Ⅰ 如何自己制作DNF动漫人物模型
是否熟悉美术制作?您是否有足够的耐心?如果没有,那么制作DNF动漫人物模型可能并不适合您,建议另寻他法。
首先,了解制作工具:您需要掌握FLASH和PHOTOSHOP这两个基础工具的使用。
其次,下载必要的EXE文件。这个文件是进行角色替换的关键。
接着,耐心是关键。从EXE文件中导出您角色的皮肤,通常为PNG格式的约300张图片。
然后,使用PHOTOSHOP(或者FLASH,但后者可能上手难度较大)选择一张静态的PNG图片,放大后按照比例进行绘制,完成后导出一份小尺寸的PNG图片。
您可能会感到有些沮丧,因为需要绘制300张图片。但正是这份耐心和热爱,能够让您的作品脱颖而出。有些发型和服饰可以直接替换,可以参考现有的资源。
绘制完成后,将所有图片整合成一个IMG文件,替换掉原有角色皮肤或腰带或上衣。
如果您熟悉FLASH和PHOTOSHOP两项技能,制作角色时装将不在话下。
请注意,以上内容为手动输入,如有版本错误或遗漏,请见谅。
Ⅱ 什么软件可以制作自己的卡通人物图像
可以使用photoshop制作自己的卡通人物图像,具体方法步骤如下:
1、首先打开电脑里面的photoshop软件,然后打开一张想要制作成自己卡通形象的人物图片。
Ⅲ 怎样可以画好手绘的自创动漫人物
从生活实际出发会比较好,多去户外拍些照片,或者直接从网上找图片来参考。一般服装广告或者是人物摄影作品会涉及的比较多。还有就是从漫画和动画作品中借鉴别人的画风以及构图技巧。关键还是靠经验的积累。
用笔轻画:
1.脸部位置先画个椭圆。
2.身子用长方形画个大概的摸样
3.随心所意的画你想要的五官和表情
4.大致的OK了,就用写字的力度去画,最后用重笔画出最后的成品。
后期最重要的是阴影了,那个很难,不给我原图,我很难想象阴影怎么填.
反正话阴影要先确定光线的位置,再进行阴影的绘制。
模仿有个限度,如果一味按原图去画,永远都停留在这个阶段。
或者你对上面的画看上几眼,你就能画出来。那你就算毕业了。
练就一双过目不忘的眼睛很难。主要是靠想象力。
看一眼画一下,只要有足够的时间,小学生也画的出来,你说是不? 长方形画个大概的摸样
步骤一:草图。
1、确定头型。正侧面的头骨基本是一个倾斜的鸡蛋型(略呈三角型)
2、在横竖方向画上中线。竖线是耳朵所处的脸的侧对称轴。
3、眉眼框。与正面不同,正侧面的眉眼框的竖线并不一定是眉眼的边界,而是眉骨的边界,是脸颊的位置,大致是头宽的1/4以内。
4、视线与耳鼻线。少女型的耳鼻线比LOLI型略高(是越成年人,鼻子以下越偏长)
步骤二:
1、脸轮廓线。与正面不同的是,正侧面的脸轮廓要从发迹线开始画起。整个轮廓在眉心处突前,在视线处回收,在鼻尖处大幅度突前,收于下颌(其中在嘴的位置成W型。在颌唇沟至下颌底处略前倾,大致与发迹至眉心的倾斜度平行),耳根位于耳鼻线与中轴交点,在该点下面画出咬合部的骨骼轮廓。
PS:眉眼框的竖线的延长线与耳鼻线的交点,到下颌底的线就是正面的脸部轮廓线,对女孩来说这个线并不太重要,男性角色经常会画出这个线。
2、眼睛、眉毛。正侧面的眉眼都会较窄,眼角有时是明显收缩成角的(整个眼睛呈三角型),瞳孔一般位于边上而不是中间(一定注意不要画成正面的眼睛),眼睛的前边界要与脸的轮廓有一段距离。
3、完整的发迹轮廓和头发外轮廓、脖子的位置。发迹轮廓的拐点是在眉眼框上线的延长线处;而前后头发的宽度(视线处的宽度)也等于头发最高点到下颌最低点的距离,不要怕过于宽;前脖线位于下颌到耳中线的一半,后脖线比前脖线宽,下端略向外倾(后脖线的延长线一定要超过耳朵的后边界)
4、沿发迹轮廓和头发外轮廓修正头发的边界,如果是披肩发,耳朵后面就不用在细调。
……推荐你看《动漫人物-阶梯训练一点通》
一般情况下,人的身高在美术中是,用人的头的高度(即头顶到下巴)做为测量单位!
人的比例一般情况是:站七坐五盘三半(注:高的人头也相对长和大些)
即:一个人站起来的高度是他的七个半头左右的高度;一个人的坐下来的高度是他的五个半头左右的高度,盘腿起来是他的三个半头左右的高度!
一个人的上半身是三个半头长度!
第一个头的高度是头顶到下巴,第二个头的高度是下巴到到胸部,第三个头的高度是胸部到肚脐,肚脐到臀部的高度大概是半个头左右!
人的肩宽男士是两个头长度,女士是一个半头长度!
手臂长度是三个头长度!手掌是四分之三个头的长度!
腿是四个头长度,臀部到膝盖是两个头长度,膝盖到脚底是两个头长度!脚掌是四分之三个头的长度!
脸部比例一般是:三停五眼
三停就是人的脸的高度!
人的脸的高度分为上停、中停、下停,三停的比例基本是相等的
(人的头顶下来额头的发根处叫做发际线)
上停:发际线到眉弓骨(既眉毛底下的骨头)
中停:眉弓骨到鼻子底
下停:鼻子底到下巴
眼睛在中停眉弓骨下三分之一处
嘴在下停鼻子下三分之一处
耳朵在脸的两侧中停横对过去的位置,刚好与中停同高低
五眼:即人的脸的宽度是用眼睛做为测量单位,人的脸的宽度是五个眼的宽度!
人的脸的正面有两个眼,两眼之间的长度是一个眼的宽度,人的脸的正面是三个眼的宽度!
人的脸的侧面外眼角到侧边的头发的长度是一个眼的宽度,两边脸的侧面即两个眼的宽度
人的脸正面三个眼的宽度加侧面两个眼的宽度,就是五个眼的宽度!
以上是人物的大概比例,但是动漫人物有时是要夸张和变形的,那就在此基础上进行夸张和变形! O(∩_∩)O哈哈~
Ⅳ 镐庝箞镊宸卞埗浣滃姩婕浜虹墿
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Ⅳ 怎样自己制作动漫
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Ⅵ 3D动漫是如何制作的
1、剧本、人设、分镜
首先我们要有一个剧本,剧本里的主人公可以是动物也可以是人,这叫做角色设定,有剧本跟角色还是不够的,那只是脑补剧情,我们要将它变成图像,让参与制作的人都能懂要表达的故事和剧情。
2、建模
根据前期画师们的人设图和场景图,建场景模型、角色模型、道具模型。从基本的几何体(立方体、圆柱等)开始,拉伸,截面,旋转,合成,加线建成模型。模型要简洁高效,不能有多余的点线面,不然会影响之后的材质和渲染。
3、绑定和蒙皮
给角色模型建立、绑定骨骼,蒙皮,刷权重,做曲线控制器。先建立人物的骨骼,骨骼和各种控制点做好之后做蒙皮。
4、动画
根据前期录的音,给相应角色调口型,根据前期的分镜建立镜头和建模的场景、道具模型,纠正角色的动作,再发挥想象给角色们加戏,加随动,加表情。动画是作品的灵魂,动画做的真,人物才能鲜活生动。每一个小动作的设计和执行都是体现人物性格的关键。
5、材质、灯光与渲染
这三个方面是密不可分的,这个过程从建模之后就要一直进行。有了真实的材质画面才逼真,有了灯光才有气氛和故事。3d的布光与电影布光有很多相似之处,除了像电影灯光师一样分辨如何创造气氛和画面之外,也可通过控制光的种类、强度、形状、颜色、反射方式、阴影等来模拟真实的光影效果。调整材质的物理性质可以模拟出不同的效果:金属、塑料、皮质、玻璃等等。材质的纹理用Photoshop做出来图片之后贴在模型上。
6、合成
非常重要的一个步骤,好的合成能化腐朽为神奇。把渲染出来的层面合成起来,调整光和材质的不足之处,把背景和特殊效果与画面合成在一起。
7、剪辑
剪辑就是把渲染合成好的各个镜头拼在一起,整体调整色调,配音,配乐,加片头、字幕、职员名单。
Ⅶ 如何自己创作动漫人物求详细步骤和画人身比例之类的技巧
1.人身比例
看画风,有三头身(Q版)、五头身、七头身、十头身(参照CLAMP社)
2.性格
这一项的设定对表情、发型、服装都有一定影响
3.脸部
首先是比例。眼睛在整个脸部三分之一的位置,鼻子二分之一,根据年龄还会有一定变化(年龄大的眼睛和鼻子的距离要长一些,像384。年龄小的距离短,参考各种萝莉)。
然后是发型,这个看人物和个人喜好。
眼睛的形状也有各种各样,还是看你的个人风格。建议可以买一些名漫画家的漫画或参考书籍来进行参考。
如果是具体人物的人设还得画出不同状态和表情(喜怒哀乐)。
4.服装
看喜好风格的搭配。
5.人物背景
根据自己的设定,你总是需要YY背景经历什么的。。。。。当然,如果只是即兴的人物画就不必了。
我也不是很专业啦。像自己创作的过程是急不得的,要一步步慢慢来才会有好的人物。除了基本比例还有各种动作、造型、情感的把握也需一点点练习,不过太复杂。。。。。。。我懒得讲了,你买本书看吧,我不想误人子弟。。。。。。。。。扶墙OTL
总之,我们一起加油吧!
FIGHTING!!!!!!!!!!!!!!!