⑴ 动画的帧数是否应该被看作评判动画质量的重要指标
牛逼的作画能让低张数动画看上去也好看。
(流畅是不可能了,流畅只跟张数有关,说一拍三还很流畅的人一定是没见过每秒8帧的3D动画。我这里有个5帧的,请从6分开始看 SS版《VR梦幻仙境》(Virtual Hydlide) 通关视频 )
我们看的动画视频是每秒24帧,但是动画张数和这些无关,要看实际有多少张不同的图,日本动画三帧共用一张图,所以叫一拍三,每秒24帧和每秒8帧是等价的,所以动画的帧数和张数可以混起来说。
后来有动画家反过来利用这种现象,为了追求极致的动感,完全放弃造型的准确性,这就会导致鬼畜的画风出现。混沌武士和海贼王神秘岛篇这种看上去完全崩坏了但实际上是没有崩的,因为风格就是这样。
这是冰果中的截图,可以看到,手指边缘的模糊完全是人为画出来的。与最后电影截图比较更明显。以上纯属个人观点!
⑵ 11.一般动画影片每秒帧数是多少(24帧
看你想要什么样的效果,
在中国一般的动画制作以及广告制作都是用PAL制式的25帧每秒。
关于帧的定义,1幅画就叫做“1帧”,每秒帧数指的就是“每秒播放的画面数”。每一帧都是静止的图像,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
电影放映的标准是每秒放映24帧,每秒遮挡24次,刷新率是每秒48次.这里的帧就是画面,也就是说电影每秒放映24幅画面,以达到动画的效果。中国的电视播放每秒25帧,这个帧率属于PAL制式,在亚洲和欧洲电视台较为常用,而美国加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97帧。
每秒24帧的动画肯定是可以的。8帧的动画能顺畅,这主要靠艺术而非技术,是画的中间帧是否动态流畅的问题。为了低帧率动画的流畅,常常要把中间帧处理得夸张,把动态模糊和错觉变形直接画出来,有个例子是扭头的中间帧把人画成三个眼睛,比较适合二次元的造型夸张的动画。
(2)24帧动漫怎么样扩展阅读:
譬如电影放映的标准是每秒放映24帧,每秒遮挡24次,刷新率是每秒48次.这里的帧就是画面,也就是说电影每秒放映24幅画面,以达到动画的效果。
但帧数并不是越高越好。为什么?这是因为过高的帧数相当于同等长度的影片要存储更多的画面,因此影片的文件体积就会大量增加。特别是在清晰度高的情况下,这种增长是很严重的。
中国的电视播放每秒25帧,这个帧率属于PAL制式,在亚洲和欧洲电视台较为常用,而美国加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97帧。在中国一般的动画制作以及广告制作都是用PAL制式的25帧每秒。
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⑶ 对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是什么
根据需要都可以,一般在12帧或者24帧
一个影片正常情况下是24帧/秒,这24帧里得所有的动画在1秒内播放完,24帧/秒应该是人直观感觉上比较好的一个帧数。
FLASH默认是12帧/秒,对于二维的FLASH动画也是可以的。12帧和24帧基本上人直观上没什么大的区别。