㈠ 搞动画片的是怎么赚钱的
而韩国近年来在学习美、日两国优秀动漫经验的同时,独辟建筑漫游蹊径,找到了一条适合自己的发展道路,成为继日本、美国之后第三大动漫强国,它实施的是以数码技术为重点的网络动漫产业战略。在投资模式上,韩国动漫形成了创业投资、政府投资以及民间投资等多种投资组合。
然而,中国动漫发展理论体系、标准体系、产业模式、运作模式在哪里?没有人敢下定论。现阶段,我们需要以国外的成功企业个案,引导拉动动漫产业整体的意识进步及模式演化。
美国动画片以剧情片为主,像所有的好莱坞电影一样,通常采用高投资、高回报的建筑漫游电影模式,在媒体宣传、档期选择上无不考虑票房因素。动漫衍生产品上,迪士尼的盈利模式更是创造了一个又一个神话:世界各地迪士尼乐园的建立、迪士尼网站、迪士尼音像制品、迪士尼数码产品都在带给人们欢愉的同时获得了令人咋舌的利润。
日本动漫产业占日本GDP的十多个百分点,已经成建筑漫游为日本第三大产业。日本动漫一直注重有原创性的漫画形象的创造,各种漫画杂志市场定位明确、市场细分完善。当漫画形象获得成功之后才会以漫画形象为主角制作动画电视连续剧、动画电影等,然后发展动漫衍生产品市场,诸如动画人物的使用授权、动画人物的玩具制造等。
㈡ 中国目前的动画公司该如何盈利呢
1、增加动漫的变现方式
目前很多动漫公司难以仅靠将播放权出售给电视台或网络视频平台回收成本,而要通过开发下游游戏、衍生品收回成本,甚至盈利,则需要相当一段时间,这个过程是基本是属于纯投入。
如果中途一旦放弃,那么所付出的成本太高,所以市场应该想办法尽量的去增加动漫的变现方式,增加动漫的盈利渠道。
2、降低动漫的制作成本
目前中国的动漫市场上,平台方对动漫的制作周期和质量要求都比较高,市场上并没有形成完善的动漫产业,意味着出一部动漫,涉及的人工费用以及制造费用等等比较高,导致动漫容易出现资金不足、崩坏的场景,再者,国内动漫利润比较低,导致资本市场对其投资的可能性减少。
3、形成稳定收入来源
本质上讲,用户付费是内容消费最直接和稳定的收入来源,许多漫画都寄希望于通过做大知名度、用免费做高流量后,通过IP授权影视和游戏来进行商业化。
但实际上,漫改影视,漫改游戏的市场进程远远没有想象中的那么快。事实上,付费阅读也一直是各大平台近两年来运营布局的重点,付费阅读为平台提供了较为稳健的现金流。
短期行业趋势:资本回归理性,倒逼行业升级
互联网时代,企业的估值往往通过用户数来评估用户价值进而评估企业价值,在前两年资本市场资金充裕的情况下,多数动漫企业为了抢占市场,采用“亏本赚吆喝”的经营模式,利用PE/VC的资金来维持企业运转,用时间换空间。
但在当前经济增速放缓、企业融资难得大环境背景下,这样的经营模式显然很难持续下去。2018年,《少年锦衣卫》的制作方柏言映画被曝长期欠薪,就连腾讯动漫也被爆过拖欠作者稿费的事件。
但是,从另一个方面来看,在市场投资资金减少,资金更多流向回收几率高的企业的情况下,也能倒逼动漫企业进行企业战略升级, IP价值不高的作品被腰斩,精品提案被保留,淘汰一批品质低下的企业,挤出泡沫,形成更加稳定的市场体系。
长期发展逻辑:中国动漫产业天花板还很高,现在进入仍有较大机会
中国动漫产业在2013年才借助移动互联网和资本的力量开始快速发展起来,经过5年多的时间,也许各个细分赛道都已经产生了自己的头部企业,但尚没有哪一家企业能够占据不可动摇的垄断地位。
而且,对比日本、美国等动漫产业已经发展较为成熟的国家,中国动漫产业的产值规模相对于自己庞大的受众规模而言还有很大的增长空间,真正IPO上市了的动漫公司也只有以玩具制造起家的奥飞娱乐。
㈢ 动画制作可以赚钱吗
动画的话 只要肯干就可以的啊 如果有条件的话 就像你说的那样去日留学
漫画的话 去投点稿看能不能引起注意 去参加金龙奖什么的也可以啊
前提条件 资历*学历*天分(要去日本当然要会霓虹话)
赚钱的问题嘛 所有人都是从底层开始的(动画更慢) 当然也很辛苦 毕竟人是周载的嘛 切记别想一飞冲天
市场需求:这个盘子永远不嫌大 当然你要肯干 不是谁都能随随便便进好的动画公司的 在学的时候也可以参加一些动画制作比赛 (要找有名的公司的比赛)
动漫制作过程:你去学了不就知道了嘛----- 概括成一个字就是累 不论名家还是助手一周都有N天不能睡觉--------插画家好一些o(费用也高)
还有不得不提醒你 别太理想化了(毕竟是人生) 日本大多数人的工资都在200W到800W之间 他们的消费水准太高 压力太大(想象一下每19MIN就有一个人跳楼)活得会比较 好吧 辛苦 你要保证你的“喜欢”“坚持”不被磨掉
另外 大多数公司都不要中国人的 中国人在那基本只能找到服务生 商场工作
语言关也是一大障碍
童话 不 动漫世界永远都是美的 你要有决心就行
听你的口气似乎不怎么了解
不管怎样 还是你的决定重要
给你点意见吧 你要是还年轻 就去试试 当然你要先确定你足够有才华
你要是想稳定就在国内吧
另外可以找一些相关职业啊(门kai(那字打不出)也没有那么高的)比如在国内当美编啊 配音啊(虽然有的低龄了点)
如果下定决心做 就一定要去日 即使回来也会有很多国内公司要你的 最近国内的这方面还发展蛮快的
㈣ 中国的动漫都是靠什么赚钱的
动漫玩具,小说,漫画,贴花,卡牌,一些牌子的学习等一些用品,基本可以忽略不计
中国动画大多贴钱
重要收入就是电视台
并且中国动漫针对年龄太小,市场也不成熟
日本动漫就如你说的
周边
动漫玩具,小说,漫画,DVD,贴花,卡牌,一些牌子,同人,手办,CD,衣服。游戏等等等等。
日本的宠物小精灵音乐CD当年卖了500万张,中国可能吗?你见过几个家庭买中国动漫的音乐CD?
中国漫画?你见过别人家里面是日本漫画多还是中国漫画多?
动漫玩具,基本也都是外国的。
小说?中国有自己的动漫小说么?
日本的一个动漫小说能卖十几万本,中国呢?
日本的动画音乐能到巨蛋球场开演唱会,中国呢?
手办就更不用说了。
中国一方面说支持发展动漫,一方面又限制多多,动画不准有爱情,没有战斗。都是猫狗之类,连个友谊的男女拥抱都没有。都要有教育意义,请问,这做给谁看?谁愿意看?年纪小的估计还看,到了初中你看看还有几个看国产的。
再告诉你一个实际情况,日本很多动画的背景,人物什么的,是请中国的动画公司画的,中国有能力出好动画,但没人投资,没人支持,老百姓都认为这是小孩子的玩意,所以就没有市场
谁不愿意出自己的国产动漫?网络上那么多玄幻小说什么的题材随便就可以取一个,但是谁来投资?投资了哪个电视台来播放?你动画没有教育意义,没有按照他的要求,他怎么给你播放,怎么会给你钱,如果你按照他的要求来作,做出来的动画谁又愿意看?这一条就把中国动漫给掐死了。
你见过有哪个国家买中国动漫吗?就说2002年
日本动画片在美国的销售额达43.6亿美元,是美国进口的日本钢铁产品价值的3倍多。
光是美国一个国家他就卖了那么多,还不包括周边什么的,日本本地就更不用说了。
中国的动漫想要发展,那么大家的观念要改变,对待动漫的态度也要改变,这样中国动漫才能快速发展
PS:日本的动漫能占到日本GDP的1/10 。
再PS:发下别人说的
3000元/分钟成本的动画片才能保本
国产动画和日本、美国等国外动画比起来依然有很大的差距,国产动画片要抓住观众的心,成为孩子的首选。他说,目前,无论哪里的电视台,国产动画片播出时,一分钟动画片的收费多在2000元左右,而一分钟动画片的制作费用却少则15000元以上,多则超过20000元,加之衍生产品市场也不够成熟,动画片的收入和成本不相符制约了国产动漫的发展。
㈤ 我想学动漫,一边学习一边工作,动漫有赚钱吗
学动漫设计,选行业龙头培训——王氏教育。
一二线城市培训机构很多很杂,但是出于对自己负责的态度,还是要选择更专业,更资深,而且更适合自己的动漫设计培训机构。王氏教育是一所有着20年历史的行业知名动漫设计教育品牌,至今在全国13个一二线城市都拥有直营校区。想知道王氏教育实体培训有多强,去校区现场考察下就知道了,如果暂时抽不出时间,也可以先进官网跟在线老师详细了解:
点击:【王氏教育全国实体校区课程-在线试听】 www.huixueba.com.cn/school/manhua?type=3&zdhhr-2y1r-1703095835949476580
王氏教育较同类培训机构的优势:无论是创始人还是管理层都是动漫设计专业的专家,了解整个产业,需求,就业,无缝深入到市场,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。王氏教育的课程研发也一直是行业争相模仿的对象,每个专业都由一线公司的项目总监参与研发和用人对接,学员无缝输送对应企业。学员遍布全国各大动漫设计公司。
而在教学辅助研发上一直也是无出其右的存在,多年来拥有着巨大口碑的动漫教学辅助产品包括:绘学霸APP:苹果商店应用市场均可搜索【绘学霸】下载,里面的动漫设计视频教程多达8000多套,涵盖了所有的动漫设计类型【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=304&zdhhr-2022n2y1r-1703095835949476580
㈥ 动漫专业就业前景怎么样
从动漫专业的变现原理谈——
动漫专业前景怎么样?
1.赚钱的核心是满足别人的需求,或者说“为人民服务”。你用你的能力满足“他人”合法范围内的需求,别人才愿意给你钱。这就是“赚钱这种社会游戏”的本质。你能满足的对象越多,需求越紧凑;或你能提供的越具有“稀有性”,你赚钱的效率自然越高。
2.在1这个原理的基础上,分析动画这个行业。此行业的核心产品就是“动画片”及其“周边”。这些产品满足的并非人们的物质需求,它们属于非生存必需品,本质上是满足他人“娱乐层面”的精神需求。一部好的动画片,可以同时满足上百万人的精神需求,且一部成熟动画片的制作难度也确定了他具有“稀缺性”特点。因此可以得出结论,动画制作是一个赚钱效率在社会合法范围内属于中上游的手段。
3.但也正因为动画满足的是大众的娱乐需要而非物质需求,因此在很多人眼里,它是可有可无的,属于并非人人都需要的存在。同时根据国内的政策要求以及舆论导向,显而易见,动画被狠狠的打上了一个标签——这是给孩子看的。而孩子的消费能力很明显是很有限的。在这种现状下,动画这个行业在国内的吸金能力被中和了。国内动画行业整体一直处于娱乐业的边缘。
4.目前国内动漫专业学校的真实就业情况,一方面讲其实并不乐观,但另一方面来说又可以很乐观。乐观之处在于,确实在美术类行业里,相对来说,我们是最好就业的,我们技能学习的综合性让我们恰好契合当下时代的“交叉性”;而不乐观的是,即使是中传北电,本科毕业后,转行到其他行业岗位的概率也高于百分五十,其他普通学校甚至有转行率百分百的情况。因为同样的技能,相同的精力投入,参与游戏、剧组或互联网公司,得到的收益会更为可观。游戏的高度粘性,真人影视的大众认可度,互联网行业的新兴发展势头,都优于动画行业。
5.结论,动漫专业,就业相对容易,行业有潜力,现状很迷离。在众多美术类专业里,属于值得入坑的。但想大富大贵,更多与个人有关,和行业无关,再差的行业里也有富人,再好的行业里也是“打工人”最多。
当然,打工人,打工魂,打工都是人上人。
㈦ 开动漫店市场怎么样赚钱吗
咨询记录 · 回答于2021-05-27
㈧ 国产动画到底是怎么赚钱的
“补贴政策”。
自2004年国家大力扶持动漫产业以来,全国各省市都出台了相关扶持政策。
杭州、苏州、南京、常州、无锡、青岛等10多个城市都设置了一项专门的“播出奖励”,且各地标准颇为相似:在地级市以上播出的二维动画奖励500元/分钟,三维1000元/分钟,上限为100万元;在中央台播出的,则在此基础上翻倍,上限为200万元。其中,以南京的奖励最高,其在中央台播出的,按二维2000元/分钟、三维3000元/分钟予以奖励。
㈨ 动漫是怎么挣钱的,现在的动漫都是在网上直接更新,他们怎么挣钱啊!
动漫是编剧创作,以小说的形式通过主笔的线稿行程动漫P幅!
后续会有2变色,上色师!这都是漫画基础
在后续就是后期制作,3DMAX,PS等软件的制作,和配音等制作
然后挣钱就按稿费赚的钱 开发公司是以版权赚钱
㈩ 在动漫公司靠什么赚钱,普通公司一个月至少拿多少钱
动漫公司靠接单做短视频小动画赚钱,普通公司一个月能赚20万这样。