❶ 请问动画结尾的那些职位都是什么意思
出品
出资制作动画作品的公司,可泛指这类公司的首脑或要员。多数情况下,他们掌握着制作资金投入的决定权,但却不一定参与实际操作。
制片人
负责动画作品的筹备投产、分配进度、广告宣传等涉及制作事务的责任人。在TV动画制作中,他们掌握着一定决定权,甚至有权根据需要改动剧本情节。制片人大多对动画制作程序十分熟悉,了解观众心理和市场信息,熟悉经营管理的诸多环节。
企划
负责确定一部动画作品的性质(改编/原创)、公开方式(TV/OVA/剧场)、放映长度(TV一般30分钟,剧场一般90分钟,OVA则要看是几卷)和故事的基本设定(如:剧情大纲、出场人物介绍、时代背景等)。通常在正式进行动画制作之前,先拟定出一份企划草案,该草案须为一个完整的故事。接下来与动画制作公司、赞助商等相关人员召开企划会议,各部门针对自己的要求提出建议,确定制作费用和部分制作人员分工,最终完成正式企划书。
原作
在制作动画之前,拟选用作品的原作者。几乎所有受到欢迎的漫画作品都会被动画化,也有部分动画作品要根据小说或者游戏改编,其原作便是指小说的作者或游戏的原案。
原案
与“原作”相似,但更近“策划”之意。决定剧情的大致走向、基本设定等作品判戚知的基础构架,但脚本不一定由其完成。
监督
即导演。动画制作工作的组织者和领导者,将原作及脚本以映像形式表现出来的总负责人。决定着整部作品的风格和基调,具体到主题意念的把握、角色的塑造、场面的调度,以及时空结构、声画造型和艺术样式的确定等都由监督一手控制。其对原作及脚本的理解直接影响着故事的步调和气氛。监督可根据总体构思,对作画、声优、音效、配乐等部门提出要求,组织主要制作人员研究相关资料,确定总的制作计划,并领导具体操作和各项后期工作,直到作品制作完为止。
一部动画作品的质量,在很大程度上取决于监督的素质和修养:一部动画作品的风格,也往往体现了监督的艺术风格。因此,即使是相同的故事情节、相同的画风与制作群,也会因监督的不同而拥有截然不同的风格与效果。
演出
监督的助手,是日本动画制作中特有的职务。在TV动画制作中,繁忙的监督不可能全程负责每一集的具体操作,各集的“演出”就相当于该集的“专属监督”,依照监督的意图从各个方面进行全面掌控。而在OVA和剧场版中,该职务与“助理监督”比较相似,了解监督的意图,协助处理制作过程中的细节。该职务必须由熟悉动画语言的人担任,但未必需要有很高的绘画才能。
脚本
将剧情以纯文字写出,也称“文学剧本”。除详细情节以外,对场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等都要作出具体交代,并决定整部作品的情节走向。一般须经过脚本作者与监督的多次商讨方可最后定案。TV作品通常会在此工序通过“系列构成”对整套作品的风格进行控制。
系列构成
相当于总编掘消辑,由于TV动画的脚本会有不同的人参与编写,为了保持各集之间风格的统一,不致让其间缺乏联系,需要有专人对脚本质量和其间的衔接进行监督修正。该职务通常由编写脚本内容最多的人担任。
人物原案
负责出场角色的基本设计。由于担任该职务的通常是漫画家或插画家,因此设计出的角色不能直接当作设定提供给“原画”及“动画”使用,而是会交由正式的动画家加以修改、并完善和增补各式设定。
人物设定
Character Design,又缩写为“CD”,也简称“人设”。负责设计登场角色的造型、身材比例、服装样式、仔岩不同的眼神及表情,并标示出角色的外貌特征、个性特点等等。通常需绘制同一人物的头部及全身正、背、侧多个不同角度的三面效果图,有时还会包括线条封闭的人物发型、身着不同款式服装的造型、与其他角色的身高对比,以及佩戴的小饰物等细节。
如果该动画作品的原作是漫画,则需要将原漫画家笔下的人物重新绘制,以符合动画要求。也有部分动画作品请原作者担任人物设定。
机械设定
Mechanic Design,又缩写为“MD”。负责设计动画中登场的机械方面的道具,包括机器人、飞行器、交通工具、武器等。除了画出机械的外部造型以外,可能出现的内部构造、运动方式、部件功能、可开启处等也必须标明。有时也会要求绘制多个角度的剖面图。设计稿除非特别指名,一般都为不涂阴影的纯线条稿。
一些制作精良的作品也会针对某个单一项目,如枪械,由专人进行设定。而着名的机械设定,其作品往往带有强烈的个人风格。
背景设定
以美术监督为中心,根据监督的意图绘制出作品中的空间环境。要求背景符合人物所处环境、具有时间特征和地域特点,并为人物的活动提供较多动作支点等。通常为纯线条稿,场景中出现的细节,如家具、灯饰、浮雕、植物等也得有所表现。如有需要,还须画出场景的平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分解图等。
该职务的主要作用是给监督在镜头调度和运动主体调度,视点、视距及视角的选择,画面构图和景物透视关系、光影变化以及空间想象等方面提供依据。也是控制和约束整体美术风格、保证叙事合理性和情境动作准确性的重要形象依据。
背景
根据背景设定将背景画面绘制在赛璐珞片上。由于背景是不动的,因此其工作量要比原画和动画少很多,但相对要求质量要高。
分镜表
将脚本以动画的表现方式分解成一系列可摄制的镜头,大致画在纸上。是将文字转换为可视画面的第一步。其中包括人物的移动、镜头的移动、视角的转换等,并配上相关文字阐释。其目的即是把动画中的连续动作分解为以1个CUT为单位的画面,旁边标注本画面的运镜方式、人物对白、效果音、特殊效果等等。每个CUT所需要的时间、作画张数等,也会写在分镜表的最右边。
分镜表是动画制作中非常关键的一步,它以人的视觉特点为依据划分镜头,将脚本中的生活场景、人物行为及人物关系具体化、形象化,把整个作品的大体轮廓勾勒出来,是监督的施工蓝图,也是动画制作各部门理解监督具体要求、统一创作意图的依据。
Layout
即画面构成,又可称为“设计稿”。担任该职的人,负责绘制用来表达镜头影像基本构成的设计图,即将分镜表进行加工,画成接近原画的草稿,并由监督标注上完整的指示告知原画如何工作,是原画和背景设定的基础。擅长作图的监督会直接拿分镜表作Layout。如果监督不会作画却又自己做分镜表,就需专人另外绘制Layout。
原画
负责根据分镜表或Layout将设计好的镜头影像绘制成精细的线条稿。是动画制作具体操作过程中最重要的部分,因此又被成为“关键动画”。
步骤为:由分镜表上的指示与时间长度,把画面中活动主体的动作起点与终点画面以线条稿的形式画在纸上,前后动作关系线索、阴影与分色的层次线也在此时以彩色铅笔绘制。
原画的作用是控制动作轨迹特征和动态幅度,其动作设计直接关系到未来动画作品的叙事质量和审美功能。动画的不可替代性正式建立在这一环节,即能否令角色获得性格,完全要靠原画的功力。正因如此,该工作对画技的要求很高,所以多由一些高手担任,有的作画监督和人物设定也会自己画原画。
动画
负责按照分镜表指定的时间间隔绘制填补原画与原画之间的过程的动作画面,连接原画之间的变化关系,并将序号填写准确。如:从一个人举手到将手放下的动作,原画只需画出手举起和放下时的两个状态,而动画需要把这个动作细细分割,将动作轨迹的每一步全数画出。将这个线条稿印到赛璐珞片上后,便可进行上色作业。
动画的功能是将原画设计的关键动作之间的空缺连接起来,是保证人物动作准确性不可或缺的重要环节。在日本动画公司的操作中,越来越多地将这项工作交由国外的专业制作公司完成,如中国和韩国的一些动画制作公司等。
作画监督
负责对整部作品的作画风格进行调整控制,并检查画面品质是否符合要求。作画监督在必要时需能重新作画,因此多由自身的原画家及动画家担任。“作画”通常指会动的部分,如人物、交通工具等。
美术监督
负责动画制作中背景部分的画面质量、效果的检验与调控。通过与监督、脚本及作画监督的讨论,确定作品的背景风格。“美术”一般指不会动的部分,如街道、房屋等。
色彩设定
决定画面中出现的物体应使用哪一种色彩。这一工作是在原画上进行标注,一般指宏观性地作出设定、
色指定
根据色彩设定来指定具体用色。这一工作是在动画上进行标注,还要指定赛璐珞片看色时所需的阴影、层次色,以及所使用颜色的编号。
上色
日文原为“仕上”,意思为万策划那个、完稿。根据色指定在每一个区块标记的颜色编号,在赛璐珞片的反面进行着色,对画面进行加工、修正。现在也开始用电脑来完成这部分工作。
上色检查
日为原为“仕上检查”。负责检查上色是否按照色指定的要求正确完成了着色。在这道工序中常会将完成的画面整理好以供摄影。
摄影
又称为“合成”。根据分镜表的指示,按照顺序将原画、动画两者的成品与背景相叠相合,用摄影机把完成的画面逐格地摄制成影片。在该工序还会加入特殊效果。整个动画制作过程中,摄影作业花费的时间相对较长。
摄影监督
负责对摄影工序进行全面的监督,并检查摄影质量。
编辑
负责在摄影(合成)完成后,根据实际播映的时间长度对画面进行调整和剪辑,在此会删减一些镜头,最终剪接成完整的动画作品。主要由编辑人、监督、制片人共同完成作业。这道工序将是后期录音的基础。
音乐
负责谱写整部动画作品的配乐,有时也包括主题曲和插曲。
音响监督
负责监督动画中所有音响效果的制作。如:声优人选的确定、效果音制作的指导、BGM的选曲等,并与监督一起对声优的演出作其具体指导。
录音合成
根据完成样片的内容对声音表现的要求,将人物对白、BGM、音响效果等进行录制、混音、合成。
制作担当
负责检查原画、动画、背景等具体工作,并对制作工程的整体预算、工作人员的分配及制作进程进行规划和控制。
OP
“OPENING”的缩写,即片头。有用片中画面组合而成和独立制作两种形式,在画面上附有主要主要制作人员名单。
ED
“ENDING”的缩写,即片尾。会列出工作人员及声优名单。
CV
“Character Voice”的缩写,即声优。一般动画会在片尾以“CAST”的字幕打出声优名单。
声优
即配音演员。其主要工作包括:外国影视作品的配音、动画作品的配音、广播剧的演出等。
❷ 动漫行业有哪些工作岗位
1.原画师`职业简述:原画师也叫主镜动画师,是动漫人物动作的设计者,在一部动漫作品里,原画师相当于真人电影中的演员,是导演艺术创作的重要组成部分
2.妆效师 职业简述:在模特素颜的时候为其进行妆面设计或修改叫做“妆效设计”,主要是在拍摄前解决模特的试妆问题,当然也有为此专门创作化妆效果的化妆师叫做“妆效师”。
3.脚本家`职业简述:也称为动漫作品编剧或者剧本作者,是一部动漫作品的主要创意人员。现在市场上的动画剧本一般按照分钟来计算,平均每分钟剧本100元,按照时长递减。动画编剧可分专职和兼职两种,二者都可与动画公司签合同。专职的动画编剧收入较为稳定,但要在一定的时间内写出稳定的稿子,多数是每周写一到两集。职业寿命与其自身独特的创意成正比
4声优` 职业简述:声优也就是配音员,声优这个词是日本人对配音演员的称呼,在日本也算得上一份明星工作。在中国,配音员是一个默默耕耘的职业,近几年由于动漫行业发展迅速,人们才对这个职业有更多的了解,在此之前人们对于播音主持的熟悉度更为广泛,而近几年配音员因其工作的神秘性和新鲜感成为了时下年轻一代向往的职业。
5漫展策划`职业简述:漫展策划属于会展策划的一个分支,是近几年动漫行业发展的产物。随着各大城市推出自己的动漫节和动漫展会,漫展策划这个职业也成为了时下年轻人热烈追捧的职业之一,由于它与其他会展策划工作大同小异,所以职业寿命和范围更为广阔。
❸ 动漫职业都有什么啊
和动漫相关的职业:插画及故事版创作、3D及2D动画制作、FLASH设计师、动漫周边设计师、室内设计、建筑及环境模拟、漫画师、模型师、材质师、动画师、灯光师、渲染师、动画策划。蚂饥
技术指导、3D电影、电影视觉效果制作、动画设定、工业产品设计等相关岗位,动画推广,周边经营,动漫展的组织工作也属于动漫相关的工作。
推荐的大学:中央美术学院,中国传媒大学,贺仔中国美术学院,清华大学美术学院 广州美术学院 西安美术学院 鲁迅美术学院等等。
(3)动漫片什么员扩展阅读:
1、插画师:是以绘画插画为职业的人,主要工作包括替书籍、杂志、报纸、说明书、小说、教科书等刊物绘制插画、封面,也从事绘画贺卡、海报、广告禅物汪、喷画、幽默画等。
2、漫画家:是一类以从事漫画创作为生的人,他们靠创作的漫画作品在刊物上发表以及出版相关产品所获得的报酬来维持生活,并为创作下一部作品打下物质基础。
3、动漫策划专业的学生们均要具备一定的艺术素养和文学修养,同时也要兼具动画、漫画方面的“编”与“导”能力。培养的目标是既能做编剧、又能做导演,还要懂动漫创作规律和市场运营机制的复合型人才。
❹ 动漫行业里面都有什么职业
1、和动漫有关的专业有:影视动画专业、游戏设计专业、三维动画设计专业、动画、动漫设计与制造专业等。2、直接对口的是 动画片导演;动漫技术人员;电影、广告片、的炫目的电脑特效合成师。3、动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,其中随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模、影视特效等职位。这些职位都是动漫专业教育的指向标,动漫专业培养出的人才必须跟这些职位贴近符合,才能使动漫专业毕业生得到更好的就业机会。如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求的缺口。4、能做很多工作,前提是你必须要对软件很熟练,其次要有想法和创意,再然后呢就是要有吃苦的精神,像动漫公司,广告公司,影视公司工作。游戏制作公司,也可以进电视台工作。择业面很广,学得好的,熟练度高的,择业条件也很好。
❺ 动漫的那些职位都是什么意思啊
监督:导演
原作:原漫画或小说的作者
脚本:依据原作进行创作剧本人员
CAST:声优,配音演员
STAFF:参与制作动画的人员
制作:指负责制作该动画的公司或部门
声优:给动漫人物配音的人员
(在日本,要制作一部动画通常是要数个部门或公司共同合作完成的,分工明确,流水线操作。一部动画的制作水准往往会受到制作单位的影响。所以在一些情况下,知道制作某部动画的公司或部门就知道该动画的水准。)
❻ 动漫行业有哪些工作岗位
我们在选择专业的时候需要对这个专业进行详细的分析,专业的发展前景怎么样?将来好不好找工作?薪资待遇怎么样?好不好学?但是,初中毕业生在选择专业时往往就有点随意,根本就没有对这个专业进行详细的了解,别人选择哪个专业我就选哪个,根本就不管这个专业到底怎么样?这是目前很多初中毕业生选择专业的常见现象。
四、汽车网联
无人驾驶汽车大家都知道,如今无人驾驶汽车已经应用于很多行业。我们所熟知的物流行业、景区等等都可以见到无人驾驶汽车的身影,且行业目前正处于发展期,对专业人才的需求量非常大,而汽车网联未来的发展必将是行业趋势,所以,抓住时机,学汽车网联非常有优势。
初中毕业生选择专业首先考虑专业的发展前景,而汽车行业市场空间大,可塑性也比较高,其次,初中毕业生还要考虑专业的可操作性,因为理论的东西始终是理论,如果对理论不感兴趣那么就会影响学习的进度和效果。所以,选择一门以实践操作为主的专业、好入手的专业就显得尤为的重要了。
❼ 动漫制作中有哪些职位,分别是做什么的
第一、脚本、监督
两个词经常一起局瞎正出现,如“脚本/主管:XXX”,其中动画脚本是熟悉的动画脚本。它不仅包括记录台词、对话和动作,还包括人物对话和场景切换。
导演动画经常负责重要的情节编排。所以如果你想在这个领域使用拳头,你可以尝试在相关领域学习。此外,动漫对这一职责的监督也需要大量的多年工作。
工作要求:(参考)
1、作家和剧本能力。
2、动漫出生时是导演,有项目经验。
3、长期在漫画工作
第二、企划类
一般来说,非常了解动漫市场,也知道整个动漫的生产和控制的人可以承担这个责任。但是,你可以去动漫当一名规划师,而不是学习动漫-oriented市场营销。当然,钱并不像人们想象的那么容易赚。要成为一名规划师,要么你必须全年都站在动漫的第一线,要么你必须是一个大的资本所有者。
工作要求:(参考)
1、钱,资金。
2、3年在动漫的工作经验,对动漫市场有深刻的理解。
第三、美术类:角色设定、原画、分镜
美术职位对求职者的艺术技能要求很高。除了会见手绘,板绘,分镜等。他们还需要用脚本准确地绘制。最初的画师首先负责完成原画,的绘画,包括画面动作的关键帧等,如《火影忍者》。
工作要求:(参考)
1、手绘和板绘的高水平能力
2、平面设计能力。
3、有经验者优先。
第四、上色、编集
这一部分的责任是通过在原画,的基础上移动画师,的绘画来移动绘画中的物体,如人或机械。一般来说,新兵从画师,开始,对许多人来说很难想象艰苦的工作。据说许多日本人如果做不到就辞职。
工作要求:(参考)
1、有一定的绘画能力。
2、精通与动漫相关的操作软件。(如瑞达专业版)
3、小白,经验可以。
第五、声音类:声优、动漫音乐等
动漫的配音和音乐的添加在动漫也是必不可少的。花泽香菜和泽野弘之是其中最好的。如果你在这个领域工作,你必须学习特殊的技能,比如卓越声学:日本的专业学校有专攻卓越声学的专业。音乐:学习动漫的编曲,BGM等。(在大学和专业学校都是如此)
工作要求:(参考)
1、音质技能(可由专业学校学习)。
2、音乐创作、编排等。
第六、其他技能
1、节目编排者
程序员涉足动漫行业并不奇怪。来自东大,日本,的50岁的岚,教授对开发动漫-made软件进行了大量的研究。例如,他开发了一款“移动素描"软件”,可以轻松制作动画。它通过“抓取”自己的画来制作动画。
2、着名视频网站的主宰
没什么好说的,只要是一家需要营销的公司,如果你能成为二次元,的超高流量UPC,你也可以在动漫行业工作!
3、动漫周边的发展
除了动漫自己制作的内容,动漫周边产品的开发和销售(如枕头、手办等)也是好方法。
动漫制作全过程
1、画漫画背景。
动漫的前提是漫画,首先要有个漫画故事才能够制作个神山动漫,所以前提是先画,自己在纸上画出来自己的漫画故事,可以先从四格漫画入手,慢慢熟练之后画出来自己想要制作成动漫的背景画稿。
2、画漫画人物。
动漫的人物和背景是分开的,人物要有自己的特点,每一帧都是很精细的,比如主人公是个美少女的话就要画出来她清晰的五官还有头发丝,还有衣服的图案之类的,这些都需要细细的研究并且画出来。
3、电脑上色。
画好了动漫的背景和人物,就该给这些画稿上色了,头发是什么颜色,衣服是什么颜色的,这可不是黑白动漫了,是五彩斑斓的世界了,动漫都是会动的,有颜色的,所以要电脑修改上色一下,这也是前提条件。
4、台本制作。
台本就是在场景旁边注释的意思,比如说这一天是晴天然后主人公的表情是微笑还是悲伤,旁边会有什么建筑物,会有树木还是花朵,类似于一种备注,这个是很重要的,越详细越好,这样后面展开工作会容易一些。
5、人物配音。
动漫制作的场景人物都拼接出来桐悔之后,就该给人物配音了,可以找一些配音人员分工一下,或者找一个可以驾驭得了各种声音的人来给动漫人物配音,后期制作的时候合成一下就可以了。
6、剪辑片头片尾。
一个成功的动漫是有片头片尾的,这个是需要有背景音乐,最好有主题曲和片尾曲就更加完美了,剪辑的都是经典的镜头可以吸引人们想要去观看正片内容的,所以可以做得好看一些。