‘壹’ 日本动漫业每年的产值大约多少
是有多脑残才会觉得日本动漫年产值有230万亿日元?还占GDP10%?也不知道是哪个傻逼最先写的,搞的一群网络媒体都用这个数据,尼玛日本GDP才5万亿美元不到,你这动漫产值就2.3万亿美元了?你咋不上天?
‘贰’ 日本动漫一年能在中国赚多少钱
目前,日本动漫产业的年营业额达到230万亿日元,已经成为了日本第三大产业,广义动漫产业已经占日本GDP(国内生产总值)十几个百分点。根据日本贸易振兴会公布的数据,2003年销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入为43.59亿美元,是日本出口到美国的钢铁总收入的四倍。漫画、动画、图书、音像制品和特许经营周边产品在日本已经形成了一整套“产业链”,推动着日本经济的发展。着名新制度经济学家青木昌彦就认为,日本正处于自明治维新以来又一次伟大历史转折中,其结果是在日本出现了动漫、娱乐等一串超过汽车工业的赚钱产业。
近年来,世界也越来越关注日本文化产业的崛起。《时代》杂志曾刊登一篇封面文章认为,日本正从一个产品制造大国,转向一个文化产业输出大国。当世界其他经济体将计算机技术大量应用于通讯产业的时候,日本却将其应用于制造新文化产品,这种旁溢斜出的趋势得到了日本社会上下的赞同和追捧,青木昌彦认为,日本正在借助新文化产业的兴起尝试一种渐进式的经济转型。
动漫带来三大商机
长期以来,日本主要从以下三个方面着手开拓和发展动漫产业以及与动漫相关的市场。
首先是大力开创动漫片的播出市场。据日本有关方面公布的调查数据,2004年,日本国内电影院上映的动漫片约为81部,日本的电视台每周播放动漫节目80多集,一年播放的动漫作品节目接近4000集。
日本数码内容协会最近公布的调查数据表明,在2003年度(2003年4月至2004年3月)日本的动漫市场销售额(动漫电影票房、动漫电影以及动漫电视录像带、电视专门频道等的营业收入总额)达3739亿日元,比2002年度的2135亿日元增长了1604亿日元,增幅高达75.1%以上。而日本电影业同年的收入也只有2000多亿日元。
其次是积极开创动漫衍生产品市场,大力对动漫作品进行二次开发利用,提升动漫作品的附加价值。由动画漫画等衍生出的人物、文具、玩具、游戏软件和服装等已经在全球形成一个巨大的“动漫产业链”。动画电视连续剧《机甲战士》就是一个例子。日本最大的玩具制造商万代公司每年的销售总额中,约有15%到17%的份额是机器人玩具的销售收入。
日本贸易振兴机构的调查结果显示,日本国内与动漫有关的市场规模已经超过2万亿日元。动漫的发展带动了音乐、出版、广告、主题公园和旅游等相关行业的发展,在不断创造出新的商机。
第三,大力开拓海外市场,加快日本动漫片走向世界。日本的动漫制作商十分重视开拓海外市场。日本在1963年播放首部动画电视连续剧《铁臂阿童木》后的8个月后就将其出口到了北美市场。从上世纪70年代开始,日本的动漫制作商又把目光转向了亚洲国家。《聪明的一休》、《机器猫》等日本动画片在中国家喻户晓。70年代后期,日本动漫片《高达战士》开始在法国电视台播出,成功登陆欧洲市场。此后,日本动漫片开始主导世界动漫市场。有的甚至出口到了70多个国家播放。
‘叁’ 请问日本动漫 一集的的成本是多少比如海贼王,火影等,一集的利润是多少
你问的这个已经属于商业机密了,动漫公司内部是不允许员工向外透露的。不过曾经制作《竹刀少女》的动画片公司的制作预算倒是被泄露过,当时以《竹刀少女》这种中等制作预算的来对比,一集动漫是60万RMB的样子,这算是普通的制作费用,那也是05年的那个阶段,按照现在一集动漫不下100万这样子。如果是某些特别精良的动漫,那是要用分秒来计算钱的,一般25分钟的动漫在150-200万以上,也不少见。
其次,现在的动漫的利润来源不单单只是收视率,现在最主要是以动漫周边来赚钱,例如:手办、抱枕、动漫中的仿制道具、挂链和杯子等等...简单来说动漫就像一个“商标”一样,许多厂商会去购买这样的动漫“商标”,来提高自己的销量。
以下是当时《竹刀少女》预算表(仅做参考):
‘肆’ 在日本一部动漫的成本有多少利润有多少日本人平时看动漫都是在电视上看的吗
大部分都是先发售PV版 或者预告 然后根据人气成都再发售TV版和外番 如果 大卖就会开始考虑出第二季或者剧场版之类的 具体需要的费用会根据动漫的画风精良程度看 还有很多因素也会影响成本 比如动漫是小说改编 还是漫画动画话 还有游戏改编 或者就是原创作品 具体费用至少也要十几万吧(折合人民币) 如果不是原创作品那还要看原版的人气 比如漫画 游戏 小说 利润就是靠卖同人服装 手办 碟子之类的 说白了还是要看畅销不畅销 人气高不高
‘伍’ 日本动漫成为产业链,每年日本动漫给国人带来多大的收益
日本动漫产业规模庞大,动漫作品数量众多,涉及的相关产业也非常广泛,在日本文化产业中占有举足轻重的地位,特别是在文化产品的海外输出中,更是一枝独秀,影响力巨大。
日本动漫产业的迅速发展,带动了相关衍生品的开发、生产与销售。动漫衍生品是指利用漫画、动画、游戏等动漫作品中的人物形象开发的各种产品,涉及玩具、文具、服装、生活用品等多个方面。日本流行的各种形象产品多来源于发达的动漫产业,包括视频游戏、漫画、动画等。
在日本动漫产业链中,衍生品的开发非常成功,有些动漫作品虽已问世几十年,但其衍生产品仍在延续着品牌的形象,如《铁臂阿童木》、《花仙子》、《聪明的一休》、《樱桃小丸子》、《蜡笔小新》等。以动画人物形象制作的玩具及相关产品市场规模达到1万5700亿日元,这充分说明动漫衍生品在文化产业中的重要作用。
‘陆’ 鸟山明年收入10亿,尾田30亿!日本漫画家到底有多赚钱
日本漫画家的收入主要来源大概主要有书籍版权,周边版权,映像版权三个方面,剧场版票房实际上漫画家本身拿不了多少,不算主要来源之一。
在日本虽热很多漫画家出道时确实很苦,但只要有一部作品大卖,立刻永远告别穷苦生活,甚至让钱不再能成为创作的主要动机。鸟山明,井上雄彦都是一部漫画赚够了多少辈子花不完的钱,可以做他们真正想做的事情了。
‘柒’ 日本一集动漫制作的收益是多少钱
日本动漫本来就是平均8、9万RMB/MIN