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怎么秒变动漫人 2024-10-22 15:17:46

动漫的构图方式有哪些

发布时间: 2024-10-22 13:39:48

① 画动漫人物时如何构图

鼻子和嘴巴
动画里鼻子和嘴巴的造型都十分可爱,不用通过练习各种不同风格来一步一步学习,下面的这些例子会让你受益非浅。 此处所示为基本动画风格的鼻子和嘴巴。它由三基本的简单形状所组成:一片楔形的鼻子,一条细长的线作为嘴,还有定义下唇的一条较短的线.(不过这条较短的下唇线也并非一定要画出来) 在如图的正视图中,你可以先用笔轻轻画出一些线条来确定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形状可根据不同的人物而调整,但必须保证它们在一条直线上,为助于定位,你可以画一条如图所示的垂直辅助线。上图二是一张侧面的脸,但是口、鼻仍排列在一条曲线上,表现其处于脸的中心位置。

画侧面的鼻子和嘴比画正面或3/4侧面要困难些(其实写实画法正面要难啊)。主要因为嘴唇不太好确定,不能象上面那样用简单的直线就能搞定,必须自己老老实实地画。前辈教导我们:排除万难,争取胜利!如果画得好,效果会相当不错。首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴构成的曲线。上唇要向内弯曲,而下唇(在侧面像中要稍微靠后些)是向外的曲线。这只有多练习才行,不然--可能会把人物的脸画得很怪异或者成了瘪嘴巴。

脸的下部由一些反差很大曲线所组成。注意这两幅的画法,鼻子的曲线对着脸部,然后在上唇上面往右边微微弯回来。上唇向内弯,而下唇的曲线则向外。下巴不是一条单纯的直线,它是一条圆滑向外的曲线。

在此例举一些不同风格的嘴和鼻子。有些可以用于不同性别的角色,也懒得再分类了^_^ 。注意有些风格的嘴巴只是一条细的直线,而其他一些风格里,嘴唇画得更好些。动画中嘴一般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相对要画得小些。鼻子的画法各异:有些画成楔形, 有些具有阴影,而有的画得很细致,你甚至可以看得见鼻孔(如果再细节一些^_^)。 女性人物的鼻子趋于小巧,着墨较少,而男性的鼻子一般久长,棱角分明。

这里例出了更多侧面的鼻子和嘴的造型。即使比例和表情有所改变,但仍都遵循上述基本形状的要求。当画这种角度的脸孔时,注意不要把鼻子画得太尖,脸画得太平整。面部曲线应确定恰当,否则画的这张脸看起来就不自然了。

多视角头部造型

本篇将讲述动画造型中不同角度脸部的基本画法。虽然这里只以标准动画女性脸作范例,但只要调整其比例,你就能随心所欲地画出各种人物了。
正视图
首先画一个大的圆形,将其水平三等分,再用一条垂直线把它对半分开。水平线的间距不一定要十分准确,其比例取决于你所想画的人物面部造型。不必太过苛求啦。

下一步,在圆形正下方作个小标记(一条短线, 不一个点)。 在本图中,从圆形到标记的距离与圆形第三等分的长度相同。标记位置即人物的下巴,因此画成一条短线比一个点的效果会好些,不然下巴就变得太尖了。下巴标记位置的高低是调整脸的形状及脸部外观的一种方法。接着,画两条对角辅助线,必须是圆周的切线(tangent中学数学呀), 并与下巴标记的边缘交叉。

然后,要让脸部丰满起来,它不可能那么瘦吧。 在脸的两边画出两个圆角的三角形。调整三角形的厚度及颧骨(就是三角形弯角的地方)的高度则可改变脸的形状及外观,你就能画出不同的人物造型了。

现在脸的下部已经成型了,让我们来加上眼睛,鼻子和嘴巴。不同人物眼睛的位置会稍微不同,但它们通常位于圆形较低的部分。鼻子大约在脸下方的中间(即圆周下面的区域),而嘴则直接在鼻子之下。(日式的这种画法脸部靠下,人物看起来会年轻些,用传统的三亭五眼作比例要简单写实些)

接着,擦掉辅助线并填好眼睛的细节部分。现在可以看到大致完成的脸基本形状了,而且你可以加上你喜欢的所有细节,比如头发、衣服、珠宝、纹身、伤痕等等(当然也非多多益善,不然就成蛇足了)。

3/4 视图

先画一个大圆形,就象正视图中那样的,不过现在要把辅助线转到左上方。 头部的这一部份是个三维空间的球体,所以不论你把它旋转到哪个方向,辅助线都应该与球体的曲线一致。将脸部水平分成三份,再垂直分为二等份。当然,由于我们所画的圆形的角度,辅助线不会将其分为完全相等的部分,但是必须记住如果你把球形又旋转成前视图,那么它看起来应该和教程前面所写的一样,是完全相等的了。

接下来,将垂直辅助曲线延长到球体下方,在球体下选择一个点表现下巴的位置。从圆周到下巴的距离应该比圆形第三段的长度长一点。画两条与圆周边缘相切并且和下巴标记位置接触的辅助线。左边的一条辅助线应比右边的要陡一些。

稍微将脸部轮廓画得圆润些,在辅助线两边画两个圆角的三角形。脸的左边应该弯出与圆周相接触,而右边的曲线应该平滑倾斜一点。想要画得好,练习少不了。

接着画眼睛,鼻子和嘴。眼睛位于圆形的较下部的那一半里。你可以参考本教程中“动画人物眼睛画法”来了解这种角度下应如何排列眼睛的位置。五官都要沿着中央的辅助线来排列,千万别画歪了!不然看起来会很难看的 ;)鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方(这话蛮熟--唐僧骑马咚里个咚,后面跟着个孙悟空)。注意一点,嘴巴别伸到鼻子的左边去了;在这个角度看,它的大部份是处于垂直辅助曲线的右边。

将线条进行一些优化后,3/4视角头部的基本形状就大功告成了。 把你喜欢发型、珠宝都给她加上吧!

这里列出了一些不同角度的头部。 每一个都如前面的教程中所做的那样,在一个基本的圆形上增加辅助线而成(有关绘画侧面头部的更多资料--如本图左上中的例子,参考“鼻子和嘴”的教程)。可能这些脸部的比例并不是很完美,因为作为例子这些图片,完全是不同类型的脸型(有许多是画的男的...)^.^

头发基本造型
通常的类型,动画人物的头发将十分复杂。不过,如果你把它们分解成基本元素来绘画,将会简化此过程。
如同现实中的头发,漫画式头发也是由许多股发线组成。然而,比起单独画出每一股头发来,更好的方法通常是把它们画成不同大小、形状的发丛。如图所示,这是每种头发风格的一些最简单的形式。注意在大多情况下,在发丛的底部的线条更弯曲一些--如例图中最左上的例子尤为明显,较低的线比上边的线条曲度更大,让头发更富有深度,更加漫画化(anime- ish?)一些。 有时头发表现得很夸张,有时却仅能让人瞧见,不过大多数的漫画发型中,每股头发都会是这种基本的形状。

现在我们开始练习一些稍微复杂的形状。注意如何改变每一股头发的大小和形状使其具有不同的特征。每一股头发可以是纤细而直长的,也可以是粗而弯曲的。注意你可以把头发画得非常细致,或非常简单,全在于你所绘头发股数的多少了。

当你知道该如何画好每一股头发,就可以开始将它们组合在一起,形成漫画风格的发型了。看看本图的每个例子(作者自己都不解左下角那组头发干嘛要打折) ,注意从第一步开始的基本发线是怎么运用的。那些相似的形状通常贯穿于许多不同的发型之中。 在每一股头发上酌情画一条向外弯的曲线作为发丝,将会让头发显得更形象一些。
另一点值得注意的是,你可以根据自己的喜好来描绘头发的细节,只需要增加头发的缕数即可。

这里例出了一些基本的发型。 注意头发在弯曲、旋转的时候,其内部是如何重叠、嵌套的。总之,凭些两点你就可以画出相当有意思的发型了:1、头发是带有卷曲的;2、认真看完本教程.

② 动漫人物比例有哪些

动漫人物的五官是按照一定比例和结构安放在面部的,头部通常呈现上宽下窄的鹅蛋形。以下图为例,眼睛为确定基准线的横线,而鼻梁为确定基准线的竖线,此时,眼睛和鼻梁的位置就是确定十字基准线的标准。

三庭的位置,脸部的长度(三庭)从额头发际线到下颚为脸的长度,将其分为三等分:由发际线到眉毛,眉毛到鼻尖,鼻尖到下颚为三庭。

运用构图绘制方式来绘制正面

1、构图绘制方式正面,首先画出圆形,在圆形的中间偏上部画一根水平线(眉毛的位置),在这根线下面再画一根水平线(眼睛中线的位置),最后画出圆的中心线。

2、构图绘制方式正面,定出下巴的位置,然后在眉线和下巴线的中间定出鼻子的位置。

3、构图绘制方式正面,在眼睛中线上定出眼睛的位置,在鼻子线到下巴线的中线处画出嘴巴,耳朵的高度的位置在眉毛去鼻子之间。

4、构图绘制方式半侧,首先画出圆形,在圆形的中间偏上部画一根水平线(眉毛的位置),在这根线下面再画一根水平线(眼睛中线的位置),最后画出圆的中心线(耳朵的位置)。

③ 宫崎骏动漫中的11个基本构图方法

宫崎骏的动漫电影,公认为每一帧都能截图做壁纸,美得令人窒息,充分展现了这位动漫大师在构图方面的出众能力。

在这篇文章中,以宫崎骏动漫截图为范例,我们一起学习 11个构图的基本方法(以下构图方法,同样适用于摄影、绘画、平面设计中) 。

1. 黄金分割点构图

这种方法是构图的最基本也是最重要的方法,也叫作“井”字构图法或九宫格构图法。一般的手机摄影中,都自带这种网格线功能。

图片中4个圆圈所在地,就是黄金分割点。将主体对象放在四个点的任意一位置,都能使画面表现得完美、和谐。

主体对象在黄金分割点附近,也不影响美观。

另有:

2.中心点构图

常用的一种构图方法,将主体对象放在画面中心的位置。

例如:

3.棋盘式构图

背景不要复杂。适合多个主体,且主体具有相似性。例如,现实生活中,工艺品店中的工艺品,博物馆、美术馆展示柜中的东西等。

宫崎骏动漫中的棋盘式构图如下:

4.三分法构图

将画面分成三等分,可横向,可纵向。

横向:

纵向,类似黄金分割法。如以下这张图,人物、建筑阴影将画面分成了三等分。同时,千寻所站位置也是黄金分割点位置。

5. 对称式构图

可分为上下对称和左右对称。

这一点,也可以参考中国古代的建筑构造。

6. 汇聚线构图

也叫引导线构图。由两条或者两条以上的汇聚线条做引导,延伸至某一点上。这种构图能够增加画面的空间感和纵深感。

桥、车站、道路、仰头拍树木等场合适用。

7.曲线构图(c、s、x线等)

适用于公路线、海岸线、河流线等场合。

8.垂直线构图

垂直线与其他构图方法合用。以下这张图就用到了垂直线与对角线两种构图方法:

同理,其他构图方法,相互之间也可以合用。

9. 对角线法构图

主体在对角线的位置。对角线可分为虚和实。有时搭配黄金分割点或其他构图方法,效果更加出彩。

这种方法也是宫崎骏动漫中极其常用的方法。

此外,与此类似的有x线构图。

10.三角形构图

以三个视觉中心为景物的主要位置,有时是以三点成面几何构成来安排景物,形成一个稳定的三角形。这种三角形可以是正三角也可以是斜三角或倒三角。

也可以是这种:

此外,还有四边形等其他多边形构图方法。如:

11.框架构图

把类似框架的事物放在前景位置,让主体被这种框架包围住。

可做框架的事物有很多,窗框、桥梁、一个破洞、一棵死去的枯枝等等。有种画中画的感觉。

据美国摄影家维利·奎克的看法,几乎所有的人都能够通过应用一些基本方法,达到具有一定水平的构图能力。

然而,掌握这些构图基本方法只算是踏出了构图的一小步。掌握构图的基本规律后,试图跳出规律,在不断的实践中最终形成自己的风格,效果才会更加出彩。

例如,宫崎骏动漫中的某些截图,并不符合以上基本构图规律,但从视觉效果上来看,也是一场美的盛宴,我想正是因为这位大师在不断实践中形成了自己独一无二的风格。