Ⅰ 谁知道《火影忍者》的动漫视频是怎么做出来的吗具体步骤是什么,需要什么软件
好吧,火影属于二维动画,对绘画的要求很高,如果你没有绘画基础基本不可能完成。我也不可能全部给你述说出来。就给你讲解一下动画的原来,动画是通过视觉暂留这一视觉误差来实现的,我们看的电影也是由一张张的图片链接起来在一定的时间内播放一定的张数,这样我们看到的画面就是动的,一般我们看到的电影都是每秒24幅图,当然动画也是这样,高清的动画需要24幅每秒,一般的动画都是在12幅以上。就是说没秒要12张图片。但任务或场景静止的时候就只有一张。也要根据动作去调整不同的帧数。所以每秒播放的帧数是不等的,但动画要动就需要大量的连续的图片。一般场景是绘制一幅很大的画,然后我们用场景的时候就不用重画了。但人物的每一个动作都需要画。我们按平均20帧每秒计算大概一分钟就需要1200张连贯的图片。所以动画的工作量是相当的大的。下面就给你说说动画用的一些软件吧。
首先说一下动画不是靠一款软件就能做出来的,最起码需要用到是软件要分如下几大种类,1。动画制作软件,2。效果处理软件,3。影片剪辑软件,4。配早伍音软件。
1动画软件就是你上面说的retas里面绘线稿上色等,因为retas本来就分了四个区域,线稿、上色、摄影表。当然动画也还有其他软件可以做,既然你想学习retas哪就学这个吧,其实这款软件是工作室用的,因为方便分工合作。像tvp和toonboom都是专业的动画制作软件。
2效果软件通常就是ps,painter等,必要的时候还会用到3dmax。一般场景的绘制都会在这些软件里绘制的,但通常用的是ps,橘仔在里面绘制大幅的场景图。
3影片剪辑一般我们会用premiere剪辑圆睁汪,然后倒入ae中去做些特效。
4配音,需要一些录音软件和录音设备。Adobe公司有一款配音软件可以凑合着用,虽然只是半专业的软件,audition。
Ⅱ 日本动画片一分钟多少帧一部90分钟的动画需要多少副画
一般情况下。常见的日本动画片一分钟为24帧。
以一帧一幅画来算,则90分钟共129600副画。
并且,如果是90分钟动画,那基本都是剧场版了。常常帧率会更高。比如战斗类动画,更高的帧率会带来更加流畅的快慢节奏的转换。
然而,现实是并不可能真的有13万副画。很多情况下,一帧所绘制的画面,都可以重复使用,尤其是对白过程中,更是并不需要逐帧绘制。而且现在动画制作软件的发展,更是极大节省了绘制所需的人力。除了某些像宫崎骏这种导演,固执的要求手绘原画。
由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于24的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的。
而对游戏,一般来说,第一人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS<30的话,游戏会显得不连贯。所以有一句有趣的话:“FPS(指FPS游戏)重在FPS(指帧率)。
每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。
Ⅲ 做一部日本动漫要花多少钱
1,电视动画的平均成本约10000元RMB/一分钟在市场上能够有效率的产生经济效益的动画作品,按照播出渠道可分为两种
一种是供电视台播出的动画系列片,又称电视版动画;一种是供影院上映的动画电影,又称剧场版动画片
根据调研的数据显示,目前在国内进行原创型生产制作的电视版动画片,成本区间在7000到20000元,平均为10000元左右
比如在多家电视太播出的动化片《神探威威猫》,有广东爱威公司投资一亿元制作,公600集,每集13分钟,平均成本是12800元左右
由武汉江通动画公司制作的《天下掉下个猪八戒》,前26集公投资800万元,按每集25分钟计算,其平均成本也在12300元左右
而一部动画版动画片,要远远高于这个数字,而且随着影片的题材,故事,形象等元素的不同有很到的差别
比如上海美术电影制片厂和台湾中影公司联合制作的《梁山伯与祝英台》,共投资1000万元RMB,安时长90分钟算,每分钟的制作成本达10万元以上
2,“全画”动画的制作成本最高国际上习惯使用动画片的每分钟的张数,作为衡量一部动画片的画面质量的主要指标
一般来说,对于一部25分钟的电视版动画片来说,质量最好的作品绘画张数为18000张,一秒钟绘制12幅,一幅拍2帧,这种作品成为全动画
全动画中人物动作流畅,线条柔和,当然全动画的制作成本最高
25分钟12000张左右的动画片画面次之,1秒中绘制8幅画蚂缓侍,每幅画拍3帧,制作成本居中,
25分钟9000张或者更少的动画片质量最底,制作成本也就最底
当然,决定一个动画片综合质量的因素是多种的
日本的绝大多数剧场版动画片如果从画面质量上来说,属于最低水平
25分钟内张数低于9000,有的甚至低到3000,一秒钟只绘制6张以下的图,但这类动画片在故事内容上下的工夫很大,作品对观众同样具有很强的吸引力
比如《蜡笔小新》,《名侦探柯南》等
这类动画片通过减少中间画的张数,大幅的压底了成本,提高生产效率,加快了制作速度,从这些年日本动画大量出口占领国际市场的形式来看,这种做法也有他一定的借鉴价值
动画的成本还取决于制作技术,二维动画的制作成本要低于三维动画,目前国内流行二维加三维的制作方式,使用这中方式制作的产品,成本界于两着之间
近几年,国内开始采用纯计算机方式生产动画,行内称为“无纸化作业”
在一定的规模上使用这中技术生产动画,比使用传统的方式生产动画,能够降低成本10%到30%
通常情况下,剧场版动画片全动画的标准更高,是一秒钟要画够24张,达到普通电影片的标准,这中动画人物的动作最流畅柔和,画面精美,但制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画片之所以成本高昂的一个重要原因
3,付出创造性劳动最多的创作者消耗的成本最多动画制作作为创意工业的一个典型的类别,其内容闷吵主要来源于人的大脑,所以这哪岩也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的费用
据估算,人员工资约占一部动画作品总成本的60%到80%
各种工作人员的工资差别也有较大的差别,付出创造性劳动的创作者消耗的成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低
4,与世界相比我国国产动画片的成本远低于国际水平我国国产动画片,无论是电视版的还是剧场版的动画作品,虽然我们认为其成功非常高昂,但是和国外动画制作业发达的国家相比,还处在一个非常底的水平,比如国内电视版动画片平均制作成本约为每分钟10000元,投资一部30集,每集25分钟的动画系列片需要700万的投资,质量好的可达到1000万元,比如前面提到的《神探威威猫》《天上掉下个猪八戒》两例,这在国内已经算是较高的制作投入了/但据业内人介绍,这一数字只有日本动画平均成本的三分只之一,是欧洲的四分之一,是美国动画制作成本的八分之一
即便将这些地区的人力成本高于国内等等因素计算在内,我国动画制作成本仍然处于一个较低的水平
动画制作的一个需要高投入的行业,充足的资金是保证作品质量的第一前提
国内动画制作投入相对较少,这也是我过动画水平较底的一个重要原因
Ⅳ 为什么日本的动画片全习惯一周更新一集了/
因渣吵闭为制作公司如裂碰掘制作动画起码要时间啊 不然就是为了勾引大家动漫迷的心,这么不到两天就出新的一集会失去兴趣,太久了动漫迷会抱怨.所以一个星期是最好的.
再说有劳动法啊 有双休日 因此一周更新一集
Ⅳ 动画片每放映1秒需要多少张原画,每分钟需要多少张画稿
动画片每放映1秒需要12幅画,一分钟60秒,需要72张画稿。
在绘制的动画中,移动角色通常是“两次拍摄”,也就是说,每两帧胶片(通常以每秒24帧的速度运行)显示一幅画,这意味着每秒只有12幅画。
即使图像更新率低,但流动性对于大多数受试者来说是令人满意的。然而,当一个角色需要进行快速移动时,通常需要恢复动画“上一个”,因为“两个”太慢而无法充分传达动作。两种技术的融合使得眼睛被愚弄而没有不必要的生产成本。
(5)日本动漫每一分钟有多少帧扩展阅读:
帧率和人类视觉
人类视觉的时间敏感度和分辨率根据视觉刺激的类型和特征而变化,并且在个体之间不同。人类视觉系统每秒可处理10到12个图像并单独感知它们,而较高的速率则被视为运动。
当速率高于50 Hz至90 Hz时,大多数研究参与者认为调制光(如计算机显示器)稳定。这种调制光的稳定感被称为闪烁融合阈值。然而,当调制光是不均匀的并且包含图像时,闪烁融合阈值可以高得多,数百赫兹。
关于图像识别,已经发现人们在不间断的一系列不同图像中识别特定图像,每个图像持续少至13毫秒。视力的持久性有时会导致非常短的单毫秒视觉刺激,其感知持续时间在100毫秒到400毫秒之间。非常短的多个刺激有时被认为是单个刺激,例如10毫秒的绿色闪光,紧接着是10毫秒的红色闪光,被感知为单个黄色闪光。
Ⅵ 有谁知道动画片里一分钟的画面是由多少个镜头组成的
不确定能有几个镜头,最少一个镜头,最多每帧一个镜头也就是一分钟1440镜头,不过这样太闪了,镜头短时间变幻太多也是很不舒服,除非有特殊要求,一般一分钟三到十个左右比较合适。
Ⅶ 制作简单的动漫一分钟多少钱
简单的动漫大概是120 但如果楼主想制作日本动漫那样的画风及帧数 一集需要50W 如果打斗场面激烈 那么都要百W一集。 这是二十分钟。
Ⅷ 动画片一分钟有多少帧
中国标准的视频一般是24帧/秒,则为24*60=1440帧/分。
国外标准视频一般29帧/秒
但现在流行的flash动画就比较灵活了,绝大多数为12帧/秒,有比着高的也有低的