❶ 如何制作动画小短片
额,很多书上都有介绍吧,不过因为短片的时间短,所以前期的脚本之类就可以不必繁琐,甚至可以忽略脚本直接画分镜图然后开始制作,而故事内容也尽量短小直指主题,不要多余的铺垫。大概,就是这样吧、
❷ 怎么制作视频短片动画
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❸ 怎样制作动漫短片
在Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里笔者总结了自己制作动画短片中的一些经验,这些技巧不仅仅在Flash动画中会用到,对制作Gif动画也有很好的帮助,大家碰到此类问题时可以作个参考。
主要包括逐帧动画表现方方法技巧、以及充分利用Flash的变形功能制作动画的表现技巧。
一、逐帧动画表现方法和技巧
逐帧动画是我们常用的动画表现形式,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。显然,这是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。
这些技巧包括:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我们一一用动画例解的方式详细讲解。大家还可以参考这些视频演示教程,轻松掌握Flash的基本使用方法和动画制作。(《Flash MX多媒体系统教程 》、《Flash MX 2004视频教程之实用实例制作剖析》 )
首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍提高工作的效率。
一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。
注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。
1、循环法
这是最常用的动画表现方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。
逐帧动画(下载原文件) 逐帧动画第1帧
逐帧动画第2帧 逐帧动画第3帧
上例中天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。
注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。
2、节选渐变法
手掌的张合(下载原文件)
在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。
在本例中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。
如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。
注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如D厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。
3、替代法
这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。
用影子表现动作(下载原文件) 用声音表现动作(下载原文件)
❹ 怎样制作动画短片
制作动画短片是需要一些软件的,比如说3DMAX,简单点的软件就是flash,有时间你可以研究下flash,这个比较适合新手用的。给你看看简单的步骤吧:
1.单击层名称使之成为活动层,然后在动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧。
2.在序列的第一个帧上创建或放置插图。要获得最佳效果,帧应当只包含一个项目(图形对象或分离的组、位图、实例或文本块)。
3.在时间轴中选择关键帧。
4.选择"窗口">"属性"。
5.从"属性"检查器中,从"补间"弹出菜单中选择"形状"。
拖动"缓动值"旁边的箭头或输入一个值,以调整补间帧之间的变化速率:
6.要慢慢地开始补间形状,并朝着动画的结束方向加速补间,请向下拖动滑块或输入一个 -1 到 -100 的负值。
7.要快速地开始补间形状,并朝着动画的结束方向减速补间,请向上拖动滑块或输入一个 1 到 100 的正值。
8.默认情况下,补间帧之间的变化速率是不变的。缓动可以通过逐渐调整变化速率创建更加自然的变形效果。
9.选择一个"混合"选项:
(1)分布式创建的动画的中间形状更为平滑和不规则。
(2)角形选项创建的动画中间形状会保留有明显的角和直线。
10注意
(1)"角形"只适合于具有锐化转角和直线的混合形状。如果选择的形状没有角,Flash 会还原到分布式补间形状。
在第一个关键帧后创建第二个关键帧,中间的帧数为所需的数量。
在第二个关键帧选定的情况下,选择在第一个关键帧中放置的插图,执行以下操作之一:
修改插图的形状、颜色、不透明度或位置。
删除该插图,然后在第二个关键帧中放入新的插图。
❺ 用手机怎样制作动漫视频。
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❻ 自己如何制作动画片啊
现在的绝大多数动画片,都是通过电脑制作的。但是具体动画片是怎么制作的呢?有哪些步骤呢?如何制作动画依旧是大家比较关心的问题。具体步骤如下:
一、动画片是怎么制作的?——分镜
动画分镜头 是指在动画中的镜头表现,依靠剧本完成的镜头感设计,分镜头表现可以在动画制作过程中给制作人员带来很大便利。 是导演的重大工作,动画中木下诚一这位导演就被分镜困扰。
二、动画片是怎么制作的?——原画
负责根据分镜表或设计稿将设计好的镜头影像绘制成精细的线条稿,是动画制作具体操作过程中最重要的部分,因此又被称为“关键动画”。
三、动画片是怎么制作的?——建模
就是把二维的世界,变成三维的世界。第一个制作部门就是建模,比如在电脑里建立一个立方体,这就是最简单的一个三维模型,然后把它像揉橡皮泥一样,捏成一个整体模型。
四、动画片是怎么制作的?——设计成形
接下来,动画师把所有设计制作好的环境背景、人物形象等等的三维模型收集在一起,然后就可以让人物在设计好的环境中按照故事情节做相应的动作了。
过这么多环节之后,原先写在纸上的几句剧本变成了立体并可以播放的连贯画面。其后,会进入到灯光环节,去模拟各种自然光线,让整个三维世界亮起来。再经过合成环节,对每一个元素上色,让整个世界变的五彩缤纷。画面完成之后,就会进入到后期制作环节,进行配音、配乐,以及去完成音乐和音效的制作。之后,把声音和画面结合起来,整个动画片就制作完成了。
虽然现在有了电脑的帮助,但想要完整的制作一集动画片出来,同样需要很多专业人员,共同配合一点一点精心制作才能完成。
❼ 请问动画短片是怎么制作的
一般只做动画短片,要看涉及到什么内容,如果有三维动画,那么就要涉及到模型、材质这块,需要maya或Max这样的三维制作软件,这个软件基本网上都会有中文破解版,其次就是合成软件AE,这个网上也会有破解版的,还有剪辑软件,基本来说剪辑软件很多,PR、EU这些应用都很好应用的。但是呢,这些软件不是只要是中文就可以操作的,操作很复杂的,如果你是入门者,建议会声会影吧,基本能完成需求,但是如果动画设计三维那就没辙了!希望对你有帮助,!
希望对你能有所帮助。
❽ 请问抖音上这些动画短片是怎么制作的
应该是用的一些剪辑类和后期类的一些软件吧,一般制作这种都需要素材的,并且能够熟练使用该软件,那我就推荐你几个比较专业的软件吧:
1、Pr(Adobe Premiere),Pr是一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。2、AE(obe After Effects),它是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件,用于2D和3D合成、动画和视觉效果的工具。
3、c4d
以上这几个都是电脑上用的软件。
❾ 如何制作简单动画短片,用哪个软件制作
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❿ 怎样自己制作动画短片
一、首先,打开数字母版,然后切换到“视频相册”并导入用于制作视频剪辑的照片材料。