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动漫一集需要多少关键帧

发布时间: 2024-11-05 07:23:57

❶ 动太图片或动漫制作的过程中“帧”起什么作用呢

动态图片的帧说白了就是静态图,一般动态图都是几个关键帧组成,举个简单的例子,一个跳起的动态图,一般第一帧是正常站立,第二帧是稍微下蹲,第三帧起跳,第四帧腾空,第五帧下落,第六帧微蹲(缓冲),第七帧就是正常站立,这就循环起来了,就是说一个动态图是多个帧连续跳转而成。

❷ 拷贝台在专业动画制作领域的应用|拷贝台能做什么

每个动画画师每天都是跟铅笔、白纸、拷贝台做伴的,动画,顾名思义,就是动起来的画,动画标准是一秒24帧,也就是24张画面组成一秒,我们在电视上看到的卡通动漫就是通过多幅画面快速连续交替形成的,一集动画如果按照30分钟来算,一秒24帧,那么一集动画就相当于是由43200幅画面所组成。

面对如此巨大的绘画工作量,动画画师是依靠什么办法可以快速完成画面的绘制工作呢?

在动画制作时,动画的关键帧是由原画师进行绘制,初稿在绘制过程中会有一些杂乱的线条或涂改痕迹,这种初绘画稿是不能直接用于动画制作的,需要将初稿整理一遍,使得整理后的成品线条干净漂亮。

拷贝台又叫透写台、透光台、 临摹台 ,是制作漫画、动画时的专业工具。使用的时候将多张画稿重叠在一起,可以很清楚的看到底层画稿上的图,并拷贝或者修改画到最上面的一张纸上。基于拷贝台的特性只要借助拷贝台就可以很轻易的将初绘草稿整理一遍,保证整理后的画稿干净整洁,才能进行后续的过程。

整理线稿只是 拷贝台 在动画制作中一个简单的应用,动画制作都是流水线作业,由一个个步骤制作过来才形成我们看到的动画。

因为动画是多幅画面快速连续交替形成的,连续动作相邻两幅画的变化幅度不大,只需做部分修改即可,这时只需要借助绘王拷贝台,将成品画放在底下,再把白纸盖在上面,借助拷贝台灯光透射,把不用改动的部分直接描到上边的画稿上即可快速完成动画单幅画面的制作。

可以说拷贝台在专业动画制作领域的应用中是必不可少的一部分,极大的缩减了画师在动画制作上画稿花费的时间。

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❸ 为什么动漫,基本上都是一周更新一集

动画漫画,感觉要分开比较是2个不相干的产业,漫画一般10几人,而动画少则百人多则千人才做1部。
动画方面
宫崎骏是1星期能画12秒的关键帧动画。这已经是神速了。
日式按集的,是要先画草图,再画分镜,然后绘制背景,然后绘制原画,而后给关键张勾线,填充颜色。而后在交由外包或动画部门,每个中间张,再绘制出来勾线上色。换个话说1张图片要画5边。1人1天3秒差不多,20左右个画面(5边都算上)。一个部门大约百人,300秒算,也就是5分钟,6天能做30分钟,但是,如果画错了还要重画,所以实际时间很赶,要加班加点。如果偷懒的,关键张少点,中间张给外包去搞能快点,因为外包就是干苦力,低成本人力也比较多,但是质量就会差很多了。
而为什么日式动画漫画都是1周1集,是因为随时可以腰斩。避免造成损失。如果当期观众好评好那么就按原本的策划进行制作。而如果出现负面评价和问题,则下星期就要魔改剧情,修改分镜。一切都是以观众角度来进行的,而1星期则是制作时间限制。

而国产动画不同,国产动画直接是做几十集,按国产动画某公司的人说“观众就是傻子只要播放的多了就有市场”,制作也不是传统动画制作方法,而是粗制3D,FLASH等,不需要太高美术基础,一天恨不得单人就能做出3分钟或更多。这样自然没什么艺术,设计等东西。但是这样还真能占领市场,一个钻研5-10年的标准动画师去按这个标准去做根本做不了,然后被1个只会软件不懂动画的人“吊打”。原因是国产标准,时间快,播放的次数多就是国产标准,至于动画本身没哪个国产动画真在意,要是能抢到大IP那就更不得了,他们叫这个“脑残经济”只要给他们喜欢的角色就OK了,哪怕只是张图片。所以因为这样,国产实际没有按周播放一说。

❹ 动画制作中一拍一 一拍二 一拍三是什么意思

动画片播放过程中,眼球接受最为自然的是1秒24张图片,一拍一就是1帧就需要画一张图;一拍二就是一张图停留2帧,也就是1秒画12张图;一拍三就是一张图停留3帧,只需要画8张图。

在动漫业发达的日本,使用最多的是拍二拍三,这主要运用在有限动画中。一拍三这基本也是动画视觉上的极限了,正因为一拍三的动作连贯性比以上那些差,所以日本在人设、情节和动作设计还有镜头等方面下了很大功夫,并直接促使原画模式的诞生。

原画模式一言而概之,就是时间上而言是关键帧的使用,空间上则是镜头位置的运用。

(4)动漫一集需要多少关键帧扩展阅读:

动画的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中较正式的 "Animation" 一词源自于拉丁文字根anima,意思为“灵魂”;

动词animate是“赋予生命”的意思,引申为使某物活起来的意思。所以动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。

动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。