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‘贰’ ae怎么将二维动画和真实场景结合在一起
方法如下:
要对现实中的透视有充分的了解,这样你的动画角色在现实中就不会显得太过违和,其次,对ae的基础功能能够掌握,比如绿幕扣图,图层等概念。分情况讨论:
第一种,二维角色在画面最前端不与真人身体上接触(不使真人产生形变),这种比较直接,将二维角色的动画图层置于视频图层顶层,要注意动画角色的光影和透视符合视频中的变化。
第二种,二维角色在画面最前端与真人接触并使真人产生形变,这种在拍视频时要使一个人扮演动画角色和真人互动,在后期合成时,将动画角色完美覆盖掉扮演动画角色的真人就行,注意点同上。
第三种,二维角色被现实事物遮挡,或者真人进入到动画世界中,在拍摄时注意使用绿幕,就是比如真人在绿幕前表演,演完后在ae里用绿幕扣图技术把人抠出来,就可以放入动画中。将动画角色放在一张桌子后,就要将桌子先用绿幕的方法单独至一个图层就行。
小成本制作建议第三种少用,比较麻烦。
步骤:
首先是软件,PS、AE、Flash,三个软件就够了,其他的就是拍摄设备。
然后,先画好分镜脚本,包括镜头时间,机位,角色,大致剧情。
然后根据分镜进行拍摄,拍摄完成之后,用AE输出成PNG序列。
将序列导入Flash,分好帧数,手绘大概一秒八帧或者十二帧,然后根据拍好的角色来画。
最后导出Png序列,进去AE进行合成。
很简单,而且软件也很好弄。如果是想把人物弄进二维场景,就需要绿幕之类的东西了。
‘叁’ 鎶婂満鏅鍙樻垚鎻掔敾-ps镐庝箞鎶婂満鏅鍙樻垚鍗¢
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濂戒简,链缁堟晥鏋滃嚭𨱒ヤ简,鎴戜滑镓嬩腑镄勭収鐗囬‘鍒╃殑杞鍙樻垚浜嗗姩婕鑳屾櫙,澶у舵湁鍏磋叮涓嶅Θ璇曚竴璇曞摝銆
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‘陆’ 动漫人物与真人结合如何制作
我说自己感觉哈,动漫人物在制作的时候都是有图层的,人物和动画背景是分开的。想与真人结合,就不要动画里的背景,只要动画人物的图层放进真人视频里就好啦。时间比较长,而且制作成本也比较高的,但是效果确实很好,也很真实。