⑴ 动漫人物身体比例
据每个人的画风不同导致存在差距,但是如果将思想转变为萌系的画风大致就是这样就可以了。萌系的话大致在4~6头身左右。7~8头身的话就更加偏向写实系的漫画了。
成年人全身高度为七个半头长:从头顶到下巴为一个头长,从乳头到肚脐为一个头长,从肚脐到会阴(表现为坐平面)为一个头长,从会阴到膝盖中部为一个半头长,从膝盖中部到脚跟(足底)为两个头长。
或者,从肚脐到两个股骨大转子连线为半个头长,从大转子连线到足底为四个头长。另外,人体高度的二分之一处在趾骨联合,双手平伸直展宽与身高大致相等。
(1)画动漫怎么画比例扩展阅读:
初学者还是练习七头身/七头半身,相对会便于前期的练习。等到后续熟练了之后,再尝试其他比例的人体结构,比如传说中的九头身。目前还存在很多其他头身比例的说法(这个没有死规定,由个人的能力和审美决定),建议初学者还是按照大部分风格日漫人物比例去画。
了解人体身高比例设置后,就可以开始学习画骨,画体了。很多人可能觉得此类基础可以不用学,但是还是建议大家学习一下,基础它之所以称为基础,就是它可以让绘画人物更美观,更合理,更协调。
⑵ 手绘动漫人物的比例要注意些什么
五官:三庭五眼。三庭:发际线到眼部,眼部到鼻底,鼻底到下巴。
五眼:就是把左鬓角,左眼,两眼间,右眼,右鬓角,以一个眼睛的长度为单位,平分为五个眼睛的长度。
这个是脸部的长宽就可以分清了、
身体比例:一般漫画人物的身体比例是7头到8头身,所谓“头身”,就是以头的长度为单位,平分身体为7个头或者8个头。这就是身体的总长了。
基本就是这个比例。Q版什么的,在2头身左右。
具体你需要看看相关书籍。 画画没有速成方法,只能勤学苦练,否则人人都是画家了。
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⑷ 画漫画的身体比例要怎么画啊
立八坐六盘腿四,
头一肩二身三头,
臂三腿四足一头,
画手一头三分二,
大腿小腿各两头。
第一句“立八坐六盘腿四”的意思是,人体站起来高度是8个头,坐下高度就是6个头,盘腿坐着,那高度就是4个头了,很好理解。
第二句“头一肩二身三头”则是说,如果将头比作1的话,那么型冲肩就是两个头这么宽,躯干则是3个头高,算上头就是4了。
第三句“臂三腿四足一头”,手为3头长,腿长为4头,至于脚的话,卜碰歼则是1个头那么长。
第四句“画手一头三分二”,当然就是说手的长度为头的2/3。
画人体比例的几个重要技巧:
1、横着比:
当你要画某一个物体的位置时,那就以此来做一条贯穿整个画面的横线。
2、竖着比:
有横就有竖,在做一条贯穿画吵孙面的垂线,要注意观察在这条线上的所有物体。
3、多看物体、少看画面:
为的是形成观察的意识,抛弃大脑中的原始概念。看物体5秒,看画面2秒,眼睛要在画面和物体之间反复的观察比较。
⑸ 动漫的比例是什么呢
所谓头身比例,就是指一个人的头长(指头顶到下巴的距离,不包括头发厚度)与身高的比例。
写实漫画头身比例一般为6.5头身。美化版的头身比例通常在7.5以上。
女:肩宽2头长 男:肩宽2.2头长
腰宽1.2头长 腰宽1.2头长
臀宽1.5头长 臀宽1.5头长
8头身属于成熟头身比例,从脖子到腰是2头身,臀部到大腿部分<3头身。
7头身是常用的人体比例,适用于表现体型匀称的人物,适用于大部分风格漫画
6头身任务会稍显可爱,上身明显缩短,腿部拉长。
5头身其实很接近Q版风格。(4头身完全俗语Q版风格了)
3头身整体是短短的圆圆的。
2头身人物的头和身体各占身高的一半,虽然不适合表现各种复杂的动态,但是很适合表现夸张的表情,非常可爱。