当前位置:首页 » 动漫动画 » 动漫侧身手肘怎么画教程
扩展阅读
歌词爷爷今年78什么歌 2024-11-27 19:46:02
监理专业中的数学知识 2024-11-27 19:40:56

动漫侧身手肘怎么画教程

发布时间: 2024-06-04 10:55:28

❶ 怎么画好漫画人物的身体,有技巧吗,有的话告诉我,谢谢各位了

你可以先去【绘学霸】网站找“动漫设计”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=304&zdhhr-11y17r-134715617197738525

想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。

自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/manhua?type=3&zdhhr-11y17r-134715617197738525

在“动漫设计”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。

大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

❷ 怎么画动漫人物衣服的褶皱

  1. 古装一定要飘逸,褶皱一定要少,因为褶皱很多的衣服在古代是很失礼的。在手肘处通过衣服花纹的明暗变化来表现,一定要圆润平和。
    短袖在腰部增加幅度大一点的线条,线条不能太多,可以贴网点或手绘阴影增加立体感。
    长袖和裤子在臂弯和腿弯处适当加三到四条浅线,在裤管处可以有稍硬一些的线条,当然,阴影一定要有,否则人物没有立体感
    裙子要注意流畅,褶皱要少,或者没有,注意身体曲线

  2. 画衣服褶皱,有个最核心的原则,就是纲举目张。从力学上说,衣服穿在人体上,主要的受力就是两个。一个是地心引力。一个就是人体本身的支撑力。所以画的时候,脑海中大概要知道这两个力是怎么拉扯衣服的。这个是最基本的。然后有了这个基本以后就要学会分析人体和衣服布料之间的关系了。 另外布料的材质也是会影响褶皱形成的重要因素。越是厚重的布料,可供褶皱产生的空间就越小,看起来就会越整齐。越薄的布料,产生褶皱就会越繁复 褶皱的本质是布料的凸起。一般可以视作一个三角。越是轻薄的布料,凸起的坡度就会越陡峭。反之,则会更加平滑。而一般布料凸起时则会多多少少有一些偏向。就好像我们平时所见的山坡一样。不是往左歪就是往右歪,而角度比较陡峭的一面,里面就会形成一个凹进去的“山洞”。这个有“洞”的小山坡,某种程度上就是褶皱的基本单位。仔细观察就会发现,几乎所有的褶皱,都是从这个基本单位中变化而来的 另外值得一提的是,独立的支撑点褶皱越少,布料所展现出来的线条也就更圆滑。相反褶皱会越繁复。而因为布料承受了地心引力。 最后,画褶皱这种事,说不如做,每天五张速写,随便找身边的什么人坐那儿二十分钟画一张,不必画脸,就是单纯练习。画一百张就知道大概怎么弄了。这个是最实在的

  3. 答案参考自‘ 动漫人物的衣服如何画 网络知道’和‘动漫高考中如何掌握衣服的画法 网络文库’

  4. 建议去网络文库看一下,刚刚去看到了好几种方法还配有图片

❸ 动漫身体画法

漫画人物身体绘画丛坦教程如下:

学生在画初稿时,可以先描述手臂的弯曲形状,关节功能的定位方法仍然适用于肘关节的定位,这个原理依然适用于背面的绘画。双手手肘在同一弧线上。关节位置的三步定位:

1、要想正确的画出人物的手臂比例,先用正常的比例规范画出身体比例。

2、然后以肩关节为中心,以肚脐到肩关节的垂直长度为半径,画一个圆弧。

3、手臂的肘渗哪桐关节一定要位于这个圆弧上,这样就可以很容易的定位各个关节的位置。

❹ 动漫衣服怎么画

动漫衣服画法如下:

1、大致绘制身体的辅助线,并参照胸部和腰部的位置绘制迷你裙的草图。为了让半身裙蓬松起来,要在半身裙中绘制撑裙的褶边。

动漫衣服的其他画法:

1、画上衣大身部位的外轮廓,画上衣大身部位外轮廓的长宽比例是以人体躯干部位的比例为依据确定的。利用男女体型的差异在款式图中画出不同性别的服装。

2、画局部画局部一般首先画领和门襟a、一般领口的宽度约占肩宽的三分之一。画的太宽或太窄都会让人看起来不舒服。画有领面的领还要注意处理好领面与领口以及领面与肩线之间的关系,即要画出立体感又要准确地画出它们的结构。门禁止口线不能画在上衣的中心线上。

画袖身首先要注意袖与大身部位的比例,袖子的长短、宽窄以及外形特征都要通过其与大身相比较来确定。画一般的袖可以用袖垂放的状态,如果是画比较特殊的袖,应该把袖打开放置,以便充分刻划非常规范袖的特征。

3、画细部上衣中一些特殊的缝合方式,连接方式、装饰方式,腰带以及装饰图案等细部对服装的外观和风格都有重要意义。

缝制工艺比较复杂,刻画时不仅要把握好它们在上衣中的位置和比例,还应清楚地交代它们的缝制特点。如果细部在款式图中所占比例太小,可以用“特写”的形式将它们放大。

❺ 初学者怎么画人体结构

首先应该了解人体的结构。
小孩:
孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。
成年人:
人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。
老人:
由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。
人体性别基本特征:

男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。
女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。

漫画中的人体比例及表现:

漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。
男性:
由于男性没有女性那么明显的胸部,很容易画成平板的体型,因此,在画男性时,要想最大限度地突出男性的特征,就要把肩膀画得又宽又厚,如果再画出锁骨,人就会显得很魁梧。此外,还应注意男性关节的起伏感,手、胳膊与腿要粗壮些,手腕处要比女性的手腕部位画得要偏下(就是把手臂画长一些)。画男性的侧身像时,锁骨和肩头的线条应是连在一起的,胸部、后背不要画成直线,要表现出肌肉的起伏,从颈部到后背的线条要画得稍有曲线,这样,可以表现出男性身体的厚度。
女性:
女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。


人体透视:

正前方:
首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。然后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一般为八头身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。

俯视:
从正面或是背面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系。就是说头部最大,到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。

斜上方:
斜上方的角度最有纵深感。肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,如果再在地面上画上阴影效果会更突出,可以特别清楚地表现双腿垂直于地面的感觉。

仰视:
下面的仰视,画出肩膀上有颈部的感觉。脸朝上,比较小,腿比上身要长,略粗些,脚最大,越往上越小,给人感觉脚长身短,俯视和仰视正相反。在绘制一个人体时,必须要做到“意在笔先”。应首先考虑你要画的人物在做什么,有什么具体动作,其次应该考虑用什么样的视角来表现人物的动态与个性,在头脑中逐步构筑一个有动作、有视角、清晰的人物画面。

打字不易,望采纳谢谢!