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怎么画动漫人物男生整个身体结构

发布时间: 2024-11-23 07:33:39

1. 动漫人物人体怎么画

有关于动漫人物人体的画法,详细介绍如下:

一、身体画法:

1、男性身体肩部较宽,臀部较窄,是典型的倒三角形,腰部是“V”形的曲线,四肢肌肉比较发达粗壮,胸肌更加明显。

2、绘制女性角色时,因为女性身体比男性要圆润许多,所以首先用曲线画出角色的身体轮廓,然后根据轮廓线条绘制出女性的身体,注意身体的曲线,并且四肢可以画的小一点。

2. 如何画出动漫人物的身体比例

不同的人体比例,能够表现不同的年龄状态
设定不同的人物风格,需要先确定合适的人物比例,男生和女生在身体结构上也有不同的特征。
这一节我们来学习人体比例结构的基本知识

人体构造中,通常以“头长”为基本单位,来研究比较人体各部分与整体之间、部分与部分之间的空间关系。

一个“头长”是指从颅顶到下巴的距离,不包含头发和脖子。

现实中,成年人直立时的头身比在 7.5 左右,如图:

人体高度的1/2处约在耻骨底部
会阴到脚底的长度约占4个头身比

成年人 正坐 时头身比约为 5 头身
从头顶到坐面约为 3.5 头身
成租竖年人 下蹲 时头身比约为 4+1/3 头身
成年人 盘坐 时头身比约为 4 头身
成年人 弯腰 时头身比约为 4.5-6 头身

动漫中,人物的头身比从2头身到9头身不同,身材比例也更理想化,即一定程度上缩小了上身比例,增加了下身比例,也以7.5头身举例:

与现实中人体比例的主要区别在于:
肚脐、盆骨和膝盖位置略微上移

具体2-9头身比例如图示:

娃的头身比 越小
(1)越娇小可爱
(2)头型越圆
(3)面部肉越多
(4)眼睛越圆、大
(5)躯干与腿的比例越大,趋于1:0.5

其中,两到四头身适用于Q版人物比例

身体 各部位 比例如下:
双手平伸时两指尖的宽液祥度约等于身高
即颅顶到脚底的长度
大臂:小臂≈1:1≈1头长
大腿:小腿≈1:1≈1头长
手长≈1/3-1/2手臂长
脚长≈1/4腿长
女生肩宽≈1.5-2头长
男生肩宽≈2-3头长
人体厚度≈1头长
男生臀部高度略小于头长
女生臀部高度约等于头长
胳膊肘位于腰线(最细的部分)上方

头骨:
男生头骨方而大
女生头骨圆而小
脖子:
男生脖子粗短,喉结突出,胸锁乳突肌明显
女生细而长,没有喉结,胸锁乳突肌不明显
肩膀:
男生肩高、平、方、宽
女生肩低、斜、圆、窄
胸部:
男生肌肉发达、宽厚
女生胸廓较窄,胸部乳房隆起
腰部:
男生腰粗,女生腰细
盆骨:
男生盆骨高而窄,躯干挺直,臀部窄小
女生盆骨宽而浅,腰部前挺,臀部宽大,向后突出
脂肪:
男生脂肪层薄,骨骼、肌肉显露,大腿肌肉起伏明显,轮廓分明
女生脂肪层厚,掩盖了明确的肌肉划分,弊埋大躯干表面圆润,大腿肌肉圆润丰满,轮廓平滑

最后,男生小腿粗大,脚趾粗短,女生小腿肚小,脚趾细长

3. 动漫人物的关节和四肢怎么画,先画出手腕的中心线

先画出肩袖节,确定好定位,画出左手肘部到肩膀的位置、人物前臂的长度,再定位后背的位置,然后画出反手臂的样子。

先画出手腕,然后画出大臂长度、后背位置,最后就是手部关节及角度的整体构造,在绘画的时候注意关节的突出和转进的弧度。


一、动漫人物的关节和四肢怎么画

1、首先我们画出肩袖节,也就是手腕的中心线,然后确定好定位,画出左手肘部到肩膀的位置,然后画出人物前臂的长度。接着定位好后背的位置,由于后背的位置定准了,肩袖和长臂位置上肩袖才可以准确画出。

2、接着绘画反手臂的样子,也就是刚才手腕通常转90度左右,先画出手腕,并定位好中心线,然后画出大臂长度、后背位置。如果想要更好地理解转笔,那么可以用两张同样角度的图来对比转笔位置和定位的作用。

3、然后就是手部关节及角度的整体构造手臂的大关节,指节的折点,紧接着在靠近大拇指的地方,在绘画的时候注意关节的突出和转进的弧度。手指:注意两个手指的指节高度的固定,指尖相距可以大于两个手指的长度,大拇指是标准的一指禅,其余关节要根据情况进行调整,确保整个手部位的比例!

二、画动漫人物的思路

1、动漫人物的头发:

动漫人物的头发比较复杂,不过你把它分解成几个组进行刻画,就会比较简单了,也就是简化过程,不用和现实生活中的头发一样,动漫有他们的一个绘画方法,是由非常多组线进行组成的,有个很好的方式就是把它们画成不同的大小、形状的发从。

2、动漫人物的手:

手确实是一大难点,所以要掌握手的结构是很重要的,可以去多临摹手不同角度的图,还有就是去多看手的医学解剖图片,最后就是多练习。

3、画漫画人物的身体:

成年人正常的比例是七个半的头身比例,可以慢慢的去测量和比划多少距离到胸腔,多少距离到腰,可以多用辅助线练习,多练习速写。

4、氛围的构造与优化:

可以根据之前的策划方案和参考的作品,然后确定整体的一个设计思路,直到这个画面慢慢地完整,确定好大体的形象之后,再进行细节的整理。

4. 如何画好动漫人物的身体

画漫画和画真人一样,都是画人,你不要上网查这么多,要敢画,敢改,努力研究,将真人与漫画的人物对比,身高多少个头长啊,动态啊,看似无用的反而是最有用的,身体的时候我主要是先找出一些关键的地方(我认为关键) 顺序是这样的(从上至下) 头——脖子——肩膀(从肩膀为起点画胳膊,顺序是上臂——肘关节——小臂——手部)——胸部——腰部——胯部——大腿——膝盖——小腿——脚踝——脚部 但是你必须了解的是每个部位都是个什么情况....................人体结构这东西可不能天马行空的。。。。我键议你开始画初音,她的设计简单,初学者临摹好,还有,漫画的打稿为,一个圆(头),正梯形(女上半身),倒梯形(男上半身),男人,女人下半身是一个三角裤,男的三角裤小点,女的大点,动态在于肩膀。腰。屁股。

5. 动漫人物全身怎么画

动漫人物全身画法如下:

需要准备的工具纸、笔。

第一步:先在纸上画出人物的梁则头发轮廓线,然后再画出人物的面部。

画动漫人物全身技巧。

1、首先,需要去橡宴棚仔细观察和练习各个角度下人物的结构特征,画出整体轮廓。用起稿工具,透明铅笔或钢笔描画线稿,再逐步添加各个局部线条或小元素。人物的面部需要概括出明确的明暗交界线和虚实变化,这样就能够快速掌握人物的面部结构特征。

2、想要画的精细一点,用针管笔去勾勒人物额头的弧度等等。并且要注意,构图上,头部的长宽比例要留够,以保证人物站立的稳定性。结构与素描关系不可忽视,虚实对比不可忽视,绘画过程中会有透视的问题存在,祥睁不过千万不要反过来说人物远距离的透视。

3、用短圆点连接头发,线条舒展,手腕要放松,用力轻。一幅简单的手绘场景是非常容易被忽视的,其中最主要的原因就是人物透视。人物是否具有固定位置,手上的动作是否到位等等都会影响到人物的透视,所以透视、光影是非常重要的。