A. 什么是动漫设计需要用到的软件有哪些
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B. 如何用fl制作一个科比MV动画
用fm flash制作科比mv动画片需要 需要会标编程和flash教程。嗯。最好找专业动漫设计一下。
C. 如何制作动画
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D. 动画片是什么软件制作出来的 flash又可以做甚么
动画首先要画出原画 你可以在Photoshop 上画
当然也可以直接用FL画,
到后期特效声音要用到的软件就多了 AE PR 等软件
如果只是简单的动画 只要FLash就可以了
E. FL动漫设计
你可以参考书籍或者去上海海淘科技网了解下整体步骤。
F. 如何制作flish动画
FLASH视频教程
http://www.enet.com.cn/eschool/includes/zhuanti/flash1130/index.shtml#01
Flash入门篇 作者:吕聪贤
如还有任何疑问,可以发电子邮件给我:[email protected]
●第一章:设定FLASH的工作环境
教你如何设定flash的工作环境。
设定flash的工作环境1 设定flash的工作环境2 设定flash的工作环境3
设定flash的工作环境4 设定flash的工作环境5
●第二章:FLASH的软件学习观念
FLASH的软件学习观念,领会学习FLASH的精神。
FLASH的学习观念1 FLASH的学习观念2 FLASH的学习观念3
FLASH的学习观念4 FLASH的学习观念5 FLASH的学习观念6
学习Flash之前的准备1 学习Flash之前的准备2 学习Flash之前的准备3
学习Flash之前的准备4 学习Flash之前的准备5 学习Flash之前的准备6
Flash学习之热身篇1 Flash学习之热身篇2 Flash学习之热身篇3
Flash学习之热身篇4 Flash学习之热身篇5 Flash学习之热身篇6
●第三章:基本操作:工具的使用
教你最基本的操作以及工具的使用。
箭头工具的使用 选取工具的使用 线条工具使用方法
套索工具使用 钢笔工具使用方法 文本工具的使用
椭圆工具使用方法 矩形工具使用 铅笔工具的使用指南
刷子工具使用指南 自由变形工具 填充变形工具使用
墨水瓶工具 油漆桶工具使用 吸管工具使用方法
橡皮擦工具使用 手形工具使用 缩放工具使用指南
笔触工具使用 填充色工具 黑白工具使用
图形叠加使用 线条变形指南 线条属性设置
椭圆属性设置 填充色工具应用 角度旋转工具使用实例
●第四章:导引线动画设计原理及技巧
教你学习导引线动画设计原理及技巧。
导引线简单应用1 导引线简单应用2 导引线简单应用3
导引线动画设计1 导引线动画设计2 导引线动画设计3
导引线实例操作 导引线实例操作
●第五章:变形动画及遮罩动画
变形动画及遮罩动画的学习与运用。
变形动画的使用1 变形动画的使用2 变形动画的使用3
遮罩动画的使用技巧1 遮罩动画的使用技巧2 遮罩动画的使用技巧3
变形及遮罩动画实例1 变形及遮罩动画实例2 变形及遮罩动画实例3
变形及遮罩动画实例4
●第六章:文字的设计:技巧特效篇
教你学习设计文字以及文字的技巧与特效。
文字录入样式设定 字体字形设置 Flash文字格式设置
文字设计:字形号设置 文字的走向排列方式 文字的设计:文字特效
文字特效之移动篇 文字特效之渐变色文字 文字特效之双色文字
文字特效之特殊字体设置 视频教你学字体下载
●第七章:支援工具:Swish1.5
教你学习与掌握支援工具:Swish1.5。
支援工具:Swish1.5(1) 支援工具:Swish1.5(2) 支援工具:Swish1.5(3)
支援工具:Swish1.5(4) 支援工具:Swish1.5(5) 支援工具:Swish1.5(6)
支援工具:Swish1.5(7) 支援工具:Swish1.5(8) 支援工具:Swish1.5(9)
支援工具:Swish1.5(10)
●第八章:元件.元件库.实体名称
让我们来教你元件.元件库.实体名称的运用。
元件.元件库.实体名称1 元件.元件库.实体名称2 元件.元件库.实体名称3
元件.元件库.实体名称4 元件.元件库.实体名称5 元件.元件库.实体名称6
●第九章:按钮制作技巧
基本训练,教你如何制作按钮。
按钮制作技巧1 按钮制作技巧2 按钮制作技巧3
按钮制作技巧4 按钮制作技巧5 按钮制作技巧6
Flash按钮制作技巧7 Flash按钮制作技巧8 Flash按钮制作技巧9
Flash按钮制作技巧10 Flash按钮制作技巧11 Flash按钮制作技巧12
按钮制作技巧13 按钮制作技巧14 按钮制作技巧15
按钮制作技巧16
●第十章:flash扩充元件
flash扩充元件的理解与运用。
flash扩充元件1 flash扩充元件2 flash扩充元件3
flash扩充元件4 flash扩充元件5 flash扩充元件Flash6
flash扩充元件7 flash扩充元件8 flash扩充元件Flash9
Flash进阶篇
●第十一章:声音的运用
flash中声音的运用。
声音的运用1 声音的运用2 声音的运用3
声音的运用4 声音的运用5 声音的运用6
声音的运用7
●第十二章:实作练习
通过实作练习帮你进一步了解FLASH的运用。
实作练习1 实作练习2 实作练习3
实作练习4 实作练习5 实作练习6
实作练习7 实作练习8 实作练习9
实作练习10 实作练习11 实作练习12
实作练习13 实作练习14 实作练习15
实作练习16 实作练习17 实作练习18
实作练习19
●第十三章:ACTION动作设定
flash中ACTION动作设定。
ACTION动作之"stop"应用 ACTION动作之"goto"应用 Flash中"Play"按钮的设置
"Play"按钮应用实例 "Play"与"Stop"综合应用1 "Play"与"Stop"综合应用2
"Play"与"Stop"综合应用3 "Play"与"Stop"综合应用4 "Goto"与"Stop"综合应用1
"Goto"与"Stop"综合应用2 使物体移动的按钮实现 "Alpha"属性的应用1
"Alpha"属性的应用2 前后移动的按钮实现 按钮控制片段的大小
显示鼠标当前位置1 显示鼠标当前位置2 通过按钮缩放图片1
通过按钮缩放图片2 显示图片中心坐标 按钮移动图片坐标
380度元件控制1 380度元件控制2
380度元件控制3 取得影片播放时间 Flash调用外部文件
●第十四章:ACTION互动实例
flash中ACTION的互动实例。
ACTION互动实例1 ACTION互动实例2 ACTION互动实例3
ACTION互动实例4 ACTION互动实例5 ACTION互动实例6
ACTION互动实例7 ACTION互动实例8 ACTION互动实例9
ACTION互动实例10 ACTION互动实例11
●第十五章:ACTION音乐点播功能
flash中ACTION的音乐点播功能。
ACTION音乐点播功能1 ACTION音乐点播功能2 ACTION音乐点播功能3
ACTION音乐点播功能4
●第十六章:ACTION全画面的设定
flash中ACTION全画面的设定。
ACTION全画面的设定1 ACTION全画面的设定2 ACTION全画面的设定3
ACTION全画面的设定4
●第十七章:ACTION乱数的应用
flash中ACTION乱数的应用。
歌曲选择播放功能的实现1 歌曲选择播放功能的实现2 歌曲选择播放功能的实现3
歌曲选择播放功能的实现4
●第十八章:学习互动套件
教你学习FLASH的学习互动套件。
学习互动套件1 学习互动套件2 学习互动套件3
学习互动套件4 学习互动套件5 学习互动套件6
Flash实例篇
●第十九章:视训动画档的整合
教你在FLSAH里合成影视动画。
视训动画档的整合1(FLASH视频档的选择)
视训动画档的整合2(加入控制档)
--------------------------------------------------------------------------------
●第二十章:打印设定
教你学习FLASH里打印的设定。
Flash中打印设定1(转换关键帧)
Flash中打印设定2(以点阵形式编译)
●第二十一章:组建应用
flash中组建的应用。
Flash中组建应用1(组件的介绍)
Flash中组建应用2(文字组件介绍)
--------------------------------------------------------------------------------
●第二十二章:参考作品
优秀FLASH参考作品。
优秀Flash参考作品1 优秀Flash参考作品2 优秀Flash参考作品3
优秀Flash参考作品4 优秀Flash参考作品5 优秀Flash参考作品6
优秀Flash参考作品7
●第二十三章:作业范例
优秀FLASH作业范例。
优秀Flash作业范例1 优秀Flash作业范例2 优秀Flash作业范例3
优秀Flash作业范例4 优秀Flash作业范例5
http://..com/question/3313195.html
G. 自己如何制作动画片啊
现在的绝大多数动画片,都是通过电脑制作的。但是具体动画片是怎么制作的呢?有哪些步骤呢?如何制作动画依旧是大家比较关心的问题。具体步骤如下:
一、动画片是怎么制作的?——分镜
动画分镜头 是指在动画中的镜头表现,依靠剧本完成的镜头感设计,分镜头表现可以在动画制作过程中给制作人员带来很大便利。 是导演的重大工作,动画中木下诚一这位导演就被分镜困扰。
二、动画片是怎么制作的?——原画
负责根据分镜表或设计稿将设计好的镜头影像绘制成精细的线条稿,是动画制作具体操作过程中最重要的部分,因此又被称为“关键动画”。
三、动画片是怎么制作的?——建模
就是把二维的世界,变成三维的世界。第一个制作部门就是建模,比如在电脑里建立一个立方体,这就是最简单的一个三维模型,然后把它像揉橡皮泥一样,捏成一个整体模型。
四、动画片是怎么制作的?——设计成形
接下来,动画师把所有设计制作好的环境背景、人物形象等等的三维模型收集在一起,然后就可以让人物在设计好的环境中按照故事情节做相应的动作了。
过这么多环节之后,原先写在纸上的几句剧本变成了立体并可以播放的连贯画面。其后,会进入到灯光环节,去模拟各种自然光线,让整个三维世界亮起来。再经过合成环节,对每一个元素上色,让整个世界变的五彩缤纷。画面完成之后,就会进入到后期制作环节,进行配音、配乐,以及去完成音乐和音效的制作。之后,把声音和画面结合起来,整个动画片就制作完成了。
虽然现在有了电脑的帮助,但想要完整的制作一集动画片出来,同样需要很多专业人员,共同配合一点一点精心制作才能完成。
H. 什么是flash
Flash被称之为闪客,这是一款矢量动画制作软件,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中。随着功能越来越多,在安全性上面也很不稳定,再加上HTML5的出现,Adobe已经宣布在2020年停止开发和更新Flash。具体介绍如下:
一、Flash是什么
1、Flash是一个优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,刚推出时Flash以小巧、高效、跨平台特性着称,被广泛应用于网页动画的设计中;
2、Flash中文译名为闪客,是由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准,除了在网页上使用制作出导航、互动等多媒体内容,还可以制作出互动小游戏等内容;
3、Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件。1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。后又被Adobe公司收购。2012年8月15日,Flash退出Android平台,正式告别移动端。Adobe公司宣布预计会在;
二、Flash的功能
1、Flash Player是一款能够播放小又快速的多媒体动画,Flash初期版本的体积比较小,在网速不快且上网通过流量计费的时期迅速占领市场;
2、随着Flash格式的完善和发展,Flash开始支持高品质的mp3音频流、文字输入字段、交互式接口等内容,Flash也在一段按时间内成为网页交互的重要组成部分;
3、Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容,与位图图形相比,Flash采用的矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是位图图形的每个像素都需要一组单独的数据来表示;
4、要在Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入Flash文档,再定义该如何使用各个元素构建应用程序;
5、Flash动画说到底就是【遮罩】+【补间动画】+【逐帧动画】与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。
I. 如何利用Fl制作早教动画
首先你要明确教学内容,明确教学内容以后,你可以分几个方面去讲解这个知识点,比如教数字1,做个小短片,讲解1到底是什么?,然后做个小游戏,画一画。如果是故事动画就做个小动画动一动就可以了,flash交互性很强,很适合做幼儿课件。还有疑问,可以问兴森网络科技。专业做动画的。希望采纳。
J. flash怎么制作的
网上很多简单的教程,最起码也讲了几个小时,你看看这些
Flash
CS3简体中文龙卷风版
软件下载
http://www.onegreen.net/Soft_Url.asp?UrlID=1&SoftID=4753
Flash
CS4简体中文绿色特别版
软件下载
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Flash视频教程:
http://www.it.com.cn/f/e/057/11/141927.htm
以上是平面动画的主流工具,学会也得要点时间。
下面给你介绍一个傻瓜式FLASH软件,几分钟就学会了
swfTEXT
这个软件只有1M多点,很小,软件自己身提供一百多种效果,你还可以根据自己提供的图片作为背景,声音也可以自己定义,我想这就是网络中的懒人用品吧,操作非常简单
SWFText
V1.30_Flash文本特效动画制作软件下载
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