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动漫设计如何制作背景

发布时间: 2023-09-02 10:10:36

1. 沙雕动画背景怎么做的

使用pr或者AE视频软件制作。

制作步骤分解:

1、在AI中绘制插画 (肚子上的黄色块使用了剪切蒙版),图层命名和顺序如图所示, 共计6个图层,保存后导入到AE中。

2、将图形移到画布中间。

3、将矢量图层转换为形状图层 (因为矢量图层不具备内容属性,无法对路径创建关键帧):全选所有图层,右键,从矢量图层创建形状,删除矢量图层。

4、指派父级,让各部位跟随身体运动:拖动螺旋icon到父级图层即完成指定,具体操作是将“眼睛,嘴的父级指向头,头的父级指向身体,翅膀父级指向身体”。

5、移动中心点:用中心点工具将翅膀和头的中心点移动到如图位置。

6、裁剪工作区:按住ctrl并单击“当前时间编辑框”,切换到如图时间显示模式。

其他:

AE全称After Effects,是由世界着名的图形设计、出版和成像软件设计公司Adobe Systems Inc.开发的专业非线性特效合成软件。

是一个灵活的基于层的2D和3D后期合成软件,包含了上百种特效及预置动画效果,与同为Adobe公司出品的Premiere,Photoshop,Illustrator等软件可以无缝结合,创建无与伦比的效果。

主要应用:After Effects CS4与相关2D、3D软件结合,创造出丰富多彩的视觉效果。如电视机影视片头制作,影视特效,网页动画,广告,动漫等领域发挥着重要作用。

由于与Adobe Photoshop CS4同出于一家公司两者可以无缝结合,而且Photoshop是世界上用户最多的平面设计软件,所以After Effects CS4也在不断为人们接受。

以上内容参考:AE-网络

2. 动漫怎么制作

动漫制作方法如下:

1、画漫画背景。

动漫的前提是漫画,首先要有个漫画故事才能够制作个动漫,所以前提是先画,自己在纸上画出来自己的漫画故事,可以先从四格漫画入手,慢慢熟练之后画出来自己想要制作成动漫的背景画稿。

3. 动画片的背景是怎样做的

“在动画中画画,并不是在一张白纸上自说自话地画,而是‘写生’。将脑海中具体的景象写生下来。就算是一幢普通建筑物,我也会对工作人员提出要求:‘这里的视角是从门口仰视的,请站到相应位置去试着望望看’。”

“风景是我将自己所见的东西按照记忆画出来的,虽然会有误差,但共同点还是大部分。必须用这些在自己脑海中制作出一个想象的空间来。”

宫崎峻没有在采外景过程中拍摄照片的习惯。他尽量用自己的双眼确认,将得到的情报、印象以主观的方式记忆在自己脑海中进行思考。

也许可以说,宫崎将看到的风景用“记忆”进行了一次过滤,使画出的风景不是无味枯燥的写实,而具有人类居住空间的真实感,从而创作出渗透了感情的风景。也就是说,把自己的视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉总动员起来,用从照片中得不到的感受构筑作品的舞台。值得一提的是,为了实现这一点,卓越的记忆力、构造学、设计学、文化人类学方面的兴趣都是不可欠缺的。

“‘想知道全貌’的方面和(高畑勲监督)有点相似。比如拿一条街来说,这条街上有这样的店和房屋,住着什么样的人,他们吃什么,商店陈列着什么样的商品,摆设的风格是什么样的,这些人如何购物……我想将这一切都清清楚楚地表现出来。”

宫崎作品的准备阶段有以下特征:

1. 独自制作Image Board,固定下影像的基础;
2. 从几个场景/Image开始构想整个故事;
3. 独自绘制致密的分镜稿;
4. 在执笔分镜时对脚本进行自如的变更;
5. 将原作、原案进行破坏、再构筑;
6. 将实景用记忆过滤和加以混合,构成独特的舞台;
7. 以文化人类学的视点描绘整个建筑、生活、风习;
8. 将文字媒体自动翻译成影像,将断片贮藏,应需采用;
9. 所有角色都是自己投影,感情优先于剧情;
10. 从身边的素材联想,事先设想面对的观众群,再进行制作。

其实基本上可以说,宫崎峻是一个厌恶电脑的人,是一个彻头彻尾的田园主义者!
手绘是他的工作,动画片里的背景师也是切合他的习惯,完全采用手绘.就是用笔在纸上面画.颜料方面可以是自己制作动画专用而开发出来的.吉卜力这么专业的制作团体肯定有自身完善的一个方法.
电脑的作用只是用来方便动画的制作,丰富动画的制作,而不是取代.
无论电脑怎么升级,宣传如何宏大,练好美术的基本功和拥有无以伦比的想象力,才是最基本最需要认清的