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若森动漫每年花掉多少钱

发布时间: 2023-09-15 09:47:09

① 我们仍未知道那天所盛开的花的名字,这部动漫的制作费用和收入是

我们仍未知道那天所盛开的花的名字分为动画版和剧场版,我们拆成两部分来看

首先是动画版

这是日本做一部动画大概需要的费用,考虑到未闻花名制作比较精美声优比较强大,我们算其制作成本是1500万日元。一张动画BD大概能赚至少4000日元,未闻花名的BD一共卖出了19万张,单单BD这一项就赚了190000*4000日元的钱,还卖出了8000张BD-BOX,一张BD-BOX大概能赚15000日元,也就是15000*8000日元的钱。BD和BD-BOX总收入相加减去1500万日元,这是最显性的收入,还有赞助商什么的那些就不知道了。

再来看剧场版,剧场版考虑到电影长度外加画面精美等因素,我们算它剧场版制作成本是8000万日元。未闻花名剧场版上映后成为了日本电影的一匹黑马,总票房据说达到了10亿日元,剧场版的BD好像销售出了7000张的样子,一张赚5000日元,又是7000*5000日元的钱加上10亿日元-8000万日元的钱。

由此可见一部成功的动画公司是能赚不少的,但是并不是每部都能成功,就这样。

② 日本的动漫声优一年能挣多少钱折算成人民币多少钱

一个已经成名声优的工作大致分布如下:

从新人开始、乃至于二线声优、一线甚至是天王级声优(现在声优界仅有3人,哪三人我就没查到了)都有基本的演出费等级,这个等级代表声优的身价。新人的价格是一集15000日圆,有点名气了就可以拿到20000日圆...依此类推直到45000日圆,再上去就是天王级价钱不便公开了。

一般动画配音是以“基本等级+基本等级x0.8”来计算(上一次写过了)。而替外语片配日语声轨则可拿到相当于前述的2~3倍收入,只是录外语片的工作时间也较长,一般动画30分的作品约花2~3小时,录外语片则可长达4小时以上。

电视旁白、活动司仪的工作薪水更高,可以到动画配音的4~10倍,这包括了电视节目里的旁白以至于街头活动司仪,还有广告的旁白等。广告如果是地区电视台一支可以拿数万日圆,全国性的广告可拿数十万日圆。

另外还有柏青哥(パチンコ)机配音的收入,4小时工作可收入20~30万日圆。

但如果只靠以上这些,年收入是不可能太多的,大概300-500万日圆差不多吧?以东京的物价来说是非常普通的收入。所以声优副业收入就相当重要

以虚构人物水树○○来考虑的话,每年出3张单曲、1张专辑、1张DVD时:

单曲CD(300万)
:1000円×歌唱印税0.01×100,000枚=100万円
专辑CD / DVD(780万)
:3000円×歌唱印税0.01×50,000枚=150万円
:3000円×(作词印税0.02)*10曲中2曲作词0.8×50,000枚=240万円
会员俱乐部(220万)
:会费3000円×会员5000人×着作権10%=150万円
:会员5000人×一人辺りのグッズ购入2000円×印税0.07=70万円
演唱会(150万)
:年间50公演×日当3万円=150万円
一般声优配音广播主持工作(300万)
:年间300万円
司仪(600万)
:日テレの30分番组年间400万円+NHKの1时间番组年间200万円=600万円
手机下载铃声的版税(40万)
:情报料の7.7%(无料の场合でも7.7円)
:作词25%+作曲25%+音楽出版社50%
自己作词的歌曲,一首210日圆,10万次下载时,可得到210円×100,000×0.077×0.25=404,250円的版税

一年的收入大约可到达2400万日圆。

尽管如此,放眼声优界也只有极少数女性声优能有这麼大的动员力,大概不外乎:水树奈々、田村ゆかり、堀江由衣、坂本真绫这四人吧?

另外,能登麻美子、川澄绫子和钉宫理恵,应该也有略少于2000万的实力,这几位主要差别在没有发展歌唱事业的收入。再稍少一些的渡辺明乃、大原さやか、斎藤千和、伊藤静、沢城みゆき、桑岛法子、植田佳奈、雪野五月、名冢佳织、佐藤利奈...等人因为工作量大,如果有1500万上下应该是妥当的数字。

男性声优方面,像子安武人这类的资深大牌大概勉强有1500万上下?至于樱井孝宏或杉田智和...这些新一代的声优可能就只有1000万左右了。

结论在声优界还是女性吃香,Fan就像是替女王蜂工作到死一般的进贡哪!XD
转自http://lordmi.memory-off.org/wordpress/(翻墙再点击)

另外2楼的找的第二篇文章是出自一个电视节目<声优的生活与收入>,其中也是以水书奈奈等人的真实经历来描述声优的世界
视频:http://www.tudou.com/programs/view/nVgB5HnR66w/

③ 国内十大动画制作公司

国内十大动画制作公司有:方特动漫(深圳)、奥飞娱乐(广州)、彩条屋影业(北京)、玄机科技(杭州)、追光动画(北京)、视美影业(北京)、若森数字(北京)、绘梦动画(上海)、上海美术电影制片厂、幻维数码(上海)。

1、方特动漫(深圳)

主要代表作品有《熊出没》、《熊熊乐园》、《小虫虫有大智慧》、《小鸡不好惹》、《十二生肖总动员》等,《熊出没》系列电影稳居国产合家欢动画电影榜首。

④ 做一部日本动漫要花多少钱

1,电视动画的平均成本约10000元RMB/一分钟在市场上能够有效率的产生经济效益的动画作品,按照播出渠道可分为两种

一种是供电视台播出的动画系列片,又称电视版动画;一种是供影院上映的动画电影,又称剧场版动画片

根据调研的数据显示,目前在国内进行原创型生产制作的电视版动画片,成本区间在7000到20000元,平均为10000元左右

比如在多家电视太播出的动化片《神探威威猫》,有广东爱威公司投资一亿元制作,公600集,每集13分钟,平均成本是12800元左右

由武汉江通动画公司制作的《天下掉下个猪八戒》,前26集公投资800万元,按每集25分钟计算,其平均成本也在12300元左右

而一部动画版动画片,要远远高于这个数字,而且随着影片的题材,故事,形象等元素的不同有很到的差别

比如上海美术电影制片厂和台湾中影公司联合制作的《梁山伯与祝英台》,共投资1000万元RMB,安时长90分钟算,每分钟的制作成本达10万元以上

2,“全画”动画的制作成本最高国际上习惯使用动画片的每分钟的张数,作为衡量一部动画片的画面质量的主要指标

一般来说,对于一部25分钟的电视版动画片来说,质量最好的作品绘画张数为18000张,一秒钟绘制12幅,一幅拍2帧,这种作品成为全动画

全动画中人物动作流畅,线条柔和,当然全动画的制作成本最高

25分钟12000张左右的动画片画面次之,1秒中绘制8幅画蚂缓侍,每幅画拍3帧,制作成本居中,

25分钟9000张或者更少的动画片质量最底,制作成本也就最底

当然,决定一个动画片综合质量的因素是多种的

日本的绝大多数剧场版动画片如果从画面质量上来说,属于最低水平

25分钟内张数低于9000,有的甚至低到3000,一秒钟只绘制6张以下的图,但这类动画片在故事内容上下的工夫很大,作品对观众同样具有很强的吸引力

比如《蜡笔小新》,《名侦探柯南》等

这类动画片通过减少中间画的张数,大幅的压底了成本,提高生产效率,加快了制作速度,从这些年日本动画大量出口占领国际市场的形式来看,这种做法也有他一定的借鉴价值

动画的成本还取决于制作技术,二维动画的制作成本要低于三维动画,目前国内流行二维加三维的制作方式,使用这中方式制作的产品,成本界于两着之间

近几年,国内开始采用纯计算机方式生产动画,行内称为“无纸化作业”

在一定的规模上使用这中技术生产动画,比使用传统的方式生产动画,能够降低成本10%到30%

通常情况下,剧场版动画片全动画的标准更高,是一秒钟要画够24张,达到普通电影片的标准,这中动画人物的动作最流畅柔和,画面精美,但制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画片之所以成本高昂的一个重要原因

3,付出创造性劳动最多的创作者消耗的成本最多动画制作作为创意工业的一个典型的类别,其内容闷吵主要来源于人的大脑,所以这哪岩也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的费用

据估算,人员工资约占一部动画作品总成本的60%到80%

各种工作人员的工资差别也有较大的差别,付出创造性劳动的创作者消耗的成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低

4,与世界相比我国国产动画片的成本远低于国际水平我国国产动画片,无论是电视版的还是剧场版的动画作品,虽然我们认为其成功非常高昂,但是和国外动画制作业发达的国家相比,还处在一个非常底的水平,比如国内电视版动画片平均制作成本约为每分钟10000元,投资一部30集,每集25分钟的动画系列片需要700万的投资,质量好的可达到1000万元,比如前面提到的《神探威威猫》《天上掉下个猪八戒》两例,这在国内已经算是较高的制作投入了/但据业内人介绍,这一数字只有日本动画平均成本的三分只之一,是欧洲的四分之一,是美国动画制作成本的八分之一

即便将这些地区的人力成本高于国内等等因素计算在内,我国动画制作成本仍然处于一个较低的水平

动画制作的一个需要高投入的行业,充足的资金是保证作品质量的第一前提

国内动画制作投入相对较少,这也是我过动画水平较底的一个重要原因

⑤ 制作一集动画片需要多少钱

片长为24分钟的日本动画,平均单集制作费为1000~2000万日元。其中“亲子动画”或者对作画强度要求很低的动画,制作费标准值为1100万日元。面向青年的深夜动画制作费基准为1400万日元,相当于80万人民币。

动画是指采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。动画片是在这一技术基础上,由制作者赋予艺术内涵与思想内涵,所产生的一系列涵括文化、历史、社会、情感、自然等主题的艺术作品。与其他形式的艺术创作,如文学和美术相比,动画片最大的魅力在于运动。

动漫一词来源:

“动漫=动画+漫画”,即动画和漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,并非专业术语。在台湾也常被称为“动漫画”。

“动漫”一词最早在正式场合被使用,是1998年11月大陆的动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊。这一词语后经由《漫友》杂志传开,因概括性强在中国大陆地区的使用开始普及起来。

“动漫”这一名称的出现主要是因为日本的动画和漫画产业联系紧密,所以日本动画和漫画在中国传播的过程中,出现了《动漫时代》这样综合了日本动画和漫画咨询的杂志。因此,“动漫”最早主要在日本动漫的爱好者中使用,用来指日本的动画和漫画。

但随着中国动画和漫画产业的发展,用来指中国的动画和漫画的场合也多了起来。

以上内容参考网络-动画片

以上内容参考网络-动漫