1. 制作一部动画片90分钟!要画几百万张图片吗
关于作画数量,现在的动画一般是5~10帧一张原画,普通日式TV动画的作画在3000-5000不等,一般3000张为正常很正常,也就是25分钟
日本一张原画的价格一般是200-240日元,高的也就是250左右
若是几百万张对于一个动画制作成本实在过高,
2. 宫崎骏的动漫真的是一张张画出来的吗
宫崎骏是个有匠人精神的导演,从业以来,他一直极少使用CG技术,坚持手绘动画,不论花多大的功夫也要把作品做到极致。
举个例子,《悬崖上的金鱼姬》里有一个水母浮出水面的短短12秒的镜头,你能猜到用了多少幅画稿么?
一群水母浮出水面
短短4秒的动画电影,需要手绘1年以上
宫崎骏认为计件工资只会生产工业产品及听话的、流水线式动画,不会创造出真正的艺术作品。事实上,时至今日,吉卜力依然是采用固定薪酬制度。
3. 日本动画片一分钟多少帧一部90分钟的动画需要多少副画
一般情况下。常见的日本动画片一分钟为24帧。
以一帧一幅画来算,则90分钟共129600副画。
并且,如果是90分钟动画,那基本都是剧场版了。常常帧率会更高。比如战斗类动画,更高的帧率会带来更加流畅的快慢节奏的转换。
然而,现实是并不可能真的有13万副画。很多情况下,一帧所绘制的画面,都可以重复使用,尤其是对白过程中,更是并不需要逐帧绘制。而且现在动画制作软件的发展,更是极大节省了绘制所需的人力。除了某些像宫崎骏这种导演,固执的要求手绘原画。
由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于24的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的。
而对游戏,一般来说,第一人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS<30的话,游戏会显得不连贯。所以有一句有趣的话:“FPS(指FPS游戏)重在FPS(指帧率)。
每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。
4. 画一个20s的动画要多少张原画
一集动画片,如果要达到日本水平,原画大概要400卡,动画大概5000张,电影级的动画大概需要18000张中间画,按比例来说也就是说需要1440张原画。
5. 一个人制作一集动画片需要多少时间啊,就像做一部日本的死神一样
日本动漫大部分每秒只画8到12张画稿,很少每秒只画24张的(只要是由动作决定)死神的话一集需要9000张。如果做一张30分钟的动画大概要6000张图,大概三个月,画工专业的话,7、8个人就大概50天完成.
6. 动画片每放映1秒需要多少张原画,每分钟需要多少张画稿
动画片每放映1秒需要12幅画,一分钟60秒,需要72张画稿。
在绘制的动画中,移动角色通常是“两次拍摄”,也就是说,每两帧胶片(通常以每秒24帧的速度运行)显示一幅画,这意味着每秒只有12幅画。
即使图像更新率低,但流动性对于大多数受试者来说是令人满意的。然而,当一个角色需要进行快速移动时,通常需要恢复动画“上一个”,因为“两个”太慢而无法充分传达动作。两种技术的融合使得眼睛被愚弄而没有不必要的生产成本。
(6)一部动漫片要画多少张图扩展阅读:
帧率和人类视觉
人类视觉的时间敏感度和分辨率根据视觉刺激的类型和特征而变化,并且在个体之间不同。人类视觉系统每秒可处理10到12个图像并单独感知它们,而较高的速率则被视为运动。
当速率高于50 Hz至90 Hz时,大多数研究参与者认为调制光(如计算机显示器)稳定。这种调制光的稳定感被称为闪烁融合阈值。然而,当调制光是不均匀的并且包含图像时,闪烁融合阈值可以高得多,数百赫兹。
关于图像识别,已经发现人们在不间断的一系列不同图像中识别特定图像,每个图像持续少至13毫秒。视力的持久性有时会导致非常短的单毫秒视觉刺激,其感知持续时间在100毫秒到400毫秒之间。非常短的多个刺激有时被认为是单个刺激,例如10毫秒的绿色闪光,紧接着是10毫秒的红色闪光,被感知为单个黄色闪光。