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如何在一个本上画动漫

发布时间: 2023-07-21 23:33:00

㈠ 怎样用电脑画漫画(过程详细)

1.在桌面上双击ps的快捷图标,打开ps这款软件,进入ps的操作界面,如图所示:

(1)如何在一个本上画动漫扩展阅读:

在电脑上画漫画所需工具:

1.如果你喜欢手绘线稿的话,那就需要扫描仪。

2.如果你不喜欢手绘、觉得麻烦的话那就买数位板吧、可以直接在电脑上作画。

㈡ 怎么用电脑画漫画

操作方法以及步骤:

1、第一步:在电脑“附件”中找到自带的画图软件。

    ㈢ 怎么在电脑上画动漫人物

    电脑绘画的种类与用途很多,如动画、漫画、插图、广告制作、网页制作、服装设计、建筑效果图、
    各种示意图、演示图等等还有很多。电脑绘画最大的好处是颜色处理真实,其次是修改、变形变色方便,
    再次是复制方便,放大缩小方便。制作速度快捷,保存耐久及运输方便,画面效果奇特。这些优点在制
    作动画、大型广告牌时尤其重要。现在用电脑进行绘画及对此感兴趣的人越来越多。这里谈一谈电脑绘
    画的一般技法。(仅供参考)

    一、在纸上画草稿(扫描录入)或用光笔画盘绘画。许多学过美术刚接触电脑的人喜欢运用此法。
    此法入门快,随意性强,易于掌握。缺点是图象处理过程复杂,设备投资较大,作品不易放大。一般作
    品仿真程度小,怎么看都象一幅“画”。此法一般多用于画漫画、插图。

    二、用喷笔法、点阵法绘画,这种方法一是需要很深的美术功底,二是要对图象象素构成及色阶组
    成掌握熟练,三是手法要求细腻,四是要耐性十足。此法一般在放大中“点画”、“喷绘”,缩小观察,
    然后再放大“点画”。对作品整体构图掌握要求较高。优点是作品可塑性很大,效果奇佳,一般什么物体
    都能画。缺点是用时较长,对画者美工技巧要求高,一般用于设计小型包装,小型插图,动画原型等等。
    局限于专业设计人员。

    三、电脑软件制作的方法。此法要求对专业绘画软件(掌握越多越好)理解很透,基本上应该运用
    自如,画功要求也高,对事物的理解也要深刻,一般用于广告设计、图片创作、动画原形制作。优点是作
    品立体感强,光线处理方便,修改方便。缺点是局限性较大,并非什么物体都能电脑制作(也有超脱者)


    四、图象处理与拼辍法。此法一般多取光盘现成的素材,或在其他图片上扫描、抓取,经处理后拼
    辍而成一幅画面。多用于广告、包装、宣传画制作。优点是创作速度快,视觉效果好,易放大制作商用广
    告牌。缺点是创作成份小,艺术价值相应较低。
    五、综合绘画法。以上诸种方法有机结合,做到天衣无缝的处理(让人看不漏)。此法要求画师综合能力
    及素质极强,一般人很难做全。

    综上所述,不论什麽方法,在达到作品要求的前提下,最简捷快速的方法就是最佳选择。
    还有一些爱好者独创的方法,不具有普遍性,这里不再赘述。(希望有好的绘画技巧的朋友能向我们介绍
    、交流)

    初学电脑绘画的朋友可根据自己的情况,选择学习。入门以后,触类旁通。[/move][em12]

    ㈣ 如何自己制作动漫

    以日系动漫为例,基本上分为3D制作和手绘制作,手绘制作别考虑了,那个工程量太大太大,基本上一部手绘动漫的制作旺旺需要数个公司上百个制作人员的协力才可以完成。

    那么说说3D动画,3D动画可以使用捏人软件来制作,基本上大部分工作可以一个人完成,但需要较高的3D制作软件技能和较强的电脑配置制作出来的动画才比较有可看性。

    合适的软件有以下几种:

    1、Autodesk Maya

    Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

    如果你这些软件都玩的贼6,并且自身有大量的时间的话,制作类似去年知名的同人3D动画烟草那种的水准也不是不可能的~加油吧

    ㈤ 怎么在本子上画动画

    楼主你好
    这种动态漫画 首先你需要纸和笔和尺 这是我小时候自创的方法 适用于工具简陋的孩子
    先有尺子和笔在纸上打上9宫格 每页都要 简单的画你也可以只画4格
    但要求每页的位置都要一样 接着画上你要画的东西 宫格上可以更好地辅助你完成这项工作
    到这里就要完全靠你的技术了 技术这回事 还是要多练 像我现在 画这种动画可能很简单
    因为画工娴熟了 你的掌控力和记忆力也好了 日本的动画师的画工你不可否认 我建议楼主可以尝试临摹一些漫画 这样有助于提高人物的雷同性

    补充 楼主我看你的纸应该是便利贴的大小 这样更好画些 顺便说下这并不是古董 现在也是需要的手段 跟动画分镜差不多 可以去看看日本动画的制作方式 就会发现方式复杂得多