① 动漫的帧数一般是多少
国产的最多每秒8帧吧 不会再高了
我是看到的讨论我为歌狂和KANON的对比里谈到的
日本的一般都是24帧 不过有50帧的 但很少
KANON是24帧的
以上
② 在动画制作中,一般帧速为多少
没有什么硬性规定,根据实际用途用法不同自由选择,如:在TV播出丛芦橘的动画是25桢/秒、flash默认是12桢/秒、网页中交互按钮等制作常用的是60帧/秒。
【帧速】:
中文名:帧速
外文名:Framerate
作用:衡量视频信号传输的速度
单位:帧/秒(fps)
定义哗启:动态画面每秒钟展现的帧数
涉及领域:主要包括电影、电视、计算机图形学。
各领域中的解释:
电影中:帧速一般被描述为“XX格每秒”,电影发明初期使用16格画面每秒标准,目前绝大多数国家的电影标准为24格每秒,少数国家为25格每秒。
PAL制式电视:帧速为25帧每秒,但是每个独立的帧要分两步扫描展现,分别为奇数行和偶数行扫描,因此其场频为50Hz。对于隔行扫描的视频系统,其场频为帧频的两倍。
NTSC制式电视:NTSC制式电视为30帧每秒,场频60Hz。
FPS:FPS(FramesPerSecond:每秒帧数,即帧速)帧速
游戏应用:
在游戏运行中所见到的动态画面实际上是由一帧帧静止画面连续播放而成的,电脑必须快速生成这些画面并将其显示在屏幕上才能获得连续运动的效果。所生成的画面越复杂,电脑的处理时间就越长,帧速就越低,如果帧速过低的话游戏画面就会产生停顿、跳跃的现象。一般对于电脑游戏来说,每秒15帧是底线,30帧是最理想的境界。不过也渗团不能一概而论,不同类型的游戏所需的帧速各不相同,例如在第一人称射击游戏中,玩家的注视焦点并非落在眼前,而是瞄向远方,因此物体的位移幅度较大,所涵盖的空间范围也很大,对帧速的要求就很高。相比之下,第三人称动作游戏所需的帧速则要低得多。
部分采用了消混叠技术的场景渲染,采用两个帧合成一个帧来减轻旋转物体运动混叠,并增加高速移动物体的动感,这种方式产生的视频等效帧速应为测量帧速的一半,倘若在测量帧速30帧每秒时开启2X消混叠,实际有效帧速只有15fps,此时屏幕闪烁要比不开销混叠时15fps的帧速还要严重。大部分显卡驱动都会在测量帧速过低时自动关闭消混叠。
③ 动漫的帧数一般是多少
动漫的帧数标准是每秒24帧。
每秒帧数实际上就是指动画或视频每秒放映冲滑的画面数。帧就是指“画面”,1幅画就叫做“1帧”,每秒帧数指的就是“每秒播放的画面数”。帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理散做腊器每秒钟能够刷新几次,通常用fpsFrames Per Second表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数fps愈多,所显示的动胡携作就会愈流畅。
④ 动画通常需要每秒至少播放多少幅画面才能使人感觉到流畅的变化
动画的帧数一般是每秒24帧。
(2D手绘)动画虽然绘画上的确只有每秒8张,或者12张,最多到24张的频度(不算上多图层的话),但依然给绝大多数人一个流畅的观感,我觉得原因有二。
一点就是,日本人极大地发挥了有限动画的优点,他们的原画非常强调了动作的关键部分,用动画大师富野由悠季的话来说就是“画面的节律”,说通俗点就是掌握了动作的“抑扬顿挫”。
相关信息:
美国人做的完全动画,用转描的手段画出了动作的全部过程,就如同真人实拍一样的效果,其实是分摊了动作的所有部分,让画师想要表达的关键和想要忽略的部分没有着重,没有“抑扬顿挫”的感觉。
但日本动画的原画,会把画师认为最关键的动作放大,而免去了一些中间的过程,让画面显得更加跳跃,却达到了突出关键部分的作用,这一点更加放大了动画假定性和精炼内容的特点。
因此日本动画会看起来更加的超脱,更加的有想象力,或者说画面的那种“张力”,也是靠这种对于动作的提炼,来展示的。去掉的部分,对于画师来说,就是“多余”的,所以画面不会让人觉得违和,打拳的画面也仿佛比真人的对殴,更加“拳拳到肉”。
⑤ 制作5秒的动画最好多少帧
现在高版本的帧率默认是24帧/秒,以前是12帧/秒
这个可以自己设置的,就算设置1秒1帧也行。。。。
帧率多少好这个真不好回答,看你做的是什么动画了,你只要测试下,播起来感觉合适就可以了,没必要一定要多少帧率
⑥ 动画帧数在多少算是流畅多少帧过度很自然,不感到卡顿
人眼中景象会停留大概0.1秒,所以只要帧数超过10,看起来就是连续的动作了,如果要看起来流畅的话,最好还是再高一些,15帧以上
⑦ 日本动漫的帧数一般多少怎么我看动画片感觉人物动漫缓慢呢
日漫一般是24帧/秒~不过现在为了降低成本~也有很多是12帧的了~
⑧ 在动画制作中一般帧数选择为多少
30帧/秒。
帧在时间轴上的排列顺序一般就决定了一个动画的播放顺序,而每个帧中具体包含什么内容,则需在相应帧的场景中进行制作。
如仅在第1帧绘制了一幅图,那么这幅图只能作为第1帧的内容,其他帧是没有内容的。注意帧的播放顺序会按照时间轴的时间递增方向进行,除非采用Action控制了自动播放的顺序。
(8)打斗动漫多少帧率好扩展阅读:
注意事项:
动画制作要注意动画显示的速度,注意利用循环动画的形式来体现动画中物体的变化,注意掌握并运用夸张与拟人。
视频动画制作公司在进行设计时,还应当注意到角度和运动速度等方面的细节。二者是影响观看感受较为直接的因素,设计角度、物体在画面上的转化、变换的快慢,应当符合人们的习惯。
⑨ 好的2d动漫一集有多少帧
日本的2D动画片的帧数是30帧,因为日本是NTSC制式。
不过他们的绘制帧数是最低的只有10帧,只不过因为日本每一帧都绘制得非常精致,所以几乎没有生涩感。