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动漫人物身体如何构造

发布时间: 2023-09-10 10:35:08

❶ 动漫女生身体结构画法

头身比例是以一个头的长度为单位,来测量人体的长度是几个头身的测量方法。头身比也是绘画时用来确定人体各个部位大概位置的标尺。一个人物的头身比,可以从头顶算到脚尖,也可以从头顶算到脚跟,在算头身比时,头发的厚度是不算在头长内的。

认真观察人体骨骼的构造,对我们绘画有很大帮助,同时它也是画草稿的依据。

动漫人物身体结构画法是什么

人体基本结构漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为棚信七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。每次讲到人体比例都得拿 ”七头身”这套出来耍..其实不管几头身都能画漫画啦,只是七头身算是最通俗的,其实 真人有七头半就了不起了... 漫画看题材从两头身到十几头都有人用,头身数少虽然可爱但当手脚短到某个程度时很多动作都做不出来,相反当头身数多到十几头,看启贺起来是很帅啦,但随便做个动作就把格子给占满了,很难塞,所以大家视剧情风格走向选定适当的头身比来用吧。

小孩

孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。

成年人

人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。

老人

由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。

人体性别基本特征

男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。

女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。一般有种说法:女生腿比较长,腰身比较高其实这种说法似是而非,也许女生在比例上腿真的长一点,但造成高腰身的感觉主要是因男人腰最细的部位略低于肚脐而女人却是在肚脐之上,肋骨下缘处,这是男女在比例上差异最大处,其他还有男性肩膀悄和派较宽,女性则是臀部较宽。

❸ 动漫人物人体结构图怎么画简单

1、定位置侧脸,从眼睛开始画。女生的眼睛一模雀世般都是平行四边形,椭圆形的。首先在白纸上画一个浅浅的长长的平行四边形确定一只眼睛的位置。

2、画眼睛我们可以现在眼眶内画出女生的眼睫毛,眼仁还有白眼珠的部分,注意画时的比例。

3、画鼻子然后再画出鼻子,然后在隔差不多一个眼睛的位置,圈出另一个平行四边形做离着近的眼睛,注意远近的视感,近处的大,记得要和画的第一个眼睛的平行四边形平行(竖线),上下的横线由第一个的平行四边形做射线延伸出去到第二个封口。

4、画脸型我们开始画脸,从左侧开始画,在鼻子尖的位置拐歪,向下延伸,在两个眼睛的中间位置再拐弯向上拐出下巴,然后在岁尘外侧眼睛的平行四边形位置停住。

5、画嘴巴然后在鼻子下方,和下巴之间的中间位置画嘴巴,嘴巴和鼻子基本是一条线延伸下来的。

6、画头发然后画头发,假设头上方有一个点,头发都是以哪个点为圆心延伸出来的。刘海从下往上画,一块接着一块的画,画好大块后旦肢再添加细节。

❹ 动漫人体结构绘画教程

动漫人体结构绘画教程:

1、首先人体比例,根据头长来测量人体身高肩宽等比例,有很多比例是差不多的,优先考虑出现概率比较多的类型。

2、之后就是骨骼与体块,体块能够更简单有效的概括出人体的比例与动态,而体块的核心理解是骨骼,因为骨骼才是承载人体肌肉动态的第一要素,只不过骨骼细说起来很复杂,所以用体块来概括。

3、最后就是肌肉结构的概括。并不是要把所有的肌肉都要给他画上去,是有取舍、有加工地画上去。

动漫人体结构绘画过程中应重视修改:

这里的“修改”类似于一般意义上的调整,所不同的是:调整大都基于常规的循序渐进,而“修改”则是基于主动表现中的果敢、直干;因为敢画、敢错,才有“修改”的必要;而每一次的“修改”都是一次思索、进步的过程,有时大刀阔斧的“修改”竟是一种升华、或是一种起死回生。

因此,不用怕脏、不用过分地小心谨慎,要敢做敢为;不用担心留有改过的痕迹,这痕迹应该是前进的足迹。

“修改”是一种脚踏实地的学习态度,一种自信进取的学习探索。初学者常常一错就重来,总想立竿见影、急功近利、一鸣惊人,却不知是一种浮躁的表现。

以上内容参考:网络-绘画