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动漫嘴巴在哪里

发布时间: 2024-08-24 03:29:08

1. 动漫人物嘴巴画法

动漫人物嘴巴画法

嘴唇的基本构造

嘴唇会顺着牙齿的弧度呈现曲线型,越靠近中间的部分厚度越厚。上唇会稍微覆盖住下唇,因此下唇的宽度会比上唇来得窄,稍微藏在内侧,所以嘴角部分就形成了阴影。上唇膨起的位置有三处,分别是中间+左右两侧。下唇则只有左右两侧,而中心稍微有点凹陷。

让我们观察骨骼,确认嘴唇的位置吧!

强弱的基本原则是“形成阴影之处・无法受到光照的地方就画粗一点”,所以嘴角、在人中形成阴影的上唇唇峰部分、闭口时上唇与下唇之间的沟槽就要画粗一点,其他的部分则画得细一点,这样就能绘制出富有立体感的嘴唇。

再来,只要记住“把上方覆盖部分的线画长一点”这种“覆盖线”的画法,就算线条不多也能画出有立体感的插画。这种手法通常可以用在绘制闭口时重叠的上下唇,以及开口时的嘴唇与口中。

嘴唇是一个能在呈现方式上下功夫的部位。帮嘴唇补上了哪些细节,或是简化了哪些部分都能让插画呈现出个性。

举例来说,像是高野文子老师这种以较少线条构成简单图画的类型,可以使用“将微笑的嘴巴画成三角形”这种方式来以符号方式呈现嘴巴;若立志绘制荒木飞吕彦老师那种写实风格的图画,则可以多加入一些更贴近实际人物的线条。

图画得好不好取决于“整体是否协调”,各位可以配合自己的图摸索适合的画法。建议大家在起步时先参考喜欢的漫画家的线条进行练习。

学会呈现各种嘴巴

清楚地画出唇形就能画出较女性化的嘴部,若想要带出偏男性的感觉,就把嘴唇宽度画得宽一点吧!

侧面的嘴唇宽度是从正面看长度的一半。上唇的突起部分不会超出鼻尖,而下唇的位置会比上唇稍微内凹一点。从侧面观看时,上唇的唇尖会稍微朝上,呈现“鸭子嘴”的样子。若从下方角度仰视脸部的话,嘴唇的位置会比较靠近鼻子。

想象一下骨骼,应该就能理解在张大嘴巴时下颚的位置会往后退。因此要把脸部的轮廓线也稍微向后挪,只要配合轮廓线画上嘴巴即可。

因为漫画和插画式的画法多少会以符号方式表现,只要记住常用模式,像是“惊讶时会张大嘴巴”、“生气咬牙时嘴巴会呈现ㄟ字”、“微笑时嘴角会上扬”、“不满意时嘴唇会变尖”、“睡觉时会半张开嘴巴”等,就能顺利画出想要呈现的嘴巴.

使用数位工具绘制嘴巴时应该有不少人会放大嘴部,但请注意不要太热衷于帮嘴唇上色,不然角色整体看起来会不协调喔!建议先稍微画一下唇部,确认整体之后再加笔调整,这样一来就能把整张图给画漂亮。另外,如果记住数位软体的放大缩小捷径,可以提高制作效率喔!

2. 动漫角色怎么画嘴巴

首先,嘴巴是比较麻烦的,其整体位置会影响到脸的构图,所以画侧脸会比较容易,另外,如果是话正脸,那么可以用我用了很久的办法,一面眼睛被头发遮住,另一面就采用闭眼(把睫毛稍稍画长一点就可以了)嘴的位置你最好是画在(这个分方向)如果是完全正脸那么嘴就是鼻子正下方,侧面的,嘴就画在鼻子的后侧(这个说法不对,但是平面构图就是这个位置)

3. 动漫人物的身体比例

萝莉的话一般是2.5身头
或3身头
少女是6身或7身比较合适
5身头是漫画的万能比例
画出来的效果有点孩子气
头部画法
一般先用椭圆画出脸部的大小
用十字线决定脸部朝向
在大大的脑袋下面用椭圆画出身体
用十字线画出身体的中线
注意人物肩膀的宽度这是决定人物大小的关键
我这里有点资料
我把脸部详细画法给你发过来了多视角头部造型
本篇将讲述动画造型中不同角度脸部的基本画法。虽然这里只以标准动画女性脸作范例,但只要调整其比例,你就能随心所欲地画出各种人物了。
正视图
首先画一个大的圆形,将其水平三等分,再用一条垂直线把它对半分开。水平线的间距不一定要十分准确,其比例取决于你所想画的人物面部造型。不必太过苛求啦。
下一步,在圆形正下方作个小标记(一条短线,
不一个点)。
在本图中,从圆形到标记的距离与圆形第三等分的长度相同。标记位置即人物的下巴,因此画成一条短线比一个点的效果会好些,不然下巴就变得太尖了。下巴标记位置的高低是调整脸的形状及脸部外观的一种方法。接着,画两条对角辅助线,必须是圆周的切线(tangent中学数学呀),
并与下巴标记的边缘交叉。
然后,要让脸部丰满起来,它不可能那么瘦吧。
在脸的两边画出两个圆角的三角形。调整三角形的厚度及颧骨(就是三角形弯角的地方)的高度则可改变脸的形状及外观,你就能画出不同的人物造型了。*
现在脸的下部已经成型了,让我们来加上眼睛,鼻子和嘴巴。不同人物眼睛的位置会稍微不同,但它们通常位于圆形较低的部分。鼻子大约在脸下方的中间(即圆周下面的区域),而嘴则直接在鼻子之下。(日式的这种画法脸部靠下,人物看起来会年轻些,用传统的三亭五眼作比例要简单写实些)
接着,擦掉辅助线并填好眼睛的细节部分。现在可以看到大致完成的脸基本形状了,而且你可以加上你喜欢的所有细节,比如头发、衣服、珠宝、纹身、伤痕等等(当然也非多多益善,不然就成蛇足了)。
本帖最近评分记录
3/4
视图
先画一个大圆形,就象正视图中那样的,不过现在要把辅助线转到左上方。
头部的这一部份是个三维空间的球体,所以不论你把它旋转到哪个方向,辅助线都应该与球体的曲线一致。将脸部水平分成三份,再垂直分为二等份。当然,由于我们所画的圆形的角度,辅助线不会将其分为完全相等的部分,但是必须记住如果你把球形又旋转成前视图,那么它看起来应该和教程前面所写的一样,是完全相等的了。
接下来,将垂直辅助曲线延长到球体下方,在球体下选择一个点表现下巴的位置。从圆周到下巴的距离应该比圆形第三段的长度长一点。画两条与圆周边缘相切并且和下巴标记位置接触的辅助线。左边的一条辅助线应比右边的要陡一些。
稍微将脸部轮廓画得圆润些,在辅助线两边画两个圆角的三角形。脸的左边应该弯出与圆周相接触,而右边的曲线应该平滑倾斜一点。想要画得好,练习少不了。
接着画眼睛,鼻子和嘴。眼睛位于圆形的较下部的那一半里。你可以参考本教程中“动画人物眼睛画法”来了解这种角度下应如何排列眼睛的位置。五官都要沿着中央的辅助线来排列,千万别画歪了!不然看起来会很难看的
;)鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方(这话蛮熟--唐僧骑马咚里个咚,后面跟着个孙悟空)。注意一点,嘴巴别伸到鼻子的左边去了;在这个角度看,它的大部份是处于垂直辅助曲线的右边。-
将线条进行一些优化后,3/4视角头部的基本形状就大功告成了。
把你喜欢发型、珠宝都给她加上吧!这里列出了一些不同角度的头部。
每一个都如前面的教程中所做的那样,在一个基本的圆形上增加辅助线而成(有关绘画侧面头部的更多资料--如本图左上中的例子,参考“鼻子和嘴”的教程)。可能这些脸部的比例并不是很完美,因为作为例子这些图片,完全是不同类型的脸型(有许多是画的男的...)^.^
当然,除了简单的卡通少女形象之外,还有许多其他的类型角色...上图这些其他比例的人物,你也可以试着画一下。除了有的线条被加长或变短以外,他们基本形状都是一样的。比如图中左上角那个,脸型较瘦长一些,脸颊棱角较分明,而且眼睛比较狭长。右上角的,脸要小很多,眼睛很大。男性的脸一般要长一些、方一些,而女性的脸趋于小巧圆润。小孩的,与两者都有不同,又小又圆。

4. 我想自学画动漫 也就是动漫里的人物 麻烦给个建议 该怎么学呢从哪里开始学

你可以先从电脑上学一下视频,将基本的画法了解清楚后再开始画。

初画的时候要挑简单的素材,比如说【犬夜叉】,【海贼王】、【火影忍者】、【柯南】等等,先选你认为最简单的人物去临摹,而且要有耐心,选定一个人物后就只画他一个,直到将他的一张画画到很少修改和不再用碎线(比方说脸的轮廓一条线就画下来,而不是用细碎的线条描绘出来)后,当你临摹的那张画已经和原作非常像的时候,你就可以换选定的那个人物的下一张了。

记住:不求产量,只求质量。

如果这个动漫人物他所有在动漫里出现的表情和动作你都完全掌握了,那么你就入门了。然后你在画一些人物的时候就非常简单了,因为动漫里的人物表情和动作都是差不多唯一的,一个人物的全部掌握好了,以后你就不必再烦恼其他人物的表情和动作了,只要把头发改了,衣服改了,色彩变了,基本上动漫人物你就全都会画了。

特殊注意的是动漫的男女五官有些不同,比方说女孩的眼睛都很大,像蛋(原谅我的比喻),男孩的眼睛都是细长的狐狸眼(继续原谅我);女孩脸的轮廓都比较柔和,男孩脸的轮廓线条会比较硬(有的画家画出的人物男女脸的轮廓都一样,这个不影响画出来的作品,只要漂亮就行),所以临摹的时候认真观察就好了,这不是很重要的,重要的是临摹的要像。

最后说的是,没有人能够一口吃一个胖子,所以只要你肯练,终有一天你也会画的让所有人都怀疑你的画就是原作,那样你就真正成功了。

当然,只要你前面说的全做到了,你也可以不再临摹而是自己创作了。