‘壹’ 99度动漫社的社团部门简介
社团由办公室统一协调领导,下设原创部、宣传部、外联部、财务部、cos部、道具部、化妆部七大主要部门。
‘原创部’:累的时候就涂涂画画吧,爱漫画的都不是坏人,爱漫画的就是那种即使变成老头也能看到对漫画之爱的,敢图敢画才是真正的OTAKU!!
‘宣传部’:社团里果然是宣传部最能YY的存在啊,全社宣传,唯我独尊!!
‘外联部’:其他社团抱大腿的存在,社团经济、名声对外练习者!!
‘财务部’:动漫fan是即使不是自己的钱也能勤快又细致的数的!!
‘Cos 部’:二维成为四次元谁说是空想?——cos吧,在异类角色的真实童话中尽情沉沦!!
‘道具部’:真正的coser要学会做道具才能独当一面!!
‘化妆部’:美颜的造就者是能被大家好好敬爱的!!
‘贰’ 动漫社 各部门简介
汗……外联部……………………(真强大……)
嗯……
下面是一点点小理解,正解在下下面
漫画部
呐……喜欢漫画的同学可以在这里活动来着,要求超有爱~对素描漫画有一定基础或有一定CG基础~(……这个是同人,因为如果是只看漫画不画漫画未免谁都能做……所以啊……改成同人部好了……当然也是可以看的……)
COSPLAY部
COS~COS~COS最有爱,对COS有爱的OTAKU们~大家一起来COS吧!
声优部
唔?恋声癖?来这里吧~
活动部
大大小小的动漫活动都在这里展开哦~
外联部
资金赞助……如果你觉得你嘴皮子利落就来好了……
下面是正解
漫画部
针对漫画开展活动,增进同学们对漫画的兴趣
COSPLAY部
角色扮演游戏,COSPLAY比赛
声优部
对声优深入的研究和探讨
活动部
各种活动的策划和开展
外联部
增进和其他社团的友谊,资金筹集
以外……能不能加动画部,还有,把漫画部改同人部……
额……我好想去你们学校……(年龄不够的样子……)
小学OTAKU 能力有限……
‘叁’ 我想创建一个动漫社团,该怎么做!
我上高中的时候和别人办过一个动漫社团,虽然失败了,但是可以给你提供些建议作为参考:
首先,不一定要COS,因为毕竟需要很多资金还有社员比较好的感情基础,可以慢慢来
——在获准成立社团之前,先要有一个组织结构,除了社长副社长之外,还要有资金管理的人,最好是自己。
分出活动策划部,资金策划部,原画部,临摹部,周边部,同人部,剧本部,漫画部等等,开始不用太多,自己视情况而定。这样比较方便活动策划和社员管理。
——宣传一定要到位,在学校里和附近贴海报,多贴,并且要经常补贴,还有动漫店,碟店,周边店等等都是很好的宣传地点,再加上杂志上和网络上的宣传就可以了。办一个群,方便联系。
——然后是资金,切忌即使没有资金也不可以收社费,除非社团人多些才可以收,并且不能太多。尤其是开始的成员大家帮忙创办社团已经投入很多时间精力和金钱,如果再收社费就太说不过去了。
可以定期收画和周边,到附近关系比较好的店里代卖,价格不要太高,考虑下大众的承受力。作者与社团分成,开始可以作者的少些,等社团顺利运作起来再提高作者的分成。适当办些展览,宣传和贩卖。还有就是向漫画杂志投稿,是个有效的提高社团知名度和收入的途径。
——活动策划,一定要有定期的,无收益的活动,像是动漫交流会之类,必须培养大家的感情。毕竟社团的本身目的是因为喜爱动漫,所以不能太功利,然后也要有收益的活动,自己多想些召吧,这就看你们的能力了。要多想对社员有利的活动。
暂时就想了这几点,希望能有所帮助。
‘肆’ 本人动漫爱好者,小透明一只。建立了一个动漫社团,求一般需要什么样的部门。
我就是我们学校动漫协会的日语部的部长,我们建立·了1外援部。2活动部3.策划部4管理部门5cos化妆部
其中外援负责拉赞助,还有租借设备。
活动部里
面分成宅舞组,校内cos组,校外cos组 手绘组 还有 手工组 日语组:我们学校有日语专业所以专门为有师兄教。
活动部负责社团内外活动策划。
cos化妆就如其名啦。可以把化妆技术练好。
管理部就是管理的啦。一个会长,一个副会长,一个秘书长。会长负责管理整个协会,然后还有外交,副会长主要管理活动部,秘书长负责外援,其他交给部长直接管理就好啦
下面要记得细分到组长哦,这样就比较好管理啦。
希望能帮到你。谢谢,念在打了那么多份上采纳吧,中秋快乐。
‘伍’ 动漫社包括什么部门
按我学校分,有宣传部,事务部,人力资源部,COS部
宣传部:主要进行社团层面的对外宣传活动,海报制作,海报张贴,一切宣传相关物品的制作和负责。
事务部:主要负责社团内部事务,包括社团资金,社团活动的策划、组织、申请、通知,及内部各种事物的传达。
人力资源部:主要负责 社团活动进行中得相关工作和资源调配,保证社团活动的正常有序进行,主要工作为社团用品采购和保存,活动现场布置,活动现场 的 人员组织和分配。
COS部:专门进行COSPLAY的部门,负责COS相关事务。
‘陆’ 如何成立动漫社团
动漫社啊......
前期工作做好就是初步的了,
同时,召人也要有一定的局限,
要有一定的组织性,有组织有纪律才能称的上是一个好的动漫社
活动不要太多,时间要适宜,要让众人感兴趣,要分部门来干活就能多帮社长分担点,不要召些只吃白饭不干活的......
社长要有威信,副社长主要就是帮助社长完成任务.
主要的话有漫展的报名/制作属于自己社的空间/COSPLAY/等等啦~
至于部门的分类,社长自己定就好,不可缺少的是:后勤/财务/活动/宣传/漫画,文章
如果你的社团有COSPLAY的相关活动的话那就需要增加以下的一些部门:摄影部/化装部/制作部(主要是制作一些COSPLAY时的一些道具,衣服等)
P.S:召来COS的人一定要守信,不能随随便便,要来就来不来就不来的那种,这样的社团办不好的,以上.
‘柒’ 请问成立一个3D动画或者游戏工作室需要哪些部门呢
3D动画和游戏是两个完全不同的运作程序,我先说动画吧 因为自己是动画专业出身所以相对来说比较了解这个一些,动画本身的制作是需要有人设 剧本 分镜最后把三项结合成一个完整而连贯的动画,所以即是这一块你就要想好要不要分工,人设和分镜可以同一个人来负责,剧本就相当于故事,这个故事需要有人来想 来写出来,然后按照故事来做人设,根据故事情节提炼分镜,最后再把分镜连接起来(这是基础的动画制作流程)差不多可以算作是基础部,然后就是制作动画的人做出3D模型以及整个故事的这些人员后期特效等等这大概是制作部了,做出来了得配音,音效方面需要有人分工以及音乐制作方面,配音人员和作曲人员等,之后便是宣传了,可以借鉴的成功例子就是在商业上宣传较为成功的是皮三工作室近期的一部作品叫做《泡芙小姐》这部动画运营方面比较成功,我觉得一部动画要是做出来想要有影响力 一方面是动画作品本身的含金量,另一方面就是宣传的力度,我这些扯的是纯为了个人所作的动画但不是指你要做那种商业方面宣传动画什么的,那就另当别论了,而且和这个也不同了 ,你要想建立一个完整的部门其实领域比较广,因为影视媒体的东西就是这样,涉及的范围比较广泛,其实扯远一点,技术这种东西好学,三年五载技术达人是没问题,但想要酝酿比较成功的作品还是得多学、多看、多练、多思考多感悟以及坚持自己的东西,你们现在还年轻所以建议大学时候考取这方面专业然后系统的学习一下动画的知识,这是非常有必要的(这对造诣方面的陶冶和本身动画眼界的开阔有很大作用当然,大学期间你要自学,大学提供给你基础和系统的知识),建议去传媒大学学习动画,目前国内很多优秀学生作品都是从传媒出来的,你可以自己上网搜,3D方面的我了解较少,不过以前看过一个戏曲学院的学生作品《双下山》,好像也是近几年来涌现的优秀学生作品之一,曾经也有一部独立动画《打,打个大西瓜》,这些你都可以自己搜一下相关资料,3D游戏工作室我不大了解大概就是做游戏人设以及游戏场景了,但首先也得有人创造故事背景,然后再根据故事背景创建故事需要的场景和人物,配音要看游戏本身需不需要配音,剩下的大概是特效方面的,游戏打斗时候的特效以及游戏本身3D要贴膜,服装贴膜是否需要画,游戏人设也需要二维手绘师,重要的是,游戏还要和电脑编程方面有所结合,这样游戏才能实现真正的“游戏”互动,说的较为散乱不过知道的也就都打字出来了游戏也需要策划和运营,这是更加重要的了,游戏策划是策划游戏系统以及游戏可玩性的,游戏运营就是对游戏整个的商业运营能力吧,我估计你们这些人力在一起顶多就有个开发能力吧,运营方面够呛了,现在主流游戏市场运营商都是巨头,根本抢不过风头,就说一个例子,你做一款第一人称射击类游戏,腾讯的CF(穿越火线)在各大游戏展上占得地位以及网络上运营的地位,是你根本无法企及的,因为穿越火线去年就给腾讯带来50亿RMB的收益,你跟本没资本跟这种运营商竞争,所以即使成立工作室也就是开发,开发一款游戏卖给腾讯,例如近日来热门的LOL(英雄联盟)是国外的拳头公司开发的,但此公司被腾讯麻花藤收购了,但开发权还是在游戏开发公司手中,对游戏的修改以及策划当时是归属于游戏公司本身,动画如果不做商业。。基本上很难养活自己,不拖累就不错了,你要考虑做出动画后卖给谁 谁会买,所以这里还是存在一定的商业运营,现在中国动画最缺乏的环节大概就是动画创作环节的人(剧本的制作动画的创意)以及动画后期的商业运营,中间的制作动画的人可以说很多,更不乏画的好的人才,如果你有这个能力,更可以召集他们同你一起进行动画创作,毕竟中国拥有动漫梦想的热血青年不为少数,做任何事情不是耗时间就可以解决的,还要提高效率,我觉得如果你真的想知道的话倒不如进入一家动漫公司或游戏公司进行实地的实习和考察,了解之后自己再去监理工作是要比这样贸然行事来的稳妥一些,这样也对你有实际的社会经验。不知道这些回答对你的提问是否起到作用。