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中国动漫有哪些痛点

发布时间: 2024-01-09 09:32:02

⑴ 中国动漫的缺点

细说中国动漫之缺点
一、人物没有大创新,不新颖
这是中国动漫一个明显的缺点。太注重人物的线条比例,尽管使人物看上去有鼻子有眼的,但都是千篇一律、千人一面。缺乏想象力,看起来很乏味。
二、太喜欢说教
这是青少年儿童犹为不喜欢的,这无法体现孩童的天真烂漫的情趣,反而使我们很容易的想起平时对我们穷追烂打的老师和家长,看动画本来就是休息的,如果再在动画里面对我们进行“教育”,是谁都不会喜欢。
三、细节不够细腻
看多了中国动画之后,我得出一个这样的结论。仔细观看不难看出,大部分中国动漫都是这样,在一些细节上涂抹的太过粗糙,线条极其不自然,有的还不上色,甚至有些镜头在一集里面连播好几次,这明显是不负责任,粗心大意,敷衍了事。
四、没有故事性
总结出来就是一句话:“看了开头我就知道结尾。”这不是胡扯,因为大部分中国动漫题材都是这样——正义战胜邪恶。
五、太喜欢模仿
大家都应该记得,前一阵风行所谓的“在动画中学知识”,其中首推《蓝猫淘气三千问》和《千千问》。其实说心里话,刚看时我还很喜欢看这个,以为中国动漫终于创新了。但是越往下看就越看不下去,因为它集与集之间竟然雷同到了如此地步。这一集讲的是这一件事,由此学到了什么知识,到了下一集居然讲的还是这一件事,只是学的知识换了换。如此的敷衍了事,看着还有什么意思,趣味何在?和教科书的长篇大论又有什么差别?
六、喜欢做“老本儿”,但又做不好
我们亲爱的老祖宗大概还不知道原来可爱的神话传说,在后代的笔下变成了什么。不是说不可以改编,只是不能改得太不好啊!就拿《哪咤传奇》来说,除了哪咤这个人物还有点像外,其他的都是滑稽可笑,就说雷阵子这个角色,在《封神演义》中是一个虎背熊腰,皮肤黝黑,相貌丑陋的人;但在《哪咤传奇》中却变的如此可笑,就好象一个薯仔。这,能算好吗?但是《哪咤传奇》在中国动漫中还是一部比较不错的动画了。

⑵ 国产动漫行业存在哪些问题

我认为有以下几个。以下都是个人观点没有其他意思哟,图片均来自网络

1,国民版权意识低,拿狐妖举例,腾讯视频独播后很多评论说去网盘的,不更新的时候你们喊着赶紧更新,更新了就网盘见,原因是不喜欢腾讯???狐妖本来就是腾讯动漫的,不喜欢腾讯你开始就别看啊,腾讯独播咋了?又不要你花钱,vip抢先看而已等一周不行?腾讯视频给狐妖开专栏,还顶置,除了斗罗大陆国漫再也没有这个待遇了。自己喜欢的就要支持,可是要适量而行。

只是觉得那些连充个VIP看正版动漫都不会去做的人,还在说国漫哪里不好的人,你说如果有这种人的存在,那国漫怎么发展(虽然不排除动漫公司真的做走心了)。而且现在的中国那都是想做动漫热爱动漫的人没有钱做,有钱的人想着赚更多的钱。如果这种情况还是不改善,中国的佳作动漫就会越来越少,想想就令人心情激动。

以上都是个人观点没有其他意思哟,图片均来自网络哟。

⑶ 中国动漫的发展和现存问题有哪些

自20世纪以来,中国动漫呈现出井喷之势,大量优秀的作品如《秦时明月》、《狐妖小红娘》等广受好评,再加上《西游记之大圣归来》、《哪咤之魔童降世》等大电影的高票房,让大家认为中国动漫已经完全崛起,那么中国动漫是如何一步步发展起来的呢?中国动漫目前面临着哪些问题呢?

辉煌而曲折的发展历程

众所周知的动画形象米老鼠创作于1928年,然而大家不知道的是,我们国产的《大闹画室》在1926年就已经诞生了,这部动画由中国美术片的开创者万氏兄弟(万古蟾、万籁明、万超尘、万涤寰)制作,也标志了我国动画产业的诞生。由于当时的技术限制,这部动画仅有十分钟,而且没有声音,但是仍然不影响当时人们对它的喜爱。这部电影大获成功后,万氏兄弟又创作了《一封书信寄回来》和《纸人捣乱记》,这三部动画被称为“中国历史上最早的三部动画”。

最后,版权问题也是国漫目前发展的一大制约。有维基网络为证,喜洋洋的盗版在授权市场上横行,而喜洋洋盗版经营商的利润是正版经营者的4倍。盗版商没有一家是付授版权费的。由于投资的不到回报,原创动漫制作公司的产量不得不提高,于是又陷入到一个恶性循环——越来越长,越来越烂。

⑷ 个人动漫网站如何变现

一、动漫行业的特点

根据艾瑞咨询数据,2019年泛二次元用户规模已达到3.5亿,在线用户2.19亿,活跃用户年增长超过30%,且仍然拥有很大的发展空间,被称为“年轻用户的流量地”。

在漫画用户群体中,年轻群体占比较高,性别均衡,多分布在经济发达的省份,学历较高,审燃源美素养较好,对于感兴趣的产品、品牌和有趣、有颜值、有故事的广告更容易触发点击,随着95后人群逐渐步入社会,可支配收入也进一步上涨,消费的潜洞段闷力将进一步被释放,促使诸多漫画产品开始逐步入局广告商业发展。

二、动漫网站变现的痛点

由于漫画用户群主要为喜欢二次元的年轻用户,在广告变现中需要迎合年轻用户的喜好、特性、操作习惯等,秉承用户体纳弯验至上,一般有着以下几个痛点:

1、广告定向的精准度要求高

随着95后步入社会,其付费能力也会变强,这群体的爱好广泛,对于自身所热爱的事物会表现出极强付费意愿及能力。在广告的投放中,如广告定位精准度不够,一方面广告主的投放效果会直接受影响,另外用户也因此会有抵触广告而造成流失的可能性。

需要漫画媒体对用户足够了解,自身标签体系要完善,定位才会精准,广告效果才能好。

2、把控广告能力要求高

在阅读漫画的场景下,二次元用户对广告的内容、画质及创意等,会更加的敏感,有更高的标准和要求,因此需做好广告内容、广告主的审核和把控,建立相适应的规范和准入机制。

除此之外,广告位样式也需要充分契合网站的布局和设计风格,这要求媒体在广告位设计上更加原生,避免对用户过度干扰。部分漫画媒体缺乏广告设计的经验,自主审核的能力,很难把控广告。

3.变现的解决方案

要从产品功能上满足媒体对生态把控的需求,才能从经验策略上补齐媒体认知的短板,才能高效止痛。

⑸ 动画配音现在的痛点是什么

一、配音缺乏感情

动画在配音前就是一个几乎无声的作品(那些先配音后制作的除外),因此它不能像电视剧、电影一样能给配音演员更多的启示,一切情绪都要根据演员的揣摩和配音导演的调动,而作为配音这样一个可以连轴转而速成的工作,让配音演员去花费时间研究角色也成了一个不可能实现的奢望,这使得流水线上作业的配音,普遍缺乏应有的情感色彩。

没有感情色彩的声音,就无法塑造出有血有肉的卡通形象,一个卡通形象如果苍白无力,就很难得到观众,特别是青少观众的认同,就会没有任何角色亲和力,这对于一部动画片来说,前期的策划、制作等所有围绕动画角色所展开的工作几乎就全部白费。

动画片《阿凡提》中为阿凡提配音的毕克老师,将这一经典形象的性格特点诠释得淋漓尽致。小时候看葫芦娃被困,还能急的眼泪直掉。但是现在的孩子,鲜有被动画所感动的情景。
二、声线毫无特点

看了多部国产动画,几乎没有哪个声音给人留下深刻印象,几乎都是千篇一律的学院派播音出身效果,如果不睁开眼睛,真的是不知道这个声音是来自动画还是电视剧或者电影。当然,这也和国内缺乏专业的动画配音演员有关,大部分动画配音都是来自为电视、电影配音的演员,很少为单独的角色去挑选特色的声音就这样,我们在各个风格迥然相异的动画片中感受到似曾相识、大众化的声音,觉得了无生趣。这点对动画片人物形象独特性损害犹大。

反观日本的配音界,不仅针对不同角色选择相应声优,而且许多优质声优的变声能力都特别强,能适应多种角色的声音需要,而每个角色都塑造的栩栩如生。柯男、犬夜叉、圣斗士,哪一个不曾在漫迷心目中留下难以磨灭的印象?也有一个声优执着几十年不离不弃地为一个角色配音,如机器猫等,这种专业和敬业,在国内尚属罕见。
三、角色对位不准

没有专业的动画配音队伍,没有机动的配音演员征寻机制,就只能在现有的配音队伍中根据个人声音特点进行分配,因此就造成了角色定位的模式性:老人形象就是老人声音,孩子形象就是孩子声音,无数的动画片中的孩子们的声音变得千篇一律,特别是由大人们配的嗲声嗲气的孩子腔,根本就已经脱离现实中的孩子太远了,也因此就偏离了其所对应的角色,使得老人不像老人,孩子不像孩子,样板化模式化严重。

国内动画配音存在的问题还是很多,因为从事动画配音的人很少,没有专业的动画配音团队,很多人都是业余配音,配音效果就很差,没有结合分析动画人物的性格特点导致配音没有真实的感情存在,相信在不久的将来,国内配音会有很大的改善。