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动漫家需要什么知识

发布时间: 2024-12-12 15:33:10

① 动漫专业需具备什么基础,需具备一定的美术绘画基础

掌握基础知识:比如素描、水彩等基础的美术知识。

熟练使用动画软件:包括PS、3DMAX等软件,进行动画动作设计、特效设计时会用到。

其它:掌握基础剪辑软件的用法,能进行简单的剪辑。


一、动漫专业需具备什么基础

1、掌握基础知识

包含但不限于素描、水彩、油画等绘画基础。

2、熟练使用动画软件

在3D建模设计中,需要用到3DMAX、zbrush、PS等等建模雕刻软件,其中Zbrush使用量最大且最知名。在动画动作设计、特效设计中,需要用到3Dmax、AE、flash、PS等软件。

3、其它

会使用基础的剪辑软件,会简单剪辑。

二、动漫专业要学什么

1、动漫设计的课程主要包括了素描基础、色彩配合、3Dmax、影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装。还有影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动漫艺术设计、建筑设计基础、矢量卡通角色绘制、游戏场景等设计制作。

2、动漫设计学习的软件有Maya、Zb和Ae。这些都是学习动漫设计的主要软件。室内设计效果图专业学习的软件有3Dmax,Cad,Vr。超媒体设计学习软件有Ps,Ai,Flash。

3、动漫设计就是通过电脑和现代的文化知识制作出来的艺术产品。可以培养学生的审美,提高学生的思维能力,通过使用3D动画软件工具创作3D影视动画艺术作品,独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创作任务。培养影视动画领域的高素质、专业化人才。

② 动漫方面的知识

一、 学好基础知识 扎实的功底,娴熟的操作技术与技巧,扎实的技术功底是创意的基础,有时我们想到了怎样的构思,但就是做不出来,或做出来的效果相差太远,就表现不出来自己想要表达的效果,虽然软件功能已经会了,但都是对其不熟造成的。只有好的创意,而无法完全表达,那就等没有,因此,学习相关的软件的第一阶段就是认真学习基础知识,打坚实的基础,为以后的深入学习做好准备。 二、 模仿 那么无论对于哪种类型的学习,模仿是必然经过的过程,学习动漫也要模仿,就像学书法,学功夫一样,都要照着别人的样子去做,在模仿的过程中要进行大量的练习,通过这些练习不仅能够牢固掌握软件的功能及命令的应用方法。还能掌握许多只有通过练习才能掌握的操作技巧,以些来提高操作的娴熟程序,还能提高软件本身的认识。多模仿别人的一些优秀作品,先想办法做得和他们的一样,只有这样才说明你的技术到家了。 三、 培养感觉--提高审判能力。 从事动漫设计工作人员非常重视“感觉”的培养,感觉是要靠自己去培养,你不能说,老师能不能给我点感觉,或给我的灵感,这是给不到了,感觉是要靠自己去培养的,我们可以通过以欣赏以下几种类型的成功作品来提高审判能力。 1、我看看成功作品,欣赏成功的作品是非常重要的,通过欣赏这些作品,不仅能涉取创意与表现方面的知识,还能启发软件灵活运用的思考。 2、以多看看好的影视广告,因为影视广告也是由镜头组成的,有很多画面组成的,比如觉得某一个画面很不错,或某一个镜头很不错,我们可以学习他们的表现手法与配色,这样也能够积累许多知识和经验。其实还有很多,只要是我们身边的东西我们都应该去关注,可能某一个作品就是来自你在街边行走发现的灵感。 4、实践并创意 那么经过了我们这三个阶段的积累与沉淀,在依葫芦画飘之后,你的技术操作各方面都已经熟练了,在去进行创意会相对容易一些。但这仍然是一个痛苦与彷徨并存的思索过程,然而正是在这些痉与彷徨中,个人的风格才会逐渐开成风格,并能使个人的创意得到极大的外向锤炼。我们学动漫设计,有些时候需要点灵性,有悟性的人一点就通,这一点是需要一点天份的,那有些人就会认为了,老师那我是不是就没这种天份,没悟性呢,我就不适合学设计呢,其实也不是,悟性是可以培养的,多于大自然接触,多接触一些美的东西,像一些艺术品,雕塑,音乐啊,等到了一定的积累,那时候你的思维就可以天马行空,任你驰骋了。 源文: http://www.zhongzhuan.org/key-1019-1019/default.html 我以前在小日本的公司里画过4年柯南网球王子之类的动画。另外,我个人也是个电脑美术CG爱好者。现在中国动画基本分2块,一块是传统动画,一块是电脑动画。看你在培训班里学的软件,那你应该是学3D动画的了。我现在介绍中国的传统动画。动画员(略需要美术功底);原画(非常好的美术功底);上色(电脑操作熟练既可,专业软件PAINTMAN);后期合成(AE好就可)背景(美术专业毕业,并有很好的景物房屋绘画经验)然后介绍电脑动画首先是FLASH(用于网页动画,动画短片,MTV,小游戏)然后是3D(分3DMAX MAYA XSI等) 3D里分建筑类动画,游戏类,角色动画,广告片头,多媒体演示,虚拟实境等 3D动画里又分建模,材质贴图,灯光,渲染,动画。你说你喜欢建模,游戏产业的建模师还是有空间的,但是光会建模不行,还要会画贴图。还要会合理的计算LOW-P的面数,和法线贴图。当然现在还很流行ZBRUSH和MAX连用,做次时代游戏的方法。然后,我个人觉得3DMAX做角色动画这一块并不是很好用,虽然MAX现在已经合成了CS骨骼,但是还是很不方便。特别是调人物动作这块,别提有多别扭了。在做角色动画这一块3DMAX<MAYA<XSI,我个人用下来觉得XSI是做角色最方便和强大的,MAYA还可以,MAX最头痛!如果你做游戏和建筑,我当然是首推MAX的,MAX的建模是用起来最舒服的。也最快捷方便。恩,还有就是,国内的小公司希望招收样样都会的全才,而一些大公司对个人的美术功底和专业技能更看重一些。我的建议是,精一样技能,通几样技能是最好的。比如你喜欢建模那就把建模练得炉火纯青,给你一张原画,你能2-3小时里把它建出来,并为它画好漂亮的贴图,你的工作就不愁了。如果只是会建模找工作还是困难了点,毕竟只会建模的人太多了。