‘壹’ 漫画怎么变成动漫的经费又是怎么回事
漫画一般都是在知名的少年杂志上先一话一话的开始连载一般都是一个月或半个月一话少数是一周一话,如果人气足够并且出的够多就会出单行本在更大范围内发行,人气大火很好接下来就可能会被某个动画会社看中进行动画化,或者漫画出版社为了拉动漫画人气主动寻找动画会社商量动画化的问题,动画的成本有高有低,一般一集24分钟的动画成本在800万到2000万日本元左右,制作一部动画除了原画外还需要上色,音响(背景音,BGM),背景,演出,分镜,摄影等声优等一系列花费,所以制作一部动画的成本是很高昂的。
‘贰’ 制作动漫说经费在燃烧什么意思 做动漫很费钱吗 不是只要有人画画然后下载软件合成就可以了吗
做动画相当费钱,“有人画画然后下载软件合成”仅限个人小制作,然而即使这样子也很花时间和精力,那些能做30分钟以上动画的,至少需要半年以上的时间,如果是兼职,用一年也不奇怪
而且,故事不要钱吗?软件不要钱吗?工作站不要钱吗?监督不要钱吗?配音演员不要钱吗?员工都不用发工资的吗?
在日本如此成熟的动画产业里,低于每分钟1万元RMB(约等于15.8万日元)的动画是极少的,大多数制作成本都在每分钟3~5万元RMB(约等于48~60万日元),少数比较精细的比如巨人之类成本不会低于每分钟10万元RMB(约等于158万日元),剧场版的话,再乘以2或者3。当然成本低的也有,比如《雷锋的故事》这种骗国家补贴的动画,但是你想看吗?
‘叁’ 一直不懂做动漫的经费是什么
制作人员的工资,电脑设备和软件授权费用,场地的租用费,宣发费用,渲染农场。
制作人员的工资,大家可能会觉得一亿多都分给制作人员,那制作人员肯定都超级有钱吧,其实不然,给大家说一下制作一部动画电影的流程,电影制作需要经过前期剧本设计,人物形象设计,场景设计,分镜头设计,中期模型制作,绑定制作,三维分镜制作动,画动作设计与制作,后期特效制作,合成渲染,剪辑,配音,音乐制作等流程,以上每一个顿号都代表一个工种,每个工种都需要大量的制作人员,而且动画制作还是一个极其漫长的过程。
‘肆’ 动漫制作成本
动画制作成本涉及多个层面,从前期到后期,每一步都消耗着预算。前期费用主要包括人物设定、机械设定、美术设定、取色模板、3D背景等,这部分约占总成本的3%。其中,动画的OP/ED制作是前期费的大头,涵盖了画面绘制、编曲演唱等工作,成本占总费用的9%。
直接制作费用则涵盖了制作人工、脚本类费用、监督费用、作画费、动画费、上色费、背景费、摄影费、3DCG、剪辑费、后期音效费以及其他费用。
制作人工费包括制作人、制作进行、总务、翻译等,占总成本的7%。脚本类费用,包括企划费、剧情梗概费、系列构成费、脚本费、资料费等,占3%。监督费用则包括导演的工资、演出家和助手的工资,总计6%。作画费是制作费中的大项,涉及作画监督、作监辅佐、LO、第二原画、原画备用费等,总计15%。动画费在原画之间插入中间帧,包括动画检查和动画作画,总计4%。上色费包括色彩设定、色指定、扫描、上色检查、特殊效果、上色备用金等,总计19%。背景费则包括美术监督、美术设定、样稿、美术担当、美术备用金等,总计9%。摄影费涵盖了摄影监督、摄影担当、渲染输出、返修等,总计5%。
3DCG费用根据具体项目而定,偶尔少量使用时,总计为6%。剪辑费用包括CT剪辑、V编等,占2%。后期音效费用涉及后期录音、音像监督、录音棚租金、声优工资等,总计6%。其他费用包括运输费、打印费、快递费、通信费、公关费等,根据管理水平而异。
动画的经费分配展现了制作过程的复杂性和成本的多样性,每一环节都耗费着预算。成本的合理规划与控制对于动画的顺利制作至关重要。