Ⅰ 动漫行业,谁能给我详细说一下
2015年动漫电影票房高速增长,票房占比超过10.6%,国产动漫电影首次超过美国引进动漫电影,并诞生了《大圣归来》等优质非低幼动漫电影。2016年延续动漫电影高速增长趋势,在《功夫熊猫3》《熊出没之熊心归来》等优质影片带动下,1月份动画电影累计票房8.3亿元,占比21%。在6月份迪斯尼开园催化及全年《海底总动员2》《火影忍者》等知名IP背景下动漫电影的供应不断的背景下,2016年动漫板块或迎来整体投资机会,
前不久,合一集团(优酷薯仔)宣布推出动漫“创计划”,通过“创作、创收、创导”实现产业规划,全面布局动漫产业链的上中下游。优酷薯仔BG联席总裁杨伟东宣布,未来每年将投入5亿元,支持动漫产业持续性地孵化国产动漫的精品内容。目前二次元和网生原创动漫渐成热潮,然而碍于国内动画产能还是十分有限,导致整体品质并不尽如人意,即使最优秀的超级IP,都无法满足动漫迷日益增长的审美需求。另外国内对整个动漫产业链的开发还处于初级阶段,相对于国外动漫产业链的开发我们还有很多需要学些的地方。
一、动漫产业链价值点分布情况
动漫产业链是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,以电影电视传播为拉动效应——带动系列产品的“开发-生产-出版-演出-播出-销售”的营销行为。结合动漫产业层级分布来看,动漫产业价值链核心价值分布在动漫核心内容及衍生品开发上面。
图表1:动漫产业层级示意图
注:上表收入来源为概要划分方式,每个公司因实际情况不同其收入比重会有所差异。
资料来源:前瞻产业研究院整理
三、产业链各环节盈利模式
(1)漫画、动画创作与生产环节
在漫画、动画制作与生产环节,其盈利来源主要依靠漫画版权,或动画播映版权创造收入,部分收入可以来自于动画中的植入广告。
(2)动漫影视与播放环节
动漫影视与播放环节,主要依靠票房收入和播放或称当中广告盈利。
(3)图文、音像产品市场投放环节
全媒体出版时代,版权运营成为整个数字出版的核心,因此,在图文、音像产品投放市场环节,除了图文、影像产品的发行收入,版权收入也是良好的盈利来源。
(4)动漫衍生品运营环节
动漫衍生品运营环节可以通过自己进行衍生品开发产生收入或者通过动漫形象授权的方式收取权力费作为利润来源。
Ⅱ 国产动漫是如何实现盈利的
网络动漫是一个靠内容为支撑的产物
它的盈利主要靠品牌授权以及网络动漫相关衍生品开发等形成的,能否让企业主获得利润,并且建立完整的网络盈利模式,最重要的关键点是对网络动漫内容的保护。
Ⅲ 日本动漫考什么挣钱怎么挣
日本动漫发展是一个很冗长的历史,当时美国以汽车征服世界,日本就想到了用家电和漫画征服世界。当然征服世界指的是赚钱。
日本漫画挣钱主要靠以下几点
漫画平台,游戏平台,小说平台
日本有非常多的漫画期刊,小说期刊。很多漫画家仅仅靠着出小说和漫画就能算在工作赚钱,甚至发家致富。每年还会给各个漫画,小说进行评比颁奖等。这大力发展了日本动漫的基础。
中国有平台,却没有评奖,也没有办法依靠这个途径赚钱养家。不能说一个没有,只能说少之又少。
2.动漫化
动漫化就是推广环节,动漫化楼上说的很清楚我就不多解释了。
3.动漫周边,动漫活动
周边就是手办啦,衍生的游戏,等等。动漫活动也推进了漫画的发展,和更亲民的接触。同样演出节目,参与活动等,和演唱会一样赚钱。
还有一点就是,
一部优秀的作品必然会有动画,漫画,游戏,手办,番外篇,长时间不落伍的COSPLAY。
比如海贼王,无数的衍生游戏,漫画,番外番,而且任何一个动漫集会上肯定会有里门的COSPLAY出现。
比如fate2005年的动漫,现在正在努力出第三部,而游戏同样也衍生出来非常多。不过与海贼王不同的是,传说,fate是小说衍生的游戏,游戏衍生的动漫,动漫衍生的周边。而海贼王是漫画衍生的动漫,动漫衍生的周边和游戏。
日本人也很会做生意,他们非常尊重版权,很少会有盗版,网络共享的事情,我说的“很少”指的是几万分之一。中国大部分都是网络共享和破解盗版。写书的人很赚钱会少很多。
日本人用限定版,初回版等等各种口号发布,就好比LV限定的手包一样,世界就那么几个身份地位的象征啊。日本人经常会疯抢限定版和初回版,而初回版和限定版中往往会比一般的多出一些内容,有些是声优的演唱的插曲,有些是海报,有些是限定手办。有些游戏则是初回版或者限定版是18禁的,而通常版的不是。
Ⅳ 中国目前的动画公司该如何盈利呢
1、增加动漫的变现方式
目前很多动漫公司难以仅靠将播放权出售给电视台或网络视频平台回收成本,而要通过开发下游游戏、衍生品收回成本,甚至盈利,则需要相当一段时间,这个过程是基本是属于纯投入。
如果中途一旦放弃,那么所付出的成本太高,所以市场应该想办法尽量的去增加动漫的变现方式,增加动漫的盈利渠道。
2、降低动漫的制作成本
目前中国的动漫市场上,平台方对动漫的制作周期和质量要求都比较高,市场上并没有形成完善的动漫产业,意味着出一部动漫,涉及的人工费用以及制造费用等等比较高,导致动漫容易出现资金不足、崩坏的场景,再者,国内动漫利润比较低,导致资本市场对其投资的可能性减少。
3、形成稳定收入来源
本质上讲,用户付费是内容消费最直接和稳定的收入来源,许多漫画都寄希望于通过做大知名度、用免费做高流量后,通过IP授权影视和游戏来进行商业化。
但实际上,漫改影视,漫改游戏的市场进程远远没有想象中的那么快。事实上,付费阅读也一直是各大平台近两年来运营布局的重点,付费阅读为平台提供了较为稳健的现金流。
短期行业趋势:资本回归理性,倒逼行业升级
互联网时代,企业的估值往往通过用户数来评估用户价值进而评估企业价值,在前两年资本市场资金充裕的情况下,多数动漫企业为了抢占市场,采用“亏本赚吆喝”的经营模式,利用PE/VC的资金来维持企业运转,用时间换空间。
但在当前经济增速放缓、企业融资难得大环境背景下,这样的经营模式显然很难持续下去。2018年,《少年锦衣卫》的制作方柏言映画被曝长期欠薪,就连腾讯动漫也被爆过拖欠作者稿费的事件。
但是,从另一个方面来看,在市场投资资金减少,资金更多流向回收几率高的企业的情况下,也能倒逼动漫企业进行企业战略升级, IP价值不高的作品被腰斩,精品提案被保留,淘汰一批品质低下的企业,挤出泡沫,形成更加稳定的市场体系。
长期发展逻辑:中国动漫产业天花板还很高,现在进入仍有较大机会
中国动漫产业在2013年才借助移动互联网和资本的力量开始快速发展起来,经过5年多的时间,也许各个细分赛道都已经产生了自己的头部企业,但尚没有哪一家企业能够占据不可动摇的垄断地位。
而且,对比日本、美国等动漫产业已经发展较为成熟的国家,中国动漫产业的产值规模相对于自己庞大的受众规模而言还有很大的增长空间,真正IPO上市了的动漫公司也只有以玩具制造起家的奥飞娱乐。