㈠ 怎么把自己喜欢的动漫视频作为原创放在今日头条上
目前来说大部分的自媒体平台对原创抓得都是很紧,如果你真的很想的话,那么可以这样做,添加属于你的片头和片尾,加上你的音乐,画面大小修改下,最重要是帧数要改下,播放时长也剪辑下,分辨率也可以改下。虽然可以骗过系统检测,但是如果是人工的话就不行了,一般很少会有人工检测原创的。
㈡ 镐庝箞鍒朵綔锷ㄦ极瑙嗛戞庝箞鍒朵綔锷ㄦ极瑙嗛戞暀绋
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㈢ 怎么样制作动漫视频
看你是要纯自己原创还是只是剪辑视屏,再合在一起加首歌那种~~~原创还分flash还是动漫。
第二种:下一个视频编辑器,导入视频,删除不需要的声音和图像,再将你需要的图片、视频、图像和声音导入或插入,预览一下,导出你需要的格式即可。
第一种flash:前期准备春银橡:配置较高的电脑一台、手绘板一个(可要可不要,看个人习惯,鼠绘也行)A4纸适量,铅笔、不少于24色彩铅、橡皮、圆珠笔,黑、蓝、红中性笔。
1.故事大纲2.细致的剧本3.人物设定详细资料4.人物设定:在纸上设计画出理想满意的,主角、配角、路人等需要人物5.场景和道具设计:扒旁在纸上画出需要场景(如:树、厨房、学校大图、教师图)和道具(如:床、桌子、台灯,杯子)
PS:切记在电脑上制作任何物品时,都要单独创建元件,例如:眼睛动,眼皮要单独建一个元件,眼珠一个,睫毛一个,眼白一个,下眼睑一个(详细的请买教材参考)。
6.创作分镜:一个分镜就是一个镜头,里面包含了,镜号(镜头号码编号)、镜头(最直接展现的图片)、内容注释(描述这个镜头的文字)、对白(说话的内容)、声音(背景音乐、汽车声、讲课声)、时间(这个镜头演完要经过多久,几秒几分)
7.制作:背景放一层,道具放一层,人物放一层,特效放一层,声音放一层,字幕放一层,有需要黑幕白幕放一层,如有物品等具体东西要串层,切记新建图层,否则会对以后的工作造成麻烦。
8.后期:调整声音,字幕,亮度,后导出。9.转换格式:下载视频转换器,安装,导入视频,转换,导出,即可。
第一种动漫:前期准备:配置较高的电脑一台、手绘板一个,高清扫描仪一台,透台一个,A4纸适量,铅笔、不少于24色彩铅、橡皮、圆珠笔,黑、蓝、红中性笔。
1.故事大纲2.细致的剧本3.人物设定详细资料4.人物设定:在纸上设计画出理想满意的,主角、配角、路人等需要人物5.场景和道具设计:在纸上画出需要场景(如:树、厨房、学校大图、教师图)和道具(如:床、桌子、台灯,杯子)
PS:切记在电脑上制作任何物品时,都要单独创建元件,例如:眼睛动,眼皮要单独建一个元件,眼珠一个,睫毛一个,眼白一个,下眼睑一个(详细的请买教材参考)。
6.创作分镜:一个分镜就是一个镜头,里面包含了,镜号(镜头号码编号)、镜头(最直接展现的图片)、内容注释(描述这个镜头的文字)、对白(说话的内容)、声音(背景音乐、汽车声、讲课声)、时间(这个镜头演完要经过多久,几秒几分)
7.最艰难部分:一张张画,一般日本的制作方法就是这种,一集23分钟的动画一般要20到50人画10天左右,一般是一秒24张画,动作要一张一张的画搏祥,一集要画33000多张。专业的公司有专门的人员进行制作工作,自己制作就必须一张张扫描,到photoshop里编辑,去白后,调曲线使线变黑,上色,先存psd格式,再存JPG格式,记得编号(00001)一直存下去,之后到导入flash编辑加声音特效字幕也好,导入视频编辑器编辑加声音特效字幕也好,导出就好,再转换成需要的格式,就可以了~~~
PS:一张张画图时,线稿要清晰,最好不要断线,用黑中性笔描线,方便扫描~~~~
㈣ 怎样自己制作动漫
1、Autodesk Maya
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
(4)元创动漫怎么做扩展阅读:
动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。
动画是一门年青的艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎着名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为"动画之父"。动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。
动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。
㈤ 动画片是怎么制作出来的
动画片制作流程:
1、故事板:导演根据文字剧本绘制出类似连环画的草图,将剧本描述的动作表现出来。故事板在绘制镜头的同时,动作、台词、时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。
2、设计:设计工作包括角色设计、场景设计、道具设计和镜头画面设计等,设计应按照严格的标准进行,以便下一制作环节的工作人员参考方便。
3、原画分镜:制作动画也有专门的分镜纸,上面有印好的矩形格,在这些格里画出动画每个场景的大致布局(背景、人物)并要在一旁用文字注明这个场景中人物的动作和台词。
4、配音剪辑:动画片和电影一样需要剪辑,但剪辑相对较简单,将逐个镜头按顺序结合在一起,适当删减没用的部分,在各镜头结合处编辑结合方法后即可。
动画片的特点
动画所指的是由许多帧静止的画面连续播放时的过程。无论其静止画面是由电子计算机制作还是手绘,抑或只是粘土模型每次轻微的改变,然后再拍摄,当所拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或以上去播放,使眼睛对连续的动作产生错觉(因为视觉残像所造成)。
通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电子计算机动画科技得到长足进步和发展也是如此。