① 动漫的简称是什么啊
动漫的简称是AC。
动漫,即动画、漫画的合称,“动漫=动画+漫画”,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,与游戏无关,并非专业术语。
其英文是Animation & Comic,所以缩写是AC。中国漫迷习惯性将动画animation、漫画comic、游戏game三者合称作ACG,有时人们就用ACG泛指相关圈子。
(1)低幼动漫被称为什么扩展阅读
典型代表
日本是世界动漫强国,其动漫发展的模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力。动漫是日本的重要产业链,在全球鲜有对手。
日本动漫起源于1917年,其动漫作品更注重使作品精致小巧,而且一丝不苟的日本文化同样也影响了日本动漫的特质。日本动漫的特色总括起来可以界定为:细致的角色、造型及场景设计;借助超现实的想象空间,以满足观众对不可能实现之事的幻想;刺中观众幻想的神经。
中国动漫
中国动漫,是指中国(大陆)地区的动画和漫画。中国动画起源于20世纪20年代,1926年摄制了中国第一部动画片《大闹画室》,揭开了中国动画史的一页。
20世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片《铁扇公主》,发行到东南亚和日本地区,受到人们的热烈欢迎,为中国动画走向国际作了很好的铺垫。
中国动画曾无比的辉煌过,这也证明中国动画片是有实力的,有适合它发展的艺术规律。综观中国动画这几十年的发展,可以看到中国动画始终致力于一条本国特色的道路。
美国动漫
美国的动漫作品较其他国家的动漫作品而言,其动作流畅、情节想象力丰富,而且通常多运用高科技拍摄手法。概括起来,美国动漫的特色不外乎这四种:“美国英雄主义”、“利用动漫特技制造逼真感与震撼力”、“刺中观众幻想的神经”和“英雄配美人”。
② 日本动画有分级制度吗是怎么分的
日本动漫是按照日本的电影分级制度分级的。
一般:没有任何限制,如《聪明的一休》。
PG-12:12岁以下的人要有家长陪同才可观看剧情包含性、暴力、恐怖、以及儿童可能会模仿的不良行为的电影,如《蜡笔小新》。
R-15:15岁以下禁止入场剧情包含比较深度的性、暴力、恐怖、集团排挤、以及青少年可能会模仿的不良行为的电影,如《灌篮高手》。
R-18:18岁以下禁止入场剧情包含比较深度的性、暴力、恐怖、青少年可能会模仿的不良行为、鼓励使用毒品的表现、反社会行为的电影,如《进击的巨人》。
日本动画的暴力是全球闻名的,甚至还有各种变态动画。但日本对动画的管理也是多方面的,有明确的分级定位:
面向儿童的动画必须避免不良倾向的诱导,违例者一律删剪,否则禁播;面向成年观众的动画较多,只允许安排在儿童入睡后的深夜播出。一旦作品被怀疑诱发不良事件,播出机构必须“自肃”,立刻停播以分析原因。
此外,日本还强调家长的监护职责,要求不仅是动画制作方和播出方要负责提供健康内容,家长也应对儿童加以正确的引导,帮助儿童对内容进行筛选。
(2)低幼动漫被称为什么扩展阅读:
美国的电视节目分级制度(包括动画片)于1997年1月实施,详细规定了动漫分级的细则。美国的应对思路主要是分级。就是说,由相对客观的机构评定动画片的等级,以此作为投放依据。
1、TV-Y(所有儿童适宜):无论主题还是情节,都要针对低幼儿童设计,包括2至6岁的儿童观看时也不会受惊吓。
2、TV-G(普遍观众可看):虽然未必是针对儿童设计,但父母可以放心让孩子观看。里面几乎没有暴力等镜头。
3、TV-Y7(7岁以上儿童适宜):里面会有少量暴力,因此这些动画片需要儿童具有分辨能力。6岁以下儿童观看可能会感到害怕或者被误导。
4、TV-PG(建议家长陪同):里面有中度暴力,需要父母进行筛选。
5、TV-14(家长必须陪同):里面有较强暴力等镜头。强烈建议父母对此类节目监控,不让14岁以下儿童独自观看。
③ 动漫素语大全
1 BL: 原英文为Boy's Love,特指男同性恋,又称耽美.
2 GL: 原英文为Girl's Love,特指女同性恋,又称百合,蕾丝边。(如《神无月的巫女》)
3 BG: 原英文为Boy and Girl,特指男女之间的配对。
4 CP: 指的是配对。
5 SM: sadomasochism的简写,统指与施虐、受虐相关的性意识与行为,多见于H动画或游戏中(日本称为鬼畜)。
6 CJ: 纯洁的缩写 与邪恶XE相反
7 残念: 日语音译,遗憾的意思,引申词语有“碎碎念” 。
8 萝莉: 是洛丽塔(ロリータ,Lolita)的缩写 泛指可爱的小女孩
9 贫乳:指女性胸部扁平,也称“飞机场”,多出现在萝莉身上。
10 达人: 日语音译,对动漫或某部动画十分执着,并且对动漫或某部动画有深刻的了解。另有某领域专业人士的意思。看动漫不惜一切代价,总之实力很强的那种。
11 soso : 在日文中是指对,对的意思.;但在英文中指的是一般般,不怎么样。
12 874:动词……论坛上疯狂批判的行为,意为抽人,打人。一般如果你会被874的话肯定是触犯了某位OTAKU高手或者精神病患者,建议先和这种论坛保持距离,提高自己的实力以后再去或者干脆不要去了。
13 素人/幼齿:就是看动漫有些年头(2-3年)自己有点开窍了但其实还懂的很少的人。不算贬义词。算是说人幼稚,嫩。
14 御姐: 由日文中姐姐的含义引申过来,在动漫中常指有姐姐个性的女子。长发,丰满的多见,但主要是指个性强势。
15 欧巴桑/欧巴/巴巴:基本意是“阿姨”(有亲属关系的),但也可用于泛指;老婆婆的话通常称为“哦巴酱”。
16 欧吉桑/欧吉/吉吉:基本意是“叔叔”(有亲属关系的),但也可用于泛指;老爷爷的话通常称为“哦吉酱”。
17 废柴: 很无用的动漫主角,通常指男性。
18 后宫: 就是N大于等于3的异性把围绕着主角(一般为废柴)的情况和故事,通常见于恋爱养成游戏,包括BL向与GL向,特点是人物极为美型,音乐等非常优美。
19 同人: 指“自创、不受商业影响、干扰的自我创作”,或“自主”的创作
20 OTAKU: 御宅族
21 OP: 片头曲/主题曲
22 ED: 片尾曲/结束曲
23 OST: 原声配乐
24 CAST: 声优,配音演员
25 STAFF: 全体制作人员
26 监督: 导演,日本影视剧制作的导演是决定整部作品,掌管故事进行的步调,出演方式,美术、音乐效果等。是要对整个作品,按照对剧情,剧本的独自解释从整体上指导(如,演员演技,美术,摄影,音乐等等)整个作品的人。
27 腹黑: 外表善良,温柔,内心恶毒,邪恶,把自己的快乐建立在别人的痛苦之上,不折磨死人誓不罢休的人,腹黑也有较多的版本有兴趣的人可以去了解。(比如网球王子中的不二周助和樱兰高校男公关部中的凤镜夜)
28 2次元: 泛指动画,漫画,游戏(主要是galgame,也就是日式风格的动漫美少女)中的平面女性角色(非3D)。
29 马鹿: 马鹿(ばか,bakga,八嘎)有笨蛋、傻瓜等意思。一般用这个比较少,多是八嘎或baga
30 ACGER:动漫、游戏与漫画的爱好者
31 【妹控】指喜欢上自己妹妹的情结。除了亲妹妹外,ACG作品中出现喜欢上干妹、继妹(因父母再婚而来的无血缘妹妹)、堂妹、表妹情节的也可以算是妹控取向作品。着名的妹控题材作品有妹妹公主。
32 【女王控】女王:指个性强势、习惯指使别人做着做那,能力很强说一不二的千金大小姐或女强人。女王控就是指对这类人物十分喜爱的人。通常有自虐倾向。
33 【女仆控】指的是男性(今亦有指女性)对女仆更具性方面的兴趣的一种性向,或是指有着这种性向的人。多是迷恋ACG的人群。
34 【正太控】指比起对成年男性,对少年抱有更大的性方面的关心之性向。以及具有此类性嗜好之女性(今亦有指男性)。亦指对0~18岁左右之未成年男性、少年本身及以这两者为对象之绘画少年、漫画、小说抱有强烈爱情、感情的人们。
35 【萝莉控】指的是男性(今亦有指女性)比起对成年女性而言,对于未成年的少女更具性方面的兴趣的一种性向,或是指有着这种性向的人。
36 【伪娘控】伪娘是相貌、身材接近于(几乎是)女性,心理、性格介于男性与女性之间,同时拥有男性与女性魅力(在女性眼中拥有男性魅力,在男性眼中拥有女性魅力,至少在ACG故事中是如此)的非女性人物。伪娘控就是指很萌这类人物的人
37 【美少年控】广义上指喜欢美少年的人,大部分是霸气型的或是特别温柔的女生。如果是BL,美少年控一般也是美少年。
【大叔控】指喜欢了一个年龄比青年大的男人(或许更喜欢他的内在),大叔外貌特征:年龄已超越了青年,一般是有胡子的,喜欢说"大叔"的这个词的多数都是动漫迷,所以,大叔一般都是动漫人物。大叔的内涵在于不同于正太和少年的成熟,在无助孤独的时候这类人往往充当着安慰者的角色。
【御姐控】意为对年轻的成年女性的特别喜好,也指对比自己年龄大的女性的偏好。
【猫耳控】就是指萌有猫耳的动漫角色的癖好(不论男女),而猫控的意义也是差不多的。
【百合控】喜欢GL(女同性恋)漫画的人。
【银发控】银发控就是指只萌银发的动漫角色的癖好(不论男女),而白发控的意义也是一样的。
【镜子控】喜欢照镜子,对镜子非常喜爱。
【袜控】非常喜爱袜子,如棉袜。
【丝袜控】大体如上。
【长靴控】喜爱长靴。
【冰山控】意为对冷酷的人的特别喜好(不论男女),一般这类男性被称为“冰山”。不过自己有这类倾向(喜欢自己装冰山)的也称为冰山控.
【腹黑控】意为对腹黑型的人的特别喜好(不论男女),如自己有这类倾向的也这样称呼.(和上述差不多)
【眼镜控】非常喜欢眼镜(无论戴不戴)对戴眼镜的人特别喜好的都意为眼镜控.
【脑残控】常常喜欢些让常人无法理解接受的另类东西,所以都意为脑残控。
【男性发卡控】非常喜欢让周围的男性戴上发卡并拍照留念,更有甚者发到网上共享。
【制服控】指非常喜欢那种制服的人
【过膝控】喜欢看穿过膝袜+短裙,看大腿裸露出的部分。
【狐狸控】表示对狐狸有爱,且喜欢狐耳漫画角色
【重器械控】喜欢复杂累赘的仙界魔法类或是高科技武器等战斗用具的人物,或者是喜欢前者的漫控。
【三无控】(参考词条:三无少女)即喜欢三无少女的人
【强大控】喜欢动漫中能力强大的人
【万控】包含万物,可想而知的强大
【酱控】喜欢叫人的昵称,并把后面加上一个酱,表示亲切
【日本控】说话喜欢在后面加一些字,比如“...的说”、“...绵”、“....啾”等..
A 爱
如今已被滥用的词汇之一
大体上意思等同于"很专业""喜欢""兴趣" 比如 京阿尼很有爱 对yuuko很有爱 对konami的loli没爱
阿囧
对《凉宫春日的忧郁》中男主阿虚的戏称 只因此人总喜欢露出"囧"的表情...
相关词汇 囧
ACG
英文Animation、Comic、Game的缩写,意为:动画、漫画、游戏
相关词条 二次元世界
B
崩坏
大体上有两种用法
1.作画崩坏 目前动画的"潮流" 表现为背景粗糙 人物走型等...
2.某某人崩坏 意思基本同"坏掉" 大概就是精神崩溃的感觉...
相关词汇 走型 坏掉
棒读
日本动漫爱好者用来称那些非专业声优或基本功比较差的声优配音演技的用词。
这些配音大多没有感情起伏、缺少冲击力,与角色的形象难以融合,像小学生在读课本一样地照本宣科,给人一种十分蹩脚的感觉。
便当
出自周星星的《喜剧之王》
意思就是挂了 死了 飘了...
工作人员在完成一天的工作后 会领一个便当 于是"领便当"就是指此人任务已完成
引申为死掉了
H:通常指18禁的东西,如:H漫,H-CG……等。
推倒/扑倒:把某人推倒在地上(床上)的意思,也可解作大部分男人都想做的行为,说得白一点就是强x,同时亦有被干掉的意思(■■人好像很喜欢用这个词……)(※实际上是H的意思,不一定限制在强X)
翻过来,继续:上述行为若对男性使用,所要进行的下个步骤,bl团适用
微H:字面上的意思,较轻微的H。大多用于描写模糊不清,或是文字马赛克带过的H。
工口:假名エロ,通“H”解
激H:就字面上可了解~比H的行为程度更加激烈,有时会参杂一点鬼畜…。
调教/凌辱:强制的H、凌辱、虐待。
鬼畜:比激H更上一阶,非常成人向的H行为。 因为字汇原意有残酷无情的意思,所以是非常18禁的SM式H。通常念为:鬼畜(音四声处)。
动漫:是动画和漫画的合称。两者之间存在密切的联系,中文里一般均把两者在一起称呼为动漫。
动画(animation或anime)或者卡通(cartoon)所指的是由许多帧静止的画面连续播放时的过程,虽然两者常被争论有何不同,不过基本上都是一样的。无论其静止画面是由电脑制作还是手绘,抑或只是黏土模型每次轻微的改变,然后再拍摄,当所拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或以上去播放,使眼睛对连续的动作产生错觉(因为视觉残像所造成)。通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此
漫画(comics或manga)一词在中文中有两种意思。一种是指笔触简练,篇幅短小,风格具有讽刺、幽默和诙谐的味道,而却蕴含深刻寓意的单幅绘画作品。另一种是指画风精致写实,内容宽泛,风格各异,运用分镜式手法来表达一个完整故事的多幅绘画作品。两者虽然都属于绘画艺术,但不属于同一类别,彼此之间的差异甚大。但由于语言习惯已经养成,人们已经习惯把这两者均称为漫画。为了区分起见,把前者称为传统漫画,把后者称为现代漫画(过去亦有人称连环漫画,今少用)。而“动漫”中的漫画,一般均指现代漫画。
御宅族(日文:おたく、音otaku),指热衷于动画、漫画及电脑游戏等次文化的人。这词语在日文中常带有贬义,但对于欧美地区的日本动漫迷来说,这词语的褒贬因人而异。
萌(Moe)
由于“萌”是一个完全崭新的词语,而其概念成型也只有区区十年左右的历史,因此“萌”的定义、词义都未完全定型,而词性也是参考同音字“燃え”的应用方式。
先谈词性问题。不管是说“燃”还是“萌”,もえる(燃える/萌える)都是动词,而もえ(燃え/萌え)则是动词和形容词。日语文法我管不了(笑),所以谈一下中文的用法。由于中文的方块字特性,不像日文在字后加一个“る”就能改变词性,因此在华文圈里“萌”这字已经完全是失控,什么词性都有。当名词用,是在说“萌”这种概念;当动词用,如“我萌小樱”,就是说“小樱这角色令我萌起来”;当形容词用,如“麻幌很萌”,也同样是说“麻幌这角色令我萌起来”。
萌元素
声优萌:这个不用说了吧,不过其实是最浅薄的一种萌,就像BLCD的恋声癖里少有御宅一样。顺便提下笔者最萌的声优是斋贺美月&大谷育江。
种族:一般来说分人类和非人类。人类就不说了(新人类和人类也有一定区别,不过就不提了),非人类主要有魔族、恶魔(这个是指长翅膀的那种,和魔族〈比如真魔国那种〉有一定差别,请自己体会)、吸血鬼、真祖(这个真祖是指不吸血或不以血液为主食的VAMPIRE,和吸血鬼有差异)、精灵、妖精(这里是指某些自然生物的化身比如花精)、幽灵、美兽(是说保留动物特征的美人,比如长着兔耳或猫爪的种族,还有人鱼应该也算)、机械人(脸看起来像美人的机械人才算,不过身体某些部位经过钢铁的改造也算萌元素比如钢炼里爱德华)、天使、仙子等等。
动作:擒抱(就是动不动把人抱住)、握拳(最好握在胸前)、抱头(苦思冥想的动作)、甩头发等。
配饰:眼镜、猫耳、猫尾巴、兔耳、马尾、触角(又称触须,蠢毛,是一束或两束在额头上方翘起来的头发,本来是满王道的女主角设定,但不知为何没多少同人女萌的样子)、泪痣、绷带等。
服装:和服(十二件单衣那种复杂的)、浴衣(简单的和服)、水手服、女仆装、长衬衫(及膝盖或不及膝盖,里面真空的那种)、蕾丝睡衣、驾驶员制服(可以回想一下苍穹&EVA里那种驾驶中服装)、歌特萝莉装、护士服、修女服等。
身份:幼驯染=青梅竹马(虽然在少女漫画里不受重视,但在御宅向BL里可是超王道设定啊)、血缘(近亲远亲都算,其实无血缘兄弟之类也算的)、宿敌(宿命的仇恨)、对手(实力相当的竞争对手)、婚约者(又是一个在少女漫画里不受重视在御宅向BL里却是超王道设定的元素,不过不知道哪里先出来的,魔王吗?)、羁绊(比较不好形容,总之就是在命运中有很深的关系那样,比如卡修和清磨)、搭档、主从、BOSS等。
性格:这个比较复杂,常见的有无口、微笑、阳气、黑暗、无邪气=天然、毒舌、电波、腹黑、小恶魔、野性、女王、淑女、暴力=野蛮、多重人格等。
详细解释及举例:
无口:就是沉默寡言,不说话,象是冰山美人那样。〔例:《苍穹之法芙娜》里的皆城总士。〕
微笑:就是无论什么时候,整天都笑着的类型。〔例:《新撰组异闻录》里的冲田总司。〕
阳气:开朗阳光,有朝气有精神的类型。〔例:《网球王子》里的菊丸英二。〕
黑暗:比较忧郁,没什么精神,感觉像是冰冷的人偶那种类型。〔例:《推理之绊》里的艾斯。〕
无邪气(天然):就是天真无邪的意思。〔例:《金色卡修》里的卡修。〕
毒舌:嘴巴很坏,擅长打击他人。〔例:《妖逆门》里的伦敦。〕
电波:好像会发出电波给人洗脑的类型,或者指沉浸在自己世界里别人无法理解他的人物。〔例:《练马萝卜兄弟》里的一路。〕
腹黑:外表很无害很善良可爱,但实际上都是演技,心里想的和嘴上说的完全不一样的类型。〔例:《日式面包王》里的冠茂。〕
小恶魔:擅长迷惑人心,虽然知道他做的说的都是坏事,但令人无法憎恨的类型。〔例:《迪奥传说》里的迪奥。〕
野性:就是很接近野生动物那种,很有活力不循规蹈矩的类型。〔例:《狼雨》里的托波音。〕
女王:有领导魅力,聪明的角色。〔例:《鬼眼狂刀》里的真田幸村。〕
淑女:令人感觉到温柔和善的类型。〔例:《闪灵二人组》里的风鸟院花月。〕
暴力=野蛮:就是很粗鲁凶暴的类型。〔例:《驱魔少年》里的神田优。〕
多重人格:就是体内有另外的性格的类型,还有个类似的精神不安定(科学上的多重人格,简单来说就是情绪不稳),两者之间还是有差别的。〔例:《飞轮少年》里的鳄岛亚纪人·萼。〕
其实我举的这些例子也许并不是很恰当,大家应该能发现,不少人身上的性格萌元素不是单独的而是混用的,性格上的萌元素混用后掺杂上其他萌元素,一个萌系角色就诞生了。
以我刚才举的例子为例(汗),大家会发现萌元素性格上的混用之广泛,有些甚至是相反的萌元素,但依然效果不错。
皆城总士混合的是无口、微笑、女王、淑女。
冲田总司混合的是微笑、黑暗、电波、腹黑。
菊丸英二混合的是阳气、电波、野性。
艾斯混合的是无口、黑暗、精神不安定。
卡修混合的是微笑、阳气、天然。
伦敦混合的是毒舌、野性、暴力。
一路混合的是无口、电波、腹黑。
冠茂混合的是微笑、无邪气、毒舌、电波、腹黑、女王。
迪奥混合的是微笑、黑暗、电波、小恶魔、淑女。
托波音混合的是阳气、野性。
真田幸村混合的是微笑、腹黑、女王、精神不安定。
风鸟院花月混合的是微笑、黑暗、女王、淑女。
神田优混合的是黑暗、毒舌、暴力。
鳄岛亚纪人·萼混合的是微笑、阳气、天然、野性、暴力、多重人格。
以上混合元素部分可能有误,因为不少角色的个性都记不清楚了……
年龄:里乙女、里御姐、里萝莉、混合属性。
里乙女:少女的年龄段,数量上是最多的,而且我对此也没特别的感情,就不说了。〔例:《苍穹之法芙娜》里的皆城总士,虽然在漫画里有萝莉化倾向……〕
里御姐:年纪比较大,比较强势,感情方面可以弱气一点,但在专业方面(掌握的能力)上一定要有实力。〔例:《驱魔少年》里的神田优。〕
里萝莉:我最喜欢的了,外貌和心理年龄很小的角色,基本上就是靠个人认知……〔例:《黑猫》里的夏欧莉。〕
混合属性:比较不好形容的,常见的是外表是萝莉性格却是御姐,虽然这种角色通常算萝莉但我还是想专门提一下……〔例:《MAR》里的幻影。〕
杀必死
不是暴力名词(笑),而是日文里用片假名来念“Service”一字的发音。“サービス”是外来语,即英文的“Service”,简单说就是“服务读者”的意思。一般咸认为,杀必死都是露出女角的身体来服务男观众,但这只是基本的定义。
萝莉loli
1、本质就是可爱+小个,外表年龄不可大过15岁,要非常非常可爱,让人(不分男女)一见就有一种想去保护的爱惜之心。 2、身体未发育或这轻度发育,坚决不能年少老成,即,所谓的“老人精”。 3、年龄,个人有个人的见解,所以这个定义并不一致,基本上是8岁至15岁。从年龄分,12-15为标准loli,7-12为爱丽斯式loli,7以下为high loli。那些对年龄有严格要求的罗莉控也因此而分类,对于好第一类的变叫lolikon,好第二类的为alikon,好第三类的就是haikon了。 4、性格,天真无邪,开朗活泼,对男女知识不太了解,没有谈过恋爱。喜欢粘哥哥,用甜美幼嫩的嗓音,在叫[哥哥~~~]的时候,有99。999999999%的男性会心跳加速,再加上水汪汪的眼睛含着泪时,所有人(不分男女)会为之关切。 5、通常穿水手服,或者运动装和洋装,也有特殊装扮的。
萝莉控
“罗莉情结”或“罗莉癖”现在一般称为“罗莉控”。原文“Lolita Complex”虽不是合造英文,但是现今除了日本人以外几乎已经没什么人在用了。在华文地区,多使用由日语简化过的词语“ロリコン”音译而来的“萝莉控”,“ 萝莉控”这个辞语本身并不单纯是萝莉塔情结的简称,而是指热切追求ACG(动画、漫画、游戏)等等作品中登场的幼、少女角色的爱好者们。而拉丁字母使用地区则以“Lolicon”或“Rorikon”标记。
萝莉猎人六大系: 鬼畜系、触手系、调教系、猎奇系、纯爱系、奈落系.....
正太
可爱小弟弟 字源:据说最初是引自日本某杂志制作的“Lolicon”女性版企画,至于为何用“正太”来形容,日本ACG(Animation、Comic、Game)界普遍认为最有力的说法,是源于漫画大师横山光辉的名作“铁人28号”的主角“金田正太郎”,其形象是一个穿着西装加短裤的小男生。 所以,一般被认定的“正太特质”即是年纪小、没有胡子、很可爱、体质瘦弱的小男生,但个别例外;当然如果经常穿着短裤则会更为贴切。至于有喜欢这类小男生的倾向者,则可说成带有“正太情结”即Shota Complex,一般是专指女性居多。 “正太情结”或“正太癖”现在一般称为“正太控” 还有“正太控”一词,指的就是有喜欢那种小男孩,并对其报有性幻想(甚至有实行具体性行为)的非正常性向的“怪叔叔(阿姨)”啦。 一些非官方定义是有推LOLI不犯刑事罪的特权的16岁及以下的少男 正太的英文写法为“shota”。
BL(Boy’s Love)
起源于有“美少年崇拜情结”的日本,日本战国文化对于“武士道”忠诚衍生,武士道中有一条提及“武士之于武士的爱要唯一,一个武士有权利以背叛者的鲜血洗净崇高的武士爱所受到的玷污。”大概意思就是,男人要对男人专一,背叛男人的下场是要付出生命,因为男人之间的爱是赌上武士的尊严的高尚爱。 “男色,男风”都是指那一时期对于美貌的少年的偏好。“高岭之花”正是对于既是剑道高手又是美少年的武士的专称。后来,文学创作上一种抽象且理想化的恋爱模式在社会诞生,即“耽美”(日文意思就是‘完美,唯美’),BL就是耽美在80年代后期引入的潮流词汇。不同于一般意义上的“同性恋”,BL多是实际并不存在,多数只存在于人们的臆想中的概念。专指“美少年之间的恋爱”,必须达到符合美型的美满的两重标准
BL动漫代表作《万有引力》《炎之蜃气楼》《暗之末裔》《今天开始做魔王》《LOVELESS》《岩窟王》《公主公主》《学院天堂》《绝爱》《东京巴比伦》悲情动漫 《X战记》(和《东》同属Clamp大姐们的作品)《间之楔》《幸福花园》《拥抱春天的罗曼史》《意乱情迷》,又名《我们的不归路》《网中鱼》《激绊》系列《风与木之诗》,情节里有挥之不去的悲凉感觉。《天使之翼》,兄弟爱《闪灵二人组》《鬼眼狂刀》《最游记》《喜欢就是喜欢》《没有钱》《四圣兽》
耽美
一词最早是出现在日本近代文学中,为反对[自然主义]文学而呈现的另一种文学写作风格:[耽美派]。[耽美派]的最初本意是“反发暴露人性的丑恶面为主的自然主义,并想找出官能美、陶醉其中追求文学的意义”。[耽美]一词即是由此而来的。耽美在日文中的发音为TANBI,本义为“唯美、浪漫之意”,如耽美主义就是浪漫主义。后来这个词不知怎么被日本的漫画界用于B L漫画上、结果引伸为代指一切美形的男性,以及男性与男性之间不涉及繁殖的恋爱感情,最后更发展为[男同性恋]漫画的代称之一。
百合
日语原文 百合 假名 ゆり 罗马字 Yuri 百合是ACG(动漫、游戏)和同人小说领域的概念,指女性之间的爱慕关系。起源于日本。
御姐
日文写做“御姉”(おねえ),本意是对姐姐的敬称,这里引申为成熟的强势女性。除此之外还有姉御(あねご)和姉贵(あねき)的说法,这两种称呼类似汉语中的大姐,经常出现在黑道题材的作品中
御姐定义 1,年龄要够大,起码比正统的男主角要能明显看出大,按照现在的通常设定,20岁以上,36以下吧,当然如果外表不显老的话再大一点也可以。 2,语气举止要强势,所谓“年上攻,弱气受”嘛,不过这强势不一定要体现在攻击性的词汇或粗野的举止上,而是要在举受投足间令你有被领导着的感觉。 3,要有母性,这个年龄的女性,其性格是比较复杂的,不会象罗莉那么单纯。一方面展示出其强攻的性质,另一方面也要有宽大的包容力和母性本能。 4,应该有这个年龄所应当有的爱好,第一条就是要会喝酒,还要喜欢泡温泉,还要会开些大叔玩笑来寻我们可怜的男主角的开心。 如果说罗莉是可以激发人的保护欲的话,御姐应该正相反,能给人可靠的感觉,被保护的欲望,只有能做到这一点的,才是合格的御姐。
伪娘
最大的特征就是男身女心!!!
这里的男身并不是说伪娘的外貌及形体为男性,而是从科学角度来看伪娘的染色体仍然是XY型的。因此有必要引用一下关于男身女心。
基本上来说,所谓的男身女心是分5个类型的:分别为萝太→人妖→公主→瑞穗→伪娘。
秋叶原(Akihabara)是日本传统的电器街,距离东京车站五分钟的电车(电气列车)车程。当地人常简称为Akiba。由于OTAKU的兴趣大多以 “ACG”(Animation、Comic、Game)为主要涉猎范围,而对于电子电器产品有着较平常人为大的需求,所以对于OTAKU来说,秋叶原是他们心目中不可替代的圣地。
Comic Market (コミックマーケット),是由Comic Market准备会举办的日本以至全球最大型的同人志即卖会。略称Comike(コミケ)、Comiket(コミケット)或 CM。现时每年八月的第二个星期五至日和十二月二十九及三十日均在位于东京都台场的东京国际展示场举行,免费入场。直到2008年底已经举办了75次。
八月举行的的Comic Market会叫夏コミ而十二月举行的则叫作冬コミ。
内容最后由 DJ.Anya 于 2010-1-26 14:17 编辑
④ 动漫是什么意思
问题一:什么是动漫 动漫的概述 动漫,是动画和漫画的合称。两者之间存在密切的联系,中文里一般均把两者在一起称呼为动漫。
动画
动画(animation或anime)或者卡通(cartoon)所指的是由许多帧静止的画面连续播放时的过程,虽然两者常被争论有何不同,不过基本上都是一样的。无论其静止画面是由电脑制作还是手绘,抑或只是黏土模型每次轻微的改变,然后再拍摄,当所拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或以上去播放,使眼睛对连续的动作产生错觉(因为视觉残像所造成)。通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。
漫画
漫画(ics或manga)一词在中文中有两种意思。一种是指笔触简练,篇幅短小,风格具有讽刺、幽默和诙谐的味道,而却蕴含深刻寓意的单幅绘画作品。另一种是指画风精致写实,内容宽泛,风格各异,运用分镜式手法来表达一个完整故事的多幅绘画作品。两者虽然都属于绘画艺术,但不属于同一类别,彼此之间的差异甚大。但由于语言习惯已经养成,人们已经习惯把这两者均称为漫画。为了区分起见,把前者称为传统漫画,把后者称为现代漫画(过去亦有人称连环漫画,今少用)。而“动漫”中的漫画,一般均指现代漫画。
日本动漫史的6个阶段
亚洲的动漫以日本为最高水平,人们通过这种形式可以完成心中的想象向其他人传播的目的,而且日本这个小岛的动漫事业已经发展到跟电影同样的程度,甚至已经分了级别对应各种年龄段。
一、战前草创期
战前草创期--由1917年日本开始有动画到1945年日本战败为止。这段时期的前期主要是以世界名着为题材,而后期则由于日本军国主义猖獗,因此动画题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路线。如1942年的《海之神兵》即为此类。但是这也造成了战斗、爆炸画技的进步,这也是今日日本动画最引以为傲的技术。
二、战后探索期
战后探索期--由日本战败到1947年为止。日本战败后,有些人鉴于战争的教训,开始将反战题材用在动画上。这种题材影响深远,直到现在还颇为流行。另外也有些人尝试不同的动画题材。所以这个时期的动画题材从很有意义到很低级的题材,应有尽有。像1968年《太阳王子大冒险》就是一个成功的例子,而成为后来高水准动画的基础。当然也有失败的例子。像1970年《无敌铁金刚》就是一部典型的烂卡通,不但暴力而且剧情很差,这带给了日本动画不良的影响。
三、题材确定期
题材确定期(第一次动画热爆发)--自1974年《宇宙战舰》上演至1982年为止。这个时期日本动画界经过探索期,确定了动画和卡通的分野。卡通不在我们的讨论范围内,所以我们不予置评。《宇宙战舰》是日本动画史上第一部超级剧情片,由松本零士负责脚本及人物(Character Design)。该片在电视上播出后,造成松本零士旋风。后来并有《冱屺宇宙战舰》,《永远的大和号》及《宇宙战舰完结篇》等三部电影,寿命长达十年。在该片后,松本零士另有《银河铁道999》,《一千年女王》等受欢迎的作品。继松本零士后,由富野由悠季原作小说改编成《机动战士》在1979年开始上演,由于剧情结构复杂而严密,受到动画迷热烈的支持。该片后来的三部电影非常卖座。但自些以后,动画热逐渐消退,动画界进入间歇期。
四、画技突破期
画技突破期(第二次动画热爆发)--自1982年《超时空要塞》(MACROSS)上演至1987年为止,该时期由于人们追求视觉享受成为风潮,因此动画画技力求突破。此时......>>
问题二:为什么动漫叫番,有什么番,都是什么意思 在日本,“电视节目”写出来按中文来读就是“番”,制作组叫做“番组”根据一年当中片子大量新出的集中几个月,又分为一月新番、四月新番、七月新番、十月新番。
“番”一般电视台在一个专门播放动画的时段,都会连续播放两部不同的动画,先被电视台选择播出的叫做表番,后播出的就叫做里番,表番一般收视率都高,而里番一般都远离主流观众人群,受到表番的阴影,收视率都不是太高。另外ova,oad等远离电视形式发行的作品,也可以称为里番。H动画不会在电视台放,所以是里番。 里番并不是指工口的,工口的一定是里番。
问题三:在动漫里是什么意思? CN就是COSPLAYER NAME的简称,意思是COSER的名字。每一个COSER都有自己的名字。
通常在发布COS作品的时候和进行相关操作的时候都要署上COSER的名字,避免造成侵权或者不必要的麻烦。
CN还是中国的缩写
CN还是中国国家顶级域名
处女
问题四:“动漫高手”是什么意思 骨灰级动漫爱好者吧
问题五:动漫中的PV什么意思 PV是promotion video(プロモ`ションビデオ)的意思 就是说是宣传用的录影带 一般正式发售的录影带为music video 。
问题六:动漫中的CM是什么意思 CM,还有个意思就是Chinamofile啦,经常看到的CM应求之类,就是把动画、漫画之类传到网络硬盘mofile上面,然后把提取码放在论憨上给别人分享。
问题七:动漫里的VOL什么的是什么意思?? 英文volume的缩写,有音量,容量,书卷的意思,在动漫中是第x卷或第x部的意思,一般指的是此动漫系列播出的所有集,每vol[即1卷]的集数没有具体标准,现泛用为第x集,第x回合,第x话,指动漫中的具体一集。
问题八:动漫人物是什么意思 现在受广大青年喜爱的是动漫,像动画片那样的,在电脑或电视看。动漫人物当然就是里面的角色啦~
问题九:动漫中二次元是什么意思? 二次元,原义指二维的平面空间,也表示精密影像式测绘仪。现常用于指ACG领域所在的平面世界,包括动画、漫画、游戏等一系列平面的视界产物,与之相对的三次元则是现实世界。
在日本ACG作品当中所指称的“次
所谓的“一次元 ”是指一个点的世界;“二次元”是面的世界;“三次元”是我们所生活的现实世界,是空间的概念;“四次元”是在原来的次元轴上再添加一条时间轴,即所谓的穿梭时空“以此为题材的游戏有《Ever17:时光之羁绊》
日本ACG里的一些经典二次元作品(12张)元”,通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的 *** 体。例如,一个规则与秩序与读者现存的世界完全不同,比如说魔法或钢弹所存在的世界,经常被称为“异次元世界”,或简称为“异次元”。 另外,在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2.5次元角色”。 立体造型的玩偶等物,从本来的定义来说,应该是三次元角色;但因为本身通常基于二次元角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有时候也被称为“2.5次元角色”基于以上的语源,那些只对于ACG当中登场的虚拟角色抱持兴趣或感情,而对现实中的异性没有兴趣的人,就被戏称为“二次元世界的主人”,情况严重者被戏称为“二次元禁断综合症”。
问题十:动漫中的OP是什么意思? 片头曲的意思。。。ED是片尾曲的意思。。。
⑤ 动漫的定义是什么
动漫即是动画和漫画的合称,因两者间存在密切联系而(汉语里)一般把两者合称为动漫。当今网络、电视、杂志等媒体上“动漫”一词已经被频繁使用,但因为部分传媒的误用,对这一词的误解也越来越多。
动漫是动画或漫画的合称与缩写,是在华人地区才有的称呼,另外西方国家将日本动画称Anime、漫画则称为Manga。
而现今,动漫的发展已属于文化创意产业,同时是目前全世界热门且高人气的流行文化。
(5)低幼动漫被称为什么扩展阅读:
动漫的历史渊源:
随着现代传播媒体技术的发展,动画和漫画之间联系日趋紧密;取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,尤其在青少年中甚为常用。
“动漫”一词的起源,现可考证为1993年创办的中华动漫出版同业协进会与1998年创刊的动漫资讯类月刊《动漫时代》(AnimeComicTime)。
经由杂志的宣传,齐概括性在华语地区迅速发展起来,因此常习惯将动画(animation)、漫画(comic)、游戏(game)合称为ACG,而近年来在轻小说改编的动画、漫画、游戏越来越多之际,又衍生出“ACGN”现在ACG所指内容也涵盖轻小说。
因此虽有人提出使用ACGN作为该词的演进说法,但实际上大多数场合仍在使用ACG,不过由于轻小说的发展,使用ACGN作代名词的人群在逐渐增多。
⑥ 动漫的分类是什么,
1、儿童动画:《猫和老鼠》《迪迦奥特曼》《葫芦兄弟》《小猪佩奇》《大头儿子小头爸爸》
主要围绕读小学幼儿园以下的群体儿童,剧情简单,容易懂,基本上属于搞笑类和剧情类。
2、少年动画:《爆速合体》《少年锦衣卫》《少年骇客》《足球江湖》《太空堡垒》
少年动漫是指以青少年为主要读者对象的漫画,另外读者组别甚广,有少女,甚至成人也是少年动漫的忠实读者。少年动漫一般以打斗、悬疑、冒险、科幻为主,而大部份主角都为一个目标奋斗。
3、少女动画:《狐妖小红娘》《巴啦啦小魔仙》《舞法天女》《小花仙》《小马宝莉》
少女动漫”和“美少女动漫”是完全两种不同类型,不同受众的动漫(Anime)。这是一个常识,却有人经常混淆定义。少女动漫是指以12至18岁的少女为主要观众对象的动漫,泛指拥有少女情结,唯美主义、美型、恋爱类的女性向动漫。
4、男性向动画:《吸血鬼骑士》《染红的街道》《灼眼的夏娜》《我的裘可妹妹》
主要为男性题材的动画。也被称作やおい或者以日语中同音的数字801表记。由于除了感情线以外并没有其他的限定,因此动画跟正常向动画一样也有奇幻、现实、未来、战争、中世纪等等各种不同的背景题材。
5、女性向动画:《无法逃离的背叛》《元气少女缘结神》《学园天堂》《众神的恶作剧》
女性向就是消费对象为女性的意思。这是最基本的。在一些漫画中少女恋爱类型的一般会有多个追求者,也属于女性向后宫,日本发行有部分相对于女生的恋爱游戏也是指女性向后宫。
6、国民动画:《海贼王》《火影忍者》《名侦探柯南》《七龙珠》《数码宝贝》
国民动漫的含义来自于日本动漫。国民意味着全年龄,不管老幼都会喜欢的动漫作品。这些作品通常是表现童真、友谊的漫画或动画作品,几十年如一日的连载获得人们的肯定。
⑦ 卡通、动漫、动画片有什么区别
1、定义不一
卡通一词开始指代的是那些幽默讽刺的绘画形式。我们常说的卡通其实就是卡通电影的简称,指的是借用风格简练、充满幽默讽刺的绘画语言来讲述故事的非真人电影。
动漫的定义是“日式的图片动画”或“一种在日本发展的动画风格”。 一般来说,动漫代表原产于日本的动画。
动画片是指一种手工绘制的简短可动图画或使用电脑绘制使其看起来和手绘相似,电影、电视或电脑屏幕而设计,用来讲述某些故事或情节。
2、包含内容不一
卡通,包含壁画、油画、地毯等的草图、底图,也可以指漫画、讽刺画、幽默画。
动漫,即动画、漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”。
动画片集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
卡通如图:
3、起源不一
卡通最早起源于欧洲,在十七世纪的荷兰,画家的笔下首次出现了含卡通夸张意味的素描图轴。而以法国人奥诺雷·杜米埃为代表的讽刺漫画家,更是将政治卡通发展到了艺术的高度。
“动漫”一词最早在正式场合被使用,是1998年11月大陆的动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊,因概括性强在中国大陆地区的使用开始普及起来。
动画最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎着名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生。
4、表现不一
卡通设计是通过夸张、变形、假定、比喻、象征等手法,以幽默、风趣、诙谐的艺术效果,讽刺、批评或歌颂现实生活中的人和事。
动漫设计注重使作品精致小巧,总括起来可以界定为:细致的角色、造型及场景设计,借助超现实的想象空间,以满足观众对不可能实现之事的幻想。
动画是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像。
5、形式不一
卡通的表现形式指用相对写实图形,用夸张和提炼的手法将原型再现,是具有鲜明原型特征的创作手法。
动漫表现形式总括起来可以界定为:动作流畅、情节想象力丰富,而且通常多运用高科技拍摄手法。
动画片表现形式是洋溢着活泼清新的气息,动画片的表现形式十分注重教化意义,使动画片不致流于肤浅的纯娱乐搞笑。
⑧ 什么是动漫
动漫,是动画和漫画的合称。两者之间存在密切的联系,中文里一般均把两者在一起称呼为动漫。
动画
动画(animation或anime)或者卡通(cartoon)所指的是由许多帧静止的画面连续播放时的过程,虽然两者常被争论有何不同,不过基本上都是一样的。无论其静止画面是由电脑制作还是手绘,抑或只是黏土模型每次轻微的改变,然后再拍摄,当所拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或以上去播放,使眼睛对连续的动作产生错觉(因为视觉残像所造成)。通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。
漫画
漫画(comics或manga)一词在中文中有两种意思。一种是指笔触简练,篇幅短小,风格具有讽刺、幽默和诙谐的味道,而却蕴含深刻寓意的单幅绘画作品。另一种是指画风精致写实,内容宽泛,风格各异,运用分镜式手法来表达一个完整故事的多幅绘画作品。两者虽然都属于绘画艺术,但不属于同一类别,彼此之间的差异甚大。但由于语言习惯已经养成,人们已经习惯把这两者均称为漫画。为了区分起见,把前者称为传统漫画,把后者称为现代漫画(过去亦有人称连环漫画,今少用)。而“动漫”中的漫画,一般均指现代漫画。
日本动漫史的6个阶段
亚洲的动漫以日本为最高水平,人们通过这种形式可以完成心中的想象向其他人传播的目的,而且日本这个小岛的动漫事业已经发展到跟电影同样的程度,甚至已经分了级别对应各种年龄段。
一、战前草创期
战前草创期--由1917年日本开始有动画到1945年日本战败为止。这段时期的前期主要是以世界名着为题材,而后期则由于日本军国主义猖獗,因此动画题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路线。如1942年的《海之神兵》即为此类。但是这也造成了战斗、爆炸画技的进步,这也是今日日本动画最引以为傲的技术。
二、战后探索期
战后探索期--由日本战败到1947年为止。日本战败后,有些人鉴于战争的教训,开始将反战题材用在动画上。这种题材影响深远,直到现在还颇为流行。另外也有些人尝试不同的动画题材。所以这个时期的动画题材从很有意义到很低级的题材,应有尽有。像1968年《太阳王子大冒险》就是一个成功的例子,而成为后来高水准动画的基础。当然也有失败的例子。像1970年《无敌铁金刚》就是一部典型的烂卡通,不但暴力而且剧情很差,这带给了日本动画不良的影响。
三、题材确定期
题材确定期(第一次动画热爆发)--自1974年《宇宙战舰》上演至1982年为止。这个时期日本动画界经过探索期,确定了动画和卡通的分野。卡通不在我们的讨论范围内,所以我们不予置评。《宇宙战舰》是日本动画史上第一部超级剧情片,由松本零士负责脚本及人物(Character Design)。该片在电视上播出后,造成"松本零士旋风"。后来并有《冱屺宇宙战舰》,《永远的大和号》及《宇宙战舰完结篇》等三部电影,寿命长达十年。在该片后,松本零士另有《银河铁道999》,《一千年女王》等受欢迎的作品。继松本零士后,由富野由悠季原作小说改编成《机动战士》在1979年开始上演,由于剧情结构复杂而严密,受到动画迷热烈的支持。该片后来的三部电影非常卖座。但自些以后,动画热逐渐消退,动画界进入间歇期。
四、画技突破期
画技突破期(第二次动画热爆发)--自1982年《超时空要塞》(MACROSS)上演至1987年为止,该时期由于人们追求视觉享受成为风潮,因此动画画技力求突破。此时期之画技突破有《超时空要塞》创新的视点快速移动效果,造成极佳的动感;《风之谷》和《天空之城》。精细写实的背景:《机动战士Z》和《机动战士ZZ》的强调反光,明暗对比等,皆对后来的动画贡献很大。由于题材已确定,加上画技的突破,使得佳作迭现。如1982到1984年的《超时空要塞》;1984年《风之谷》;1985、1986年《机动战士Z GUNDAM》及《GUNDAM ZZ》;1986年《天空之城》及《亚利安》等多部好片。日本动画发展至本时期结束时(1987年),剧情、内容、画技皆已达到极高的水准。于是动画进入了成熟期。
五、路线分化期
路线分化期(成熟期)--自1987年到90年代初。动画进入成熟期后,便出现数部佳片。如《古灵精怪》;电影《机动战士GUNDAM-逆袭》及《王立宇宙军》;和日本电视史上第一部以高中生以上为主要对象的文艺动画连续剧《相聚一刻》等。其中《相聚一刻》曾获得1988年日本动画优秀作品排行榜第二名(该年排行第一是《圣斗士星矢》);另外还有《天空战记》,《机动警察》等多部佳作(《天空战记》曾获得1989年动画排行第一名)。当日本动画发展到此后,有人认为幼年观众群已被忽略了四、五年,也该考虑制作年龄路线。于是自1987年后半年以来,电视上的高年龄层动画逐渐减少,而转向动画电影。以致于造成目前日本电视上找不到几部好片,而电影几乎部部精彩的情况。
六、风格创新期
风格创新期--自1993年到现在。在画技、制作手法、构思设计方面都日趋成熟的日本动画,开始追求风格上的创新,试图突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越时空的构思,带给观众全新的感官冲击。电影《攻壳机动队》(Ghost In The Shell)完全摒弃以往动画明快轻松的风格,阴郁百压抑,冷酷带有对命运的困惑,与人类虽然身处高科技社会,但却无法摆脱不安的未来的彷徨与孤独相呼应。
由庵野秀明监制的电视《新世纪EVANGELION》则选择与以往的热血主角们完全不同的个性自闭少年真嗣为主人公,在看似普通的怪兽交战,保卫地球的情节中,通过真嗣感受到一份渴望被需要,梦想被爱又害怕背叛而在自己与他人之间筑起屏障这种种矛盾与孤寂的心情,从某种程度上来说也是现代人心理的折射。世纪末今天,人类对自身的思考也逐渐深刻,而同时日本的动画也开始越来越关注贴近现实与心理方面的剖析,由原本普遍爱与友情的主题转为更加人性的刻画。各方面都日臻完美的日本动画并没有停止发展的脚步,仍然在不断自我完善和突破,到底能有多大的成就,是我们无法预计的,还是让时间来决定吧!
在1983年时,日本动画市场上出现了世界上第一部"Original Video Animation"(简称OVA)-《DALLOS》,为动画在电影,电视市场外,开辟了一个新市场--录影带市场。OVA,顾名思义,就是不在电视或电影院播出,而只出售录影带。除非该片大受欢迎,才有可能在电影院公开而升格为电影。OVA自1983年至现在,已成为动画的重要市场。其中佳作不胜枚举,如《88战区》,《幻梦战记LEDA》《渥太利亚》、《银河女战士》系列、《银河英雄传说》系列、《五星物语》、《古灵精怪》等。说完历史,接下来要谈到为什么动画会受到高年龄层(中学生以上)的欢迎?主要是因为其内容意义深刻,在表面的故事背后,都藏着这部动画的主题,发人深省。如前述OVA佳作《渥太利亚》的剧情:一对原本感情深厚的夫妻(男女主角),历史"光荣传统"的压力下,不得不互想残杀,女主角已死而其灵魂仍然遵守战前和丈夫所作的约定……在这一部悲剧后,可以找到该片的主题"誓言"和"反战"。又如机动战士系列,综合七部作品来看,该片强调不论历史的教训多么惨烈,仍然会有人重复着无知的罪行,无意义的战争,以及悲惨的结局。由此可知该片的主题即为"轮回",人类永远无法完全脱离战争的威胁,永远会重复着愚蠢的战斗。正如《机动战士Z》一本别册封面的标题:"We Saw The Tears Of Age, Felt Grief In Own Space."由于日本动画的含义都很深远但不明言,让观众自己去体会,所以每一次重看多少都会有新的感受,因此动画会受一些高年龄层的喜爱。
相关术语:
剧场版
什么是剧场版(动画)
初公开是为了在电影院播放而制作的动画称之。这类作品的制作成本与投资、人力都高于OVA与电视版动画,画工也极尽可能的豪华,不论在动作的流畅度、使用的分色数等,可以明显地看出与前两者的差别。通常一部剧场版动画是90分钟,不过没有一定,歧异度很大。
现今,只要的受欢迎的TV动画,通常都会推出相应的剧场版,但剧场版无论是故事还是人物,通常都会和原TV版有所差异。例如《少女革命》和《超时空要塞》都的剧场版都只保留了原作故事和人物的主线。
原画
原画是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"Key-Animetor"或"Illustrator"(较少用)。
动画
将原画中的每个动作,依照分镜表指定的时间间隔,将中间连贯的每张画面画在纸上的工作。最后将这些线条稿影印到赛璐珞片上,就可以进行上色的作业。也有人译成"Assistant Animetor", "Inbetweener"。
日本着名动漫影视:
美少女战士
火影忍者
死神
七龙珠
恶魔在身边
网球王子
海贼王
灌篮高手
死亡笔记
柯南
战士高达
哆啦a梦
犬夜叉
玻璃面具
樱桃小丸子
魔卡少女樱
都是在中国经久不衰的动漫影视,影响着中国一代又一代的动漫粉丝们