Ⅰ 怎样画好动漫人物的侧脸
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Ⅱ 画动漫时辅助线怎么画
我觉得漫画和素描脸部画法差不多。“三庭五眼”是人的脸长与脸宽的一般标准比例,不符合此比例,就会与理想的脸型产生距离。首先,我们在面部正中作一条垂直的通过额部-鼻尖-人中-下巴的轴线;通过眉弓作一条水平线;通过鼻翼下缘作一条平行线。这样,两条平行线就将面部分成三个等分:从发际线到眉间连线;眉间到鼻翼下缘;鼻翼下缘到下巴尖,上中下恰好各占三分之一,谓之“三庭”。而“五眼”是指眼角外侧到同侧发际边缘,刚好一个眼睛的长度,两个眼睛之间呢,也是一个眼睛的长度,另一侧到发际边是一个眼睛长度。这就是“五眼”。这是最基本的标准。
我们再看,在垂直轴上,一定要有“四高三低”。
“四高”:第一是,额部,第二个最高点,鼻尖。第三高,唇珠。第四高,下巴尖。“三低”分别是两个眼睛之间,鼻额交界处必须是凹陷的;在唇珠的上方,人中沟是凹陷的,美女的人中沟都很深,人中脊明显;下唇的下方,有一个小小的凹陷,共三个凹陷。
现如今,在“三庭五眼”的基础上出现了一个更为精确的标准,各个部位皆符合此标准,即为美人,具体如下:
眼睛的宽度,应为同一水平脸部宽度的3/10;
下巴长度应为脸长的1/5;
眼球中心到眉毛底部的距离,应为脸长的1/10;
眼球应为脸长的1/14;
鼻子的表面积,要小于脸部总面积的5/100;
理想嘴巴宽度应为同一水平脸部宽度的1/2。
Ⅲ 动漫侧脸女生的画法
Ⅳ 如何画动漫人物侧脸
漫画风格的眼睛最简单的是两个黑点,虽然没有任何其他图形的修饰,但是这个最纯粹的、最基本的图案,利用它的大小变化、高低变化和距离变化产生不同的表情变化。
在黑点的基础上,拖出上眼皮的逗号眼睛,可以进一步表示眼神的方向。另外,以黑点为瞳孔,在外面画出各种形状的眼睛轮廓,例如,枣形的、压扁的、半圆的等,所传达的表情变化生动、概括。
日本动漫中的眼睛相对比较程式化,眼睛的造型样式变化较少,天真明亮的硕大的眼睛,冷酷深邃的长长的眼睛是人物角色眼睛常见到的。
嘴巴的变化在面部表情的传递中仅次于眼睛,对于表现角色生格有时能够起到决定性作用,因此设计时要十分慎重地对待。脸部正面分析,如果简单概括嘴巴的话,它可以是一根直线、一根弧线、一个圆,两个方形......当然复杂一些的话,它可以是圆润的,丰满而性感的心形,可以是小巧的红色樱桃形,可以是两根肥硕的香肠形,可以是凹进去的沟壑形。脸部侧面分析嘴巴的形大辩论,有下嘴唇凸出的地包天,上嘴唇凸出的猿人嘴,上下嘴都尖尖的鸟嘴,或者说,龀着外翘的大牙,可怕而丑陋的嘴。
鼻子的造型也是林林总总,如圆鼻、方鼻头、鹰钩鼻子、蒜头鼻子、三角鼻子、大长鼻子、狮子鼻子等,画鼻子时可以单独画鼻头,也可以把鼻头和鼻梁看作两个部分来画,根据鼻梁高矮、大小的形状配合鼻头协调塑造,注意要防止鼻头和鼻梁衔接不当,造成两者分家。
在表现角色性格时,脸部的形状,眼睛、嘴巴、鼻子的形状,相互之间的大小、距离比便关系的搭配,产生的效果是不同的。面部在角色造型设计中是重点,在组合时要考虑到细节问题是不可忽视的。
卡通风格人物五官的变化关系带来的不同效果。如下图:
眼睛的大小、形状、位置、距离,瞳孔与眼球大小的对比,眼皮、眼脸的大小和角度,睫毛的长短粗细。眉毛的浓淡,倾斜角度,高低位置。
嘴马的大、形状、位置,人中的长短,嘴唇的上唇和下唇的厚度,牙齿的大小、形状,牙齿裸露的多少,舌头的裸露大小和形装变化。
鼻子的大小、形状、位置,鼻孔的大小,形状。
写实风格人物五官的塑造更加复杂和具体。如图:
耳朵的形状相对来说比较少,虽然现实中耳朵的结构比较复杂和凌乱,但是漫画式的耳朵一般以半圆来概括大的轮廓,耳朵中间漩涡似的部分简化为两根相交的弧线或数字。人物脸部正面的耳朵能看到的比较少,有时会被头发所覆盖,侧面才能够看到耳朵的整体形状,从头部的斜后方画耳朵应注意耳朵的厚度。其次,在表现有特异功能,或是精灵、怪物的角色时,耳朵的造型可以夸张成尖角直立的菱形。
Ⅳ 婕鐢讳汉鐗╀晶鑴告庝箞鐢
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