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与日漫相比国产动漫缺少什么

发布时间: 2025-01-01 15:56:13

㈠ 国产漫画为什么比日漫人气低

我也想关注啊!可是中国动漫的产业也刚刚兴起,但是国漫缺少了很多日本动漫里的元素,为了考虑到低龄儿童,生产出诸如喜羊羊之类的,小一点的时候什么也不懂的确会每天盯着电视机一集一集的追,但是随着年龄的增长发现它幼稚,故事不符合逻辑,画风不好,各种原因,因此看日漫。当然做为90后一直从小也看过国漫,像我为歌狂我觉得是青春系列很喜欢,日本的话,哆啦A梦经典,童年一直在追,现在都觉得很好看、怀念!中国的动漫和日本完全不同,模仿太多,原创太少,都是动画,缺少漫画改成动画!秦时明月还是很赞的,当然!不知道什么时候中国的动漫才能向日本一样面向14周岁以上的童鞋哪?什么抵制什么的。。。动漫水平如果能像日本的漫画大师那样就好了。国漫确实比不上日漫,历史上是,技术上是其次,画风也是问题,故事内容都是和孩子有关的温馨场面,一旦孩子大了就不会看了,小说倒是很多人看,但是我认为小说都是千篇一律,偶尔会找出几个特色的,这都是需要改观的。(我也一直在练习画漫画 希望有一天可能改变 现在有无数青年都在崛起 相信总有一天国漫可以改变!)最后我还是会支持一下国漫!

㈡ 为什么中国的动漫和日本的动漫相差那么多

因为中国人就觉得动漫是给小孩看的,所以没有用心,只有教条 简单归纳中国动漫落后部分原因 ⒈起步较早,开始于上世纪五六十年代,产生于当年的水墨动画是当时一绝,但遗憾的是国内未能一直保持优势并不断创新,使得技术停滞不前以致于落后于国外 ⒉受现今环境影响,人才的能力严重受制约,创新意识无法得到有效发展 ⒊不成熟的市场环境。在中国,受传统思想的限制,国内很多家长认为漫画创作是不务正业,动漫影视会影响孩子的学习,对动漫往往持反对态度。这种观念占据着社会主体思维,使得中国动漫创作缺乏良好的环境和空间。书店、学校等文化场所对动漫创作并不重视,甚至将其视为非正统的东西,以致中国很多动漫作家的作品在中国没有市场,只得卖给国外动漫创作公司。 ⒋因管理方对动漫产品观众的错误定位,导致动漫观众顾客群年龄层次单一且不具消费水平,不是时尚主流 ⒌资金难以落实到位,导致国内企业没有足够的资金制作动漫 ⒍没有形成完整的动漫产业链,中国的动漫产业环节基本上集中在“动画制作”及“电视播出”两个环节上,尚未形成完整成熟的产业链条,衍生产品尚未完全开发。再加上盗版的影响,使得很多动漫企业因此难以回收成本,赚取利润。同时动漫行业缺乏专业运营和管理团队,这也大大制约了动漫产业化的发展速度。怎样进行成功的产业运营,形成良性的产业链条,已成为动漫企业亟待解决的难题 ⒎动漫人才缺乏,国内动漫产业较难补充新鲜血液,长期以来,中国传统的模式化教育,从某种程度上禁锢了人们的思想,形成了顺从、统一的传统文化心理。然而动漫的创作离不开丰富超凡的想象能力,有时甚者需要的是极富夸张的想象,这是一门艺术也是一门学问。原创动漫人才的匮乏和人才培养模式的落后已成为制约我国动漫产业发展的关键。据了解,国内动漫产业急需创意研发人才、兼通艺术与技术的复合型动漫人才和经营开发人才。目前,全国动漫从业者不到1万人,只及韩国的1/3,因此中国动漫人才的需求正处于严重紧缺状态。 ⒏中国动漫作品,在制作理念上始终显得过于保守。一位动漫迷认为,中国的一些动漫作品有时过于强调教育意义,就像一个古板的老学究一样,全然没有漫画作品本身应有的娱乐元素。现在我国许多动漫作品都是翻版,故事情节平淡无味,缺乏创作性作品,许多作品都是换人头不换情节。国产动漫形象不可爱、缺乏幽默夸张之感;动漫故事老套、幼稚说教、缺乏自主创新,这些困扰中国动漫界多年的老问题依旧没有多少改观。因此,在人们心中,动漫世界尚没有“中国制造”的概念。 ⒐利润问题,国外动漫作品中人物设计和后期制作,有百分之六七十是由中国作家完成,这在动漫行业也就形成为大家所接受的外包服务。一个好的动漫原创作家接外单,通常一分钟可以获得1000多元的加工费,而给国内公司创作,只有三四百元的收入。收益差距也造成国内优秀作品流向国外。 ⒑先进中国的动漫产业链中,重视开发和扶植原创漫画的力度还很不够。漫画可以延伸出动画,且隐藏着巨大的市场前景,但国内目前几乎“无漫可动”。原创漫画是动画和游戏的基础和本源,没有欣欣向荣的漫画难以改变当前后劲乏力的状态。日本漫画昌盛的部分原因 ⒈日本拥有完善的动漫产业链,动漫产业基本包括动画(anime)、漫画(comic)、游戏(game)及相关的产业,日本动漫产业经过七十多年的发展,已经形成漫画创作——图书出版发行——影视动画片生产——影视播放——音像制品发行——衍生产品开发和营销的较为成熟和完善的动漫产业链流程。而且,产业链上各个环节并不是完全独立的 ⒉日本的漫画普及程度相当高,因为日本动漫是面向全年龄段的,因此动漫观众群体数量庞大,且大部分观众的消费能力很高,使得日漫能够成为当地的时尚主流。同时漫画作者的地位在社会中很高,使得主动从事这门职业的人非常多,动漫产业能够及时补充新鲜血液。 ⒊日本动漫工作者认为:好的动漫作品不仅要注重社会效益,更应该重视商业效益。日本的动漫作品创作之前,通常会对市场进行考察,不仅要把握观众的口味,还要考虑这部作品在推向市场后能带来多大的利益回报。因此,日本动漫作品在内容上会考虑趣味性和娱乐性,毕竟这更能为观众所喜爱,更易有好的市场反应。同时,在创作上会考虑观众群的划分,哪些是给小孩子看的,哪些是给成年人看的,针对观众不同年龄层,创作出不同题材的作品。甚至有哪些作品是给小孩和大人都可以观看的,对这些,动漫制作者都会考虑进去。 ⒋日本动漫产业非常重视新技术的应用,例如:一套应用于医学、航天领域的三维软件技术,也同时应用在动漫游戏中,使作品表现形式更为丰富,给观众带来全新的视觉体验和感受。 ⒌日本政府对动漫产业的重视程度很高,日本05年动漫产业已经成为第四经济支柱,可见发达程度。 参考资料: http://ke..com/view/2294.html?wtp=tt#6

㈢ 国漫和日漫的差距及原因都有哪些

1. 国漫与日漫的比较常常围绕剧情、角色设定、叙事节奏、动画质量、音乐和配音等多个方面,普遍认为国漫在这些方面相对落后。这种观点并不一定是负面批评,而是源于观众感受到的质量差异的自然反应。
2. 在叙事节奏上,国漫存在一个问题,即过多的无趣吐槽占据了宝贵的时长,影响了观影体验。这可能是由于吐槽场景相对容易绘制,且能够拖延时间。
3. 市场上很少有国漫尝试制作严肃剧情类作品,如《EVA》或《鲁鲁修》这样的作品。这可能是导致国内观众对国漫印象不佳的原因之一,因为导演和编剧似乎跟不上这种类型的作品的需求。
4. 当国漫能够完全实现本土化生产,并且质量接近日本作品时,这可能表明国内人才储备充足,国漫将真正实现崛起。因此,对外包的依赖是不容忽视的,它可能意味着国内缺乏相应的制作能力或性价比不如其他地区。
5. 对于国漫的态度,我保持中立,不盲目吹捧也不彻底否定。当前国漫想要迅速崛起是不现实的,至少在短期内赶上美国和日本还有很长的路要走,面临着人手不足、投资方不妥协、经费问题以及平面2D原画师短缺等多重挑战。
6. 当前国漫面临的主要问题包括分镜头设计、帧数(即原画的数量)、配音和剧情处理。为了吸引更广泛的观众,剧情需要更加深入和多样化的处理。