‘壹’ 让你震撼的动漫画面有哪些
很多。每个动漫都有他代表性的场景,哪种场景是大家一看就会立刻反应过来,哦,是这个动漫,也会立刻回想起来在自己观看这部动漫的时候内心的感触以及震撼。但是相对而言对于每个个体来讲,每部动漫的代表性画面又不尽相同,相同点就是每一个代表性画面都会让人产生内心潜意识的共鸣与感触,只有产生潜意识共鸣后,这个画面才会和自己的生活经历联系起来,从而在脑海中留下深刻印象,成为自己心目中的名场面,令人念念不忘。
除此之外,很多动漫都会有触动我的地方,《我的名字》中,两人跨越千年的对视,《哈尔的移动城堡》中,为了拯救哈尔,苏菲拼命去开飞机,等等。这些场面不仅是给自己带来感动,更成为激励自己的力量。
‘贰’ 怎样用flash做逐帧动画
具体步骤
1、运行FlashMX2004,文档属性默认。
2、单击第1帧,利用椭圆形工具在舞台的左侧画一个红颜色无边框的圆。
3、单击第1帧,按快捷键“F6”键,连续在时间轴上插入10个关键帧。如图所示。
试一试——利用工具栏里面的“自由变形工具”自己试一下逐帧动画效果。
分析——制作逐帧动画一定要注意两帧之间的联系,跳跃不要太大。虽然移动渐变动画和形状渐变动画的过渡效果是非常平稳的,但是对于复杂动画变化来说使用逐帧动画有明显的优势。所以锻炼制作逐帧动画是非常必要的。
特别提示
源文件效果与移动渐变动画和形状渐变动画相似,其实逐帧动画的制作是非常复杂的,需要我们具有耐心才能够完成。
特别说明
逐帧动画是最基本的动画原理。小时候我们看到过的把一本书的每一页都画上形状,快速的翻动书页,就会出现连续的动画。这就是逐帧动画的原理。
人眼在正常情况下有一个视觉残留,逐帧动画正是利用这一点来完成自己的动画效果。在制作逐帧动画的时候要灵活应用,可以采取空1帧,空2帧的做法。
‘叁’ 动画通常需要每秒至少播放多少幅画面才能使人感觉到流畅的变化
动画的帧数一般是每秒24帧。
(2D手绘)动画虽然绘画上的确只有每秒8张,或者12张,最多到24张的频度(不算上多图层的话),但依然给绝大多数人一个流畅的观感,我觉得原因有二。
一点就是,日本人极大地发挥了有限动画的优点,他们的原画非常强调了动作的关键部分,用动画大师富野由悠季的话来说就是“画面的节律”,说通俗点就是掌握了动作的“抑扬顿挫”。
相关信息:
美国人做的完全动画,用转描的手段画出了动作的全部过程,就如同真人实拍一样的效果,其实是分摊了动作的所有部分,让画师想要表达的关键和想要忽略的部分没有着重,没有“抑扬顿挫”的感觉。
但日本动画的原画,会把画师认为最关键的动作放大,而免去了一些中间的过程,让画面显得更加跳跃,却达到了突出关键部分的作用,这一点更加放大了动画假定性和精炼内容的特点。
因此日本动画会看起来更加的超脱,更加的有想象力,或者说画面的那种“张力”,也是靠这种对于动作的提炼,来展示的。去掉的部分,对于画师来说,就是“多余”的,所以画面不会让人觉得违和,打拳的画面也仿佛比真人的对殴,更加“拳拳到肉”。
‘肆’ 热血动漫为什么那么吸引人呢如何营造出这种热血效果
热血动漫为什么那么吸引人呢?如何营造出这种热血效果?在每个人的童年记忆中,一定少不了热血的少年动漫。从北斗神拳到圣斗士,从数码宝贝到棒球英豪,从灌篮高手到四驱兄弟,从神龙斗士到足球小将,后来的海贼王,火影忍者,死神,妖尾,美食的诱惑,银魂啊神马的,不一一说了。热血漫总是与少年JUMP被人放在一起,集英社的少年JUMP周刊将自己的内容定位在少年热血,并成功了。如今,少年热血漫成为了世界动漫的主流,毫无异议。