Ⅰ 影视动画与动漫哪个前景好
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Ⅱ 动画和影视制作哪个前景好
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Ⅲ 动漫设计和影视动画这两个专业哪个好一点
其实无论学什么都要天赋,当然天赋差一点可以后天补拙,主要看你的兴趣。兴趣是学习的导师嘛。
动画软件有很多,目前国内用的比较多的相关主要软件有ps(只是)作辅助美化图片用的,3dsmax(综合软件),maya(立体人物),ae(做特效用),当然也有很多特效类软件或者插件,比如有专业的制作云层的,山峦的等等不一而足还有Nuke 和 Fusion 等软件。
然而真正的做动画和动漫过程中,经验和机器也占有很大比重,就功能有些设备可以实现软件所达不到的效果。另外,还有制作过程中还有很多东西不是单凭你制作的,素材也很关键。
而目前国内的动画事业相对国外而言还落后的很远很远,这个从动画软件就可以看出来,所有的专业软件都是国外的,我们只是应用者而人家是开发者。
你学的FLASH是平面的软件,也就是一些二维的软件,现在的发展趋势是二维向三维转型。学动漫的话主要的应用的软件是MAYA,游戏是侧重于3D。
你首先要确定的是你想学的是动漫还是游戏
如果确定下来了没有美术基础就要比多人多付出一些,结果会是一样的。
不要太介意没有美术基础,没有接触过这种软件。
目前国内CG课都是刚开始不久,学校教育业还是在摸索,但是课程设置大致还是想同的:做三维动画,一般开设的就是绘画、软件、泥塑之类的。
动画不是条简单的路,3D、MAYA、ZBrush入门容易精通难
如果你有一定的绘画功底,在没有学习软件的时候多画些概念设计是绝对有帮助的。
至于软件,目前三维还3D、MAYA作为主流,做动画电影的话,MAYA更实用,至于是学3D还是学MAYA,其实也没有那么重要,两个软件都是相通的。学好3D很快可以弄懂MAYA,MAYA 学的好要学3D也会变得简单,绝对不要同时的学几门软件,这样并没有多少作用反而容易误事。
Ⅳ 影视后期制作和动漫制作到底哪个专业好啊
首先我们先区别一下这两个行业,动漫游戏,该游戏CG行业,涉及到原画的游戏设计,游戏模型,游戏操作,游戏特效等位置的设计。 在这些岗位上,基本需要有一定的艺术基础才能胜任。原画设计就是对游戏项目整体进行该概念设计,从角色、场景、道具到英雄卡牌、美宣图等;建模就是依据原画设计进行3D建模,而动作设计就是将简历的模型转化为运动的,游戏的动作都是一整套的,没有影视的那么复杂;游戏特效相比影视特效也比较简单,基本知识一些简单的击打特效与爆炸特效。影视企业后期,主要是指拍摄、建模、动作进行设计研究工作时间结束后的特效技术设计、合成、剪辑、包装等环节。特效设计不用多说,合成主要是将之前所有的工作都依照导演的镜头画面要求进行合并,通过增加、擦除、替代等方式完成影视素材向影视片段的转变;剪辑师需要有很高的审美艺术水平,作为第二导演可以说决定着作品的成败;包装师是对影片的字幕、片头、片尾进行制作,一般来说,包装师在综艺节目的制作中更为常见。
可以看出,游戏动漫与影视后期两个行业中,包含着许多的岗位,每个工作岗位对技能要求我们都是不同的,所以你需要先根据学生自己的实际生活情况与职业定位问题进行分析选择.