1. 做漫画用什么软件好
楼主你好哟,如果是新手的话,和我一样没有一点画画基础,但是也想做一部漫画,可以选择触漫。
emmmmm,作为入门级别的漫画APP,老实说触漫有点类似换装游戏,有各种素材给你拼贴成一个漫画人物,我就创作了以下这几个漫画人物,如图所示我都创作了27个人物……
下面那些就可以给你拼贴,制作各种场景的漫画了,条李告指漫什么的都不在话下,不过因为我没什么基础,所以就会看平台里面的触漫学院,里面就是一些系统教你分镜、漫画大纲、主题一些理论性知识。
反正对于我来说,还是比较容易上手的,当然不想做漫画的话,其实平台里还可以给你素材交易的市场,反正就是大触、触手可以在这里交易,我也为自己的漫画买过封面,有点美工技术的很吃香233333
还有一个就是不想画漫画,还是可以在这里看漫画和交友的,欢迎找我扩列,漫画的话我还是很支持触漫的《王爷的小兔妖》,不过漫改版本已经上线腾讯动漫,我一般会去腾讯动漫看哈哈哈,毕竟画风会更奶思。
综合来说,触漫有好当然也有不好,但五颗星评论的话,操作难度友悄:一颗星 漫画美观度:四颗星 成就感:五颗星
不过在触漫完成了我的大触入门阶段,所以进阶版本的话,其实就可以选择一些SAI、PS类的专业型软件。
大概就是酱紫哒,打字哪配不容易,希望各位亲给我点赞嘻嘻嘻。
2. 动漫的原稿到底是用来做什么的呢
你没发现漫画和动画看上去有所不同么?。。。首先动画化是要改图的,画原稿才能一帧一帧做动画,要不然只能全部电脑作图,出效果很费劲,闲浪费时间的话看喜羊羊咯,快的很。
3. 手绘原稿怎么导入到优动漫
手绘原稿怎么导入到优动漫可以把在其他软件上描绘的图像,或已扫描的通用数据(jpeg、bmp、PSD等)导入优动漫 PAINT。
在优动漫 PAINT上除了从底稿开始全部在计算机上操作之外,也可以扫描底稿或描完线的手绘原稿,导入软件中进行润饰或上色。
【要点】
漫画和插画的线稿
在商业志或同人志等领域,要打印的黑白漫画至少会设置为600dpi/双色调(二值),彩色插画至少会设置为350dpi。
分辨率低则无法形成完美的双色调原稿,因此建议将印刷用的黑白稿设为600dpi以上。
把在其他软件上描绘的图像,或已扫描的通用数据(jpeg、bmp、PSD等)导入优动漫 PAINT,任意配置在画布上。在上方的[文件]→[导入]中选择[图像]。
将原稿导入优动漫 PAINT后,接下来要调整已导入的原稿。
4. 漫画原稿是来做什么呢
漫画原稿,简单的说就是漫画家生产出的产品。
出版社支付的稿费,就是原稿带给漫画家的最直接价值。
目前在日本,原稿的所有权基本都属于出版社。所以经常会看到各个出版社举办的原稿展览,而有些原稿涉及重要情节,也有些则是作者已经去世了,所以原稿多少会产生一定附加价值。(据说有收藏家专门收藏原稿,拍卖会也有漫画原稿展出。不过都是日本,或是欧洲的漫画,国内的作者还没有达到那种进入拍卖的水平)
也是作为动漫的基础处理图
5. 制作动漫的一般流程是怎样的
动画制作是一项非常繁琐的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。
动画的相关职业包括影视特效、广告制作、教学课件制作、产品宣传、知识传播等,这些职业的特点是知识背景无限制,个人素质更综合。这种职业的特点是辅助性质,动画用来实现其他目标。
(5)动漫原稿在哪个软件上能买到扩展阅读:
1、动画桌:又称“透光桌”、“拷贝桌”。它与一般写字桌不同之处是,以磨砂玻璃为桌面,下面装有灯管,使桌面能够透光,看清多张叠加在一起的画稿,用于动画线稿的绘制与拷贝。桌面部分常设计成倾斜状,以免光线直射眼睛并利于工作。
2、拷贝台:又称为”透写台“,是拿来将原稿复写时的使用工具。内有日光灯、白色压克力板、玻璃与箱体组成的平台。
3、定位尺:动画人员在绘制设计稿和原动画时用来固定动画画纸使用的工具,在传统动画摄影时,为确保背景画稿与赛璐珞片的准确定位也使用定位尺。定位尺一次可固定打有标准孔位的数十张画纸,也可用于翻阅画稿。
4、打孔机:打孔机的作用与定位尺是相对应的。主要作用是给原画纸、修形纸、动画纸等所需要在定位尺上固定的纸,打出与定位尺三个固定柱相同大小、相等距离的孔,使这些纸能准确的被套在定位尺上。
5、动画笔:动画笔泛指动画片前期、后期制作中所使用的各类笔。主要有铅笔、自动铅笔、彩铅、签字笔、勾线笔、毛笔、水彩笔等。
6. 动漫设计要什么软件
动漫设计分为:2D动漫软件,3D动漫软件和网页动漫软件 。
2D动漫软件包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。
3D动漫软件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。
网页动漫软件包括:FLASH。
ANIMO :英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,许多众所周知的动画片都是应用animo的成功典例。
RETAS:日本CELSYS株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。其中文版本RETAS MASTER由CELSYS在华出资设立的唯一机构厦门联合优创网络科技有限公司推出。
USAnimation :世界第一的2D卡通制作系统。应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想象的效果。轻松地组合二维动画和三维图像 。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。
3D Studio Max:常简称为3d Max 或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
Maya:美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
LightWave:一个具有悠久历史和众多成功案例的为数不多的重量级3D软件之一。由美国NewTek公司开发的LightWave3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。
Flash:由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。做Flash动画的人被称之为闪客。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。
(6)动漫原稿在哪个软件上能买到扩展阅读
动漫设计技能
1.前期策划——动漫设计的前期准备工作,策划设计作品的背景、故事情节等。
2.原画设计基础——学习动漫设计最基础的内容,其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构形体等。
3.道具与场景设计——道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的环节。
4.动漫角色设计——掌握人物比例、人体结构等内容,再赋予自己的想法和创意进行设计。
5.二维动画设计——二维动画设计普遍指的是Flash动画设计。
6.3D基础知识——了解3D的表现形式和掌握3D软件的应用。
7.3D道具与场景设计——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D道具与场景。
8.动漫三维角色制作——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D角色。
9.三维动画特效设计——利用3D软件制作动画,3D动画制作软件常见有的3Ds max和Maya。