‘壹’ 动漫人物的比例是多少啊
动漫人物的比例是不固定的;主要看画风,按自己的风格定。
很多少女漫画(北川美幸、新条真由之类),男的都九头身,女的7头身,也有六头身,少年漫画还有三头身四头身(如 龙珠……)如果为了美型一般都八头身左右,再高会比较夸张;标准人体是7.5头,还要注意上半身短下半身长。
(1)动漫的比例怎么算扩展阅读:
作为动画的一个基本技术,动漫人物设计为原本没有生命力的形象创造了生命和个性。动画的形象构成元素具有无穷的表现和想象空间,动画通过多种技术手段为人们创造出另一个虚拟世界。
动画片是在基于人的视觉原理来创造运动的图像,在一定的时间内连续观看相关联的静止画面时,就会成为一套连续的动作。动画作为一门动感艺术,是通过连续活动的图画符号来传达精神理念的艺术,它应用于影视、平面设计、网络传媒、电子娱乐、商业宣传等广泛的领域。
是具有艺术性、商业性、大众性的艺术形式,是综合了绘画、影视、语言艺术及其表现优势于一体的艺术形式。
动漫和素描、油画或其他艺术不一样,它是一个产业。漫画有分类,动漫的人设对于骨架、五官有要求的,人物五官要有个性,不可与其他作品太雷同,如果不行,就在剧情上做得与众不同。动漫(Anime)最多的是少女漫画(校园)、热血动漫等,还有恐怖、魔幻、家庭等等。
‘贰’ 动漫人物的比例怎么画
工具/原料:铅笔、画纸
方法/步骤:
1、以头为参考物,人物的肩宽为两个头。
‘叁’ 动漫人物人体比例
男性(8.5头长):
长度——肩1又1/2头长、脖1又1/3头长、胸腔下端2又3/4头长、臀3又1/3头长、指间不超过4又5/6头长、膝盖在第6头长、小腿2头长、脚1/2头长、胸肌下端2又1/6头长、屁股在第4头长、大腿内侧在第4又1/3头长、手臂关节在第3头长
宽度——身体(算手臂)不超过2又1/3头长、肩1又1/2头长、胸腔下端1头长、臀上端1头长、臀下端1又1/3头长、膝盖并拢不超过1头长、脚踝并拢不超过1/2头长
女性(8.5头长)比例:
长度——肩1又1/2头长、脖1又1/3头长、胸腔下端2又3/4头长、臀3又1/3头长、指间不超过4又5/6头长、膝盖在第6头长、小腿2头长、脚1/2头长、乳房下端2又1/3头长、屁股在第4头长、大腿内侧在第4又1/3头长、手臂关节在第3头长、肚脐在第3头长下一点
宽度——身体(算手臂)不超过2头长、肩1又1/3头长、胸腔下端1头长、臀上端1头长、臀下端1又1/3头长、膝盖并拢不超过1头长、脚踝并拢不超过1/2头长
‘肆’ 动漫的比例是什么呢
所谓头身比例,就是指一个人的头长(指头顶到下巴的距离,不包括头发厚度)与身高的比例。
写实漫画头身比例一般为6.5头身。美化版的头身比例通常在7.5以上。
女:肩宽2头长 男:肩宽2.2头长
腰宽1.2头长 腰宽1.2头长
臀宽1.5头长 臀宽1.5头长
8头身属于成熟头身比例,从脖子到腰是2头身,臀部到大腿部分<3头身。
7头身是常用的人体比例,适用于表现体型匀称的人物,适用于大部分风格漫画
6头身任务会稍显可爱,上身明显缩短,腿部拉长。
5头身其实很接近Q版风格。(4头身完全俗语Q版风格了)
3头身整体是短短的圆圆的。
2头身人物的头和身体各占身高的一半,虽然不适合表现各种复杂的动态,但是很适合表现夸张的表情,非常可爱。
‘伍’ 动漫人物比例是什么
头身比有一个顺口溜:立七坐五盘三半,伸九弯五跪四半;头一肩二臂三头,躯三腿四足一头;画手一头三分二,大腿小腿各两头。
头身比:头部+躯干=下肢=1/2全身。
躯干:下颚到大腿根,以腰部为1/2节点。
胳膊:从肩膀到手腕,以胳膊肘为1/2节点。
下肢:大腿根到脚踝,以膝盖为1/2节点。
头身比=身高/头全高。
动漫人体练习方式
1、位置与透视
离摄像机近的位置透视的倾斜程度会比较大一些,可以理解为一个米其林轮胎人。
2、视角
注意平视,意味着不能带角度,注意摄像机的角度和距离。
3、细节
画头部各个角度的时候注意画出对角线的距离,注意各个细节的表达!还要注意构图的平衡程度。
4、组合练习
可以尝试多画一些不同的形体组合,比如米老鼠,阿童木或者一些老的卡通形象可以去进行再组合
5、局部
手的骨点是最硬的地方,关于手的最新知识就是,注意手中最坚硬的部分。