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如何做眨眼动漫

发布时间: 2024-07-04 02:14:41

1. 怎么制作动画头像

制作软件的图像不少,这里推荐一个简便而且功能比较强大的软件:

美图秀秀

手机版。请认准这个图标:


不需要掌握梁尘图片处理技巧,也不需要电脑,用手机就可轻松地做出来。先展示几个随手制作的效果图:

具体制作步骤:

打开美图秀秀手机版主页,在页面中上方找到“美图AI”功能按钮(需手指向左略微滑动屏幕)。

点击“美图指孝AI”,页面会出现“动漫化身”,点击绿色按钮“点我变身”。

点击“打开相册”,当场拍照。如果相册里有自己的照片,也可以直接从相册里选择一张。这里建议大家当场直接拍照。

相机识别人脸之后,系统会根据发型、脸型服饰等自动生成一张头像。在相机前偏头、眨眼、微笑,头像自动同步。

如果觉得这样的头像就可以了,直接点击下方正中间的相机图像,就可以保存了。当然这样未经修饰的图片,可能容易和别人的重复,所以建议大家选择继续修饰。

系统有两种风格可选,“经典风格”及“插画风格”,自动显示的是“唯渣稿插画风格”。

如果喜欢这种风格,可以直接点下方右边的“装扮”。如果想尝试另一种风格,则可以点击左下方“风格”进行选择。

本文中以插画风格为例来演示制作过程,“经典风格”头像制作过程是相同的。点击右下角“装扮”按钮。

接下来屏幕下方会出现推荐样式,可上下滑动,查看更多推荐样式,可直接选择选用其中的一个。

也可以继续用底部的按钮(可左右滑动查看更多)分别对发型、服装、配饰、背景、五官等进行搭配。

其中,脸型和五官还可以再做细致调整。以眼睛为例,可以调节其大小、高低、距离。如下图,点击左边第一行的图标。

根据自己的喜好,对五官作细微调整。

做出了理想中的头像,就可以点击屏幕下方正中间的相机按钮保存图片了。

做好的头像可以保存到手机相册,也可以直接分享给微信好友,或者发到朋友圈里。建议大家保存在手机相册里,方便以后随时取用。

上传图片到平台的时候,一般都是正方形,到时候根据情况进行裁剪即可。

后期可以根据个人爱好,继续用美图秀秀给照片加上漂亮的边框,如下图:

以上就是关于头像的制作步骤。

美图秀秀的功能很强大,制作头像只是其中一个功能。想要了解更多美图技巧,可联系青藜。

2. 关于日本动画OP的制作方式

日本动漫主要是用ToonBoomStudio或RETASPRO制作的,这两个都是很常用的二维动画制作软件,有时也用ANIMO,这些软件是将人物三维建模后以2D的形式展现动作和特效,属于2.5D软件。至于美漫和最新的一部日漫《苍蓝钢铁的琶音》是用3D软件做的,比如3Dmax和Maya,这种3D动画成本较高,所以苍蓝钢铁这部漫的人物动作有些生硬,这就是成本所限,投入大多都放到了特效上。

二维动画软件只需要将人物建模后就能添加各种特效和动作,其实动画制作最难的是建模和分镜(分镜主要考验动画监督的经验),动作什么的通过软件可以很轻易实现。

OP主要是通过剪辑和静止画来制作,也就是说把后面的剧情动画制作好了,OP就很容易制作。也有些OP是单独制作的,这些大多切镜头很快,所以需要很高的特效成本,也很花时间。

3. 3d动画片是怎么制作出来的

使用了3D动画制作技术制作完成。
动画是一门艺术,而动画师则是艺术家。他们可不是通常意义上单门学派的艺术家,而是集诸多职业素质于一身的综合性艺术家。他们不但要熟练掌握泥塑、雕刻、美术、摄影、表演等技艺,甚至还要了解数理化生等学科,才能成为一流的3D动画师。
与任何3D动画制作工艺的流程一样,3D动画师在一部动画片制作过程中所担任的,是一个辛勤且苦命的技工。首先要有原画设计图,动画师才能根据设计图制作出3D人物和场景。艺术总监拿出设计图纸后,动画师就仿佛泥塑艺术家灵魂附体一般,开始对着电脑屏幕蹂躏一个虚拟立方体——行话叫“建模”。这就好比泥塑艺术家在捏泥人,只是人家用的是手和刻刀,而动画师用的是鼠标和键盘。
及至动画师眼圈发紫时,角色形态基本就出来了,这时艺术总监就会让动画师“上材质”。所谓“上材质”,就好比是泥塑艺术家给泥模子上染料。但泥塑艺术家用的是笔,而动画师用的是3D制作软件。这可是个细活,需要不断修改,细致绘画,反复在3D模型上绘制。
材质上好之后,下一步工作则是“绑定骨骼”。“绑定骨骼”又是什么?顾名思义,就是给做好的3D模型安上骨骼,让3D模型运动起来。因为现在完工的只是一个上了色的“泥塑”,一动就会“折胳膊断腿”。这时动画师暂时变成了一名提线木偶制作者,为3D模型安装能动的关节和骨骼。可角色都已捏好,又怎么安装关节呢?没关系,电脑和3D制作软件没有什么不可能实现的。绑定的过程,就好比外科医生给肌肉撕裂患者进行骨骼肌缝合,其复杂程度和“恶心”程度可想而知,此处不再赘述。
骨骼“装”好之后,就该来“调动画”了。直到这时,动画师才开始制作动画片的精髓,让“静态”变成“动态”。
如何让动画角色的运动更为自然更符常理呢?动画师不得不进行职业转换,暂时成为一名“演员”,亲自把动作演练一番,让自己感受角色,并与角色融为一体,用细腻的感觉和精湛的技艺细心调制模型的各种QQ刷钻动作。
当动作基本完成之后,就要进行最后一步了:把模型放在高配置的机器上“渲染”,说白了也就是让电脑把3D模型和场景变成一帧帧静止图片的过程。这是一个相当耗时的过程:动画模型做得越精细,渲染一帧的时间也就越长。《功夫熊猫》一帧耗时4小时,而一秒钟动画片可是24帧啊!待一帧帧的静止图片被渲染出来后,再用软件把它们连在一起,一部3D动画基本上就呈现在我们眼前了。
随着动画作品质量和时长的提升,以上这些制作绝对不可能由一个人来完成,所以动画企业必须进行流水作业,专人专项,各负其责。所以说动画是艺术,但动画制作却是工业,而且属于高端制造业,这可不是做一枝笔或者一块橡皮那么简单。
而国内在游戏和3D动画和网络游戏的双重渲染下,3D动画热潮越来越高,3D动画产业的崛起已成不可否认的事实,而动漫培训和游戏培训火爆可见一般,国内急需建立完善的游戏动漫教育体系!