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最烧钱动漫是什么动画

发布时间: 2023-12-19 13:59:35

① 到底是3d动画成本高,还是2d动画成本高

2D成本高啊,而且对美术和设计要求也是比3D高的,2D是通过扎实的美术基础和创意直接生成图像,每一帧都是美术人员画的,目前日本虽然也在运用3D技术,但大部分用来做特效和特殊场景动画的绘制,整体还是主要用2D,有一个是传统,另一个是3D总给人一种不够自然的感觉,尤其在人物表情和动作刻画来说,3D都是不占优势的,为什么国产大部分都在做3D?因为2D的美术和动画专业度要求,国产从业人员实在欠缺,3D正好能弥补分镜能力,动画能力的不足,3D就是你前期把人物场景模型搭建好,后期通过骨骼绑定和软件动画功能给这些模型K动作,说白了有一些像《阿凡提》这种人偶动画,只不过是用的软件。但是3D更适合高精度的电影动画,因为其特效和大量的动作场景动画的制作效率也是远远高于2D的,2D的图重复利用率很低,3D的模型几乎全部可以重复利用多次。
俩种动画生成方式并么有什么高低之分,制作者只是根据产品需要适当的选择工具,但是我必须要严重鄙视很多国产动画片其实就是利用3D的便捷工具来逃避2D能力不足的问题,其造成的影响就是动画片不能传达美术和画面的表现力和美感,不能凸显动画的天马行空和夸张感,几个模型,几个场景,KK动作,加加特效就能卖钱了,就是为了赚钱而产的东西,忽略了文化产品对人的影响力,好的作品,每一个画面都是精雕细琢,因为逃避2D的制作难度而选择3D,不如不做

② 动漫制作烧钱烧在哪里

3D动画制作,究竟有多贵?
而“三维动画”,是当下最主流的制作形式,也是最费钱的。


上世纪80年代,计算机开始被应用到电影制作中,称为“CGI Animation”,意思就是计算机生成图像而成的动画。1995年,第一部纯CG制作的3D动画片诞生了,就是皮克斯工作室出品的《玩具总动员》。


后来,3D动画成为业界的主流,着名厂牌有迪士尼、皮克斯、梦工厂、照明娱乐、蓝天工作室、索尼动画等,几大厂各有特色,竞争极为激烈。


从这张图里,大家会对3D动画的烧钱能力会有个直观印象。这是截止到2015年全球预算最高的动画片排行榜数据,注意看,这是每一秒的成本。


3万多一秒,还是美金!“经费每一秒钟都在燃烧”,说的就是3D动画


《玩具总动员3》每秒的成本高达3万2千美金,如果以这个价格,《白蛇:缘起》的8000万人民币预算,只够制作400秒的戏,也就6分半钟,这时候男女主角还没碰面呢。


动画角色又不用付片酬 为啥成本那么高?
《复联4》的制作成本是4亿美金,其中超过一半用来支付演员片酬。


而动画片费钱,主要是因为周期与工序。与真人电影相比,3D动画片的制作周期平均要长3倍。


真人电影前期准备完成后,拍摄一般花不了太长时间,常规来说三、四个月肯定够了,鼎盛时期的香港电影甚至可以不到一周拍完。


然后进入后期制作,只要不牵扯太多特效,非动画电影通常半年以内能打住。


而CGl动画电影则大到每个场景,小到每个道具,甚至角色的每根毛发都是要通过电脑从无到有的制作,比如《冰雪奇缘》里的艾莎,光头发就有几万根。


动画电影也可以说是一项令人惊叹的人类协作行为艺术,动画长片普遍都有3年左右的制作期,像皮克斯这种王牌工作室,一部电影做个五六年也是常规操作。


中外动画制作工序一样 为啥效果差那么多?
动画制作工序分为前、中、后期。前期包括故事创作,剧本,角色、场景和道具设计,分镜、色彩设定;


中期开始进行场景道具的电脑建模,角色及道具绑定、动画测试,角色动画,角色场景及道具材质;


后期的主要工作是材质光线的渲染,特效制作,合成校色,剪辑配乐等等。


业内人士认为,目前,国产动画的最大短板,主要存在于制作前期。这是一部动画电影的“铸魂”阶段,在好菜坞,“故事是王道”并不止是一句口号,成熟的动画长片前期工序经常占到预算的40%还多。


皮克斯的元老约翰·拉塞特在制作《玩具总动员》的时候说:“技术不是动画电影的駆动力,故事才是”。新鲜的视觉中击力只能吸引观众10分钟,而接下来要靠90分钟的精彩剧情抓住观众。


前期的剧本创作、角色、风格、色彩设定是一家动画公司的核心竞争力,也是最具创造力的环节,这些都要绝对保密,一般只在总公司完成。眼下,国产动画在前期的投入普遍不足,人才储备也相对薄弱。业界对原创故事的忽视,甚至还催生了一些奇葩动画,如“碰瓷”皮克斯《汽车总动员》的《汽车人总动员》。


接下来是中期的建模、动作绑定、角色动画等,美国本土人力成本太贵,这个工序经常外包出去,知名大厂都有海外代工点,这样可以降低成本。而在这方面,国内的动画人有着世界一流的竞争力。


中期最重要的是“角色动画”,动画师在制作前往往还要亲身体会和表演角色的情感,平均每一个镜头要耗费动画师1周甚至一个月的时间。


前面两步完成后,就到了后期将光效、材质最终表现出来,这就主要是拼设备了。


3D动画的渲染非常耗时间,皮克断内部有一个超大数据中心,2000台计算机组成的渲染阵列,拥有超过24000个CPU,数据中心是3D动画电影背后的心脏。即使用有如此强大的计算能力,渲染一帧电影级别的镜头,每秒24帧往往也要耗费数个小时。不算设备,光电费就是一大笔钱。


下面我们来看个实战案例,中国女导演张文丽的短片作品:《许愿盒》。
这部短片虽然是处女作,但颇具水准,在国际上已经获得14个奖项,还入围过2018年的奥斯卡大名单,这也是中国动画导演首次冲击奥斯卡。4分钟半的《许愿盒》一共花费了60多万美元制作费用,这还是在很多朋友帮忙,导演又完成了绝大部分前期工作的情况下,如果是皮克斯来做,4分钟大概得花500万美元。


那这4分钟的片子做了多长时间呢
答案是22个月,主要原因是人数少,前后共动用了37个人。


而一部3D动画长片往往需要200人左右的团队制作3-4年,从之前那张图上能看出,好菜坞动画片的平均预算在1.2亿美元左右,这还只是2015年的数据,现在肯定更高了。
所以说,《白蛇:缘起》8000万人民币能做出这种效果,真是很不容易了。其实在过去,还真的出现过一些动画因为做得太好、消耗了太多经费,愣是把动画公司做破产的案例。


你能明白经费都燃烧在哪里了吧,一部品质上乘的3D动画,值得几个亿的投资。现在,中国动画也越来越重视前期的故事创意,市场在呼唤精致的原创作品,《白蛇:缘起》等作品只是起了个头,“用技术激发艺术”的舞台上,一定会有越来越多的中国面孔。

③ 3d动画和2d动画哪个更耗费资金

就成本而言我认为是3d动画,首先我们知道3d和2d动画都有高质量和低质量的区别,所以要区分二者的话就必须同等比较,都拿顶级制作来比较,就制作而已2d和3d动画都有自己难做的地方,现在可能有些人说2d动画需要一张张的画出来,但是如今的技术已经进步了不少,并不需要如此繁琐了。

这些高成本的3d动画电影仅仅一分钟就要用掉几百万美元,像是《魔法奇缘》这样惊人的大制作动画电影的话,一分钟就要260万美元。

所以说二者都有费钱的地方,但就花钱的上限来说还是3d更烧钱。

④ 三集就让公司破产的“燃烧钞票”的动漫有哪些

《鸦KARAS》。要说烧钱,那小编就不得不提一提这部动漫了,相信大多数漫迷巧局历们都看过腊唯这部有名气的动漫。当时这部动漫制作时,市场上基本都是平面动漫,但这家公司有钱不怕烧,花费巨资做成了3D动漫,可后来估计预算不够,只更新了三集就没了,还真的是有点心疼那家公司,一部下了血本的动漫不仅没给公司带来什么收益不说,还把公司给弄破产了。不过,这家公司对动漫那种执着认真的态度是值得我们敬佩的,没几个公司能对动漫热爱到这种地步,当时那种画质、画面真实感无人能及。

动漫这个行业本来就是很烧钱的,要想成果让大家都满意,画风,画质,一定都不能差,付出才会有回报,前期投钱多,后期收益也少不了,前提是资金足够把动漫制作更新完哦。

⑤ 越烧越开心的日本动漫,你知道的有几部

我觉得如果说动漫的故事内容是一部作品的灵魂,那么制作经费一定是升华这个所谓灵魂的添加剂,其实很多动漫在制作的时候都遇到过经费不足的问题,但是大部分的动漫公司都有自己的解决办法来节约成本,同时保证作品在质量上能够跟得上,不过也有一些动漫公司虽然经费不足,可是为了能够让粉丝们体验到绝佳的视觉感官,哪怕因此破产都依旧坚持着创作,不得不佩服它们的敬业精神,而本期小编主要就是为小伙伴们介绍几部在经费方面越烧越开心的日本动漫,超适合补番的哦!

《某科学的超电磁炮》

《攻壳机动队》

这是由Proction I.G动画公司制作的动漫作品,经费方面投了整整20亿日元,堪称每一帧都在大量烧钱,当然最后的动漫成品没有让大家失望,整个动漫场景都呈现出一种真实世界的错觉感,尤其是VR模式下的动漫逼真的让人惊讶,如果你还没看过这部科幻题材的作品可就太可惜了。

本观点仅为个人观点。

⑥ 3d动画和2d动画哪个更耗费资金

以同等质量来说,短片动漫3D烧钱。而长篇动漫2D烧钱、3D则省太多钱了
3D比2D省经费的一点,就是不需要原画。简单来说,对于长篇的起点小说,一个人物场景会长期使用的。3D省了一万倍。同样,3D也不存在帧率的问题,因为是动画软件生成中间的,只要电脑跑的动,你要多高有多高。而2D则要看原画数量。而原画是一个极其废时间的东西。所以,起点的百万字长篇,基本上只会出现3D,全职这种,真不知道坚持不坚持的下去。实际上,就算全职,长期出现的场景也是3D的。
而3D的评判标准,细节是很关键的,画面够不够精细,在很多小的细节上,比如人的汗,表情,环境的变化等。其次,就是特效的问题。3D真正烧钱的是特效。肯花钱的3
D特效就能炫上天,不肯花钱的就只有躺地板。(特效渲染用的电脑贼贵)
毕竟3D靠建模,模型一建好,轻易不能改,而2D就是画师动动笔的问题。说实话,3D的伤痕,破损,衣服更换,人的情感表达,真的和2D有很大的差距。大到严重影响观众代入感的地步了。2
D动画的艺术表现效果和情感展现会更加直接,因为2
D动画可以用非常夸张的动作来描述事物,而3
D不行。3
D则胜在视觉效果,和制作稳定。