⑴ 动漫人物通常用什么软件来建模的
3DSMax、Maya都可实现。
MAYA是高端3D软件,3dsmax是中端软件,易历宏学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。MAYA的用户界面也比3dsmax要人性化点。点这里获取3d建模制作初级中级高级课程亮烂闭全部学习资料
MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3dsmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是为了影视应用而研发的。
学习动漫建模可以到王氏教育了解一下。王氏敬裂教育是国内CG绘画/影视后期/游戏设计/动漫设计的知名教育品牌。2002年王氏教育品牌LOGO首次在创始人王康慧先生的CG作品中出现,后以免费CG教程的方式在业内得到广泛传播和认可。2008年成立培训公司和制作公司,在不借助资本的情况下,依靠口碑和研发实力从一个校区稳步拓展到全国13家直营校区。
王氏教育十多年来,一直在根据行业变化调整各大专业的课程内容,只为学生更好的对接企业需求。提高学生自身的竞争力与提高学生的就业率。
⑵ 为什么国产动漫多采用3D建模
因为3D比2D更省钱。
如果说同样的剧本,一个做成2D,一个做成3D,那么就他们的经费而论,2D动画的话费比3D的要高很多,最起码要高个两三倍,因此想低成本排除一部动画,那么3D就是最佳选择。这也就是为什么《熊出没》《叶罗丽》是3D的缘故,因为能节约成本。
2D动漫贵在绘画上,每一秒钟,就需要几十张画。按照以前1秒24帧来算,就是说1秒钟需要24张画来实现它的动态。因此成本费还是相当昂贵的,但是这些动画的画质相当的精细,几乎是每一帧都能成为大片。比如《Fate/stay night Heavens Feel剧场版》,每一帧都是大片既视感,相当高清。
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再来说下3D动漫,3D动漫并不需要画画,而是依靠建模。而且模型还可以循环使用,这就大大的节约了成本。而且每次建模都需要花费钱的,能够少建一个就能节约一笔经费。这就是为什么一些儿童动画喜欢选3D,因为一个模型可以循环使用,能节约经费。
3D模样有一个最大的不好,那就是生硬,无论是动作或者表情,3D始终是比不过2D的,因为他们使用的模型大多数都是用过很多次的,因此人物表情也缺失生动感,每一次你截图都会发现这些人的表情怎么都一个样子!那是因为使用的都是一个模型。
⑶ 动漫行业的建模0基础可以学嘛
影视动画布线和游戏布线还是有一定的区别哈。前者布线最主要是能符合动画原理,也不能出现三角面,这些就不说了,都懂的。游戏要求面数少、精益求精。但是游戏布线除了符合动画原理外,你还得考虑后期画贴图,比如上边有盔甲,皮带等装备,要你画出来,你布线的时候最好把皮带的走向布出来,这样画贴图的时候才会参考布线来绘画。
当然BD这款软甲可以直接在模型上画,但是灵活度还是没有PS到位,至少我是这么认为。我同学有些干影视动画,但是游戏干不好,因为游戏对绘画要求很高,影视我们主要调材质球,这个你知道,所以相对难度要低一些。所以你要干游戏这行的话,多画画。没有那个公司只要求建模的,而且还是游戏模型,就是次世代游戏也不例外,至少在国内是这样。
游戏建模和动漫建模游戏建模游戏建模主要是需要简模,模型面数少,纹理都用各种贴图来表现,所以做游戏模型需要的技术是制作简模和画贴图,还有展UV这3样技术。这是因为游戏使用的是即时渲染,即每秒钟需要渲染30张以上的图片(就是我们常常说的30帧),游戏才不会卡,如果面太多,渲染速度就很慢,游戏就会卡了。
动漫建模动画是事先渲染好的视频,视频直接播放就行了,一般不会卡。所以在制作动画的时候,就要求尽量做得漂亮,因此使用的模型大多数是精模,面数很多,一个人物一般会超过10000个面,整个场景就不一定了,多的可以达到数千万个面。需要的技术主要是制作精模,还有材质,有的也需要展UV。因此1张图片一台电脑要渲染1分钟以上。渲染动画往往是使用渲染农场,几十台甚至几百台电脑一起联机渲染。
具体区别:制作技术不同动画建模:做动画建模使用的模型大多数是精模,面数很多。需要的技术主要是制作精模,还有材质,有的也需要展UV。游戏建模:做游戏建模需要简模,模型面数少,纹理都用各种贴图来表现,所以做游戏模型需要的技术是制作简模和画贴图,还有展UV这3样技术。模型面数不同动画建模:做动画建模的模型面数很多,一个人物一般会超过10000个面,整个场景多的可以达到数千万个面。游戏建模:做游戏建模模型面数少,这是因为游戏使用的是即时渲染,即每秒钟需要渲染30张以上的图片,游戏才不会卡,如果面太多,渲染速度就很慢,游戏就会卡了。渲染模式不同动画建模:做动画建模往往是使用渲染平台,几十台甚至几百台电脑一起联机渲染。游戏建模:做游戏建模一般是单机渲染,利用事先渲染好的模型二次重构制作。
3D建模就业方向游戏模型:在影视动画专业中属于前期重要工作,在有了剧本和设定之后,模型是最为重要的环节。常用软件:3Dmax,Maya游戏动画:模型进行骨骼绑定后可以进行动画制作,此项是让模型真正动起来的重要环节,需要大量的精力一帧帧的抠,有些动作细节需要动画师制作人亲身示范才能完美的表现一个动作的细节。常用软件: ZBrush,Maya ,游戏美术:游戏产业是互联网行业中唯一盈利模式比较成熟的。
游戏人才是目前互联网需求量最大人才缺口数量最大的一类人才。影视动画:就是参与一些动画片、电影特效制作。动画电影业,特别是3D动画,在全球发展得非常快,虽然目前的动画片跟国外还有很大的差距,但是国家在大力扶植动漫文化产业,这个行业是很值得期待的。建筑动画:建筑动画就是根据建筑设计师的意图, 利用动画技术,把一栋建筑或者楼盘景观制成一个接近真实效果的动画宣传片。主要用于建筑的对外宣传,房地产销售活动等等。