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移动和动漫是什么

发布时间: 2023-09-17 13:52:50

❶ 什么是移动动漫业务

中国移动试商用的手机动漫业务产品包括:动漫彩信、手机漫画、手机动画、手机主题,目前已引进漫画作品1890部,动画作品452部;按照手机动漫展现标准上线的漫画277部(1154集),动画40部(722集)。客户可选择“包月制”和“点播”的收费方式,通过“WAP”直接登入和“下载客户端”的形式进入手机动漫网站,或订制彩信的方式享受动漫的乐趣。旅行途中,只要一台手机相随,“海贼王”、“倒霉熊”等日韩最IN动漫随时、随地、随心观看;上班闲暇之余,点击“每日一笑”动漫彩信,一扫半日的疲倦;工作节奏太紧张,无暇关注时事?没关系,订制“时事天下”动漫彩信,每天都能用最少的时间、最轻松的方式,了解最及时的时事信息……
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❷ 什么是动漫 动漫的概述

动漫,即动画、漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,与游戏无关,并非专业术语。
动漫是动画与漫画的集合,动漫与动画的关系是包含与被包含关系,并非同属关系。
所有的动画、漫画作品都可以称之为动漫作品,但不可说动画或者漫画是动漫,原因是在语义上:动画和漫画是两种不同的艺术形式的作品,而并无“动漫”这种艺术形式的作品,它只是一个由中国本土所创的合成词。
在很多场合,“动漫”一词被误用于指“动画”,十分容易引发歧义。
动漫(Animation & Comic),“动漫=动画+漫画”,即动画和漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,并非专业术语。 在台湾也常被称为“动漫画”。
“动漫”一词最早在正式场合被使用,是1998年11月大陆的动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊 。这一词语后经由《漫友》杂志传开,因概括性强在中国大陆地区的使用开始普及起来。
“动漫”这一合称的出现主要是因为日本的动画和漫画产业联系紧密,所以日本动画和漫画在中国传播的过程中,出现了《动漫时代》这样综合了日本动画和漫画咨询的杂志。[3]因此,“动漫”最早主要在日本动漫的爱好者中使用,用来指日本的动画和漫画。但随着中国动画和漫画产业的发展,用来指中国的动画和漫画的场合也多了起来。
“动漫”的英文翻译有多种版本,《动漫时代》为“Animation & Comic”,中华动漫出版同业协进会为“Comics & Animation” ,中国国际动漫节为“Cartoon & Animation” 。
当今在中国大陆地区,有许多人将”动漫“的概念与“动画“的概念混为一谈,把动画称为动漫,这是一种误用。“动漫”实际上是“动画”和“漫画”的结合称呼,不能用于单指动画。但是由于词性的模糊和词语本身具有的双重属性,会使人产生不同的误解,进而产生各种各样的分歧,所以在具体的作品的使用中应使用“漫画”和“动画”或是“漫改” “原漫画动画化”等加以区别。

动画

动画
动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画是一门年青的艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎着名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。

动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。

漫画
漫画是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。一般运用变形、比拟、象征、暗示、影射的方法。构成幽默诙谐的画面或画面组,以取得讽刺或歌颂的效果。常采用夸张、比喻、象征等手法,讽刺、批评或歌颂某些人和事,具有较强的社会性,也有纯为娱乐的作品,有较强娱乐性,娱乐性质的作品往往存在搞笑型和人物创造型。近年的作品主导一般为日本漫画 和美国漫画。
漫画艺术在现代呈现出三种表现形式:一种是在报刊杂志上十分常见的单幅或者四格漫画,以讽刺、幽默为主要目的;另一种是与动画结合非常紧密的故事漫画,一般在专业的漫画杂志上连载或者集结成册出版;其中现代故事漫画是如今最常见的漫画形式,其中尤以日本漫画最为突出,集娱乐性、艺术性、商业性于一身。还有一种是现代已经比较少见、但在20世纪乃至19世纪却兴盛一时的连环画。

❸ 中国移动的动漫点播业务是什么

和动漫(咪咕动漫)通过WAP或者手机客户端等方式,可按集、按部下载或者观看动画、漫画作品,按个下载主题,按条发送彩漫等。

❹ 什么是手机动漫

手机动漫是中国移动刚刚推出的一项新业务,其信息容量大、表现形式丰富,是现阶段2.5G带宽下非常好的数据业务形式,也被视作中国3G热点业务之一。中国移动在全国开展原创手机动漫大赛,目的就是为了挖掘并培养一批手机动漫创作企业和个人能手,积累一批优秀的具有高认知度的原创手机动漫作品,丰富手机动漫资源。

有关资料显示,中国已经逐渐成为一个动漫产品消费大国,据统计,2004年中国动漫产品消费达到800亿元,但其中80%的市场份额为国外动漫企业所获得,国内动漫企业普遍面临缺乏盈利点的困扰。

❺ 中国移动动漫业务是什么

咪咕动漫是咪咕文化基于客户对各动漫内容的观看或使用需求,整合具备内容出版或发行资质的机构或个人提供的各类动漫内容,为客户提供漫画、动画资源的下载、播放、互动、使用等功能产品的互联网动漫公司。拥有国内外1000余家公司、工作室和漫画家等合作授权的2万余部正版漫画、动画,累计数量已超过37万集,通过正版激励和原创扶持计划,孵化优质国产IP,形成内容、社交、衍生品、演艺活动等矩阵协同发展模式,致力于为客户提供高品质的漫画、动画作品。

❻ 中国移动动漫业务是什么

手机动漫业务是基于动漫平台实现,客户通过手机到指定的手机动漫频道将精彩的动漫内容下载到手机中,通过预置在手机中的播放器打开文件,并进行播放欣赏。手机动漫信息容量大、表现形式丰富、网络负载低,是目前Internet中客户喜闻乐见的方式。
1、通信费:通信费主要包括GPRS流量费用和上行短信通信费,按现有资费标准执行。
2、信息费:包括按次、包月、免费三种方式。下载不成功不扣费。