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动漫大多数都在哪里制作

发布时间: 2024-12-31 07:13:48

① 动漫一般用什么软件做的(什么软件可以弄动漫)

做动画常用软件有以下几个:

1、3dsmax

3DStudioMax,常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

突出特点:

a、基于PC系统的低配置要求;

b、安装插件可提供3DStudioMax所没有的功能(比如说3DSMax6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能;

c、强大的角色动画制作能力;

d、可堆叠的建模步骤,使制早谨作模型有非常大的弹性。

2、AutodeskMaya

AutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

主要应用的商业领域有:

a、平面设计辅助、印刷出版、说明书

3D图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。

b、电影特技

Maya更多的应用于电影特效方面。众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为Maya的代表作:有外国的X-MEN(X战警)。

3、adobepremiere

AdobePremiere是一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。

PremierePro是视频编辑爱好者和专业人士必不可少的视频编辑工具。它可以提升您的创作能力和创作自由度,它是易学、高效、精确的视频剪辑软件。

Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成,使您足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战,满足您创建高质量作品的要求。

4、poser

Poser是公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。

适合于多数2D与3D二者领域的制作环境,提供综合专业等级应用的特点和功能,64位元算图引擎,和网路算图支持。PoserPro的基本要求:减少设计和制作时间以及使用成千上万的设置和贴图素材的3D模型。

带来具有影响力的3D角色设计,并且创造了角色细致与生动的无限可能。提供制作角色所需的美工技悔消术、插图说明、虚拟影像、动画绘制、漫画、网站制作、版画印刷、教育知识、医学显像、美容整形、游戏、故事架构等素材。

5、rhino

Rhino是美国RobertMcNeel&Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。

从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为渲染表现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。

Rhino可以在Windows系统中建立、编辑、分析和转换NURBS曲线碧睁知、曲面和实体。不受复杂度、阶数以及尺寸的限制。Rhino也支援多边形网格和点云。

② 国内十大动画制作公司

一、东方梦工厂
在国内动画公司排名榜中东方梦工厂属于是中美合资的企业,其中我国持有股份54.55%,成立后公司对动漫的打造非常注重本土文化的融入,比较经典的代表有《功夫熊猫3》等等。
二、央视动画有限公司
央视动画有限公司成立于2007年,是家国内知名度极高的国有独资型动漫企业,创办到如今公司的作品不少,比如《哪咤传奇》、《小鲤鱼历险记》等都收获了很高的市场好评度,制作水准极高。
三、恒大动漫产业有限公司
此家公司创建于2010年,是一家专注于创新型动漫制作的公司,如今的产业链已是相当的完善,打造的《生日梦精灵》动漫点击播放率超高,而且从技术等方面还斩获了不少的殊荣。
四、追光动画
追光动画成立于2013年,是一家拥有超强艺术创作能力的公司,一直以来企业不断的引进各种领先的制作技术和资源,致力于打造出具有一流国际水准的动漫给观众。
五、北京辉煌动画公司
北京辉煌动画公司始建于1989年,是家以原创动画为宗旨的动漫制作企业,发展的过程中公司已经打造出了像《太阳之子》这样大型的动画片,综合实力很强。
六、浙江中南卡通股份有限公司
在国内动画公司排名榜中这家公司创于2008年,主要以专栏、综艺、动画片等业务为主,所涉及的范围非常广,所 拥有的动画制作技术也是遥遥领先于好多企业的。
七、奥飞动漫
奥飞动漫成立于2004年的广东,以打造民族动漫为主,代表动漫作品有《火力少年王1》、《火力少年王2》等等,涉及到的动漫系列不少,最主要的是每一部作品在市场上都有着很高的口碑度。
八、湖南宏梦卡通传播有限公司
此家公司成立于2004年,主要以数字动漫、软件开发等业务为主,被誉为是我国动画产业的基地之一,动漫制实力不容小觑,致力于打造出最高品质的国漫。
九、绘梦动画
绘梦动画成立于2015年,总部设立在上海,短短几年到如今就有了《狐妖小红娘》、《一人之下》、《从前有座灵剑山》等经典口碑之作,实力强悍。
十、映艺文化
在国内动画公司排名榜中映艺文化创于2013年,是一家主要以设计制作动漫、电影等业务为主的企业,成立后公司对每一部作品都做出了最大的努力,致力于打造出精品呈现给观众。
拓展资料:世界上动画制作公司
日本(日本部分实在太多了 这里只选相对知名的)
Procation I.G
MADHOUSE(マッドハウス)
OLM(オ_·エル·エム)
GAINAX(ガイナックス)
GONZO(ゴンゾ)(G.D.H)
IMAGIN(イマジン)
A-Line
FRONTLINE(フロントライン)
SUNRISE(サンライズ)
STUDIO GHIBLI(スタジオジブリ)
Studio DEEN(スタジオディ_ン)
STUDIO 4℃
手冢プロダクション
东映アニメ_ション
日本アニメ_ション
BONES(ボンズ)
WOW WORLD(ワオワ_ルド)

日本海外子会社
无锡园造卡通有限公司 (圆造カ_トン有限公司、ENZO ANIMATION 、エンゾ、ム_クDLEの子会社 中国 )
大连东方龙动画_展有限公司 ( ティ_·ワイ·オ_の子会社 中国)
苏州丹尼动画有限公司 ( 旧:苏州スタジオ、スタジオディ_ンの子会社 中国)
上海ダブ (スタジオダブの子会社 中国)
无锡旭阳动画制作有限公司 (旭プロダクションの子会社 中国)
常州日升制作有限公司 (旧:常州新星美术制作有限公司、スタジオキャッツの子会社 中国)
ハヤシ (ハヤシ株式会社、HAYASHI KK)(中国で展开する日本企业) ANIK (イマジンの子会社 韩国)
GK Entertainment ( GDHの子会社 韩国)
Studio Blue (旧:Ani Village、京都アニメ_ション 韩国)
ソウルダブ ( スタジオダブの子会社 韩国)
ソウルロフト ( スタジオロフトの子会社 韩国)
Toei Animation Phillipines ( TAP、东映の_连子会社 フィリピン)
Bintang Jenaka Cartoon Films ( BJCF、イ_ジ_·フイルムの子会社 ベトナム)
AXIS&キャッツ (スタジオキャッツの子会社 ベトナム)
CT TNHH DOVE (スタジオダブの子会社 ベトナム(スタジオ))
FRONTLINE VIETNAM CORPORATION (フロントラインの子会社 ベトナム)
ア_ククリエ_ション·サイゴン (ア_ククリエ_ションの子会社 ベトナム(スタジオ))

③ 现在的动漫到底是画的还是用电脑做的

在电脑上制作的!
动画制作是枯燥无味的(在中国),
制作流程就是先有故事或构思写成文字剧本等(日本多为小说,因为有观众)
然后分镜写台本(把故事分成很多个镜头,每个镜头单个1个画面来画出来)
然后做人设(设计人物形象,颜色,性格特征,具体细节,这个完了让副导看)
然后再做场景设定和人设修改等
然后再做2次分镜(按第1次分镜和人设等详细的画出每个镜头)
然后送到动画师那制作动画(按镜头进行动作设计(原画)然后把设计的动作画出来(动画))
然后配音(一般是这时配音,也有先期配音就是第1次分镜完成就录和动画制作同时完成)
然后剪辑,(这时候上光效,音效等)
然后测试(测试不好重作后4步)
动画一般采用每秒24帧或25帧,也就是每秒需要画的画面是24张(全动作的非全动作的可能就画2-3张),日本原画尺寸长宽一般大于6000象素(国内2000左右还喊累),真受不了他们,想把他们全开除,不是闲累就喊工资太低,日本做动画的还大部分搭帐篷睡街边,比比的话国内还是做轻火拿高薪,人就是不知足

④ 国内十大动画制作公司

国内十大动画制作公司有:方特动漫(深圳)、奥飞娱乐(广州)、彩条屋影业(北京)、玄机科技(杭州)、追光动画(北京)、视美影业(北京)、若森数字(北京)、绘梦动画(上海)、上海美术电影制片厂、幻维数码(上海)。

1、方特动漫(深圳)

主要代表作品有《熊出没》、《熊熊乐园》、《小虫虫有大智慧》、《小鸡不好惹》、《十二生肖总动员》等,《熊出没》系列电影稳居国产合家欢动画电影榜首。

⑤ 为啥动漫大多数都是日本的呢

日本是[1]世界第一大动漫强国。其动画发展的模式具有鲜明的民族特色。比如桂正和漫画里近乎逼真的亚洲人的美,和各种鲜明特色的文化影子。这些都是其他国家动漫望尘莫及的。动漫是日本的第一产业链,在全球没有国家可超越。日本动画的发展过程大致可分为4个阶段:1917—1945——萌芽期、1946-1973——探索期、1974—1989——成熟期、 1990至今——细化期。 日本动漫,是日本动画和日本漫画的合称。其中,日本漫画享有绝对的全球第一地位,而日本动画因过于快速的批量生产和过于庞大的市场需要需求等因素而使多部作品大量节约资金制作过于快速等等情况所以很多作品不如美国极少数动画电影特效那么炫目,但是凭着艺术和人设和剧情和气质等等的创新和趣味性和魅力等等因素在全球仍拥有绝对第一的地位,拥有了广大的收看人群。这里所指的美国少数动画电影,主要是一年只生产屈指可数,有时候甚至一年只有一部甚至连一部都没有的好莱坞电影动画,由于数量极少,所以可把钱全数投资在这些项目,可以说是资金砸出来的,除了极少数的好莱坞动画电影外,绝大部分美国动画(包括电视TV动画和电影)水准都远不如绝大多数日本动画。
1917—1945——萌芽期 1917年,下川凹夫摄制《芋川掠三玄关·一番之卷》,北山清太郎制
日本动漫图集(19张)作了《猿蟹合战》,幸内纯一创作了《锅凹内名刁》,此三人为日本动画的奠基人。其中,下川凹夫创作的《芋川掠三玄关·一番之卷》被公认为日本的第一部动画片。 1933年,日本第一部有声动画片《力与世间女子》诞生了,它是由政冈宪三和其学生懒尾光世制作完成的。二战期间,懒尾光世拍摄了“桃太郎”系列动画片,鼓吹侵略,美化夸耀日本军国主义,其中的代表作是1944年制作的《桃太郎·海上神兵》。 1946-1973——探索期 1945年,日本战败后,反战题材的动画影片颇受欢迎且影响深远,期间的代表人物是被日本动画界誉为“怪人”的动画家——大藤信郎,他于1927年拍摄了黑白版的《鲸鱼》,并于1952年摄制完成了彩色版的《鲸鱼》,该部动画片成为首部获得国际大奖的日本动画片。大藤信郎把流传在中国数千年的皮影戏和日本独有的千代纸结合起来绘制动画。大藤信郎在日本知名度极高,以他的名字命名的“大藤奖”更成为日本一流的动画片奖项。 1974—1989——成熟期 1974年,日本动画进入了成熟期。 70年代初期,日本涌现出大批科幻机械类动画(即Science Fiction动画,简称SF类动画)的动画大师,代表人物有松木零士、富野由悠季、和森正治、美树本晴彦等。其中最着名的富野
日本动漫蜡笔小新(19张)由悠季是“GUNDAM”系列的创始人之一,他执导了《机动战士GUNDAM》(1979年)等SF类动画电影。1982年,河森正治在为《超时空要塞Macross》担当机械设定时,开始崭露头角,随后他出任导演监制了《超时空要塞》的系列剧场版动画影片。 鲁邦三世,也在70年代成功转型向少年化,取得了巨大成就,TV2系列更是真正使日本观众把动画与漫画结合,开创了动漫时代,取得了从学生至成人们的一致好评,八九十年代也成功的海外进出。据统计拥有惊人的13.5亿人的粉丝 ,至今已有43年历史并仍在放送中。 同期的宫崎骏摆脱了SF类动画风格的局限,以剧场版动画为契点,走出了一条“宫崎骏式”的唯美、自然、清新的风格,传达着天、地、人、神的和谐。影片的思想触及人类心灵的深处,启发着人对神的敬畏,对生命的思考。1984年的《风之谷》奠定了宫崎骏日本动画宗师的地位。2001年宫崎骏摄制的《千与千寻》获得第52届柏林国际电影节金熊大奖和第75届奥斯卡最佳动画长片奖。宫崎骏在日本已成为动画的代名词,其成就与地位无人能及。宫崎骏的着名作品还有《卡里奥斯特罗之城》(1979)、《天空之城》(1986)、《龙猫》(1988)、《魔女宅急便》(1989)、《红猪》(1992)、《On Your Mark》(1995年)、《侧耳倾听》(1995)、《幽灵公主》(1997)、《哈尔的移动城堡》(2004)、《悬崖上的金鱼公主》(2008)、《借东西的小人阿莉埃蒂》(2010)等。 1990至今——细化期 在20世纪90年代,日本动画产业的进一步完善,日本动画的种类、形式、内容、题材以及从业人员发生了明显的细化。随着动画风格的多样性,日本动画进入细化阶段。 在这一期间,日本动画的种类丰富多样。有以浅香守生为代表的美少女动画,作品有《魔卡少女樱》(1998年)、《Chobits》(2002年)、《GALAXY ANGEL》(第一部:2001年;第二部:2002年);有以大地丙太郎为代表的搞笑动画,作品有《邪流丸》(1998年)、《水果篮子》(2000年);另外,押井守创作的《攻壳机动队》(1995年),自成一种风格,以得到观众的认可;今敏创作的《千年女优》(2002年),采用了扑朔迷离的叙事手法,探索了一种全新的动画表达方式。总之,日本动画以“机器人”、“美少女”为契点,走出了一条独特的深具自身民族特色的动画之路。 发展阶段: “二战”后的半个多世纪以来,漫画在日本的社会地位及人们对它的认识在不断变化。手冢治虫把日本现代漫画发展划分为六个阶段。 第一阶段(二战后的头十年):“玩具时代”,漫画只是供孩子娱乐的道具。 第二阶段:“清除时代”,漫画被视为低俗浅薄的读物。 第三阶段:“点心时代“,父母和教师勉强允许孩子可以在不妨碍学习的条件下看一点漫画。 第四阶段:“主食时代”,1963年TV动画《铁臂阿童木》在电视上连续放映,许多家庭中的大人和孩子一起观看,漫画得到社会肯定。 第五阶段(二十世纪70~80年代中期):“空气时代”,漫画已经成为青少年生活中不可分割的一部分。 第六阶段(二十世纪80年代中期以后):“记号时代”,漫画成为青少年之间相互沟通的记号。 版本分类: 电视动画:电视频道上播映的动画作品。 剧场动画:影院公映的动画作品,是日本动画按传播方式分类的一种,在中国又被称为电影版。 OVA电影:原创动画录影带。 动漫音乐:一部动漫作品中的音乐,包括主题音乐和背景音乐。 原创动漫:依漫画改编的动画,由于动画的更新速度比漫画快的关系,当动画的剧集快赶上漫画时,动画的剧情就要脱离漫画,开始动画原创。 cos同人:由漫画、动画、游戏、小说、影视等作品甚至现实里已知的人物、设定衍生出来的文章及其他如图片影音游戏等等,或“自主”的创作。 动漫名词: 监督:导演 原作:原漫画或小说的作者 脚本:依据原作进行创作剧本人员 CAST:角色-声优 STAFF:参与制作动画的人员 制作:指负责制作该动画的公司或部门 声优:给动漫人物配音的人员(在日本,要制作一部动画通常是要数个部门或公司共同合作完成的,分工明确,流水线操作。一部动画的制作水准往往会受到制作单位的影响。所以在一些情况下,知道制作某部动画的公司或部门就知道该动画的水准。) 初回特典--指在日本有名的动画第一次放映时举行的典礼 映像特典--放映有名动画大片时举行的典礼 予约缔切日--预约期满 无料--免费 登场--动画人物出场 收录--指这部作品中所收录的东西 大人气作--非常非常受欢迎的动画作品 通常版--一般普通的,精装版的动画 设定资料集--指一些游戏动画等的设定资料集 原案--蓝本初稿 作画监督--类似导演,修改原画的人 全员--全体成员 新番 源自日语词汇“新番组” 意思是 新节目 新番的原意是对新出的影视节目的统称,但由于新番这词是属日本影视界所特有,且由于日本影视界中以动画出现“新番”一词的频率最高,所以新番可以说就是新番动画的代名词(也可以说是简称),如果没做出任何说明的话,新番就是日本最近(或即将)出的动画的意思。 一般新番动画播出的时间在一、四、七、十这4个月份上面。一周一话,三个月为一季。一季刚好13话左右。所以日本动画大多都是(一季)11~13话、(两季)22~26话、(四季)52~56话。1998年-2005年的动漫也有很多尝试了(三季)36-39话的集数特点,但现在已沉寂。
参考资料;http://ke..com/view/495014.htm

⑥ 中国最大的动漫基地在哪

中国最大的动漫基地在深圳市动画制作中心
2005年5月27日,广电总局批准建立了第二批共6个国家动画产业基地
深圳市动画制作中心
大连高新技术产业园区动画产业园
苏州工业园区动漫产业园
无锡太湖数码动画影视创业园
长影集团有限责任公司
江通动画股份有限公司

加上首批的
上海美术电影制片厂
中央电视台中国国际电视总公司
三辰卡通集团
中国电影集团公司
湖南金鹰卡通有限公司
杭州高新技术开发区动画产业园
常州影视动画产业有限公司
上海炫动卡通卫视传媒娱乐有限公司
南方动画节目联合制作中心等9家国家动画产业基地

4个教学研究基地

中国传媒大学
北京电影学院
吉林艺术学院动画学院
中国美术学院等4所国家动画教学研究基地

广电总局一共批准建立了19个国家动漫基地