宫崎骏这种导演,固执的要求手绘原画。

由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于24的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的。
而对游戏,一般来说,第一人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS<30的话,游戏会显得不连贯。所以有一句有趣的话:“FPS(指FPS游戏)重在FPS(指帧率)。
每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。

Ⅸ 如仙剑做成CG动漫大概多少钱就像秦时明月那样。

秦时明月用了不少钱,如果要放映等要专业团队,如果自己做至少五六百,专业的话至少15万

Ⅹ mg动画一分钟多少钱(是怎么收费的)

靠谱一点的在150~400元每秒,不靠谱的有1500元每分钟的,还有更低的,但是肯定是一分价钱一分货了。

影响动画报价的因素很多,不能凭借哪一个因素就可以说出一个精准的价格。一般都是先和客户沟通一下项目情况,看客户的需求是什么样的,然后做出提案,给出大概的报价,最后看客户的态度。
一般来说,mg动画的报价方式是不同的,主要分为两种:单项报价和人天报价。前者主要是针对单一的案子,每个单项根据相应难度拆分报价。

而后者是针对系列的案子,评估每个类别的工作周期,再乘以时间单价。到底是采用单项定价还是人天定价,主要根据合作客户运营此项目所产生的成本,算出成本后,想要多少利润就定什么价。如果你是急活/关系户/不差钱的/品牌溢价的这个情况,报价肯定要高一点的。

MG动画,英文全称为:Motion Graphics,直接翻译为动态图形或者图形动画。通常指的是视频设计、多媒体CG设计、电视包装等等。 动态图形指的是“随时间流动而改变形态的图形”,简单的来说动态图形可以解释为会动的图形设计,是影像艺术的一种。

动态图形融合了平面设计、动画设计和电影语言,它的表现形式丰富多样,具有极强的包容性,总能和各种表现形式以及艺术风格混搭。 动态图形的主要应用领域集中于节目频道包装、电影电视片头、商业广告、MV、现场舞台屏幕、互动装置等等。