❶ 学动画专业的出来好找工作吗一个月工资多少
好找,像新出道的动漫设计师都在3000左右。
动漫产业的增长速度是不容置疑的。中国一些知名大型企业和投资机构也对水动漫市场进行了测试,并对动漫产业的前景持乐观态度。
目前,中国的游戏动漫产业仍处于蓬勃发展的时期。此外,中国自十八大以来制定的动漫产业相关文化政策和政策的明显趋势,使动漫产业走上了高速铁路轨道。
动画专业就业方向
1、广告公司,后期制作公司,各种制造业和服务业都从事影视特效工作。
2、工作室和电视制作中心等各种制作单位从事电影特效和电影剪辑。
3、影视公司,电视台,动漫制作公司从事二维动画制作,三维动画制作等。
4、游戏公司,下一代游戏工作室等。
❷ 动漫设计师工资多少
真正的动漫设计师,工资是很高的,月薪上万元是正常的。但是从一个动漫设计人员,成为一个动漫设计师需要一个过程 ,开始工资3000到5000,以后慢慢增加。没有开始工资就太高的。当然如果你技术特别好,这样的情况是有的。要是学习,二楼说的学校可以网络下。
就比如北京,中关村是一个高科技发展区,在那里工作的薪资都很高,像新出道的动漫设计师都在3000左右,而有的到工作一年左右才能有这样的待遇,网上很多人说的每月几万几万的。。人家已经工作好几年了,当然也有这样每月工资万计算的。
(2)动漫制片一个月多少钱扩展阅读:
CG原画。又分为角色原画设计和场景原画设计。这个需要手绘能力,鼠绘能力好,角色设计以人物为主,设计游戏中角色啊,人物宣传画啊,人物服饰配饰武器小道具之类的。画的好工资也是很高的。认识的学姐才毕业那年就是5000(2012年),当然她是画的很好的。
场景设计,就是游戏的场景空间设计,包括室内室外,大场景,我们打游戏不是有很多地图嘛。场景建模。这个主要是3D建模方面的,把原画师设计的场景图建3D模型。贴材质和渲染。游戏动画师。 有3D方向的也有少数二D方向的。设计制作游戏人物的动作。这个就是主攻动画方向。
❸ 学动漫设计好找工作吗工资大概多少
动漫设计的就业前景还是非常好的。工资是跟自身的实力挂钩的,自身水平越高,工资也就越高。
如果真的想在这个方面有所发展就一定要坚持充实自己,不断学习。学习的话可以考虑一下王氏教育。王氏教育有十八年品质保证,是中国数字艺术教育旗舰品牌,为龙头CG教育企业,在全国拥有十三个校区,想知道王氏教育实体培训有多强,线上听一听就get到了:点击进入王氏教育网校(可下载APP)。
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❹ 做一集动漫24分钟的要多少钱
具体工序咱不影响,但咱知道行业内大致的工资待遇,以及制作动画需要的大概人手。
标准的24分钟动画(以一般的日本动画为例),需要约一百五十人,用约一个月的时间来完成。
这些人的平均收入是每月4000块(国内标准,这是低标准了)。
也就是说,制作24分钟的标准动画,至少需要六十万的开销(这里面还没计算设备和材料的费用)
因为你要自己做,自然不用像给员工工资那样那么多开销,大胆的把开销消减计算,算10万。
(这么算并非没有理由,想想150个人光吃饭住宿交通费得多少钱呢?这些可都包含在工资内了。)
当然,你也可以不做24帧,把帧数减低到7帧(不能比这再低了),再加上剧本啊文书啊什么都自己搞定,开销可以缩减到3万。
但你没有设备,必须得租借或者找人代做,开销得增加到5万。
结论,你个人制作24分钟的低质量动画,至少需要五万块。
❺ 动漫师的月薪有多少
近几年动漫设计师的工资一直是呈上升的趋势,很多角色动漫设计师、3D设计师、游戏美术设计师等职位都成为令人羡慕的职场新贵。据统计,一般初入行的动漫设计师的月薪在4000元左右,工作2年以后,有了一定的基础和相关工作经历后,根据自身的能力,一般月薪能达到6000-10000元不等,优秀人才的年薪更加是可以达到20万-70万元不等。
国内动漫市场具有非常大的潜在价值空间,国内众多一线城市都建立起了动漫产业基地。随着国家大力推动动漫产业,动漫产业对于动漫设计师的需求量持续上升。总体上来说作为一名动漫设计师,工资待遇比起其他行业来说偏高一些。中国动画产业现阶段还处于一个发展的阶段,动画产业也是国家大力扶持的产业之一,是非常有前景的产业。
所以作为一名动漫设计师的工资不会很低,在行业内小有名气的动漫设计师的工资更是非常可观的。二维动漫设计师的工资比三维动漫设计师的工资会稍微低一些。二维动漫设计师需要很高的绘画水平,以绘图为主。三维动漫设计师则是用电脑来完成所有的动画制作,不要求一定要会手绘和具有好的美术功底、色彩搭配等,主要工作是利用三维软件完成动画的建模、合成、渲染等方面的工作。
❻ 制作一部动画片的经费
我查了一下。成本还是比较高的,靠个人或者小团队掏钱很难。得找投资. 以下是我搜出来的一些资料 1. FLASH很便宜,像样的动画制作设计很多方面的分工,耗资巨大 据了解,一部普通的85分钟长的动画片至少要花上1000万元,而其中主要的花费就是原画的人工创作耗费。 原画创作者一天工作8小时,如果要赶工,也有工作10多个小时的,一部大片通常会有50到100人同时开工。正在制作的动画大片《勇士》,从今年3月开始筹备,预计明年年底制作完成。按照1000万元的投资计算,导演和编剧费用大概200万元,除去后期制作费200多万元,原画创作者所得的费用就将近600万元。 2.作者:CG家园 来源:CG家园 我们发现,一部每分钟投资超过3000元人民币的动画片,无论质量多好,题材如何,都很难在国内收回制作成本。目前国内电视台对于国产动画片的买片政策,十分不利于国产动画的投资者。例如一部11分钟的动画片,如果在全国100家电视台发行,每家电视台每分钟平均支付30元人民币的播放费用(这在实际操作中其实是不可能的)播放权全部卖掉,并足额支付的话,方能收回成本。各位很清楚这其中的困难和艰辛。可以想象,3000元一分钟的动画片尚且如此,八九千元的片子呢?有人会说,我们可以从相关产品上收回投资,我们经过论证和计算发现,确实存在这种可能性,但是,这种情况是有前提的。前提就是片子的总长度不能低于208集,因为任何相关产品的运作,都需要一个相当长的生产和宣传期,而动画片在各地方电视台播放也有一个时间差。片子的长度不足,就不会给经营人员提供足够的运作时间,而运作时间不足,就无法将经营活动顺利进行下去。我们目前的投资规模是否能允许策划长达208集的动画长篇,成为了动画片市场化运作的瓶颈之一。同时也成为我们策划时主要思考的问题。这个问题不解决,就谈不上动画片的市场化经营,更谈不上动画精品的制作。这个问题不重视,我们辛苦制作出的片子,就只能是无法收回成本。我们认为,不考虑市场的动画片,在目前情况下看,就不是好动画片。只有动画片的投资人,真正能利用动画完成经营的良性循环,国产动画片才真正能得到发展。 3.工序: 1/策划2/编剧3/美术设计4/造型设计5/分镜头6/导演、执行导演7/制片8/原画9/动画10/修型11/上色12/合成13/剪辑14/配音15/配乐16/动效17/背景; B按照工序顺序作的说明: 1/因为是自己的片子,策划酬金很少; 2/编剧,每集1000元左右,因为长期合作,所以并不觉得少; 3/美术设计,一般是把背景绘制也交给他,所以美术设计一般是不要钱的; 4/造型设计,一部片子全算下来一般是20000左右,因为造型相对简单,合作时间长,平时还能介绍其他工作给他,所以还是对此满意的 5/分镜头,一般是按集算,每集(11分钟)1500元左右; 6/导演,执行导演,每集1000; 7/制片,负责的东西比较多,包括制作省了的放大稿,每集500; 8/原画每秒15(难度低,有些20) 9/动画每张1.5; 10/修型每秒5元; 11/12/13/上色连合成输出剪辑每分钟800元; 14/配音,每人每天200; 15/16/配乐、动效一部片子25000到50000不等(52集的) 怎么样?触目惊心吧?这其中有些还可以省: 1/每集片子15%同用(一定要跨集同用,同集同用就看出来了……) 2/片头片尾可以有1.5分钟不用画,但是按照行规同样算钱 3/等等 http://wenwen.soso.com/z/q151164298.htm 这个帖子比较详细.参考看看吧 我是学美术的。将来就打算读动画专业...看到这些我有点怯了。。。= = 汗,前途多难的说